avaScript語言的前身叫作Livescript。自從Sun公司推出Java語言之后,Netscape公司引進了Sun公司有關Java的程序概念,將自己原有的Livescript 重新進行設計,并改名為JavaScript。
JavaScript是一種腳本語言,使用JavaScript,可使網(wǎng)頁變得生動。使用它的目的是與HTML超文本標識語言、Java 腳本語言一起實現(xiàn)在一個網(wǎng)頁中鏈接多個對象,與網(wǎng)絡客戶交互作用,從而可以開發(fā)客戶端的應用程序。它是通過嵌入或調(diào)入在標準的HTML語言中實現(xiàn)的。
JavaScript具有很多優(yōu)點:
1.簡單性 JavaScript是一種腳本編寫語言,是一種解釋性語言。它的基本結(jié)構形式與C或者Java很類似,但不像這些語言需要先編譯,而是在程序運行過程中被瀏覽器逐行地解釋。
2.動態(tài)性 JavaScript是動態(tài)語言,可以在運行時動態(tài)改變已有的數(shù)據(jù)和行為,可以添加或者刪除已有的方法。
3.跨平臺性 JavaScript是依賴于瀏覽器本身,與操作環(huán)境無關,只要能運行瀏覽器的計算機,并支持JavaScript的瀏覽器就可以執(zhí)行。
4.強大的本地交互性,將許多計算操作,擴展到本地進行,增加用戶的交互性,降低網(wǎng)絡通信數(shù)據(jù)流量。例如,Web2.0和Ajax等技術。
5.開放與進化,目前有許多基于JavaScript的第三方擴展庫、擴展框架,大大降低了開發(fā)Web2.0的技術門檻,提升開發(fā)效率,例如:JQuery,AngularJS等。
版本
Javascript的第一個正式版本,即Javascript 1.0是由Netscape公司和SUN公司聯(lián)合開發(fā),在Netscape Navigator 2.0中搭載發(fā)布(1995年)。Javascript 1.0基于ScriptEase技術開發(fā),最初命名為LiveScript,在正式發(fā)布前更名為Javascript,目的是為了借用Java所建立的影響。Javascript 1.0取得了較大的成功。
Javascript 1.1在Netscape Navigator 3.0中發(fā)布(1996年)。非常重要的“構造器-原型繼承”概念是在JavaScript 1.1版本中提出
Javascript 1.3搭載在隨后發(fā)布的Netscape Navigator 4.06中,是Netscape第一個真正符合ECMA-262規(guī)范第一版的腳本語言實現(xiàn),微軟公司發(fā)布的IE4.0
中搭載的JScript3.0也符合此規(guī)范。
JavaScript與ECMAScript 1999年,歐洲計算機制造協(xié)會(ECMA)在JavaScript1.5版本基礎上指定了“ECMAScript程序語言規(guī)范書”(ECMA-262標準),該標準被國際標準化組織(ISO)采納,作為各瀏覽器使用的腳本程序的統(tǒng)一標準。在ECMAScript標準公布后,NetScape和Microsoft公司都許諾,此后開發(fā)的新功能將遵循該標準。
發(fā)展 JavaScript原本是Netscape開發(fā)的用于增強HTML網(wǎng)頁動態(tài)功能的腳本語言。到了2005年,隨著AJAX的興起,Google對JavaScript的發(fā)展起到了重要的作用。
幾個標志性網(wǎng)絡服務 Gmail, Google Maps, Google Group,甚至 Google 搜索建議,都采用了 AJAX 實現(xiàn)。用戶端無需安裝任何插件,便擁有交互效果,其應用日益廣泛。盡管其它腳本語言(VBScript, Perl等)能實現(xiàn)相同功能,JavaScript 是唯一一個跨平臺跨設備瀏覽器都支持的語言。
作為腳本語言,沒有事先編譯,性能完全靠瀏覽器里的JavaScript引擎。Google在芬蘭組建團隊,使用兩年開發(fā)出JavaScript V8引擎,內(nèi)置入 Chrome 瀏覽器。Chrome 瀏覽器于 08 年發(fā)布,其JavaScript的速度分數(shù)數(shù)倍、數(shù)十倍于當時市場上其它瀏覽器。
后來其它瀏覽器不斷改進,蘋果發(fā)布 Safari Nitro 引擎,Mozilla 更新了各種Monkey JavaScript 引擎,IE 發(fā)布了 Chakan 引擎。基于JavaScript的網(wǎng)絡應用逐漸成熟。Node.js應用V8引擎開發(fā)的后臺Web服務器,借助于JavaScript強大的函數(shù)式和異步編程能力,性能表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
JavaScript語言和Java語言是相關的,但它們之間的聯(lián)系并不像想象中的那樣緊密。
二者的區(qū)別體現(xiàn)在:
首先,它們是兩個公司開發(fā)的不同的兩個產(chǎn)品,Java是SUN公司推出的新一代面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言,特別適合于Internet應用程序開發(fā);而JavaScript是Netscape公司的產(chǎn)品,其目的是為了擴展Netscape Navigator功能,而開發(fā)的一種可以嵌入Web頁面中的基于對象和事件驅(qū)動的解釋性語言
其次,JavaScript是基于對象的,而Java是面向?qū)ο蟮模碕ava是一種真正的面向?qū)ο蟮恼Z言,即使是開發(fā)簡單的程序,必須設計對象。JavaScript是種腳本語言,它可以用來制作與網(wǎng)絡無關的,與用戶交互作用的復雜軟件。它是一種基于對象和事件驅(qū)動的編程語言。因而它本身提供了非常豐富的內(nèi)部對象供設計人員使用。
第三,兩種語言在其瀏覽器中所執(zhí)行的方式不一樣。Java的源代碼在傳遞到客戶端執(zhí)行之前,必須經(jīng)過編譯,因而客戶端上必須具有相應平臺上的仿真器或解釋器,它可以通過編譯器或解釋器實現(xiàn)獨立于某個特定的平臺編譯代碼的束縛。JavaScript是一種解釋性編程語言,其源代碼在發(fā)往客戶端執(zhí)行之前不需經(jīng)過編譯,而是將文本格式的字符代碼發(fā)送給客戶,由瀏覽器解釋執(zhí)行。
第四,兩種語言所采取的變量是不一樣的。Java采用強類型變量檢查,即所有變量在編譯之前必須作聲明。JavaScript中變量聲明,采用其弱類型。即變量在使用前不需作聲明,而是解釋器在運行時檢查其數(shù)據(jù)類型。
第五,代碼格式不一樣。Java是一種與HTML無關的格式,必須通過像HTML中引用外媒體那么進行裝載,其代碼以字節(jié)代碼的形式保存在獨立的文檔中。JavaScript的代碼是一種文本字符格式,可以直接嵌入HTML文檔中,并且可動態(tài)裝載。編寫HTML文檔就像編輯文本文件一樣方便。
第六,嵌入方式不一樣。在HTML文檔中,兩種編程語言的標識不同,JavaScript使用 <script>...</script> 來標識,而Java使用<applet> ... </applet>來標識。
第七,靜態(tài)綁定和動態(tài)綁定。Java采用靜態(tài)聯(lián)編,即Java的對象引用必須在編譯時的進行,以使編譯器能夠?qū)崿F(xiàn)強類型檢查。JavaScript采用動態(tài)聯(lián)編,即JavaScript的對象引用在運行時進行檢查,如不經(jīng)編譯則就無法實現(xiàn)對象引用的檢查。 在目前流行的瀏覽器中,Netscape公司的Navigator 2.0以上版本的瀏覽器具都有處理JavaScript源代碼的能力。JavaScript在其中實現(xiàn)了它的1.0版本,并在后來的Navigator 3.0實現(xiàn)了它的1.1版本,在現(xiàn)在推出的Navigator 4.0(Communicator)中,JavaScript在其中實現(xiàn)了它的1.2版本
微軟公司從它的Internet Explorer 3.0版開始支持JavaScript。Microsoft把自己實現(xiàn)的JavaScript規(guī)范叫做JScript。這個規(guī)范與Netscape Navigator瀏覽器中的JavaScript規(guī)范在基本功能上和語法上是一致的,但是在個別的對象實現(xiàn)方面還有一定的差別,這里特別需要予以注意。
質(zhì)文章,及時送達
作者 | 五月的倉頡
鏈接 | cnblogs.com/xrq730/p/4865416.html
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我認為,代碼優(yōu)化的最重要的作用應該是:避免未知的錯誤。在代碼上線運行的過程中,往往會出現(xiàn)很多我們意想不到的錯誤,因為線上環(huán)境和開發(fā)環(huán)境是非常不同的,錯誤定位到最后往往是一個非常小的原因。
然而為了解決這個錯誤,我們需要先自驗證、再打包出待替換的class文件、暫停業(yè)務并重啟,對于一個成熟的項目而言,最后一條其實影響是非常大的,這意味著這段時間用戶無法訪問應用。因此,在寫代碼的時候,從源頭開始注意各種細節(jié),權衡并使用最優(yōu)的選擇,將會很大程度上避免出現(xiàn)未知的錯誤,從長遠看也極大的降低了工作量。
代碼優(yōu)化的目標是:
減小代碼的體積
提高代碼運行的效率
本文的內(nèi)容有些來自網(wǎng)絡,有些來自平時工作和學習,當然這不重要,重要的是這些代碼優(yōu)化的細節(jié)是否真真正正地有用。那本文會保持長期更新,只要有遇到值得分享的代碼優(yōu)化細節(jié),就會不定時地更新此文。
1、盡量指定類、方法的final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運行效率作用重大,具體參見Java運行期優(yōu)化。此舉能夠使性能平均提高50%。
2、盡量重用對象
特別是String對象的使用,出現(xiàn)字符串連接時應該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虛擬機不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
3、盡可能使用局部變量
調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧中,速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒了,不需要額外的垃圾回收。
4、及時關閉流
Java編程過程中,進行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時務必小心,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的后果。
5、盡量減少對變量的重復計算
明確一個概念,對方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時保護現(xiàn)場、調(diào)用方法完畢時恢復現(xiàn)場等。所以例如下面的操作:
for (int i=0; i < list.size; i++)
{...}
建議替換為:
for (int i=0, length=list.size; i < length; i++)
{...}
這樣,在list.size很大的時候,就減少了很多的消耗
6、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時候才創(chuàng)建
例如:
String str="aaa";
if (i==1)
{
list.add(str);
}
建議替換為:
if (i==1)
{
String str="aaa";
list.add(str);
}
7、慎用異常
異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象,Throwable接口的構造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace
的本地同步方法,fillInStackTrace
方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,Java虛擬機就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因為在處理過程中創(chuàng)建了一個新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應該用來控制程序流程。
8、不要在循環(huán)中使用try…catch…,應該把其放在最外層
根據(jù)網(wǎng)友們提出的意見,這一點我認為值得商榷,歡迎大家提出看法!
9、如果能估計到待添加的內(nèi)容長度,為底層以數(shù)組方式實現(xiàn)的集合、工具類指定初始長度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:
StringBuilder // 默認分配16個字符的空間
StringBuilder(int size) // 默認分配size個字符的空間
StringBuilder(String str) // 默認分配16個字符+str.length個字符空間
可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的構造函數(shù)來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。
因為當StringBuilder達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達到它的最大容量,它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中----這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預估到字符數(shù)組中大概要存放5000個字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那么:
在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字符數(shù)組,加起來相當于一次申請了12290個大小的字符數(shù)組,如果一開始能指定5000個大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間
把原來的4096個字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去
這樣,既浪費內(nèi)存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數(shù)組實現(xiàn)的集合、工具類設置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。
但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計的大小設置得一樣,因為一個table上只連接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設置為2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設置成new HashMap(128)
、new HashMap(256)
都可以。
10、當復制大量數(shù)據(jù)時,使用System.arraycopy
命令
11、乘法和除法使用移位操作
例如:
for (val=0; val < 100000; val +=5)
{
a=val * 8;
b=val / 2;
}
用移位操作可以極大地提高性能,因為在計算機底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:
for (val=0; val < 100000; val +=5)
{
a=val << 3;
b=val >> 1;
}
移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應的注釋。
12、循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用
例如:
for (int i=1; i <=count; i++)
{
Object obj=new Object;
}
這種做法會導致內(nèi)存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費內(nèi)存了,建議為改為:
Object obj=;
for (int i=0; i <=count; i++)
{
obj=new Object;
}
這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對象引用,每次new Object
的時候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。
13、基于效率和類型檢查的考慮,應該盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時才使用ArrayList
14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機制而導致了性能開銷
15、不要將數(shù)組聲明為public static final
因為這毫無意義,這樣只是定義了引用為static final
,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為public更是一個安全漏洞,這意味著這個數(shù)組可以被外部類所改變
16、盡量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:
控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問
控制實例的產(chǎn)生,以達到節(jié)約資源的目的
控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關聯(lián)的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現(xiàn)通信
17、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量
要知道,當某個對象被定義為static的變量所引用,那么gc通常是不會回收這個對象所占有的堆內(nèi)存的,如:
public class A
{
private static B b=new B;
}
此時靜態(tài)變量b的生命周期與A類相同,如果A類不被卸載,那么引用B指向的B對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止
18、及時清除不再需要的會話
為了清除不再活動的會話,許多應用服務器都有默認的會話超時時間,一般為30分鐘。當應用服務器需要保存更多的會話時,如果內(nèi)存不足,那么操作系統(tǒng)會把部分數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應用服務器也可能根據(jù)MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會話轉(zhuǎn)儲到磁盤,甚至可能拋出內(nèi)存不足的異常。如果會話要被轉(zhuǎn)儲到磁盤,那么必須要先被序列化,在大規(guī)模集群中,對對象進行序列化的代價是很昂貴的。因此,當會話不再需要時,應當及時調(diào)用HttpSession的invalidate
方法清除會話。
19、實現(xiàn)RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應當使用最普通的for循環(huán)而不是foreach循環(huán)來遍歷
這是JDK推薦給用戶的。JDK API對于RandomAccess
接口的解釋是:實現(xiàn)RandomAccess
接口用來表明其支持快速隨機訪問,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,從而將其應用到隨機或連續(xù)訪問列表時能提供良好的性能。
實際經(jīng)驗表明,實現(xiàn)RandomAccess接口的類實例,假如是隨機訪問的,使用普通for循環(huán)效率將高于使用foreach循環(huán);反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷:
if (list instanceof RandomAccess)
{
for (int i=0; i < list.size; i++){}
}
else
{
Iterator<?> iterator=list.iterable;
while (iterator.hasNext){iterator.next}
}
foreach循環(huán)的底層實現(xiàn)原理就是迭代器Iterator,參見Java語法糖1:可變長度參數(shù)以及foreach循環(huán)原理。所以后半句"反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高"的意思就是順序訪問的那些類實例,使用foreach循環(huán)去遍歷。
http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4868465.html
20、使用同步代碼塊替代同步方法
這點在多線程模塊中的synchronized鎖方法塊一文中已經(jīng)講得很清楚了,除非能確定一整個方法都是需要進行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進行同步的代碼也進行了同步,影響了代碼執(zhí)行效率。
http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4851530.html
21、將常量聲明為static final,并以大寫命名
這樣在編譯期間就可以把這些內(nèi)容放入常量池中,避免運行期間計算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區(qū)分出常量與變量
22、不要創(chuàng)建一些不使用的對象,不要導入一些不使用的類
這毫無意義,如果代碼中出現(xiàn)The value of the local variable i is not used"、"The import java.util is never used
,那么請刪除這些無用的內(nèi)容
23、程序運行過程中避免使用反射
關于,請參見反射。反射是Java提供給用戶一個很強大的功能,功能強大往往意味著效率不高。不建議在程序運行過程中使用尤其是頻繁使用反射機制,特別是Method的invoke方法,如果確實有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射加載的類在項目啟動的時候通過反射實例化出一個對象并放入內(nèi)存----用戶只關心和對端交互的時候獲取最快的響應速度,并不關心對端的項目啟動花多久時間。
http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4862111.html
24、使用數(shù)據(jù)庫連接池和線程池
這兩個池都是用于重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關閉連接,后者可以避免頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程
25、使用帶緩沖的輸入輸出流進行IO操作
帶緩沖的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率
26、順序插入和隨機訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList
這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
27、不要讓public方法中有太多的形參
public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:
違反了面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄琂ava講求一切都是對象,太多的形參,和面向?qū)ο蟮木幊趟枷氩⒉黄鹾?/p>
參數(shù)太多勢必導致方法調(diào)用的出錯概率增加
至于這個"太多"指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學生信息字段要插如Student表中,可以把這10個參數(shù)封裝在一個實體類中,作為insert方法的形參
28、字符串變量和字符串常量equals的時候?qū)⒆址A繉懺谇懊?/strong>
這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:
String str="123";
if (str.equals("123"))
{
...
}
建議修改為:
String str="123";
if ("123".equals(str))
{
...
}
這么做主要是可以避免空指針異常
29、請知道,在java中if (i==1)
和if (1==i)
是沒有區(qū)別的,但從閱讀習慣上講,建議使用前者
平時有人問,if (i==1)
和if (1==i)
有沒有區(qū)別,這就要從C/C++講起。
在C/C++中,if (i==1)
判斷條件成立,是以0與非0為基準的,0表示false,非0表示true,如果有這么一段代碼:
int i=2;
if (i==1)
{
...
}
else
{
...
}
C/C++判斷i==1
不成立,所以以0表示,即false。但是如果:
int i=2;
if (i=1)
{
...
}
else
{
...
}
萬一程序員一個不小心,把if (i==1)
寫成if (i=1)
,這樣就有問題了。在if之內(nèi)將i賦值為1,if判斷里面的內(nèi)容非0,返回的就是true了,但是明明i為2,比較的值是1,應該返回的false。這種情況在C/C++的開發(fā)中是很可能發(fā)生的并且會導致一些難以理解的錯誤產(chǎn)生,所以,為了避免開發(fā)者在if語句中不正確的賦值操作,建議將if語句寫為:
int i=2;
if (1==i)
{
...
}
else
{
...
}
這樣,即使開發(fā)者不小心寫成了1=i
,C/C++編譯器也可以第一時間檢查出來,因為我們可以對一個變量賦值i為1,但是不能對一個常量賦值1為i。
但是,在Java中,C/C++這種if (i=1)
的語法是不可能出現(xiàn)的,因為一旦寫了這種語法,Java就會編譯報錯Type mismatch: cannot convert from int to boolean
。但是,盡管Java的if (i==1)
和if (1==i)
在語義上沒有任何區(qū)別,從閱讀習慣上講,建議使用前者會更好些。
30、不要對數(shù)組使用toString
方法
看一下對數(shù)組使用toString
打印出來的是什么:
public static void main(String[] args)
{
int is=new int{1, 2, 3};
System.out.println(is.toString);
}
結(jié)果是:
[I@18a992f
本意是想打印出數(shù)組內(nèi)容,卻有可能因為數(shù)組引用is為空而導致空指針異常。不過雖然對數(shù)組toString
沒有意義,但是對集合toString
是可以打印出集合里面的內(nèi)容的,因為集合的父類AbstractCollections<E>
重寫了Object的toString
方法。
31、不要對超出范圍的基本數(shù)據(jù)類型做向下強制轉(zhuǎn)型
這絕不會得到想要的結(jié)果:
public static void main(String[] args)
{
long l=12345678901234L;
int i=(int)l;
System.out.println(i);
}
我們可能期望得到其中的某幾位,但是結(jié)果卻是:
1942892530
解釋一下。Java中l(wèi)ong是8個字節(jié)64位的,所以12345678901234在計算機中的表示應該是:
0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
一個int型數(shù)據(jù)是4個字節(jié)32位的,從低位取出上面這串二進制數(shù)據(jù)的前32位是:
0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
這串二進制表示為十進制1942892530,所以就是我們上面的控制臺上輸出的內(nèi)容。從這個例子上還能順便得到兩個結(jié)論:
整型默認的數(shù)據(jù)類型是int,long l=12345678901234L
,這個數(shù)字已經(jīng)超出了int的范圍了,所以最后有一個L,表示這是一個long型數(shù)。順便,浮點型的默認類型是double,所以定義float的時候要寫成float f=3.5f
接下來再寫一句int ii=l + i;
會報錯,因為long + int是一個long,不能賦值給int
32、公用的集合類中不使用的數(shù)據(jù)一定要及時remove掉
如果一個集合類是公用的(也就是說不是方法里面的屬性),那么這個集合里面的元素是不會自動釋放的,因為始終有引用指向它們。所以,如果公用集合里面的某些數(shù)據(jù)不使用而不去remove掉它們,那么將會造成這個公用集合不斷增大,使得系統(tǒng)有內(nèi)存泄露的隱患。
33、把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,基本數(shù)據(jù)類型.toString是最快的方式、String.valueOf(數(shù)據(jù))次之、數(shù)據(jù)+""最慢
把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為一般有三種方式,我有一個Integer型數(shù)據(jù)i,可以使用i.toString
、String.valueOf(i)
、i+""
三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試:
public static void main(String[] args)
{
int loopTime=50000;
Integer i=0;
long startTime=System.currentTimeMillis;
for (int j=0; j < loopTime; j++)
{
String str=String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueOf:" + (System.currentTimeMillis - startTime) + "ms");
startTime=System.currentTimeMillis;
for (int j=0; j < loopTime; j++)
{
String str=i.toString;
}
System.out.println("Integer.toString:" + (System.currentTimeMillis - startTime) + "ms");
startTime=System.currentTimeMillis;
for (int j=0; j < loopTime; j++)
{
String str=i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis - startTime) + "ms");
}
運行結(jié)果為:
String.valueOf:11ms
Integer.toString:5ms
i + "":25ms
所以以后遇到把一個基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為String的時候,優(yōu)先考慮使用toString
方法。至于為什么,很簡單:
String.valueOf
方法底層調(diào)用了Integer.toString
方法,但是會在調(diào)用前做空判斷
Integer.toString
方法就不說了,直接調(diào)用了
i + ""
底層使用了StringBuilder實現(xiàn),先用append方法拼接,再用toString
方法獲取字符串
三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢
34、使用最有效率的方式去遍歷Map
遍歷Map的方式有很多,通常場景下我們需要的是遍歷Map中的Key和Value,那么推薦使用的、效率最高的方式是:
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, String> hm=new HashMap<String, String>;
hm.put("111", "222");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet=hm.entrySet;
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter=entrySet.iterator;
while (iter.hasNext)
{
Map.Entry<String, String> entry=iter.next;
System.out.println(entry.getKey + "\t" + entry.getValue);
}
}
如果你只是想遍歷一下這個Map的key值,那用Set<String> keySet=hm.keySet;
會比較合適一些
35、對資源的close
建議分開操作
意思是,比如我有這么一段代碼:
try
{
XXX.close;
YYY.close;
}
catch (Exception e)
{
...
}
建議修改為:
try
{
XXX.close;
}
catch (Exception e)
{
...
}
try
{
YYY.close;
}
catch (Exception e)
{
...
}
雖然有些麻煩,卻能避免資源泄露。我們想,如果沒有修改過的代碼,萬一XXX.close
拋異常了,那么就進入了catch塊中了,YYY.close
不會執(zhí)行,YYY這塊資源就不會回收了,一直占用著,這樣的代碼一多,是可能引起資源句柄泄露的。而改為下面的寫法之后,就保證了無論如何XXX和YYY都會被close掉
36、對于ThreadLocal使用前或者使用后一定要先remove
當前基本所有的項目都使用了線程池技術,這非常好,可以動態(tài)配置線程數(shù)、可以重用線程。
然而,如果你在項目中使用到了ThreadLocal,一定要記得使用前或者使用后remove一下。這是因為上面提到了線程池技術做的是一個線程重用,這意味著代碼運行過程中,一條線程使用完畢,并不會被銷毀而是等待下一次的使用。我們看一下Thread類中,持有ThreadLocal.ThreadLocalMap
的引用:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals=;
線程不銷毀意味著上條線程set的ThreadLocal.ThreadLocalMap
中的數(shù)據(jù)依然存在,那么在下一條線程重用這個Thread的時候,很可能get到的是上條線程set的數(shù)據(jù)而不是自己想要的內(nèi)容。
這個問題非常隱晦,一旦出現(xiàn)這個原因?qū)е碌腻e誤,沒有相關經(jīng)驗或者沒有扎實的基礎非常難發(fā)現(xiàn)這個問題,因此在寫代碼的時候就要注意這一點,這將給你后續(xù)減少很多的工作量。
37、切記以常量定義的方式替代魔鬼數(shù)字,魔鬼數(shù)字的存在將極大地降低代碼可讀性,字符串常量是否使用常量定義可以視情況而定
38、long或者Long初始賦值時,使用大寫的L而不是小寫的l,因為字母l極易與數(shù)字1混淆,這個點非常細節(jié),值得注意
39、所有重寫的方法必須保留@Override
注解
這么做有三個原因:
清楚地可以知道這個方法由父類繼承而來
getObject
和get0bject
方法,前者第四個字母是"O",后者第四個子母是"0",加了@Override
注解可以馬上判斷是否重寫成功
在抽象類中對方法簽名進行修改,實現(xiàn)類會馬上報出編譯錯誤
40、推薦使用JDK7中新引入的Objects工具類來進行對象的equals比較,直接a.equals(b)
,有空指針異常的風險
41、循環(huán)體內(nèi)不要使用"+"進行字符串拼接,而直接使用StringBuilder不斷append
說一下不使用"+"進行字符串拼接的原因,假如我有一個方法:
public String appendStr(String oriStr, String... appendStrs) {
if (appendStrs==|| appendStrs.length==0) {
return oriStr;
}
for (String appendStr : appendStrs) {
oriStr +=appendStr;
}
return oriStr;
}
將這段代碼編譯之后的.class文件,使用javap -c進行反編譯一下,截取關鍵的一部分:
意思就是每次虛擬機碰到"+"這個操作符對字符串進行拼接的時候,會new出一個StringBuilder,然后調(diào)用append方法,最后調(diào)用toString
方法轉(zhuǎn)換字符串賦值給oriStr對象,即循環(huán)多少次,就會new出多少個StringBuilder
來,這對于內(nèi)存是一種浪費。
42、不捕獲Java類庫中定義的繼承自RuntimeException的運行時異常類
異常處理效率低,RuntimeException的運行時異常類,其中絕大多數(shù)完全可以由程序員來規(guī)避,比如:
ArithmeticException可以通過判斷除數(shù)是否為空來規(guī)避
PointerException可以通過判斷對象是否為空來規(guī)避
IndexOutOfBoundsException可以通過判斷數(shù)組/字符串長度來規(guī)避
ClassCastException可以通過instanceof關鍵字來規(guī)避
ConcurrentModificationException可以使用迭代器來規(guī)避
43、避免Random實例被多線程使用,雖然共享該實例是線程安全的,但會因競爭同一seed 導致的性能下降,JDK7之后,可以使用ThreadLocalRandom來獲取隨機數(shù)
解釋一下競爭同一個seed導致性能下降的原因,比如,看一下Random類的nextInt
方法實現(xiàn):
public int nextInt {
return next(32);
}
調(diào)用了next(int bits)方法,這是一個受保護的方法:
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed=this.seed;
do {
oldseed=seed.get;
nextseed=(oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
而這邊的seed是一個全局變量:
/**
* The internal state associated with this pseudorandom number generator.
* (The specs for the methods in this class describe the ongoing
* computation of this value.)
*/
private final AtomicLong seed;
多個線程同時獲取隨機數(shù)的時候,會競爭同一個seed,導致了效率的降低。
44、靜態(tài)類、單例類、工廠類將它們的構造函數(shù)置為private
這是因為靜態(tài)類、單例類、工廠類這種類本來我們就不需要外部將它們new出來,將構造函數(shù)置為private之后,保證了這些類不會產(chǎn)生實例對象。
-END-
ava仍然主導著企業(yè),并運行著一些世界上最大的關鍵任務應用程序,我花了很多時間在于沒有經(jīng)驗的程序員接觸上。沒有經(jīng)驗的程序員喜歡做什么?他們對諸如編程語言這樣的工具感到興奮和固執(zhí)。我遇到的CS本科生都沒有談論Java,我認為不應如此。
年輕/天真的開發(fā)人員(包括我本人)經(jīng)常陷入迷戀新語言和新工具的陷阱,以犧牲生產(chǎn)力和理智為代價。
我對JS生態(tài)系統(tǒng)有著非理性的親和力,因為這是新事物。它有炒作。現(xiàn)實沒有達到我的期望。今天,隨著我在Java方面的經(jīng)驗,我現(xiàn)在正在享受JavaScript帶來的美好希望。Java有趣,編寫高效,但是在新開發(fā)人員中卻以恐龍的印象獲得了不公平的聲譽。
人機工程學是使Java出色的原因
這一點不可低估:Java編寫起來感覺很好。這很大程度上歸功于JetBrains在IntelliJ IDEA中的精湛工藝。一切都是自動完成的,跳轉(zhuǎn)到定義的速度很快,查找使用效果很好,并且重構很容易。但是,Java真正出類拔萃的是第三方庫的開發(fā)人員經(jīng)驗。
依賴繁重的工作和行業(yè)趨勢
我的經(jīng)驗是有限的,但是我覺得風向傾向于自由使用外部依賴項。我認為當前JS中對第三方依賴關系的親和力并不是特別有害的事情,但是上游API的更改可能會對未類型化的JS / Python代碼庫造成嚴重破壞。
使用Java使用第三方庫時,您始終確切知道需要將哪些類型傳遞給方法。最重要的是,錯誤使用函數(shù)會導致編輯器中出現(xiàn)紅色彎曲。考慮到大量的庫使用情況,我認為更多的人應該對Java感到興奮。
節(jié)省打字時間
動態(tài)/duck/weak/無論什么類型的輸入都有許多缺點,您的應用程序?qū)⒃谶\行時失敗,注意不是在構建時失敗,這將成為問題。當開發(fā)人員必須參考方法的實現(xiàn)來確定要傳遞哪種類型的方法時,這是在浪費時間。TypeScript和Python類型提示可以解決此問題,但是它們?nèi)狈υ谶\行時驗證傳遞的類型而沒有額外代碼的能力。
類型防護是我最不喜歡的TypeScript功能。從本質(zhì)上講,它們是duck的,您必須自己實施,并相信它們已正確實施。我認為這是兩全其美。考慮以下:
|
關于聲明一個類型并且必須為該類型編寫驗證邏輯的事情確實使我誤入歧途。上面的代碼聞起來好像有人在使用錯誤的工具。
與TypeScript定義不同,Java的標稱類型系統(tǒng)通過使類型定義明確化并在默認情況下保證類型保護,從而減輕了程序員的負擔。
去除優(yōu)化的責任
Java開發(fā)人員可以放心地相信JVM可以做到最好。無論是實現(xiàn)多線程應用程序還是將大量數(shù)據(jù)存儲在堆上,他們都可以確信自己不會因內(nèi)存管理或數(shù)據(jù)爭用而步履維艱。與步槍時代的C ++相比,此優(yōu)勢主要體現(xiàn)出來。
這是Java人體工程學經(jīng)驗的一部分。當開發(fā)人員不必擔心技術方面的問題時,他們可以將精力更多地放在手頭的問題上。
生產(chǎn)力圣杯
您認為符合以下條件的語言有幾種?
我認為唯一合格的工具是Java,但請告訴我是否還有其他工具!
更正:正如Jwosty指出的那樣, Microsoft的Java競爭對手C#具有所有這些特征以及更多/更新的語言功能。我從未在Unity游戲引擎之外使用過C#,但我將對其進行研究。
令人驚訝的是大學課程沒有其課程
我目前就讀于科羅拉多大學博爾德分校。這是一所很棒的學校,但我們當然不以CS聞名。但是,我們的大部分高級計算機科學課程都是師從CMU或Stanford,包括作業(yè)以及所有內(nèi)容中無恥地從他那里偷來的。在CU期間,我使用以下編程語言:
我本學期即將畢業(yè),Java并沒有露面; 我認為這很遺憾。
結(jié)論
沒有一種真正的方式來構建應用程序,但是我認為Java沒有得到足夠的重視,尤其是在初創(chuàng)公司和新手編程社區(qū)中。無類型語言是有用的工具,但我認為它們不是構建大型應用程序的默認選擇。如果您是一個全棧開發(fā)人員并且從未廣泛使用過Java,那么我想如果您在下一個項目中嘗試使用它,您會感到驚喜。
Java和JVM在90年代和2000年代初被炒得沸沸揚揚,但我不認為它應該消失了!我在IntelliJ和Java中發(fā)現(xiàn)的開發(fā)人員經(jīng)驗值得興奮。
黑客新聞網(wǎng)友討論
對于我的用例,Java有所有錯誤的折衷方案:
那么為什么要使用Java?它很好,速度快,生產(chǎn)率高,經(jīng)過數(shù)十年的開發(fā),并且得到了眾多開發(fā)人員的良好支持,戰(zhàn)斗測試和記錄。許多公司已經(jīng)在使用它,并且工具非常出色。但這還不足以成為我選擇它的理由。Python比Java古老,受到了良好的支持,經(jīng)過了戰(zhàn)斗測試,并由大量開發(fā)人員記錄在案。但是對于高級內(nèi)容,數(shù)據(jù)處理,腳本編寫,粘合以及大多數(shù)Web開發(fā)人員而言,它是更好的方法。如果我想要一個分布式系統(tǒng)或具有很多I / O的東西,那么Erlang和Go總是比Java更好。當然,它們不那么普遍,它包含了所有的含義,但是出于如此好的需求,我將付出高昂的代價:我的目標是針對用例進行優(yōu)化。對于需要快速運行或占用空間少的東西也是如此,如果可以使用Rust,我就不會使用Java。因此,Java并不是一個不錯的選擇。這是一項出色的技術。我只是沒有用例需求。我就是玩兒
開始增長的Python項目有一種變得難以管理的趨勢,這是我在Java中從未見過的。
我被迫在工作中使用Python,因為數(shù)據(jù)科學家需要它,而且我可以連續(xù)至少24小時對您的“數(shù)據(jù)有益”語言感到滿意。Python在任何方面都不是很出色,但是在某些特定的地方卻很糟糕。當多進程是并行計算的首選方式時,Python核心庫就被IPC淘汰了!
Java如此成功地競爭的原因是它是高級的,卻提供了性能,可維護性和可觀察性(包括始終啟用,低開銷的深度剖析)幾乎無與倫比的組合。您提到的所有替代方案都沒有。這就是為什么它仍然是亞馬遜,蘋果,Netflix,谷歌,阿里巴巴,優(yōu)步,Soundclous和幾乎所有財富500強公司的首選。
我同意從經(jīng)理責任的角度來看Java是低風險的:長期以來沒有人因為選擇它而被解雇。現(xiàn)在,從項目成功的角度來看,我認為不是。我已經(jīng)看到很多Java項目都失敗了,經(jīng)過了精心設計,充滿了意大利面條式的代碼,充滿了難以理解的抽象之謎,陷入了設計不良的體系結(jié)構的膠水之中,這種體系結(jié)構已經(jīng)被類型系統(tǒng)僵化了。從項目風險的角度來看,這是一種相當普通的語言,它有優(yōu)點也有缺點,但它們相互平衡。
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