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          2014十大游戲新聞:神經(jīng)貓火Html5 Twitc

          2014十大游戲新聞:神經(jīng)貓火Html5 Twitch顯直播平臺

          oNews游戲1月19日特稿(記者 趙玥)

          2014年,游戲業(yè)有兩個事物,被具體的案例帶火:一個是Html5,不過目前更多的價值在于傳播而不是游戲本身;一個是直播平臺,因?yàn)門witch估值10億美金,國內(nèi)的類似直播平臺也紛紛抬頭。

          神經(jīng)貓讓人相信并思考Html5的價值

          從一款制作粗糙、玩法簡單的《圍住神經(jīng)貓》刷屏朋友圈,Html5小游戲開始受到游戲業(yè)大范圍關(guān)注。

          制作周期短、所需成本少、簡單易上手、適用范圍廣、傳播能力極強(qiáng)……H5游戲一出就受到關(guān)注的原因有很多,甚至能否接替手游的主流研發(fā)語言的討論也在持續(xù)不斷。

          神經(jīng)貓后不久,朋友圈在一段時間內(nèi)也接連出現(xiàn)了尋找房祖名、冰桶挑戰(zhàn)(類似打地鼠玩法)、以及一些簡單的H5編寫的射擊類游戲。這些游戲的特點(diǎn)除了簡單易操作外,能結(jié)合熱點(diǎn)話題也是產(chǎn)生快速傳播的主要因素。H5游戲正是利用了自身較其他游戲制作周期短的優(yōu)勢,對當(dāng)下熱點(diǎn)快速反應(yīng),并利用朋友圈上好友間的互動和攀比,達(dá)到了刷屏的傳播效果。

          幾個現(xiàn)象級的H5游戲刷屏過后,隨朋友圈對這一新生事物的新鮮感散去,之后就鮮有類似神經(jīng)貓的爆款產(chǎn)生了。取而代之的更多是一些帶有廣告性質(zhì)并加有簡單操作的H5頁面。

          由此也可見,人們對于H5游戲的價值,目前還更多關(guān)注在它的傳播能力上。并且也樂于讓游戲通過這樣的優(yōu)勢進(jìn)行變現(xiàn)。

          但對于H5游戲未來的發(fā)展,從亦樂微手游等分發(fā)平臺的出現(xiàn),到白鷺等引擎的持續(xù)迭代,可以看出業(yè)內(nèi)對其的探索并沒有止步于此,并且從一些新生的H5游戲效果來看,已經(jīng)很接近原生App的水準(zhǔn)。

          但能否像當(dāng)年在PC端出現(xiàn)的頁游一樣快速發(fā)展壯大,還要看游戲本身在制作方面的發(fā)展、用戶的培養(yǎng)以及支付渠道等方面的支持情況。

          Twitch證明價值之后紛爭中的直播平臺

          在Twitch被亞馬遜以9.7億美元的價格收購后,國內(nèi)的直播平臺被炒出水面。

          目前國內(nèi)的直播平臺,除了此前的YY和17173直播等基于游戲媒體發(fā)展起來的直播平臺,今年迅速涌現(xiàn)的斗魚TV、戰(zhàn)旗TV和火貓TV等,也表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的新生力量。

          幾家新生平臺,在今年作為后來者進(jìn)入市場,均采用了高價簽約知名主播和戰(zhàn)隊的方式,為平臺迅速積累人氣。而經(jīng)過此番的簽約熱炒,電競明星們的身價倍增,也為今年的電競行業(yè)起到了推動作用。如此,以電競造星,又讓明星在直播平臺價值變現(xiàn)的同時為平臺帶來用戶。三方聯(lián)動的相互帶動,為彼此的發(fā)展帶來了有利的趨勢。

          發(fā)展之外,紛爭也成為2014年游戲直播平臺行業(yè)的關(guān)鍵詞。其中,各平臺以高價相互挖角主播的事件層出不窮,直到目前,各平臺已經(jīng)紛紛采用與平臺主播簽訂高價違約金的方式防止人氣主播的流失。

          此外,一些平臺為了在競爭中取得優(yōu)勢,放任主播在直播過程中加入色情等內(nèi)容的亂象也時有發(fā)生。快速的發(fā)展和管理不嚴(yán)之間的矛盾,除了利用不當(dāng)內(nèi)容吸引流量外,對旗下簽約主播的管理混亂等問題也時有發(fā)生。

          除了平臺快速發(fā)展帶來的自身問題外,平臺間相互的競爭也造成了一些問題的產(chǎn)生。其中最為突出的就是由網(wǎng)易禁止其他平臺直播旗下游戲引發(fā)的紛爭。從對違規(guī)直播網(wǎng)易游戲的玩家進(jìn)行封號開始,網(wǎng)易將此前直播平臺都沒有考慮過的直播游戲版權(quán)問題提到了桌面上。

          此后網(wǎng)易不但公開禁止了其他平臺對旗下游戲的直播,同時也以身作則的停止了自家平臺對其他廠商游戲的直播。而此番舉動在YY李學(xué)凌看來,“無異于退出直播領(lǐng)域”。而后,同樣通過公司的電話財報會,網(wǎng)易丁磊回?fù)簦蛔寗e家播,是因?yàn)椤八麄冞€沒有達(dá)到網(wǎng)易要求的水準(zhǔn)”。

          (完)

          HTML5開發(fā)技術(shù)如今可謂是一門非常火,非常有發(fā)展前途的技術(shù),如今的各大公司企業(yè)都會高薪聘請專業(yè)的HTML5開發(fā)人才,因此就使得HTML5在如今的市場上擁有著非同一般的地位,所以現(xiàn)在參加武漢HTML5培訓(xùn)的人一直不斷的增加。雖然現(xiàn)在HTML5開發(fā)很火,但是始終有一份的技術(shù)HTML5還沒有實(shí)現(xiàn),下面就和千鋒武漢HTML5培訓(xùn)小編一塊來看一下沒有實(shí)現(xiàn)的HTML5技術(shù)有哪些。

          1、HTML5上無法實(shí)現(xiàn)視頻的全屏播放

          使用插件全屏觀看視頻是沒有問題的。但是,如果是使用HTML5,這可能還有點(diǎn)困難(至少是現(xiàn)在)。但針對這一問題,現(xiàn)在已經(jīng)有一些相關(guān)的支持協(xié)議了。Chris Pearce在Thundering Herd博客中介紹了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上實(shí)現(xiàn)視頻的全屏播放的。這個API提供了“全屏”的HTML組件。Chrome上也有相關(guān)的解決方案。

          2、HTML5無法實(shí)現(xiàn)DRM

          如果你有一家多媒體公司,你需要控制或者限制你的視頻內(nèi)容——通常是在多媒體內(nèi)容中添加數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)(DRM)。不幸的是,HTML5無法加入DRM。HTML5的問題是,它會將多媒體內(nèi)容的格式完全暴露出來,要解決這個問題并不困難(相關(guān)的技術(shù)和策略可以在W3C bug system上看到)。我個人認(rèn)為,這個問題確實(shí)有必要解決。拋開各界對DRM的爭議,至少對許多公司而言,支持DRM還是非常有意義的——看看Lovefilm的blog,你就知道目前各個多媒體公司面臨的困難了。

          3、HTML5上不能與攝像頭交互

          與Flash有所不同,HTML5不支持用戶與攝像頭交互(或者是PC機(jī)上的麥克風(fēng)),這使得基于web的會議很難實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然也不是完全沒有辦法,在HTML5Labs上,你可以找到一個Media Capture API的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),它是W3C標(biāo)準(zhǔn)中有關(guān)音頻處理的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft標(biāo)準(zhǔn)和一些web標(biāo)準(zhǔn)(如W3C)演化而來的。所以它目前還處在發(fā)展之中,一旦音頻處理問題解決了,就開始著手解決視頻問題了。你可以在HTML5Labs網(wǎng)站上找到許多相關(guān)的資料。

          4、HTML5上的音頻處理也不完美

          你也許會認(rèn)為:既然HTML5都能夠解決視頻播放問題了,那音頻播放自然不在話下咯。但音頻處理最大的問題就是怎樣處理延遲的問題。當(dāng)你的應(yīng)用程序或是游戲要求音頻文件與屏幕上顯示的操作保持同步時,這個問題就凸顯出來了。其中一個問題就是不同的瀏覽器處理音頻文件的方式可能也有所不同。如果想了解更多相關(guān)的信息,可以看看IE博客上的相關(guān)介紹,Grant Skinner的SoundJS Java library提供了一種不錯的解決方案。

          5、HTML5不能播放直播視頻

          HTML5已經(jīng)能夠很好地處理靜態(tài)的視頻文件了,但它現(xiàn)在還無法處理直播的視頻。盡管HTML5能夠提供優(yōu)質(zhì)的視頻查詢和視頻點(diǎn)播服務(wù),但是它卻無法支持用戶觀看在線的足球比賽。Apple使用HTTP Live Streaming彌補(bǔ)了HTML5的這一缺失,它通過HTTP傳輸H.264的文件塊,但是這一技術(shù)只能在Safari上運(yùn)行。(順便提一句,有些人以為HTML5不支持視頻的隨機(jī)播放,但其實(shí)HTML5是支持這一功能的。)Streaming Media雜志的網(wǎng)站上能夠找到非常豐富的HTML5視頻資源。

          當(dāng)然了沒實(shí)現(xiàn)并不代表實(shí)現(xiàn)不了,HTML5發(fā)展空間很大,我們相信不久的將來一定可以完美的解決以上的問題,我們也絲毫不必?fù)?dān)心想從事HTML5開發(fā)前景不夠好,我更相信HTML5才剛剛開局。HTML5的未來十分光明,趕快去學(xué)習(xí)HTML5開發(fā)吧。

          Firefox 與 Facebook 都明著拒絕 Flash 之后,深受游戲玩家喜歡的直播實(shí)況網(wǎng)站 Twitch 也加入與 Flash 分手的行列,轉(zhuǎn)向擁抱 HTML5。

          以直播實(shí)況聞名的 Twitch 因?yàn)榘踩珕栴}決定放棄使用 Flash,雖然 Adobe 已極力修補(bǔ) Flash 的安全漏洞,但 Flash 就像老舊的 Windows 操作系統(tǒng),安全性問題永遠(yuǎn)不會有解決的一天。

          選在這個時間點(diǎn)拋棄 Flash 轉(zhuǎn)投 HTML5 的懷抱,除了安全性問題外,YouTube 先前推出 YouTube Gaming 頻道,透過 HTML5 技術(shù)提供 60FPS 影音直播也是原因之一。身為直播實(shí)況服務(wù)的龍頭公司,Twitch 當(dāng)然不會坐看 YouTube Gaming 侵門踏戶搶飯碗,但提到何時會全面改為 HTML5 播放器,Twitch 只表示接下來會有更多相關(guān)消息。

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          • 發(fā)布日期 2015 年 07 月 24 日 17:55
          • 分類 網(wǎng)絡(luò),資訊安全
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