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          JS|常規函數、嵌套、匿名、字面函數、閉包及函數做為

          JS|常規函數、嵌套、匿名、字面函數、閉包及函數做為對象方法

          何計算機語言都會包含大量的內置函數,當然也可以自定義函數。

          JS函數是由事件驅動或者當它被調用時執行的可重復使用的代碼塊。相對來說,JS的函數比較復雜。

          目錄

          1 常規函數

          2 JS嵌套函數

          3 JSt函數字面值

          4 函數對象Function

          5 匿名函數,也叫內聯函數

          6 閉包

          7 內聯函數作為對象的方法

          8 常規函數做為對象的方法

          9 對象字面量

          1 常規函數

          JS函數是先定義后調用。(C語言還要先聲明)

          function myFunction(a,b)

          {

          return a*b;

          }

          document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(4,3);

          JS可以在<script>標簽中直接調用函數,也可以在鏈接或事件中調用。

          <a href="JavaScript:myFuncion(a,b)">myf</a>

          <input type="button" value="click" onClick="myFuncion(a,b);" />

          2 JS嵌套函數

          JavaScript允許函數用作數據,也允許在函數中嵌入函數。

          function hypotenuse(a, b) {
          function square(x) { return x*x; }
          return Math.sqrt(square(a) + square(b));
          }

          hypotenuse(1, 2); // This will produce 2.2360

          3 JSt函數字面值

          字面值函數的語法很類似的函數聲明,不同之處在于它被用作表達,它不是作為一個聲明,函數名是必需的。

          var func=function(x,y){ return x*y };

          你可以在上面函數中調用如下:

          func(10,20); // This will produce 200

          4 函數對象Function

          Function也是一個對象,可以使用new運算符創建一個實例。

          <script type="text/javascript">

          var variablename=new Function(Arg1, Arg2..., "Function Body");

          </script>

          下面是創建一個函數的例子:

          <script type="text/javascript">

          var func=new Function("x", "y", "return x*y;");

          </script>

          Function()函數構造預期任意數量的字符串參數。最后一個參數是函數體,它可以包含任意JavaScript語句,用分號彼此分開。

          請注意,Function()構造不通過任何參數,指定一個名字為它創建函數。使用Function()構造函數創建的未命名的函數稱為匿名函數。

          5 匿名函數,也叫內聯函數

          函數(沒有名字)定義可以被賦值給一個變量,該變量被用作函數的引用。

          匿名函數是指那些無需定義函數名的函數。匿名函數與 Lambda 表達式(拉姆達表達式)是一回事。唯一的不同——語法形式不同。Lambda 表達式更進一步。本質上,它們的作用都是:產生方法——內聯方法,也就是說,省去函數定義,直接寫函數體。

          var abc=function(x,y){

          return x+y;

          }

          alert(abc(2,3)); // "5"

          匿名函數也可以作為事件方法:

          window.onload=function(){

          alert("Welcome");

          }

          var baz1=function() {

          var foo=10;

          var bar=2;

          return foo * bar;

          };

          function mutil() {

          var foo=10;

          var bar=2;

          return foo * bar;

          };

          alert(baz1());

          var baz2=mutil();

          alert(baz2);

          baz1 與 baz2 完全一樣,但 baz1 與 baz2 相比,省去了函數定義,直接函數體——看上去多簡約。

          6 閉

          閉包是定義在另一個函數中的匿名函數。當外部函數退出時,它會返回內部匿名函數的引用,使得通過引用調用內部函數成為可能。閉包意味著局部變量對內部函數仍然可用,即使它已經超出其作用域。閉包可以讓變量一直存活到不再需要它們的時候。閉包,其實就是指程序語言中能讓代碼調用已運行的函數中所定義的局部變量。js中某個函數的內部函數在該函數執行結束后仍然可以訪問這個函數中定義的變量,這稱為閉包(Closure) 。

          閉包可以用在許多地方。它的最大用處有兩個,一個是可以讀取函數內部的變量,另一個就是讓這些變量的值始終保持在內存中。

          請看下面的代碼。

          function f1(){

              var n=999;

              nAdd=function(){n+=1}

              function f2(){

          alert(n);

          }

              return f2;

            }

            var result=f1();

            result(); // 999

            nAdd();

            result(); // 1000

          在這段代碼中,result實際上就是閉包f2函數。它一共運行了兩次,第一次的值是999,第二次的值是1000。這證明了,函數f1中的局部變量n一直保存在內存中,并沒有在f1調用后被自動清除。

          為什么會這樣呢?原因就在于f1是f2的父函數,而f2被賦給了一個全局變量,這導致f2始終在內存中,而f2的存在依賴于f1,因此f1也始終在內存中,不會在調用結束后,被垃圾回收機制(garbage collection)回收。

          這段代碼中另一個值得注意的地方,就是“nAdd=function(){n+=1}”這一行,首先在nAdd前面沒有使用var關鍵字,因此 nAdd是一個全局變量,而不是局部變量。其次,nAdd的值是一個匿名函數(anonymous function),而這個

          匿名函數本身也是一個閉包,所以nAdd相當于是一個setter,可以在函數外部對函數內部的局部變量進行操作。

          function foo() {

          var a=10;

          function bar() {

          a *=2;

          return a;

          }

          return bar;

          }

          var baz=foo();

          document.write(baz(),"<br>");

          document.write(baz(),"<br>");

          document.write(baz(),"<br>");

          var blat=foo();

          document.write(blat(),"<br>");

          //20,40,80,20

          7 內聯函數作為對象的方法

          function Distance(r,t){

          this.rate=r;

          this.time=t;

          this.calculate=function() { return r * t;}

          }

          <body>

          var trip1=new Distance(50, 1.5);

          var trip2=new Distance(75, 3.2);

          document.write("trip 1 distance: "+trip1.calculate(),"<br />");

          document.write("trip 2 distance: "+trip2.calculate(),"<br />");

          //75,240

          </body>

          8 常規函數做為對象的方法

          var toy=new Object();

          toy.name="Lego";

          toy.color="red";

          toy.shape="rectangle";

          toy.display=printObject;

          function printObject(){

          document.write("<b>The toy is a " + toy.name + ".<br>");

          document.write("It is a " + toy.color + " " + toy.shape + ".<br />");

          }

          <body>

          <script>

          toy.display();

          toy.color="blue";

          toy.display();

          </script>

          </body>

          運行結果:

          The toy is a Lego.

          It is a red rectangle.

          The toy is a Lego.

          It is a blue rectangle.

          9 對象字面量,也用匿名函數做為對象方法

          <script>

          var soldier={

          name: undefined,

          rank: "captain",

          picture: "keeweeboy.jpg",

          fallIn: function(){

          document.write("At attention……<br>");

          },

          fallOut: function(){

          document.write("Drop out of ……<br>");

          }

          };

          </script>

          <body>

          <script>

          soldier.name="Tian";

          document.write("The soldier's name is ", soldier.name,".<br />");

          document.write(soldier.name+"'s name is ", soldier.rank,".<br />");

          soldier.fallIn();

          soldier.fallOut();

          </script>

          </body>

          -End-

          ello, world!

          本教程的這一部分內容是關于 JavaScript 語言本身的。

          但是,我們需要一個工作環境來運行我們的腳本,由于本教程是在線的,所以瀏覽器是一個不錯的選擇。我們會盡可能少地使用瀏覽器特定的命令(比如 alert),所以如果你打算專注于另一個環境(比如 Node.js),你就不必多花時間來關心這些特定指令了。我們將在本教程的下一部分中專注于瀏覽器中的 JavaScript。

          首先,讓我們看看如何將腳本添加到網頁上。對于服務器端環境(如 Node.js),你只需要使用諸如 "node my.js" 的命令行來執行它。

          “script” 標簽

          JavaScript 程序可以在 <script> 標簽的幫助下插入到 HTML 文檔的任何地方。

          比如:

          <!DOCTYPE HTML>
          <html>
          <body>
           <p>script 標簽之前...</p>
           <script>
           alert('Hello, world!');
           </script>
           <p>...script 標簽之后</p>
          </body>
          </html>
          

          <script> 標簽中包裹了 JavaScript 代碼,當瀏覽器遇到 <script> 標簽,代碼會自動運行。

          現代的標記

          <script> 標簽有一些現在很少用到的屬性,但是我們可以在老代碼中找到它們:

          type 屬性:<script type=...>

          • 在老的 HTML4 標準中,要求 <script> 標簽有 type 屬性。通常是 type="text/javascript"。這樣的屬性聲明現在已經不再需要。而且,現代 HTML 標準 —— HTML5 已經完全改變了此屬性的實際含義。現在,該屬性可以被用于 JavaScript 模塊。但那是一個高級一點的話題,我們將會在此教程的其他章節中探討 JavaScript 模塊。

          language 屬性:<script language=...>

          • 這個屬性是為了顯示腳本使用的語言。這個屬性現在已經沒有任何意義,因為語言默認就是 JavaScript。不再需要使用它了。

          腳本前后的注釋:

          • 在非常古老的書籍和指南中,你可能會在 <script> 標簽里面找到注釋,就像這樣:
          <script type="text/javascript"><!--
           ...
          //--></script>
          
          • 現代 JavaScript 中已經不這樣使用了。這些注釋是用于不支持 <script> 標簽的古老的瀏覽器隱藏 JavaScript 代碼的。由于最近 15 年內發布的瀏覽器都沒有這樣的問題,因此這種注釋能幫你辨認出一些老掉牙的代碼。

          外部腳本

          如果你有大量的 JavaScript 代碼,我們可以將它放入一個單獨的文件。

          腳本文件可以通過 src 屬性添加到 HTML 文件中。

          <script src="/path/to/script.js"></script>
          

          這里,/path/to/script.js 是腳本文件從站點根目錄開始的絕對路徑。當然也可以提供當前頁面的相對路徑。例如,src=“script.js” 表示當前文件夾中的 “script.js” 文件。

          我們也可以提供一個完整的 URL 地址,例如:

          <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/3.2.0/lodash.js"></script>
          

          要附加多個腳本,請使用多個標簽:

          <script src="/js/script1.js"></script>
          <script src="/js/script2.js"></script>
          …
          

          請注意:

          一般來說,只有最簡單的腳本才嵌入到 HTML 中。更復雜的腳本存放在單獨的文件中。

          使用獨立文件的好處是瀏覽器會下載它,然后將它保存到瀏覽器的緩存[1]中。

          之后,其他頁面想要相同的腳本就會從緩存中獲取,而不是下載它。所以文件實際上只會下載一次。

          這可以節省流量,并使得頁面(加載)更快。

          提醒:如果設置了 src 屬性,script 標簽內容將會被忽略。

          一個單獨的 <script> 標簽不能同時有 src 屬性和內部包裹的代碼。

          這將不會工作:

          <script src="file.js">
           alert(1); // 此內容會被忽略,因為設定了 src
          </script>
          

          我們必須進行選擇,要么使用外部的 <script src="…">,要么使用正常包裹代碼的 <script>。

          為了讓上面的例子工作,我們可以將它分成兩個 <script> 標簽。

          <script src="file.js"></script>
          <script>
           alert(1);
          </script>
          

          總結

          • 我們可以使用一個 <script> 標簽將 JavaScript 代碼添加到頁面中。
          • type 和 language 屬性不是必需的。
          • 外部的腳本可以通過 <script src="path/to/script.js"></script> 的方式插入。

          有關瀏覽器腳本以及它們和網頁的關系,還有很多可學的。但是請記住,教程的這部分主要是針對 JavaScript 語言本身的,所以我們不該被瀏覽器特定的實現分散自己的注意力。我們將使用瀏覽器作為運行 JavaScript 的一種方式,這種方式非常便于我們在線閱讀,但這只是很多種方式中的一種。

          作業題

          1. 顯示一個提示語

          重要程度:??????????

          創建一個頁面,然后顯示一個消息 “I'm JavaScript!”。

          在沙箱中或者在你的硬盤上做這件事都無所謂,只要確保它能運行起來。

          你可以先看一下 新窗口的演示結果[2]

          在微信公眾號「技術漫談」后臺回復 1-2-1 獲取本題答案。

          2. 使用外部的腳本顯示一個提示語

          重要程度:??????????

          打開題目 1 的答案。將答案中腳本的內容提取到一個外部的 alert.js 文件中,放置在相同的文件夾中。

          打開頁面,確保它能夠工作。

          你可以先看一下 新窗口的演示結果[3]

          在微信公眾號「技術漫談」后臺回復 1-2-1 獲取本題答案。


          現代 JavaScript 教程:開源的現代 JavaScript 從入門到進階的優質教程。React 官方文檔推薦,與 MDN 并列的 JavaScript 學習教程[4]

          在線免費閱讀:https://zh.javascript.info/


          參考資料

          [1] 緩存: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_cache

          [2] 新窗口的演示結果: https://zh.js.cx/task/hello-alert/solution/

          [3] 新窗口的演示結果: https://zh.js.cx/task/hello-alert/solution/

          [4] React 官方文檔推薦,與 MDN 并列的 JavaScript 學習教程: https://zh-hans.reactjs.org/docs/getting-started.html#javascript-resources




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          習目標:了解JavaScript是如何與HTML結合來創建動態網頁,網頁中嵌入JavaScript的不同方式,JavaScript的內容類型及其與<script>的關系

          <script>元素

          <script>是由Netscape創造出來,后來加到HTML規范中的。

          <script>有8個屬性:

          1、async:表示立即開始下載腳本,但不能阻止其他頁面動作,比如下載資源或者等待其他腳本加載。只對外部腳本文件有效。

          2、charset:使用src屬性指定代碼字符集。這個屬性很少用,因為大多數瀏覽器不在乎它的值。

          3、crossorigin;配置資源請求的CORS(跨源資源共享)設置。默認情況下不使用CORS。crossorigin=“anonymous”配置文件請求不用設置憑據標志。crossorigin=”use-credentials“設置憑據標志,意味著出站請求會包含憑據。

          4、defer:表示腳本可以延遲到文檔全部解析和顯示后再執行。新版本中只能用于外部腳本。

          5、integrity:允許比對接收到的資源和指定的加密簽名以驗證子資源完整性(SRI,Subresource integrity),如果驗證簽名不匹配則腳本不會執行。這個屬性可以用于確保內容分發網絡(CDN,Content Delivery Network)不會提供惡意內容。

          6、language:此屬性已被廢止。

          7、src:表示包含外部要執行的代碼的外部文件。

          8、type:代替language,表示代碼塊中腳本語言的內容類型(也稱為MIME類型),按照慣例這個值始終都是”text/JavaScript“,盡管”text/JavaScript“和”text/ecmascript“都已經廢棄。JavaScript文件的MIME類型通常是”application/x-javascript“,不過給type屬性這個值的話可能會導致腳本被忽略。在非IE的瀏覽器中有效的值還有”application/JavaScript“和”application/ecmascript"。如果這個值是module,則代碼會被當成是ES6模塊,而且只有這時候代碼中才能出現import和export關鍵字。

          使用<script>的方式有內聯和外嵌兩種,只要把code寫入<script>code</script>中就好,code中要是包含字符串“<script>”,只要加上轉義字符“\”即可。

          如果要外嵌JavaScript代碼只要使用src屬性來鏈接外部文件即可如:

          <script src=“example.js”></script>

          XHTML 文檔中,可以忽略結束標簽寫成<script src=“example.js”/>即可,但是這在HTML中不能使用。

          標簽位置

          過去把JavaScript和CSS一起寫在head中,但是這意味著必須下載所有code并解析和解釋完成后才開始渲染頁面,對于JavaScript很多的頁面會導致頁面渲染速度過慢,為解決這個問題,JavaScript一般寫在body元素的頁面內容的最后邊,如下

          <html>

          <head></head>

          <body>

          message

          <script>code<\script>

          <\body>

          </html>

          推遲使用腳本

          在外聯JavaScript時可以使用defer屬性來推遲腳本的運行。可以寫成:

          <html>

          <head>

          <script defer src="example.js">code<\script>

          </head>

          <body>

          message

          <\body>

          </html>

          異步執行腳本

          async屬性從腳本處理方式上與defer類似,但是不同的是標記async的腳本并不能保證腳本按照他們的出現順序執行,比如:

          <html>

          <head>

          <script sync src="example1.js">code<\script>

          <script sync src="example2.js">code<\script>

          </head>

          <body>

          message

          <\body>

          </html>

          不能保證example1比example2先執行。

          動態加載腳本

          除了<script>以外還可以用其他方式加載腳本。因為JavaScript可以使用DOM API,所以通過向DOM中動態地加入script元素同樣可以加載指定腳本。只要創建一個script元素并將其添加到DOM即可。

          let script=document.createElement('script');

          script.src='gibberish.js';

          document.head.appendChild(script);

          當然,在把 HTMLElement 元素添加到 DOM 且執行到這段代碼之前不會發送請求。默認情況下,以這種方式創建的<script>元素是以異步方式加載的,相當于添加了 async 屬性。不過這樣做可能會有問題,因為所有瀏覽器都支持 createElement()方法,但不是所有瀏覽器都支持 async 屬性。因此,如果要統一動態腳本的加載行為,可以明確將其設置為同步加載:

          let script=document.createElement('script');

          script.src='gibberish.js';

          script.async=false;

          document.head.appendChild(script);

          以這種方式獲取的資源對瀏覽器預加載器是不可見的。這會嚴重影響它們在資源獲取隊列中的優先級。根據應用程序的工作方式以及怎么使用,這種方式可能會嚴重影響性能。要想讓預加載器知道這些動態請求文件的存在,可以在文檔頭部顯式聲明它們:

          <link rel="preload" href="gibberish.js">

          XHTML中的變化

          可擴展超文本標記語言(XHTML,Extensible HyperText Markup Language)是將 HTML 作為 XML的應用重新包裝的結果。與 HTML 不同,在 XHTML 中使用 JavaScript 必須指定 type 屬性且值為text/javascript,HTML 中則可以沒有這個屬性。XHTML 雖然已經退出歷史舞臺,但實踐中偶爾可能也會遇到遺留代碼,為此本節稍作介紹。在 XHTML 中編寫代碼的規則比 HTML 中嚴格,這會影響使用<script>元素嵌入 JavaScript 代碼。下面的代碼塊雖然在 HTML 中有效,但在 XHML 中是無效的。

          <script type="text/javascript">

          function compare(a, b) {

          if (a < b) {

          console.log("A is less than B");

          } else if (a > b) {

          console.log("A is greater than B");

          } else {

          console.log("A is equal to B");

          }

          }

          </script>

          在 HTML 中,解析<script>元素會應用特殊規則。XHTML 中則沒有這些規則。這意味著 a < b語句中的小于號(<)會被解釋成一個標簽的開始,并且由于作為標簽開始的小于號后面不能有空格,這會導致語法錯誤。避免 XHTML 中這種語法錯誤的方法有兩種。第一種是把所有小于號(<)都替換成對應的 HTML實體形式(<)。結果代碼就是這樣的:

          <script type="text/javascript">

          function compare(a, b) {

          if (a < b) {

          console.log("A is less than B");

          } else if (a > b) {

          console.log("A is greater than B");

          } else {

          console.log("A is equal to B");

          }

          }

          </script>

          這樣代碼就可以在 XHTML 頁面中運行了。不過,缺點是會影響閱讀。好在還有另一種方法。第二種方法是把所有代碼都包含到一個 CDATA 塊中。在 XHTML(及 XML)中,CDATA 塊表示文檔中可以包含任意文本的區塊,其內容不作為標簽來解析,因此可以在其中包含任意字符,包括小于號,并且不會引發語法錯誤。使用 CDATA 的格式如下:

          <script type="text/javascript"><![CDATA[

          function compare(a, b) {

          if (a < b) {

          console.log("A is less than B");

          } else if (a > b) {

          console.log("A is greater than B");

          } else {

          console.log("A is equal to B");

          }

          }

          ]]></script>

          在兼容 XHTML 的瀏覽器中,這樣能解決問題。但在不支持 CDATA 塊的非 XHTML 兼容瀏覽器中則不行。為此,CDATA 標記必須使用 JavaScript 注釋來抵消:

          <script type="text/javascript">

          //<![CDATA[

          function compare(a, b) {

          if (a < b) {

          console.log("A is less than B");

          } else if (a > b) {

          console.log("A is greater than B");

          } else {

          console.log("A is equal to B");

          }

          }

          //]]>

          </script>

          這種格式適用于所有現代瀏覽器。雖然有點黑科技的味道,但它可以通過 XHTML 驗證,而且對XHTML 之前的瀏覽器也能優雅地降級。

          廢棄的語法

          自 1995 年 Netscape 2 發布以來,所有瀏覽器都將 JavaScript 作為默認的編程語言。type 屬性使用一個 MIME 類型字符串來標識<script>的內容,但 MIME 類型并沒有跨瀏覽器標準化。即使瀏覽器默認使用 JavaScript,在某些情況下某個無效或無法識別的 MIME 類型也可能導致瀏覽器跳過(不執行)相關代碼。因此,除非你使用 XHTML 或<script>標簽要求或包含非 JavaScript 代碼,最佳做法是不指定 type 屬性。在最初采用 script 元素時,它標志著開始走向與傳統 HTML 解析不同的流程。對這個元素需要應用特殊的解析規則,而這在不支持 JavaScript 的瀏覽器(特別是 Mosaic)中會導致問題。不支持的瀏覽器會把<script>元素的內容輸出到頁面上,從而破壞頁面的外觀。Netscape 聯合 Mosaic 拿出了一個解決方案,對不支持 JavaScript 的瀏覽器隱藏嵌入的 JavaScript 代碼。最終方案是把腳本代碼包含在一個 HTML 注釋中,像這樣:

          <script><!--

          function sayHi(){

          console.log("Hi!");

          }

          //--></script>

          使用這種格式,Mosaic 等瀏覽器就可以忽略<script>標簽中的內容,而支持 JavaScript 的瀏覽器則必須識別這種模式,將其中的內容作為 JavaScript 來解析。雖然這種格式仍然可以被所有瀏覽器識別和解析,但已經不再必要,而且不應該再使用了。在XHTML 模式下,這種格式也會導致腳本被忽略,因為代碼處于有效的 XML 注釋當中。

          行內代碼與外部文件

          雖然可以直接在 HTML 文件中嵌入 JavaScript 代碼,但通常認為最佳實踐是盡可能將 JavaScript 代碼放在外部文件中。不過這個最佳實踐并不是明確的強制性規則。推薦使用外部文件的理由如下。

          ? 可維護性。JavaScript 代碼如果分散到很多 HTML 頁面,會導致維護困難。而用一個目錄保存所有 JavaScript 文件,則更容易維護,這樣開發者就可以獨立于使用它們的 HTML 頁面來編輯代碼。

          ? 緩存。瀏覽器會根據特定的設置緩存所有外部鏈接的 JavaScript 文件,這意味著如果兩個頁面都用到同一個文件,則該文件只需下載一次。這最終意味著頁面加載更快。

          ? 適應未來。通過把 JavaScript 放到外部文件中,就不必考慮用 XHTML 或前面提到的注釋黑科技。包含外部 JavaScript 文件的語法在 HTML 和 XHTML 中是一樣的。在配置瀏覽器請求外部文件時,要重點考慮的一點是它們會占用多少帶寬。在 SPDY/HTTP2 中,預請求的消耗已顯著降低,以輕量、獨立 JavaScript 組件形式向客戶端送達腳本更具優勢。比如,第一個頁面包含如下腳本:

          <script src="mainA.js"></script>

          <script src="component1.js"></script>

          <script src="component2.js"></script>

          <script src="component3.js"></script>

          ...

          后續頁面可能包含如下腳本:

          <script src="mainB.js"></script>

          <script src="component3.js"></script>

          <script src="component4.js"></script>

          <script src="component5.js"></script>

          ...

          在初次請求時,如果瀏覽器支持 SPDY/HTTP2,就可以從同一個地方取得一批文件,并將它們逐個放到瀏覽器緩存中。從瀏覽器角度看,通過 SPDY/HTTP2 獲取所有這些獨立的資源與獲取一個大JavaScript 文件的延遲差不多。在第二個頁面請求時,由于你已經把應用程序切割成了輕量可緩存的文件,第二個頁面也依賴的某些組件此時已經存在于瀏覽器緩存中了。當然,這里假設瀏覽器支持 SPDY/HTTP2,只有比較新的瀏覽器才滿足。如果你還想支持那些比較老的瀏覽器,可能還是用一個大文件更合適。

          文檔模式

          IE5.5 發明了文檔模式的概念,即可以使用 doctype 切換文檔模式。最初的文檔模式有兩種:混雜模式(quirks mode)和標準模式(standards mode)。前者讓 IE 像 IE5 一樣(支持一些非標準的特性),后者讓 IE 具有兼容標準的行為。雖然這兩種模式的主要區別只體現在通過 CSS 渲染的內容方面,但對JavaScript 也有一些關聯影響,或稱為副作用。本書會經常提到這些副作用。

          IE 初次支持文檔模式切換以后,其他瀏覽器也跟著實現了。隨著瀏覽器的普遍實現,又出現了第三種文檔模式:準標準模式(almost standards mode)。這種模式下的瀏覽器支持很多標準的特性,但是沒有標準規定得那么嚴格。主要區別在于如何對待圖片元素周圍的空白(在表格中使用圖片時最明顯)。

          混雜模式在所有瀏覽器中都以省略文檔開頭的 doctype 聲明作為開關。這種約定并不合理,因為混雜模式在不同瀏覽器中的差異非常大,不使用黑科技基本上就沒有瀏覽器一致性可言。標準模式通過下列幾種文檔類型聲明開啟:

          <!-- HTML 4.01 Strict -->

          <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"

          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

          <!-- XHTML 1.0 Strict -->

          <!DOCTYPE html PUBLIC

          "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"

          "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

          <!-- HTML5 -->

          <!DOCTYPE html>

          準標準模式通過過渡性文檔類型(Transitional)和框架集文檔類型(Frameset)來觸發:

          <!-- HTML 4.01 Transitional -->

          <!DOCTYPE HTML PUBLIC

          "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

          "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

          <!-- HTML 4.01 Frameset -->

          <!DOCTYPE HTML PUBLIC

          "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"

          "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

          <!-- XHTML 1.0 Transitional -->

          <!DOCTYPE html PUBLIC

          "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

          "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

          <!-- XHTML 1.0 Frameset -->

          <!DOCTYPE html PUBLIC

          "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN"

          "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

          準標準模式與標準模式非常接近,很少需要區分。人們在說到“標準模式”時,可能指其中任何一個。而對文檔模式的檢測(本書后面會討論)也不會區分它們。本書后面所說的標準模式,指的就是除混雜模式以外的模式。

          <noscript>元素

          針對早期瀏覽器不支持 JavaScript 的問題,需要一個頁面優雅降級的處理方案。最終,<noscript>元素出現,被用于給不支持 JavaScript 的瀏覽器提供替代內容。雖然如今的瀏覽器已經 100%支持JavaScript,但對于禁用 JavaScript 的瀏覽器來說,這個元素仍然有它的用處。<noscript>元素可以包含任何可以出現在<body>中的 HTML 元素,<script>除外。在下列兩種情況下,瀏覽器將顯示包含在<noscript>中的內容:

          ? 瀏覽器不支持腳本;

          ? 瀏覽器對腳本的支持被關閉。任何一個條件被滿足,包含在<noscript>中的內容就會被渲染。否則,瀏覽器不會渲染<noscript>中的內容。

          下面是一個例子:

          <!DOCTYPE html>

          <html>

          <head>

          <title>Example HTML Page</title>

          <script defer="defer" src="example1.js"></script>

          <script defer="defer" src="example2.js"></script>

          </head>

          <body>

          <noscript>

          <p>This page requires a JavaScript-enabled browser.</p>

          </noscript>

          </body>

          </html>

          這個例子是在腳本不可用時讓瀏覽器顯示一段話。如果瀏覽器支持腳本,則用戶永遠不會看到它。

          小結

          JavaScript 是通過<script>元素插入到 HTML 頁面中的。這個元素可用于把 JavaScript 代碼嵌入到HTML 頁面中,跟其他標記混合在一起,也可用于引入保存在外部文件中的 JavaScript。本章的重點可以總結如下。

          ? 要包含外部 JavaScript 文件,必須將 src 屬性設置為要包含文件的 URL。文件可以跟網頁在同一臺服務器上,也可以位于完全不同的域。

          ? 所有<script>元素會依照它們在網頁中出現的次序被解釋。在不使用 defer 和 async 屬性的情況下,包含在<script>元素中的代碼必須嚴格按次序解釋。

          ? 對不推遲執行的腳本,瀏覽器必須解釋完位于<script>元素中的代碼,然后才能繼續渲染頁面的剩余部分。為此,通常應該把<script>元素放到頁面末尾,介于主內容之后及</body>標簽之前。

          ? 可以使用 defer 屬性把腳本推遲到文檔渲染完畢后再執行。推遲的腳本原則上按照它們被列出的次序執行。

          ? 可以使用 async 屬性表示腳本不需要等待其他腳本,同時也不阻塞文檔渲染,即異步加載。異步腳本不能保證按照它們在頁面中出現的次序執行。

          ? 通過使用<noscript>元素,可以指定在瀏覽器不支持腳本時顯示的內容。如果瀏覽器支持并啟用腳本,則<noscript>元素中的任何內容都不會被渲染。


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