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          視頻分割軟件哪個好?

          視頻分割軟件哪個好?
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          視頻分割軟件哪個好?

          1、視頻編輯大師

          視頻編輯大師是一款專業(yè)的視頻編輯軟件,包含視頻合并專家、AVI MPEG視頻合并專家、視頻分割專家、視頻截取專家、RMVB視頻合并專家的所有功能,是視頻愛好者必備的工具。

          2、視頻剪切合并器

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          視頻剪切合并器是一款目前剪切視頻速度最快、支持無損切割視頻、最好用的免費(fèi)視頻剪切合并工具。剪切一個100MB大小的視頻文件只需要10秒左右時間,是目前最快的視頻剪切工具。它可以對AVI、MP4、 FLV、 MOV、 RMVB、3GP、WMV等視頻格式進(jìn)行任意時間段的剪切,還支持多個視頻文件的合并。頻剪切合并器操作非常簡單,只需要將你的視頻文件用視頻剪切合并器打開,選擇好你想剪切的視頻起始位置和結(jié)束位置,點(diǎn)擊開始剪切按鈕,立刻搞定!支持無損剪切AVI、 MP4、 FLV、 MOV、RMVB、3GP、WMV等各種視頻格式,剪切后視頻清晰度,畫面大小等不變。視頻合并支持任意的不同視頻格式之間的合并,比如你可以把FLV格式和MP4格式的視頻合并在一起,功能非常強(qiáng)大。

          會聲會影(Ulead Video Studio)10是一套功能強(qiáng)大、有趣好用的個人家庭影片剪輯軟件。通過它完整強(qiáng)大的編輯模式您可以剪輯出個人風(fēng)格,點(diǎn)綴個人影片。和會聲會影8比較,會聲會影10速度提升了很大,轉(zhuǎn)換和輸入輸出視頻簡直是得心應(yīng)手!支持更多的格式,采集、編輯、加字幕、輸出、刻盤...那是相當(dāng)?shù)暮糜冒 ?/p>

          4、易杰視頻分割器

          易杰視頻分割器是一款功能強(qiáng)大的視頻分割工具,它可以幫助您將幾乎所有的視頻格式,如:RM、RMVB、VOB、DAT、VCD、SVCD、ASF、MOV、QT、MPEG、MPG、WMV、MP4、3GP、M4V、AVI、FLV、MKV、MOD、TOD、MTS、M2TS、TS、F4V、DV等視頻格式按照您設(shè)置的時間分割成小的視頻文件,可以輸出FLV、AVI、VCD、SVCD、DVD、WMV等多種視頻格式,支持多個視頻文件批量分割。軟件具有分割簡單、快速、高畫質(zhì)等特點(diǎn),還可以支持分割完成后自動關(guān)機(jī)。

          接:https://juejin.im/book/5b936540f265da0a9624b04b

          《高性能網(wǎng)站建設(shè)指南》的作者 Steve Souders 曾在一篇博客中提到:

          我的大部分性能優(yōu)化工作都集中在 JavaScript 和 CSS 上,從早期的 Move Scripts to the Bottom 和 Put Stylesheets at the Top 規(guī)則。為了強(qiáng)調(diào)這些規(guī)則的重要性,我甚至說過,“JS 和 CSS 是頁面上最重要的部分”。

          幾個月后,我意識到這是錯誤的。圖片才是頁面上最重要的部分。

          我關(guān)注 JS 和 CSS 的重點(diǎn)也是如何能夠更快地下載圖片。圖片是用戶可以直觀看到的。他們并不會關(guān)注 JS 和 CSS。確實(shí),JS 和 CSS 會影響圖片內(nèi)容的展示,尤其是會影響圖片的展示方式(比如圖片輪播,CSS 背景圖和媒體查詢)。但是我認(rèn)為 JS 和 CSS 只是展示圖片的方式。在頁面加載的過程中,應(yīng)當(dāng)先讓圖片和文字先展示,而不是試圖保證 JS 和 CSS 更快下載完成。

          這段話可謂字字珠璣。此外,雅虎軍規(guī)和 Google 官方的最佳實(shí)踐也都將圖片優(yōu)化列為前端性能優(yōu)化必不可少的環(huán)節(jié)——圖片優(yōu)化的優(yōu)先級可見一斑。

          就圖片這塊來說,與其說我們是在做“優(yōu)化”,不如說我們是在做“權(quán)衡”。因為我們要做的事情,就是去壓縮圖片的體積(或者一開始就選取體積較小的圖片格式)。但這個優(yōu)化操作,是以犧牲一部分成像質(zhì)量為代價的。因此我們的主要任務(wù),是盡可能地去尋求一個質(zhì)量與性能之間的平衡點(diǎn)。

          2019 年,圖片依然很大

          這里先給大家介紹 HTTP-Archive 這個網(wǎng)站,它會定期抓取 Web 上的站點(diǎn),并記錄資源的加載情況、Web API 的使用情況等頁面的詳細(xì)信息,并會對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析以確定趨勢。通過它我們可以實(shí)時地看到世界范圍內(nèi)的 Web 資源的統(tǒng)計結(jié)果。

          截止到 2018 年 8 月,過去一年總的 web 資源的平均請求體積是這樣的:

          而具體到圖片這一類的資源,平均請求體積是這樣的:

          當(dāng)然,隨著我們工程師在性能方面所做的努力越來越有成效,平均來說,不管是資源總量還是圖片體積,都在往越來越輕量的方向演化。這是一種值得肯定的進(jìn)步。

          但同時我們不得不承認(rèn),如圖所示的這個圖片體積,依然是太大了。圖片在所有資源中所占的比重,也足夠“觸目驚心”了。為了改變這個現(xiàn)狀,我們必須把圖片優(yōu)化提上日程。

          不同業(yè)務(wù)場景下的圖片方案選型

          時下應(yīng)用較為廣泛的 Web 圖片格式有 JPEG/JPG、PNG、WebP、Base64、SVG 等,這些格式都是很有故事的,值得我們好好研究一把。此外,老生常談的雪碧圖(CSS Sprites)至今也仍在一線的前端應(yīng)用中發(fā)光發(fā)熱,我們也會有所提及。

          不談業(yè)務(wù)場景的選型都是耍流氓。下面我們就結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景,一起來解開圖片選型的神秘面紗!

          前置知識:二進(jìn)制位數(shù)與色彩的關(guān)系

          在計算機(jī)中,像素用二進(jìn)制數(shù)來表示。不同的圖片格式中像素與二進(jìn)制位數(shù)之間的對應(yīng)關(guān)系是不同的。一個像素對應(yīng)的二進(jìn)制位數(shù)越多,它可以表示的顏色種類就越多,成像效果也就越細(xì)膩,文件體積相應(yīng)也會越大。

          一個二進(jìn)制位表示兩種顏色(0|1 對應(yīng)黑|白),如果一種圖片格式對應(yīng)的二進(jìn)制位數(shù)有 n 個,那么它就可以呈現(xiàn) 2^n 種顏色。

          JPEG/JPG

          關(guān)鍵字:有損壓縮、體積小、加載快、不支持透明

          JPG 的優(yōu)點(diǎn)

          JPG 最大的特點(diǎn)是有損壓縮。這種高效的壓縮算法使它成為了一種非常輕巧的圖片格式。另一方面,即使被稱為“有損”壓縮,JPG的壓縮方式仍然是一種高質(zhì)量的壓縮方式:當(dāng)我們把圖片體積壓縮至原有體積的 50% 以下時,JPG 仍然可以保持住 60% 的品質(zhì)。此外,JPG 格式以 24 位存儲單個圖,可以呈現(xiàn)多達(dá) 1600 萬種顏色,足以應(yīng)對大多數(shù)場景下對色彩的要求,這一點(diǎn)決定了它壓縮前后的質(zhì)量損耗并不容易被我們?nèi)祟惖娜庋鬯煊X——前提是你用對了業(yè)務(wù)場景。

          使用場景

          JPG 適用于呈現(xiàn)色彩豐富的圖片,在我們?nèi)粘i_發(fā)中,JPG 圖片經(jīng)常作為大的背景圖、輪播圖或 Banner 圖出現(xiàn)。

          兩大電商網(wǎng)站對大圖的處理,是 JPG 圖片應(yīng)用場景的最佳寫照:

          打開淘寶首頁,我們可以發(fā)現(xiàn)頁面中最醒目、最龐大的圖片,一定是以 .jpg 為后綴的:

          京東首頁也不例外:

          使用 JPG 呈現(xiàn)大圖,既可以保住圖片的質(zhì)量,又不會帶來令人頭疼的圖片體積,是當(dāng)下比較推崇的一種方案。

          JPG 的缺陷

          有損壓縮在上文所展示的輪播圖上確實(shí)很難露出馬腳,但當(dāng)它處理矢量圖形Logo 等線條感較強(qiáng)、顏色對比強(qiáng)烈的圖像時,人為壓縮導(dǎo)致的圖片模糊會相當(dāng)明顯。

          此外,JPEG 圖像不支持透明度處理,透明圖片需要召喚 PNG 來呈現(xiàn)。

          PNG-8 與 PNG-24

          關(guān)鍵字:無損壓縮、質(zhì)量高、體積大、支持透明

          PNG 的優(yōu)點(diǎn)

          PNG(可移植網(wǎng)絡(luò)圖形格式)是一種無損壓縮的高保真的圖片格式。8 和 24,這里都是二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)。按照我們前置知識里提到的對應(yīng)關(guān)系,8 位的 PNG 最多支持 256 種顏色,而 24 位的可以呈現(xiàn)約 1600 萬種顏色。

          PNG 圖片具有比 JPG 更強(qiáng)的色彩表現(xiàn)力,對線條的處理更加細(xì)膩,對透明度有良好的支持。它彌補(bǔ)了上文我們提到的 JPG 的局限性,唯一的 BUG 就是體積太大

          PNG-8 與 PNG-24 的選擇題

          什么時候用 PNG-8,什么時候用 PNG-24,這是一個問題。

          理論上來說,當(dāng)你追求最佳的顯示效果、并且不在意文件體積大小時,是推薦使用 PNG-24 的。

          但實(shí)踐當(dāng)中,為了規(guī)避體積的問題,我們一般不用PNG去處理較復(fù)雜的圖像。當(dāng)我們遇到適合 PNG 的場景時,也會優(yōu)先選擇更為小巧的 PNG-8

          如何確定一張圖片是該用 PNG-8 還是 PNG-24 去呈現(xiàn)呢?好的做法是把圖片先按照這兩種格式分別輸出,看 PNG-8 輸出的結(jié)果是否會帶來肉眼可見的質(zhì)量損耗,并且確認(rèn)這種損耗是否在我們(尤其是你的 UI 設(shè)計師)可接受的范圍內(nèi),基于對比的結(jié)果去做判斷。

          應(yīng)用場景

          前面我們提到,復(fù)雜的、色彩層次豐富的圖片,用 PNG 來處理的話,成本會比較高,我們一般會交給 JPG 去存儲。

          考慮到 PNG 在處理線條和顏色對比度方面的優(yōu)勢,我們主要用它來呈現(xiàn)小的 Logo、顏色簡單且對比強(qiáng)烈的圖片或背景等。

          此時我們再次把目光轉(zhuǎn)向性能方面堪稱業(yè)界楷模的淘寶首頁,我們會發(fā)現(xiàn)它頁面上的 Logo,無論大小,還真的都是 PNG 格式:

          主 Logo:

          較小的 Logo:

          顏色簡單、對比度較強(qiáng)的透明小圖也在 PNG 格式下有著良好的表現(xiàn):

          SVG

          關(guān)鍵字:文本文件、體積小、不失真、兼容性好

          SVG(可縮放矢量圖形)是一種基于 XML 語法的圖像格式。它和本文提及的其它圖片種類有著本質(zhì)的不同:SVG 對圖像的處理不是基于像素點(diǎn),而是是基于對圖像的形狀描述。

          SVG 的特性

          和性能關(guān)系最密切的一點(diǎn)就是:SVG 與 PNG 和 JPG 相比,文件體積更小,可壓縮性更強(qiáng)

          當(dāng)然,作為矢量圖,它最顯著的優(yōu)勢還是在于圖片可無限放大而不失真這一點(diǎn)上。這使得 SVG 即使是被放到視網(wǎng)膜屏幕上,也可以一如既往地展現(xiàn)出較好的成像品質(zhì)——1 張 SVG 足以適配 n 種分辨率。

          此外,SVG 是文本文件。我們既可以像寫代碼一樣定義 SVG,把它寫在 HTML 里、成為 DOM 的一部分,也可以把對圖形的描述寫入以 .svg 為后綴的獨(dú)立文件(SVG 文件在使用上與普通圖片文件無異)。這使得 SVG 文件可以被非常多的工具讀取和修改,具有較強(qiáng)的靈活性

          SVG 的局限性主要有兩個方面,一方面是它的渲染成本比較高,這點(diǎn)對性能來說是很不利的。另一方面,SVG 存在著其它圖片格式所沒有的學(xué)習(xí)成本(它是可編程的)。

          SVG 的使用方式與應(yīng)用場景

          SVG 是文本文件,我們既可以像寫代碼一樣定義 SVG,把它寫在 HTML 里、成為 DOM 的一部分,也可以把對圖形的描述寫入以 .svg 為后綴的獨(dú)立文件(SVG 文件在使用上與普通圖片文件無異)。

          將 SVG 寫入 HTML:

          將 SVG 寫入獨(dú)立文件后引入 HTML:

          <img src="文件名.svg" alt="">
          

          在實(shí)際開發(fā)中,我們更多用到的是后者。很多情況下設(shè)計師會給到我們 SVG 文件,就算沒有設(shè)計師,我們還有非常好用的 在線矢量圖形庫。對于矢量圖,我們無須深究過多,只需要對其核心特性有所掌握、日后在應(yīng)用時做到有跡可循即可。

          Base64

          關(guān)鍵字:文本文件、依賴編碼、小圖標(biāo)解決方案

          Base64 并非一種圖片格式,而是一種編碼方式。Base64 和雪碧圖一樣,是作為小圖標(biāo)解決方案而存在的。在了解 Base64 之前,我們先來了解一下雪碧圖。

          前置知識:最經(jīng)典的小圖標(biāo)解決方案——雪碧圖(CSS Sprites)

          雪碧圖、CSS 精靈、CSS Sprites、圖像精靈,說的都是這個東西——一種將小圖標(biāo)和背景圖像合并到一張圖片上,然后利用 CSS 的背景定位來顯示其中的每一部分的技術(shù)。

          MDN 對雪碧圖的解釋已經(jīng)非常到位:

          圖像精靈(sprite,意為精靈),被運(yùn)用于眾多使用大量小圖標(biāo)的網(wǎng)頁應(yīng)用之上。它可取圖像的一部分來使用,使得使用一個圖像文件替代多個小文件成為可能。相較于一個小圖標(biāo)一個圖像文件,單獨(dú)一張圖片所需的 HTTP 請求更少,對內(nèi)存和帶寬更加友好。

          我們幾乎可以在每一個有小圖標(biāo)出現(xiàn)的網(wǎng)站里找到雪碧圖的影子(下圖截取自京東首頁):

          和雪碧圖一樣,Base64 圖片的出現(xiàn),也是為了減少加載網(wǎng)頁圖片時對服務(wù)器的請求次數(shù),從而提升網(wǎng)頁性能。Base64 是作為雪碧圖的補(bǔ)充而存在的。

          理解 Base64

          通過我們上文的演示,大家不難看出,每次加載圖片,都是需要單獨(dú)向服務(wù)器請求這個圖片對應(yīng)的資源的——這也就意味著一次 HTTP 請求的開銷。

          Base64 是一種用于傳輸 8Bit 字節(jié)碼的編碼方式,通過對圖片進(jìn)行 Base64 編碼,我們可以直接將編碼結(jié)果寫入 HTML 或者寫入 CSS,從而減少 HTTP 請求的次數(shù)。

          我們來一起看一個實(shí)例,現(xiàn)在我有這么一個小小的放大鏡 Logo:

          它對應(yīng)的鏈接如下:

          https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165db7e94699824b?w=22&h=22&f=png&s=3680
          

          按照一貫的思路,我們加載圖片需要把圖片鏈接寫入 img 標(biāo)簽:

          <img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/15/165db7e94699824b?w=22&h=22&f=png&s=3680">
          

          瀏覽器就會針對我們的圖片鏈接去發(fā)起一個資源請求。

          但是如果我們對這個圖片進(jìn)行 Base64 編碼,我們會得到一個很長很長的字符串,我們可以直接用這個字符串替換掉上文中的鏈接地址。你會發(fā)現(xiàn)瀏覽器原來是可以理解這個字符串的,它自動就將這個字符串解碼為了一個圖片,而不需再去發(fā)送 HTTP 請求。

          Base64 的應(yīng)用場景

          上面這個實(shí)例,其實(shí)源自我們 掘金 網(wǎng)站 Header 部分的搜索欄 Logo:

          既然 Base64 這么棒,我們何不把大圖也換成 Base64 呢?

          這是因為,Base64 編碼后,圖片大小會膨脹為原文件的 4/3(這是由 Base64 的編碼原理決定的)。如果我們把大圖也編碼到 HTML 或 CSS 文件中,后者的體積會明顯增加,即便我們減少了 HTTP 請求,也無法彌補(bǔ)這龐大的體積帶來的性能開銷,得不償失。

          在傳輸非常小的圖片的時候,Base64 帶來的文件體積膨脹、以及瀏覽器解析 Base64 的時間開銷,與它節(jié)省掉的 HTTP 請求開銷相比,可以忽略不計,這時候才能真正體現(xiàn)出它在性能方面的優(yōu)勢。

          因此,Base64 并非萬全之策,我們往往在一張圖片滿足以下條件時會對它應(yīng)用 Base64 編碼:

          1. 圖片的實(shí)際尺寸很小(大家可以觀察一下掘金頁面的 Base64 圖,幾乎沒有超過 2kb 的)
          2. 圖片無法以雪碧圖的形式與其它小圖結(jié)合(合成雪碧圖仍是主要的減少 HTTP 請求的途徑,Base64 是雪碧圖的補(bǔ)充)
          3. 圖片的更新頻率非常低(不需我們重復(fù)編碼和修改文件內(nèi)容,維護(hù)成本較低)

          Base64 編碼工具推薦

          這里最推薦的是利用 webpack 來進(jìn)行 Base64 的編碼——webpack 的 url-loader 非常聰明,它除了具備基本的 Base64 轉(zhuǎn)碼能力,還可以結(jié)合文件大小,幫我們判斷圖片是否有必要進(jìn)行 Base64 編碼。

          除此之外,市面上免費(fèi)的 Base64 編解碼工具種類是非常多樣化的,有很多網(wǎng)站都提供在線編解碼的服務(wù),大家選取自己認(rèn)為順手的工具就好。

          WebP

          關(guān)鍵字:年輕的全能型選手

          WebP 是今天在座各類圖片格式中最年輕的一位,它于 2010 年被提出, 是 Google 專為 Web 開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式,它支持有損壓縮和無損壓縮。

          WebP 的優(yōu)點(diǎn)

          WebP 像 JPEG 一樣對細(xì)節(jié)豐富的圖片信手拈來,像 PNG 一樣支持透明,像 GIF 一樣可以顯示動態(tài)圖片——它集多種圖片文件格式的優(yōu)點(diǎn)于一身。

          WebP 的官方介紹對這一點(diǎn)有著更權(quán)威的闡述:

          與 PNG 相比,WebP 無損圖像的尺寸縮小了 26%。在等效的 SSIM 質(zhì)量指數(shù)下,WebP 有損圖像比同類 JPEG 圖像小 25-34%。 無損 WebP 支持透明度(也稱為 alpha 通道),僅需 22% 的額外字節(jié)。對于有損 RGB 壓縮可接受的情況,有損 WebP 也支持透明度,與 PNG 相比,通常提供 3 倍的文件大小。

          我們開篇提到,圖片優(yōu)化是質(zhì)量與性能的博弈,從這個角度看,WebP 無疑是真正的贏家。

          WebP 的局限性

          WebP 縱有千般好,但它畢竟太年輕。我們知道,任何新生事物,都逃不開兼容性的大坑。現(xiàn)在是 2018 年 9 月,WebP 的支持情況是這樣的:

          坦白地說,雖然沒有特別慘(畢竟還有親爹 Chrome 在撐腰),但也足夠讓人望而卻步了。

          此外,WebP 還會增加服務(wù)器的負(fù)擔(dān)——和編碼 JPG 文件相比,編碼同樣質(zhì)量的 WebP 文件會占用更多的計算資源。

          WebP 的應(yīng)用場景

          現(xiàn)在限制我們使用 WebP 的最大問題不是“這個圖片是否適合用 WebP 呈現(xiàn)”的問題,而是“瀏覽器是否允許 WebP”的問題,即我們上文談到的兼容性問題。具體來說,一旦我們選擇了 WebP,就要考慮在 Safari 等瀏覽器下它無法顯示的問題,也就是說我們需要準(zhǔn)備 PlanB,準(zhǔn)備降級方案。

          目前真正把 WebP 格式落地到網(wǎng)頁中的網(wǎng)站并不是很多,這其中淘寶首頁對 WebP 兼容性問題的處理方式就非常有趣。我們可以打開 Chrome 的開發(fā)者工具搜索其源碼里的 WebP 關(guān)鍵字:

          我們會發(fā)現(xiàn)檢索結(jié)果還是挺多的(單就圖示的加載結(jié)果來看,足足有?200?多條),下面大家注意一下這些 WebP 圖片的鏈接地址(以其中一個為例):

          <img src="http://img.alicdn.com/tps/i4/TB1CKSgIpXXXXccXXXX07tlTXXX-200-200.png_60x60.jpg_.webp" alt="手機(jī)app - 聚劃算" class="app-icon">
          

          .webp 前面,還跟了一個 .jpg 后綴!

          我們現(xiàn)在先大膽地猜測,這個圖片應(yīng)該至少存在 jpg 和 webp 兩種格式,程序會根據(jù)瀏覽器的型號、以及該型號是否支持 WebP 這些信息來決定當(dāng)前瀏覽器顯示的是 .webp 后綴還是 .jpg 后綴。帶著這個預(yù)判,我們打開并不支持 WebP 格式的 Safari 來進(jìn)入同樣的頁面,再次搜索 WebP 關(guān)鍵字:

          Safari 提示我們找不到,這也是情理之中。我們定位到剛剛示例的 WebP 圖片所在的元素,查看一下它在 Safari 里的圖片鏈接:

          <img src="http://img.alicdn.com/tps/i4/TB1CKSgIpXXXXccXXXX07tlTXXX-200-200.png_60x60.jpg" alt="手機(jī)app - 聚劃算" class="app-icon">
          

          我們看到同樣的一張圖片,在 Safari 中的后綴從 .webp 變成了 .jpg!看來果然如此——站點(diǎn)確實(shí)是先進(jìn)行了兼容性的預(yù)判,在瀏覽器環(huán)境支持 WebP 的情況下,優(yōu)先使用 WebP 格式,否則就把圖片降級為 JPG 格式(本質(zhì)是對圖片的鏈接地址作簡單的字符串切割)。

          此外,還有另一個維護(hù)性更強(qiáng)、更加靈活的方案——把判斷工作交給后端,由服務(wù)器根據(jù) HTTP 請求頭部的 Accept 字段來決定返回什么格式的圖片。當(dāng) Accept 字段包含 image/webp 時,就返回 WebP 格式的圖片,否則返回原圖。這種做法的好處是,當(dāng)瀏覽器對 WebP 格式圖片的兼容支持發(fā)生改變時,我們也不用再去更新自己的兼容判定代碼,只需要服務(wù)端像往常一樣對 Accept 字段進(jìn)行檢查即可。

          由此也可以看出,我們 WebP 格式的局限性確實(shí)比較明顯,如果決定使用 WebP,兼容性處理是必不可少的。

          一、前言

          css3的animation想必大家都知道吧,那 steps 逐幀動畫你知道嗎?對于我來說,實(shí)際工作及練習(xí)中也很少用到這種跳躍式變化的動畫,而它start和end的解釋又比較“不說人話”,以前用到steps動畫的時候,常常是靠調(diào)試,來回設(shè)置start和end,主打的就是瞎貓碰上死耗子。雖然之前也看過關(guān)于他們區(qū)別的文章,但都是半知半解,過兩天就剩零知零解了。最近忙里偷閑,我終于打算一探究竟了,我倒要看看start和end到底有什么區(qū)別! 順便寫幾個小demo造福一方~

          二、逐幀動畫介紹

          animation的工作原理是通過將元素的CSS樣式從一個狀態(tài)改變?yōu)榱硪粋€狀態(tài)時(我們稱為線性變化),瀏覽器會在每個關(guān)鍵幀之間插入補(bǔ)間動畫,所以動畫效果是連貫性的,這也就是我們常用的 補(bǔ)間動畫

          而steps()逐幀動畫則是跳躍式變化,如果說補(bǔ)間動畫是一個滑坡式的變化,那么逐幀動畫就是階梯式變化,它的變化沒有中間過程。補(bǔ)間動畫就像你看的普通動畫片,而逐幀動畫就像是那種定格動畫。

          語法:

            animation-timing-function: steps(number, [end | start])

          參數(shù)說明:

          • number參數(shù)指定了時間函數(shù)中的間隔數(shù)量(必須是正整數(shù))
          • 第二個參數(shù)是可選的,可設(shè)值:start和end,表示在每個間隔的起點(diǎn)或是終點(diǎn)發(fā)生階躍變化,如果忽略,默認(rèn)是end。

          三、圖解圖解 step-start 和 step-end 區(qū)別

          什么叫在間隔的起點(diǎn)或終點(diǎn)發(fā)生變化呢?光看文字十有八九看不懂,下面就用示例代碼來說明。

          上圖是我ps的一張圖,尺寸為200*750,共5個色塊,每個色塊高度150。 在示例代碼中我將以這張圖為背景,每一幀將背景上升一個色塊的高度。關(guān)鍵代碼如下:

          animation: ani 5s 2s steps(5,start) infinite backwards;
          
          @keyframes ani{
            100%{
              background-position:0px -750px;
            }
          }

          在設(shè)置動畫前的初始狀態(tài):

          再直接來看看動畫末態(tài)的情況: 一個色塊150px,所以動畫末態(tài)是背景圖片向上移動750px。

          為了完整的看到動畫效果,我設(shè)置了2秒的動畫延遲

          我們設(shè)置的steps的第一個參數(shù)number為 5 ,也就是把整個動畫過程切割成5個片段,如下圖:

          在實(shí)驗之前先來分析一下,既然是片段,那必然有片段的起點(diǎn)和終點(diǎn),可以把補(bǔ)間動畫看作點(diǎn),而逐幀動畫則是面。那么這五個片段的起點(diǎn)終點(diǎn)是哪呢,如下圖:

          你會發(fā)現(xiàn),動畫是由6個點(diǎn)切成段五段,帶著這個思路開始下面的實(shí)驗。

          先來看一下設(shè)置 start 的效果:

          你會發(fā)現(xiàn)色塊1怎么不顯示了,甚至在動畫沒開始前,也就是延時階段直接就顯示了【2】,變化過程為: 2 - 3 - 4 - 5 - 空
          分析一下就可以想到,start是在間隔的起點(diǎn)發(fā)生階越變化,即開始直接就發(fā)生變化了,第一段直接階越到了第一段結(jié)束的位置。

          再來看下設(shè)置 end 的效果:

          你發(fā)現(xiàn)動畫變正常了,動畫過程是從【1】到【5】。 再分析一下,因為end是在間隔終點(diǎn)發(fā)生階越變化,即每一段都會在其開始階段進(jìn)行停留,這一段結(jié)束后才會發(fā)生變化直接階越到下一段的開始狀態(tài)。

          總結(jié):

          可以將補(bǔ)間動畫和 steps 逐幀動畫類比于點(diǎn)和線的區(qū)別,steps切割開的每個動畫片段就是一條樣式不變的線,而線都有首尾兩個點(diǎn)。
          設(shè)置 start 的 steps 的動畫總是在開始發(fā)生變化,即逐幀顯示每一段的終點(diǎn);
          而設(shè)置 end 的 steps 的動畫總是在結(jié)束發(fā)生變化,即逐幀顯示每一段的起點(diǎn);

          其實(shí)很簡單的道理,為什么總是記不住呢,因為他和人的慣性思維恰好相反。設(shè)置start總覺得是顯示每一段的開頭,可它恰好相反,start是開頭發(fā)生變化,顯示的都是每一段的結(jié)尾。

          另一種理解思路:

          steps(number, [end | start]) 是將動畫分為number段,共有number + 1幀畫面。start就是拋棄第一幀畫面執(zhí)行動畫,end就是拋棄最后一幀畫面執(zhí)行動畫。

          注意: 第二個參數(shù)還有兩個內(nèi)置值,step-start等同于steps(1,start),動畫分成1步,2個節(jié)點(diǎn),拋棄第一個節(jié)點(diǎn),即顯示結(jié)尾節(jié)點(diǎn)的狀態(tài);同理step-end等同于steps(1,end)。

          jump-start:在每個時間間隔開始的時候跳1步到下一狀態(tài)位置; jump-end:在每個時間間隔結(jié)束的時候跳1步到下一狀態(tài)位置; jump-both:在每個時間間隔開始和結(jié)束的時候跳1步到下一狀態(tài)位置,跳步次數(shù)會比預(yù)設(shè)的多一次; jump-none:在每個狀態(tài)位置停留夠一個時間間隔才跳到下一位置,跳步次數(shù)會比與預(yù)設(shè)的少一次

          四、思考

          上面我只設(shè)置了動畫100%時的狀態(tài),那如果我設(shè)置了多個關(guān)鍵幀的狀態(tài)呢,那還是以整個動畫過程切割成number段嗎?

          我們再來做幾個實(shí)驗:

          實(shí)驗1:

          我們將動畫時間由5秒改成10秒(為了方便觀察,我們設(shè)置steps第二個參數(shù)為end,放棄第一幀畫面),然后將原先的動畫末態(tài)改到50%,并在動畫100%時增加邊框。·

          animation: ani 10s 2s steps(5,end) infinite backwards;
          
          @keyframes ani{
            50%{
              background-position:0px -750px;
            }
            100%{
              border: 100px solid red;
            }

          結(jié)果如下圖:

          觀察后發(fā)現(xiàn),在10秒的完整動畫期間:background-position的變化過程是圖像顯示由1到5,再由5到1,共變化了 【10】 次,而我設(shè)置的steps的number參數(shù)是 【5】,這就打破了上面我說的以整個動畫過程切割成number段的假說。
          同時可以觀察到,border的變化過程共進(jìn)行了5次,因為我們只在100%的時候設(shè)置了border。

          得出結(jié)論: steps的number參數(shù)并不是將整個動畫過程切割成number段,而是對于某個css樣式來說,每一段關(guān)鍵幀的變化切割成number段。

          實(shí)驗2:

          假想:上面我們只在動畫100%的時候設(shè)置了100px的boder,如果我們在50%的時候也設(shè)置border,并且狀態(tài)恰好是100%的一半,這樣對于動畫0%到100%是一個流暢的線性變化。請問這時候動畫還會被切成5段嗎?

          觀察發(fā)現(xiàn),動畫被切成了10段。

          得出結(jié)論: 即使將幾個關(guān)鍵幀的css變化設(shè)置的具有規(guī)律性,但是steps仍然會將每段關(guān)鍵幀的變化切割成number段,即只要在這個關(guān)鍵幀里設(shè)置了某個css,那么對于這個css來說,這個關(guān)鍵幀就會被視為steps動畫的端點(diǎn)。

          實(shí)驗3:

          那既然每段關(guān)鍵幀都會被steps切割成number段,那每段的steps動畫執(zhí)行的時間怎么劃分呢?其實(shí)想想就能想到,應(yīng)該是按照關(guān)鍵幀占整個動畫過程的比例分割整個動畫時間。
          如下圖設(shè)置boder:【0%-50%】寬度由0到100,【50%-75%】寬度由100到0,【75%-100%】寬度由0到100

          很明顯可以觀察到,border寬度變化的時間為 2:1:1,即驗證了我上面的推論。

          ? 五、steps() 動畫實(shí)踐

          下面我舉幾個steps() 動畫的使用場景。

          1. 一張圖實(shí)現(xiàn)坤坤經(jīng)典動作--鐵山靠

          用一張人物動作關(guān)鍵幀的長圖,和上面的案例一樣,通過修改背景圖片位置,實(shí)現(xiàn)動物或人物的動作變化。作為一名蒸愛粉,我給哥哥做了一個跳舞的動畫:

          2. 打字機(jī)效果--“只因你太美”

          打字機(jī)的原理是用一個和文字總寬度一樣的div覆蓋文字,并用這個div的邊框設(shè)置steps()動畫實(shí)現(xiàn)光標(biāo)效果,然后減小div寬度(每一幀減小一個文字的寬度),讓下面文字漏出來就好了~\

          點(diǎn)擊運(yùn)行查看效果~

          3. 純css實(shí)現(xiàn)倒計時

          我這里提供了兩種實(shí)現(xiàn)方案,準(zhǔn)確來說是三種:

          方案1: var() css變量 + counter-reset計數(shù)器 + @property規(guī)則 + steps()逐幀動畫
          使用css變量和counter-reset計數(shù)器來實(shí)現(xiàn)倒計時的數(shù)字,只要設(shè)置動畫,在5秒內(nèi)將變量由5變?yōu)?即可實(shí)現(xiàn)倒計時,但是變量的變化是不會被瀏覽器添加補(bǔ)間動畫的,即只會在5秒后直接變成0,而不會有中間,5-4-3-2-1-0的過程,這時我們再利用@property關(guān)鍵字為這個變量配置規(guī)則,實(shí)現(xiàn)數(shù)字變化的動態(tài)過程!
          而最后出現(xiàn)的 "Go" 可以利用step-end逐幀動畫,在5秒后將文字修改成 "Go",或者利用@counter-style關(guān)鍵字自定義計數(shù)器規(guī)則,在變量變化到0的時候,定義一個symbols符號。

          如果你不了解counter-reset、@property和@counter-style,可以查看以下兩篇文章:
          CSS counter-reset 屬性
          mdn 關(guān)于@property API 說明 mdn 關(guān)于@counter-style 說明

          點(diǎn)擊運(yùn)行查看效果~

          方案2: 只用steps()逐幀動畫
          其實(shí)這個就很簡單了,所有的數(shù)字和最后的 "GO" 都在html里寫死并設(shè)置等高,然后就可以向上面移動圖片位置一樣移動這些數(shù)字進(jìn)行顯示了。

          點(diǎn)擊運(yùn)行查看效果~

          4. 其他應(yīng)用場景

          平常工作中可以用到steps()逐幀動畫的場景也有很多:

          • 例如在延遲n秒后修改元素某個樣式,常規(guī)可能需要用js寫個延時器動態(tài)修改它的css,這完全可以用step-start動畫代替;
          • 再比如除了上面那種大屏的倒計時,普通的時分秒倒計時也可以用steps代替js實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)原理也簡單,就是將 0-9 制作成一張精靈圖,然后時分秒每個單位都各自用這個精靈圖當(dāng)作背景,例如對于秒的數(shù)字,可以設(shè)置動畫時長為10s,動畫函數(shù)為steps(10,start),這樣每次數(shù)字變化都是 1s,同理對于分的數(shù)字,設(shè)置動畫時長為 600s,動畫函數(shù)為steps(10,start),這樣每次數(shù)字變化都是 60s。


          原文鏈接:https://juejin.cn/post/7242145254056214583


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