avaScript - Prototype
JavaScript是一門動態語言, 你可以在任何時候向對象上添加屬性,如下
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='Male'; } var studObj1=new Student(); studObj1.age=15; alert(studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert(studObj2.age); // undefined
正如上面的實例, age 屬性附加在 studObj1 實例上. 然而 studObj2 實例沒有這個屬性, 因為 age 屬性只在 studObj1 實例上定義了.
那么, 如果想在后期添加一個屬性且能被所有的實例所共享, 該怎么辦? 答案這就今天主角 Prototype.
Prototype 是一個對象, 默認情況下與JavaScript中的任何一個函數或對象有關, 只是唯一區別在于函數的prototype 屬性是可訪問和可修改的,而對象的prototype屬性是不可見的.
默認情況下任何一個函數包含 Prototype 對象, 如下圖:
prototype 對象是一種特殊類型的可枚舉對象, 可以將需要附加屬添加到其上,這些屬性將在其構造函數的所有實例之間共享。
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因此, 把上面的示例中使用函數的 prototype 來添加屬性,以便于所有對象中都可以訪問到, 如下:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.age=15; var studObj1=new Student(); alert(studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert(studObj2.age); // 15
使用 字面量 或 通過 new關鍵字和構造函數 的方式創建的每一個對象都包含 __proto__ 屬性, 該屬性指向創建此對象的函數的 原型對象.
你可以在谷歌和火狐開發者調試工具中查看該屬性(__proto__) , 根據下面的示例:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } var studObj=new Student(); console.log(Student.prototype); // object console.log(studObj.prototype); // undefined console.log(studObj.__proto__); // object console.log(typeof Student.prototype); // object console.log(typeof studObj.__proto__); // object console.log(Student.prototype===studObj.__proto__ ); // true
正如上面例子看到, 函數通過 [[函數名稱]].prototype 方式訪問到原型對象. 但是, 對象(實例)并沒有暴露出 prototype 屬性,而是使用 __proto__ 來訪問它.
Object 對象的原型
前面提及到, 原型對象在對象中是不可見. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法來訪問實例的原型對象. (這也是推薦方式, __proto__ 并不是標準屬性, 在IE11以下其它瀏覽器中沒有實現).
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } var studObj=new Student(); Student.prototype.sayHi=function(){ alert("Hi"); }; var studObj1=new Student(); var proto=Object.getPrototypeOf(studObj1); // returns Student's prototype object alert(proto.constructor); // returns Student function
Object 原型對象包含如下 屬性 和 方法
屬性描述constructor返回創建該實例的構造函數__proto__指向創建該實例的構造函數的原型對象.方法描述hasOwnProperty()返回一個布爾值,指示對象是否包含指定的屬性作為該對象的直接屬性,而不是通過原型鏈繼承。isPrototypeOf()返回一個布爾值,指示指定的對象是否位于調用此方法的對象的原型鏈中。propertyIsEnumerable()返回一個布爾值,該布爾值指示指定的屬性是否可枚舉。toLocaleString()返回本地格式的字符串.toString()返回對象字符串形式.valueOf()返回指定對象的原始值.
Chrome 和 Firfox 將對象的原型表示為 __proto__, 而內部引用為 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.
修改原型
如上所述, 每個對象都能鏈接到函數的原型對象. 如果您更改了函數的原型, 則只有新對象將鏈接到更改后的原型. 所有其他現有對象仍然鏈接到舊的函數原型. 下面實例來演示這個場景:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.age=15; var studObj1=new Student(); alert('studObj1.age=' + studObj1.age); // 15 var studObj2=new Student(); alert('studObj2.age=' + studObj2.age); // 15 Student.prototype={ age : 20 }; var studObj3=new Student(); alert('studObj3.age=' + studObj3.age); // 20 alert('studObj1.age=' + studObj1.age); // 15 alert('studObj2.age=' + studObj2.age); // 15
使用原型
原型對象被JavaScript引擎用來做兩件事:
function Student() { this.name='LeBron James'; this.gender='M'; } Student.prototype.sayHi=function(){ alert("Hi"); }; var studObj=new Student(); studObj.toString();
在上面的示例, toString() 方法在 Student 中沒有定義, 那么它是如何以及從哪里找到 toString() 的呢?
在這里,原型出現了. 首先, JavaScript 引擎檢查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果沒有找到,那么它使用 studObj 的 __proto__ 鏈接指向 Student函數 的 原型對象. 如果它仍然無法找到它那么它會在往上層并檢查 Object 函數的原型對象,因為所有對象都是從 JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函數的原型對象中找到 toString()方法,因此我們可以調用 studObj.toString().
查找方式,如下圖所示
上述就是原型基本知識點以及應用.
原作者姓名:任重道遠
原出處:SenmentFault
原文鏈接:人類身份驗證 - SegmentFault
接修改原型可能會影響所有繼承自 HTMLElement 的元素,因此需要謹慎操作。
以下是一個簡單的示例,展示如何在 HTMLElement 的原型上添加一個新的方法:
// 添加一個新的方法到 HTMLElement 的原型
HTMLElement.prototype.sayHello=function() {
console.log(`Hello from ${this.tagName}`);
};
// 使用新的方法
document.body.sayHello(); // 輸出: Hello from BODY
不過,更推薦的方式是使用 自定義元素 來擴展功能,這樣可以避免對全局原型的修改,減少潛在的沖突和問題。 通過繼承 HTMLElement 來創建自定義元素:
理解原型鏈,繞不開constructor、prototype、__proto__這幾個核心的知識點,它們的關系如下:
上面的圖是一個最簡單的原型鏈,先有一個直觀的認識。下面將圍繞上面3個點一步步對原型鏈抽絲剝繭,最后在來總結究竟什么是原型鏈,自然就清晰了。
再正式進入主題之前,先了解幾個知識點
JavaScript 中,萬物皆對象,但對象也是有區別的。分為普通對象和函數對象, Object 、Function 是 JS 自帶的函數對象 。
//f1,f2,歸根結底都是通過 new Function()的方式進行創建的
function f1(){};//console.log(typeof f1)==function
var f2=function(){};//同上
var f3=new Function('str','console.log(str)');//同上
var o1={}; // console.log(typeof o1)==object
var o2=new Object();//同上
var o3=new f1();//同上
簡單的說,凡是使用 function 關鍵字或 Function 構造函數創建的對象都是函數對象,其他的都是普通對象
原型對象=構造函數名.prototype
//Person.prototype就是原型對象
function Person() {}
Person.prototype={
name: 'Zaxlct',
sayName: function() {
}
}
主要從三個緯度來分析:自定義的構造函數(Person)、Object函數、Function函數
// 可以思考一下打印結果
function Person() {}
console.log(Person.prototype)//[object Object]
console.log(Person.prototype.constructor)//function Person() {}
在定義函數時自動添加的, 默認值是一個空Object對象
//定義構造函數
function Fn() { // 內部語句: this.prototype={}
}
JS 在創建對象(不論是普通對象還是函數對象)的時候,都有一個叫做__proto__ 的內置屬性,用于指向創建它的構造函數的原型對象。
由于js中是沒有類的概念,而為了實現繼承,通過 __ proto __ 將對象和原型聯系起來組成原型鏈,就可以讓對象訪問到不屬于自己的屬性。
所有函數都是Function的實例(包含Function),所有構造器都繼承了Function.prototype的屬性及方法。
所有的原型對象__proto__最終指向了Object.prototype(除了Object.prototype的__proto__之外)。
js原型鏈最終指向的是Object原型對象
對象的__proto__屬性: 創建對象時自動添加的, 默認值為構造函數的prototype屬性值
function Fn() { }
// 內部語句: this.__proto__=Fn.prototype
var fn=new Fn()
function Person() {
this.test1=function () {
console.log('test1()')
}
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.test2=function () {
console.log('test2()')
}
Object.prototype.test3=function () {
console.log('test3()')
}
const personObj=new Person()
personObj.test1()//test1
personObj.test2()//test2
personObj.test3()//test3
對應到內存中的原型鏈如下圖:
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