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          3D電影院座位在線選座代碼!每個座位的觀影效果一目了

          3D電影院座位在線選座代碼!每個座位的觀影效果一目了然

          果圖

          各位觀眾老爺大家好!

          今天給大家?guī)淼氖牵?D電影院座位在線選座代碼!

          效果可見上面GIF圖

          下面是代碼文件

          由于代碼過長,這里就只選擇把JS源碼分享出來!

          需要文檔版源碼來我的前端群581549454,已上傳到群文件

          JS源碼:

          /**

          * main.js

          * http://www.codrops.com

          *

          * Licensed under the MIT license.

          * http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php

          *

          * Copyright 2015, Codrops

          * http://www.codrops.com

          */

          ;(function(window) {

          'use strict';

          /**

          * some helper functions

          */

          /**********************************************/

          /** https://gist.github.com/desandro/1866474 **/

          /**********************************************/

          var lastTime=0;

          var prefixes='webkit moz ms o'.split(' ');

          // get unprefixed rAF and cAF, if present

          var requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame;

          var cancelAnimationFrame=window.cancelAnimationFrame;

          // loop through vendor prefixes and get prefixed rAF and cAF

          var prefix;

          for( var i=0; i < prefixes.length; i++ ) {

          if ( requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame ) {

          break;

          }

          prefix=prefixes[i];

          requestAnimationFrame=requestAnimationFrame || window[ prefix + 'RequestAnimationFrame' ];

          cancelAnimationFrame=cancelAnimationFrame || window[ prefix + 'CancelAnimationFrame' ] ||

          window[ prefix + 'CancelRequestAnimationFrame' ];

          }

          // fallback to setTimeout and clearTimeout if either request/cancel is not supported

          if ( !requestAnimationFrame || !cancelAnimationFrame ) {

          requestAnimationFrame=function( callback, element ) {

          var currTime=new Date().getTime();

          var timeToCall=Math.max( 0, 16 - ( currTime - lastTime ) );

          var id=window.setTimeout( function() {

          callback( currTime + timeToCall );

          }, timeToCall );

          lastTime=currTime + timeToCall;

          return id;

          };

          cancelAnimationFrame=function( id ) {

          window.clearTimeout( id );

          };

          }

          function throttle(fn, delay) {

          var allowSample=true;

          return function(e) {

          if (allowSample) {

          allowSample=false;

          setTimeout(function() { allowSample=true; }, delay);

          fn(e);

          }

          };

          }

          // from http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position

          function getMousePos(e) {

          var posx=0;

          var posy=0;

          if (!e) var e=window.event;

          if (e.pageX || e.pageY) {

          posx=e.pageX;

          posy=e.pageY;

          }

          else if (e.clientX || e.clientY) {

          posx=e.clientX + document.body.scrollLeft

          + document.documentElement.scrollLeft;

          posy=e.clientY + document.body.scrollTop

          + document.documentElement.scrollTop;

          }

          return {

          x : posx,

          y : posy

          }

          }

          // equation of a line

          function lineEq(y2, y1, x2, x1, currentVal) {

          // y=mx + b

          var m=(y2 - y1) / (x2 - x1),

          b=y1 - m * x1;

          return m * currentVal + b;

          }

          var support={transitions : Modernizr.csstransitions},

          transEndEventNames={'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd', 'MozTransition': 'transitionend', 'OTransition': 'oTransitionEnd', 'msTransition': 'MSTransitionEnd', 'transition': 'transitionend'},

          transEndEventName=transEndEventNames[Modernizr.prefixed('transition')],

          onEndTransition=function(el, callback) {

          var onEndCallbackFn=function( ev ) {

          if( support.transitions ) {

          if( ev.target !=this ) return;

          this.removeEventListener( transEndEventName, onEndCallbackFn );

          }

          if( callback && typeof callback==='function' ) { callback.call(this); }

          };

          if( support.transitions ) {

          el.addEventListener( transEndEventName, onEndCallbackFn );

          }

          else {

          onEndCallbackFn();

          }

          },

          // main container

          container=document.querySelector('.container'),

          // the 3D element - the room

          room=container.querySelector('.cube'),

          // the seat rows inside the 3D element

          rows=[].slice.call(room.querySelectorAll('.rows > .row')),

          // total amount of rows

          totalRows=rows.length,

          // seats

          seats=[].slice.call(room.querySelectorAll('.row__seat')),

          // the plan/map

          plan=document.querySelector('.plan'),

          // seats on the plan/map

          planseats=[].slice.call(plan.querySelectorAll('.row__seat')),

          // the screen

          monitor=room.querySelector('.screen'),

          // the video element

          video=monitor.querySelector('video'),

          // play video control

          playCtrl=monitor.querySelector('button.action--play'),

          // intro element

          intro=monitor.querySelector('.intro'),

          // 'select your seats' control

          selectSeatsCtrl=intro.querySelector('button.action--seats'),

          // the tilt control

          tiltCtrl=document.querySelector('.action--lookaround'),

          // how much the camera rotates when the user moves the mouse

          tiltRotation={

          rotateX : 25, // a relative rotation of -25deg to 25deg on the x-axis

          rotateY : 15 // a relative rotation of -15deg to 15deg on the y-axis

          },

          // controls whether the tilt is active or not

          tilt=false,

          // window sizes

          winsize={width: window.innerWidth, height: window.innerHeight},

          // width of one seat

          seat_width=seats[0].offsetWidth,

          // number of seats per row

          seats_row=rows[0].children.length,

          // the sum of the room′s left margin with the room′s right margin is four times the width of a seat

          side_margin=4 * seat_width,

          // if the following is changed, the CSS values also need to be adjusted (and vice-versa)

          // distance from first row to the screen

          row_front_gap=800,

          // distance between rows

          row_back=100,

          // the gap of seats in the middle of the room (equivalent to two columns of seats)

          row_gap_amount=2,

          // perspective value

          perspective=2000,

          // transition settings for the room animations (moving camera to seat)

          transitionOpts={'speed' : 1000, 'easing' : 'cubic-bezier(.7,0,.3,1)'},

          // the room dimentions

          roomsize={

          x : seats_row * seat_width + side_margin + row_gap_amount * seat_width,

          y : 1000, // SCSS $cube_y

          z : 3000 // SCSS $cube_z

          },

          // the initial values for the room transform

          initTransform={

          translateX : 0,

          translateY : roomsize.y/3.5, // view from top..

          translateZ : 0,

          rotateX : -15, // ..looking down

          rotateY : 0

          },

          // the current room transform

          roomTransform=initTransform;

          function init() {

          // scale room to fit viewport

          scaleRoom();

          // initial view (zoomed screen)

          applyRoomTransform({'translateX' : 0, 'translateY' : 0, 'translateZ' : 1300, 'rotateX' : 0, 'rotateY' : 0});

          // bind events

          initEvents();

          }

          function applyRoomTransform(transform) {

          room.style.WebkitTransform=room.style.transform=transform ? 'translate3d(0,0,' + perspective + 'px) rotate3d(1,0,0,' + transform.rotateX + 'deg) rotate3d(0,1,0,' + transform.rotateY + 'deg) translate3d(' + transform.translateX + 'px, ' + transform.translateY + 'px, ' + transform.translateZ + 'px)'

          : 'translate3d(0,0,' + perspective + 'px) rotate3d(1,0,0,' + roomTransform.rotateX + 'deg) rotate3d(0,1,0,' + roomTransform.rotateY + 'deg) translate3d(' + roomTransform.translateX + 'px, ' + roomTransform.translateY + 'px, ' + roomTransform.translateZ + 'px)';

          }

          function applyRoomTransition(settings) {

          var settings=settings || transitionOpts;

          room.style.WebkitTransition='-webkit-transform ' + settings.speed + 'ms ' + settings.easing;

          room.style.transition='transform ' + settings.speed + 'ms ' + settings.easing;

          }

          function removeRoomTransition() {

          room.style.WebkitTransition=room.style.transition='none';

          }

          function scaleRoom() {

          var factor=winsize.width / roomsize.x;

          container.style.WebkitTransform=container.style.transform='scale3d(' + factor + ',' + factor + ',1)';

          }

          function initEvents() {

          // select a seat

          var onSeatSelect=function(ev) { selectSeat(ev.target); };

          planseats.forEach(function(planseat) {

          planseat.addEventListener('click', onSeatSelect);

          });

          // enabling/disabling the tilt

          var onTiltCtrlClick=function() {

          // if tilt is enabled..

          if( tilt ) {

          disableTilt();

          }

          else {

          enableTilt();

          }

          };

          tiltCtrl.addEventListener('click', onTiltCtrlClick);

          // mousemove event / tilt functionality

          var onMouseMove=function(ev) {

          requestAnimationFrame(function() {

          if( !tilt ) return false;

          var mousepos=getMousePos(ev),

          // transform values

          rotX=tiltRotation.rotateX ? roomTransform.rotateX - (2 * tiltRotation.rotateX / winsize.height * mousepos.y - tiltRotation.rotateX) : 0,

          rotY=tiltRotation.rotateY ? roomTransform.rotateY + (2 * tiltRotation.rotateY / winsize.width * mousepos.x - tiltRotation.rotateY) : 0;

          // apply transform

          applyRoomTransform({'translateX' : roomTransform.translateX, 'translateY' : roomTransform.translateY, 'translateZ' : roomTransform.translateZ, 'rotateX' : rotX, 'rotateY' : rotY});

          });

          };

          document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);

          // select seats control click (intro button): show the room layout

          var onSelectSeats=function() {

          classie.remove(intro, 'intro--shown');

          classie.add(plan, 'plan--shown');

          classie.add(playCtrl, 'action--faded');

          zoomOutScreen(function() {

          showTiltCtrl();

          });

          };

          selectSeatsCtrl.addEventListener('click', onSelectSeats);

          // play video

          playCtrl.addEventListener('click', videoPlay);

          // ended video event

          video.addEventListener('ended', videoLoad);

          // window resize: update window size

          window.addEventListener('resize', throttle(function(ev) {

          winsize={width: window.innerWidth, height: window.innerHeight};

          scaleRoom();

          }, 10));

          }

          function showTiltCtrl() {

          classie.add(tiltCtrl, 'action--shown');

          }

          // select a seat on the seat plan

          function selectSeat(planseat) {

          if( classie.has(planseat, 'row__seat--reserved') ) {

          return false;

          }

          if( classie.has(planseat, 'row__seat--selected') ) {

          classie.remove(planseat, 'row__seat--selected');

          return false;

          }

          // add selected class

          classie.add(planseat, 'row__seat--selected');

          // the real seat

          var seat=seats[planseats.indexOf(planseat)];

          // show the seat′s perspective

          previewSeat(seat);

          }

          // preview perspective from the selected seat. Moves the camera to that position.

          function previewSeat(seat) {

          // disable tilt

          disableTilt();

          // change transition properties

          applyRoomTransition();

          // getComputedStyle: https://css-tricks.com/get-value-of-css-rotation-through-javascript/

          var st=window.getComputedStyle(seat.parentNode, null),

          tr=st.getPropertyValue('-webkit-transform') ||

          st.getPropertyValue('-moz-transform') ||

          st.getPropertyValue('-ms-transform') ||

          st.getPropertyValue('-o-transform') ||

          st.getPropertyValue('transform') ||

          'Either no transform set, or browser doesn′t do getComputedStyle';

          if( tr==='none' ) return;

          var values=tr.split('(')[1],

          values=values.split(')')[0],

          values=values.split(','),

          // translateY value of this seat′s row

          y=values[13],

          // translateZ value of this seat′s row

          z=values[14],

          // seat′s center point (x-axis)

          seatCenterX=seat.offsetLeft + side_margin/2 + seat.offsetWidth/2,

          // translateX, translateY and translateZ values

          tx=seatCenterX < roomsize.x/2 ? initTransform.translateX + (roomsize.x/2 - seatCenterX) : initTransform.translateX - (seatCenterX - roomsize.x/2),

          ty=roomsize.y/2 - (roomsize.y - Math.abs(y)) + seat.offsetHeight + 10, // add a small extra

          tz=Math.abs(z)+10, // add a small extra

          // calculate how much to rotate in the x-axis (the more close to the screen the more we need to rotate)

          firstRowZ=roomsize.z - row_front_gap,

          lastRowZ=firstRowZ - (totalRows - 1 + row_gap_amount) * row_back,

          // calculate how much to rotate in the y-axis (the more close to the screen the more we need to rotate.

          // Also the same applies when the distance from the center of the room to both sides increases.

          // for the last row:

          minRotY_1=0, maxRotY_1=20, // min and max values for y rotation

          initialTranslationX=0, finalTranslationX=roomsize.x/2,

          rotY_1=lineEq(minRotY_1, maxRotY_1, initialTranslationX, finalTranslationX, tx),

          // for the first row:

          minRotY_2=0, maxRotY_2=50, // min and max values for y rotation

          rotY_2=lineEq(minRotY_2, maxRotY_2, initialTranslationX, finalTranslationX, tx),

          // final:

          rotY=lineEq(rotY_1, rotY_2, lastRowZ, firstRowZ, Math.abs(z));

          // room transforms

          roomTransform={

          translateX : tx,

          translateY : ty,

          translateZ : tz,

          rotateX : 0,//rotX,

          rotateY : rotY

          };

          // apply transform

          applyRoomTransform();

          onEndTransition(room, function() {

          removeRoomTransition();

          });

          }

          function zoomOutScreen(callback) {

          applyRoomTransition({'speed' : 1500, 'easing' : 'ease'});

          applyRoomTransform(initTransform);

          onEndTransition(room, function() {

          removeRoomTransition();

          callback.call();

          });

          }

          function disableTilt() {

          classie.add(tiltCtrl, 'action--disabled');

          tilt=false;

          }

          function enableTilt() {

          classie.remove(tiltCtrl, 'action--disabled');

          tilt=true;

          }

          function videoPlay() {

          // hide the play control

          classie.remove(playCtrl, 'action--shown');

          video.currentTime=0;

          video.play();

          }

          function videoLoad() {

          // show the play control

          classie.add(playCtrl, 'action--shown');

          video.load();

          }

          init();

          })(window);

          影音燒友說:聲學(xué)調(diào)試驗收猶如西醫(yī)明明白白的死;耳朵收貨猶如中醫(yī)稀里糊涂的活!

          真忽悠,假聲學(xué),國標世標你曉得?主觀聽音怎么核?影音不測是亂扯!

          關(guān)于私家影院和聽音室一直以來有很多關(guān)于效果方面的主觀描述及客觀指標檢測,特別是私家影院THX和HAA培訓(xùn),更是在這方面做了一些科普工作,極大的推動了行業(yè)的發(fā)展,我們先來看一下主觀方面的描述。

          先看一下HAA培訓(xùn)認證(非國際標準),THX也基本差不多,主觀描述總是不夠具體,所以就只列一個。

          Home Acoustics Alliance Level I
          Seminar

          Sound Quality Metrics 音質(zhì)標準

          ? Clarity; dialogue, detailing, spatial cues 清晰度;對白,細節(jié),空間信息

          ? Focus; imaging localization, all listeners?聲像定位

          ? Envelopment; no gaps, smooth panning 包圍感;沒有間隙,聲音轉(zhuǎn)向自然

          ? Response; target response curve 頻率響應(yīng);符合目標曲線

          ? Dynamics; power, ambient noise動態(tài)范圍;功率,背景噪音

          ? Consistency; seat-to-seat uniformity 一致性;座位間差異很小

          然而對于實際項目的調(diào)試驗收,這個可是相當難辦的,所以還是必須要有特別具體的量化指標才能好界定和辦事,今天我主要分享一下目前我找到的國際標準的參考。

          幾乎所有標準里,都首要把空間本底噪音放在第一位,所以我們也從第一項開始說起。


          第一項, 空間本底噪音:



          這是THX二級培訓(xùn)中的NC25標準以內(nèi)的噪音水平屬于非常安靜,計權(quán)聲壓低于約34DBA。

          而我們國家標準是用的RC(大概是RC比NC高10個數(shù)字,幾乎所有軟件 都可以設(shè)置切換RC和NC顯示 )國內(nèi)標準值:



          《國家標準GB 50118-2010 民用建筑隔聲設(shè)計規(guī)范》中4.1.1臥室表

          4.1.1 臥室、起居室(廳)內(nèi)的允許噪聲級,注意看,此標準是A計權(quán),從前文可以得知,A計權(quán)對超低頻是大幅度削減的;所以基本是只測量除超低頻以上的全頻段的噪聲音量;一般在檢測空間噪聲時都是用此標準;



          上面的標準對于影院超低頻噪音是基本檢測不出來的,并且一些級別不高的CMA機構(gòu)也沒有能力檢測,打電話去如果說要測超低頻,就會告知測不了。所以要看下面這一個國家標準:
          《GB 22337-2008 社會生活環(huán)境噪聲排放標準》里面在3.4里有很關(guān)鍵的一句“除特別指明外”以前這句后面對應(yīng)的表3,最低頻率到了31.5HZ的5個倍頻的(倍頻帶聲壓級)單位:dB,沒再標注A計權(quán);



          下面的是我聽音室校準后的實測值:RC位于RC35內(nèi),NC位于NC25;



          第二項:早期反射聲:

          國際標準依據(jù)條款為 國際電聯(lián)ITU-R BS.1116-1 8.3.3.1

          早期反射聲
          在比直達聲晚15毫秒內(nèi),1-8KHZ的早期反射聲至少衰減10DB。
          8.3.3.1 Early?reflections
          which?reach?the?listening?area?during?a?time
          interval?up?to?15ms?after?the?direct?sound,?should?be?attenuated?in?the?range?1-8?kHz?by?at?least?10?dB?relative?to?the
          direct?sound。


          軟件實測值參考:125毫秒開始到140毫秒時衰減22.7DB;



          第三項 空間混響時間RT60


          國際標準有國際電聯(lián)ITU-R BS.1116-1、AESTD1001.1.01-10,還有行業(yè)不具備法律效力的培訓(xùn)認證標準:THX和HAA培訓(xùn)最佳混的值引用于PMI,這些國際標準值也是PMI里最佳混響的下限值;然后國家標準為《電影院建筑設(shè)計規(guī)范JGJ58-2008》
          例如223立方米聽音室
          國際電聯(lián)ITU-R BS.1116-1標準223立方米最佳混響時間: 0.33秒


          AESTD1001.1.01-10 標準223立方米最佳混響時間: 0.33秒



          THX和HAA認證所引用的PMI標準223立方米混響時間范圍為0.33秒到0.45秒,最佳值為0.39秒;


          國家標準 《電影院建筑設(shè)計規(guī)范JGJ58-2008》里223立方面混響時間范圍為500HZ上限RT60不高于0.32秒,下限不低于0.18秒


          實測值:
          XTZ聲學(xué)儀測試:125HZ到4KHZ的6個倍頻混響時間0.33秒到0.45秒達到0.39秒正負0.06秒;




          國際互認法律效力的國家CMA檢測報告:
          空間對角線平均等分4個點測試125HZ到4KHZ,共24個頻點,混響時間全部位于0.33秒到0.43秒內(nèi),達到0.38秒正負0.05秒;






          第四項:低頻頻響:
          目前能找到的最新的國際標準為ISO 2969-2015,這個是電影院標準;(從標準中可以看出,影片制作也越來越變態(tài),5HZ都做進去了)



          ISO 2969-20154.測量方法
          使用一組四個全向和校準的麥克風(fēng)來測量電聲響應(yīng)連接到麥克風(fēng)多路復(fù)用器開關(guān)(不是混音器),其輸出連接到
          音頻1/3倍頻程頻段頻譜分析儀。
          4.Methods of Measurement
          Measure the electroacoustic response with a set of
          four omnidirectional and calibrated microphones
          connected to a microphone
          multiplexer switch (not a mixer), the output of which is connected to
          an
          audio-frequency 1/3-octave band spectrum analyser.
          4.3現(xiàn)代音軌上低頻效果聲道的帶寬從5 Hz擴展到120赫茲。 從大約25Hz到120Hz需要線性重低音揚聲器響應(yīng)。該
          120赫茲音軌切斷非常陡峭,因此合適的低音揚聲器需要上面幾乎沒有響應(yīng)125赫茲。
          有關(guān)低音炮調(diào)節(jié)的信息,請參閱ISO 22234:2005。
          許多房間在低頻效應(yīng)通道內(nèi)具有一個或多個主要共振頻率帶寬。 如果沒有阻尼,這可能導(dǎo)致每次特征性的低頻“振鈴”
          音軌包含低頻信息。
          大多數(shù)影院處理器至少有一個用于低音炮帶通的參量均衡器。 調(diào)整后,之間的反應(yīng)25 Hz和120
          Hz應(yīng)平坦至±3 dB。
          4.3 The
          bandwidth of the low-frequency effects channel on a modern soundtrack extends
          from 5 Hz
          to 120 Hz. A linear sub-woofer acoustic response is desirable from
          approximately 25 Hz to 120 Hz. The
          120 Hz soundtrack cut-off is extremely steep, so a suitable sub-woofer need have little response above
          125 Hz. For
          information on subwoofer adjustment refer to ISO 22234:2005.
          Many rooms have
          one or more dominant resonant frequencies within the low-frequency effects
          channel
          bandwidth. If not damped this can lead to a characteristic
          low-frequency“ringing” every time the
          soundtrack contains low-frequency
          information. Most cinema B-chain processors have at least one
          parametric
          equalizer for use within the sub-woofer bandpass. After adjustment, the response
          between
          25 Hz and 120 Hz shall be flat to within ±3 dB.

          著重說一下這個超低頻頻響測試的方法:

          上面說了幾個關(guān)鍵點:
          1.至少4個MIC風(fēng)在聽音區(qū)均衡覆蓋;
          2.4個MIC要能復(fù)合出一條整體曲線;
          3.頻譜儀顯示精度三分之一倍頻,25HZ到120HZ起伏在正負3DB內(nèi);



          關(guān)于聽音區(qū)這個多點均衡測試分析,THX里也有介紹(不是國家國際標準)



          Frequency Response Calibration 頻率響應(yīng)校準 Spatial Average 空間平均
          With Multiplexer set up 4 microphones around main seat locations 使用麥克風(fēng)多路混合器在主聽音區(qū)域設(shè)置4個麥克風(fēng)

          Set mic capsules at seated ear location 測試麥克風(fēng)固定在入座后人耳的高度
          Aim mics towards front speakers 將麥克風(fēng)指向前置揚聲器
          Without multiplexer move mics to four locations and average results after determining unity gain 如果沒有麥克風(fēng)多路混合器,請在四個地點分別測試,然后取平均值



          那我們私家影院有的只有一排三個或2個位置,按標準來可以把檢測范圍縮小為3個點或2個點,如果有4個位置或兩排以上的,符合測試條件的就應(yīng)該按標準來落實
          以我視聽室為例:
          空間只有一排沙發(fā),那就三只話筒,測試三個位置的低頻頻響,然后Smaart里勾選3只話筒后實時生成動態(tài)的整體頻響曲線:


          測試結(jié)果:藍色曲線為皇帝位左邊座位,黃色為皇帝位右邊座位,紫色為正中皇帝位,粉色:整個聽音區(qū)頻響;
          雙低低音炮測試:粉色整個聽音區(qū)頻響3分之1倍頻精度顯示為20HZ到80HZ正負3DB內(nèi);



          當然以往的調(diào)試也是包括并不限于:
          REW測頻響也是有必要的:
          雙炮無EQ無低切15HZ到80HZ曲線無平滑基本正負2.5DB



          瀑布圖WaterFall消散最慢的點經(jīng)過300毫秒從86DB衰減到約60DB,衰減量約26DB;



          分頻點和等響曲線參考調(diào)試;




          Smaart測試低頻頻響:Smaart雙炮實測曲線顯示精度超48分之1以上無平滑處理,15HZ到80HZ正負2.5DB



          低音炮與音箱各自的頻響,相位以及銜接后的頻響曲線:



          因為精力和時間有限,所以目前能找到的具備國家和國際法律訴訟效力的標準就這些,歡迎大家討論和補充!
          有的愛好都就說了,西醫(yī)明明白白的死;中醫(yī)稀里糊涂的活,那最后咋們不看里面怎么實現(xiàn)的,直接驗結(jié)果吧!對于這些測試需要一些知識和動力能力,對于一般愛好者確實難以落實,接下來我再分享一些主觀核對的檢查辦法。
          現(xiàn)在新款的手機錄音錄像的能力越來越強(高端錄音棒更好),所以我們在沒有儀器或不方便的情況下,還可以用一些黑盒測試核對辦法,就是不管他怎么處理的,除了現(xiàn)場皇帝位聽之外,用手機在皇帝位把聲音錄下來,然后與各平臺,例如網(wǎng)易云,QQ音樂這些不充值在線MP3的同一首作核對,判斷回放的保證度,作出相對判斷。AV的推薦演唱會,因為多數(shù)演唱會除了發(fā)行藍光外,出CD的立體聲Live版才是銷售的主力,并且錄音和制作一般都是同一團隊現(xiàn)實錄制和后期。電影這個很難找到立體聲版本,所以用演唱會是一個比較好的檢驗核對影院的方式。
          視頻錄下來后發(fā)在微信上,同時播放網(wǎng)易云或QQ音樂的同一首,微信上的視頻一播放,網(wǎng)易云或Qq音樂就會自動暫停,同樣,微信上的視頻一暫停,網(wǎng)易云或QQ音樂就會繼續(xù)播放,可以毫秒級切換核對語氣和音調(diào)。如果錄音比起來有比較高的相像度,那證明系統(tǒng)回放還是有比較的還原回放能力的。
          隨便放兩段我HIFI系統(tǒng)在皇帝位的錄音,推薦手機從電腦B站APP打開,然后網(wǎng)易云或Qq音樂識曲,就可以AB對比核對了。



          《阿姐鼓》朱哲琴皇帝位錄音:無廣告B站: https://www.bilibili.com/video/av80733421


          騰訊視頻: https://v.qq.com/x/page/y3041n57mk6.html

          《Hotel California (Live)》Eagles 黃帝位錄音 :無廣告B站: https://www.bilibili.com/video/av80727650


          騰訊視頻: https://v.qq.com/x/page/h3041aks61r.html


          影院的話我放一段大家都比較熟悉的蔡大媽演唱會吧:

          演唱會皇帝位錄音 蔡琴《未識綺羅香(Live)》 :無廣告B站:


          騰訊視頻: https://v.qq.com/x/page/p3076pvacvm.html
          -

          不出戶就能帶你看遍全球博物館

          抖音號:四維看展 (2014305848)

          微信視頻號:四維時代科技

          微信公眾號:四維時代科技

          伴隨電影院逐漸復(fù)工,很多小伙伴都計劃周末去看電影。但你知道嗎?電影選座可是一門“大學(xué)問”。比如,無論從醫(yī)學(xué)常識還是視野夾角來說,為了避免產(chǎn)生視覺疲勞,都應(yīng)該避選第一排。



          于是有小伙伴一臉不屑:“那我選最中間不就好了嗎”,但很快網(wǎng)上又傳出一個說法,電影院中“最佳位置”不在最中間。所以,到底哪個位置才是電影院的“最優(yōu)C位”?


          事實上,要挑到好座位,需要考慮到屏幕大小、屏幕角度甚至是階梯角度。接下來,四維看看Pro帶你“重返”影院,一分鐘教你選出最好座位。


          復(fù)制粘貼,進入3D電影院

          四維看看Pro1分鐘帶你“辨別”好座位

          https://www.4dkankan.com/showProPC.html?m=dTS3sndNB&open=wx_friend



          1

          冷知識1:一分鐘用最科學(xué)的方式

          找出電影院的“黃金座位”


          哪個座位是黃金座位?相信很多人的答案是“最中間”。不過根據(jù)科學(xué)研究,人的眼睛在看電視或者電影的時候會偏向左邊。因此,無論在哪個影院,最中間的位置都不是“最佳位置”。

          圖|“電影院最中間的位置是黃金座位嗎?”


          為找到電影院里的“黃金座位”,美國電影與電視工程師協(xié)會做了一個研究:最佳座位應(yīng)該要符合“座位到熒幕頂端的視線與水平方向的夾角必須要<35°”這個標準。



          如果按照這個要求,假設(shè)我們要去的影廳有15排座位,每排座位水平距離為1米,觀眾席的座位呈15°上升,這么算下來:第6-10排的座位是最好的。


          綜合來看,電影院小廳(8-14排)最佳座位處于5-6排之間;中廳(15-20排)最佳位置處于7-8排之間;IMAX廳或大廳(21-25排)最佳座位處于9-10排之間。如果你記不清楚第幾排,那么只要記得:如果看2D電影,坐在2/3的位置都是合適的觀影位置。


          圖via@央視新聞



          2

          冷知識2:如果你看的是3D電影,

          最好的座位在1/2處


          如果你看的是3D電影,最好的座位則變成了“熒幕到放映窗口1/2的位置”。


          圖| 2D電影最佳位置在2/3處3D電影最佳位置在1/2處


          為什么看3D電影時,座位需要更靠前?這是基于3D電影的播放原理。與同樣熒幕大小的2D電影相比,觀眾帶上眼鏡后感覺畫面會有一定程度的縮小,熒幕亮度會減弱40%左右,所以選前面一點的座位,觀影效果更好。


          圖| 看3D電影時,往前坐視覺更具沖擊力



          3

          冷知識3:電影院里哪一排座位,

          視覺和聽覺的效果最好?


          電影院里哪一排座位,視覺、聽覺效果最好?


          曾有電影院的工作人員揭秘了一個細節(jié):“應(yīng)該是所有位置中的2/3區(qū)域。因為每個電影院完工時,都會進行聲場測試,測試人員所站的位置就是2/3區(qū)域。”他們認為,特別是看槍戰(zhàn)、飆車戲碼的大片時,在中后排位置的音效是最好的。


          圖|電影院里,哪個座位的視覺和聽覺的位置最好?


          看不同類型的電影,選座方法也有講究?前段時間,知乎上也有網(wǎng)友分享了他的選座技巧。


          比如,觀看國產(chǎn)大片或好萊塢動作大片時,最佳位置應(yīng)該是在第7排正中間,校正標準為平視視線最大區(qū)間剛好到達銀幕四方向邊緣,無需轉(zhuǎn)頭即可觀看銀幕內(nèi)全部內(nèi)容。


          又比如,觀看文藝片、劇情片和喜劇片(包括大量演員獨白和特寫鏡頭(如《了不起的蓋茨比》)時,可以更靠前一些,這樣能觀察到演員的表演細節(jié),同時無需顧及全部畫面信息獲取。



          4

          冷知識4:為什么電影院的座椅

          大多都是紅色?


          我們?nèi)ル娪霸旱臅r候肯定會注意到一個現(xiàn)象:細心的人會發(fā)現(xiàn),大部分的電影院座椅顏色仿佛是“全國統(tǒng)一配色”——紅色。



          事實上,把電影院座位設(shè)計成紅色的背后原因,是為了“增強觀影體驗”。從科學(xué)原理層面解釋,我們?nèi)祟惖难劬υ诎滋旌屯砩希瑢τ谝曈X所見物體的處理方法是不同的,白天的時候光線非常的亮,人類對黃色最為敏感。


          到了晚上燈光暗弱的時候,人類會用桿狀細胞來處理視覺,此時人類眼睛就對綠色最為敏感,反而刺眼的紅色最先會消失。因此,當電影院的影片開始播放的時候,所有的燈光關(guān)閉,我們瞬間就看不到了紅色座椅,這有利于觀眾迅速的投入達到觀影的最佳狀態(tài)。


          瞬間覺得,奇怪的知識點又增加了一個...



          除外,還有人認為電影誕生于19世紀末期;歌劇起源于17世紀,而歷史上的的歌劇院座椅就是紅色的。所以,我們現(xiàn)在的電影院就是參照當時的劇院來設(shè)計。


          圖| 1637年,意大利建立了第一座歌劇院圣卡西亞諾劇院


          5


          冷知識5:為什么電影院里要裝監(jiān)控?


          很多情侶認為“黑燈瞎火”的電影院也許是個不錯的私密空間。過往有一名網(wǎng)紅博主大半夜在社交平臺上發(fā)了一條微博,分享了一個行業(yè)內(nèi)不為人知的秘密。


          其中,最讓大家心驚肉跳的是來自一位從事影院行業(yè)網(wǎng)友的爆料,大意是小情侶別在看電影的時候太親熱,因為“后面放映員和監(jiān)控都看得到”!



          沒想到,三天時間引來了10萬以上網(wǎng)友的留言。


          隨后,一名網(wǎng)友附上了據(jù)說是影院工作人員提供的監(jiān)控室場景和監(jiān)控截圖,果然除了大屏幕外,放映廳內(nèi)各個位置都看得清清楚楚,也拍到了觀眾一些不雅的坐姿和動作。


          “電影院幾乎在每個角落都設(shè)置了紅外線夜視攝像頭,還是360度無死角的。”微博這條留言瞬間讓整個評論區(qū)又一次炸毛。



          圖|在這家影院里,只有最后一排觀眾席最靠兩邊的位置,不在監(jiān)控視野中


          輿論發(fā)酵后,一位影院的經(jīng)理站出來解釋道:“我們每天都忙得很,真沒功夫盯著你們看,攝像頭主要是看電影是否正常播放,還有幫助顧客找回在影廳丟失的物品。”


          “假如觀眾的私密舉動在影廳內(nèi)被監(jiān)控拍下,影院有權(quán)發(fā)布相關(guān)畫面嗎?”有律師明確表示,如果電影院工作人員惡意在網(wǎng)上發(fā)布監(jiān)控拍攝到的部分公眾在影院里的有違公序良俗的行為,情節(jié)嚴重、社會影響惡劣的,可能被追究刑事責任。



          6


          冷知識6:電影院拍照,竟是違法行為?


          在電影院錄像2分鐘,算違法嗎?


          很多觀眾在看電影時,總想拍照攝屏發(fā)個朋友圈。根據(jù)《電影產(chǎn)業(yè)促進法》規(guī)定,未經(jīng)權(quán)利人許可,任何人不得對正在放映的電影進行錄音錄像,影院有權(quán)要求不聽勸阻的盜錄者離場。


          為了保護電影版權(quán),行業(yè)內(nèi)曝光了一個不為人知的小秘密:即使觀眾偷拍技術(shù)夠好,那還是跑不掉。因為在影院“攝屏”拍下的電影畫面,會包含影片特制的防盜版數(shù)碼水印(一般肉眼看不到),電影公司可通過這種水印,能精確追查到盜版來源,包括盜錄來自于哪家影院、影廳以及精準的時間。



          除外,在電影院拍照可能會讓你身邊的觀眾非常不爽,據(jù)聞就曾有一名女子因在觀影時開閃光燈攝影被打,看完新聞后網(wǎng)友們紛紛感慨:“再也不敢看電影的時候發(fā)朋友圈了!”



          7

          冷知識7:在印度,看電影前

          必須唱52秒國歌


          看完以上奇奇怪怪的冷知識,很多人心里嘀咕:“我只是看一場電影,怎么有那么多規(guī)矩?”事實上,如果你去過其他國家看一場電影,我國電影院的這些規(guī)矩真的不算什么。


          舉個例子,以盛產(chǎn)寶萊塢電影的人口大國印度來說,看電影前需要老老實實過安檢,并且會舉行一場儀式感滿滿的活動——唱52秒的國歌:電影正式放映前,一般有10~15分鐘廣告,當大銀幕上出現(xiàn)印度國旗的飄揚畫面時,觀眾全體起立唱國歌,這個嚴肅的儀式結(jié)束后,才開始正式放映影片。


          圖|印度最“接地氣”電影院:能容納1200人,開播前還要唱國歌


          當電影放到精彩或感人之處,電影屏幕上還會忽然打出一行類似“現(xiàn)在休息,小吃部已開始為大家提供小吃”這樣的字幕,最后影院工作人員開始在電影院內(nèi)售賣小吃。


          一位印度導(dǎo)演表示:“在難以見到KTV和酒吧的印度城市里,電影院既是印度人的夜總會,也是印度人的神廟,因此一個電影院影廳能容納1200人。”


          這不禁讓小編也感到好奇:

          假如在國內(nèi)開一個1200人的電影院

          會長啥樣?又會發(fā)生哪些有趣的事情?


          “看來,還是自家的電影院舒服啊!”



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