文地址:https://driverzhang.github.io/post/rabbitmq%E5%AE%9E%E6%88%98golang%E5%AE%9E%E7%8E%B0/
原文作者:Gopherzhang
們將進一步投資于開發(fā)ARwall的電影特效工具
(映維網(wǎng) 2018年09月13日)位于美國奧蘭多的影視工作室Dolphin Image已經(jīng)完成了200萬美元的種子融資,他們將進一步投資于開發(fā)ARwall的電影特效工具。
盡管綠幕技術(shù)在大電影制作上扮演著重要角色,但它們離完美尚有很長一段距離。高昂的成本,大量的后期制作工作量,以及需要足夠的空間,這一切都令它成為了一種相當不便利的方法技術(shù)。更不要提綠幕技術(shù)對演員產(chǎn)生的影響……作為與洛杉磯科技公司ARwall合作的一部分,Dolphin Image將開始利用交互式ARFX顯示技術(shù)來取代傳統(tǒng)的綠幕,從而精簡他們的制作流程。借助專有的ARwall Effects System,團隊能夠通過單個交互式“智能墻”或“虛擬窗口”來實時生成專業(yè)質(zhì)量的攝影機內(nèi)CGI效果。在追蹤技術(shù)的幫助下,LED智能墻能夠根據(jù)攝影機的位置改變視角,從而營造視差和深度感。
Dolphin Image的創(chuàng)始人Delphino Huang表示:“由于缺乏風險,好萊塢十分鐘愛于作品翻拍與改編。但如果沒有風險,一個故事就失去了能夠給人留下深刻印象的可能。”
具體的操作如下:你將追蹤器安裝至攝影機,以及將至少兩個傳感器安置在布景中。這能夠創(chuàng)建一個3D空間,而攝影機的位置將直接影響屏幕上顯示場景的視角。為了獲得最佳效果,攝影機操作員應該保持在傳感器的邊界之內(nèi),并與實際屏幕保持10英尺的恒定距離。這將防止任何扭曲,比如說Banding等等。
ARwall的工作人員可以幫助創(chuàng)作者正確地將已有的asset轉(zhuǎn)換為支持ARFX的格式,他們同時將與視覺效果團隊合作,從零開始構(gòu)建實時場景。ARFX將用于Dolphin Image的首個作品《Hired Sword,Sucker Gun》。據(jù)悉,這是一部正在制作中的黑白蒸汽朋克風格動作片。
在降低成本的同時,ARwall能夠在后期制作中幫助你節(jié)省寶貴的時間,而這不容小覷。對于電影制作人而言,在預算不足或時間緊迫的情況下這種技術(shù)將非常有用。對于演員而言,能夠?qū)崟r看到高質(zhì)量視覺特效可以幫助他們更好地融入角色。
當然,除了電影制作之外,這樣技術(shù)存在一系列的其他用例,如交互式AR展覽,線下AR/VR體驗,交互式市場營銷,醫(yī)療培訓…
原文鏈接:https://yivian.com/news/50296.html
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作立場聲明:本文教程大量采用http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html分享及科普,然后集合我自己電腦配置和理解而來,在此對這位大神 “萬年冷凍庫”的朋友表示衷心的感謝!
生命在于折騰,不怕麻煩的繼續(xù)~~~哈哈
說實話我本來不打算在寫下去的,但是都到最后一步最重要的插件還沒說,也不能虎頭蛇尾吧!配置好potplayer的這幾個插件確實非常麻煩,而且我的配置方法也不一定適合所有人。就普通人使用,一個potplayer本體加上它自帶的解碼器就已經(jīng)很強大了,基本已經(jīng)能滿足我們現(xiàn)在90%的需求。我估計很多值友和我一樣,都是數(shù)碼愛好者,對數(shù)碼產(chǎn)品或者某些硬件軟件之內(nèi)的要求比較高,又喜歡在折騰中找到自己的成就感,所以愿意給自己找虐吧!當然,也有那種高要求的觀影需求的人,自帶播放器不能滿足他,所以也要配置一個更加強大的播放器來滿足自己的觀影需求
開發(fā)者madshi提到關于madVR的一些特色:
再重申一個觀念,視頻的播放,解碼吃的是CPU效能(硬解例外,硬解是使用顯卡上的譯碼模塊,既不吃CPU也不吃GPU效能),而渲染才是吃顯卡GPU效能,使用madVR時,GPU的效能很重要。
找到madVR的文件夾,如果看過我寫的【PotPlayer 篇一】的值友應該知道文件夾的位置在potplayer的安裝目錄里面,如果不知道的大不了重新下載一遍也行,我上面的鏈接都有地址。進madVR文件夾里點一下【1】"install.bat"就會出現(xiàn)濾鏡注冊成功的訊息。【2】"restore default settings.bat"這個執(zhí)行檔可回復所有的madVR設定到初始默認值,如果設定時亂了套或是出現(xiàn)問題,可以點擊這個執(zhí)行檔,重新開始。
為了出現(xiàn)不必要的未知問題,【1】和【2】請鼠標右鍵,選擇‘以管理員身份運行“
madVR的初始默認值是重視效能取向和穩(wěn)定性的,也就是讓大部分的顯卡都可以正常運作為前提的設置,懶的研究設置的朋友用默認值也可以順順使用madVR,但如果想要進一步發(fā)揮madVR強大的功能,我們就再繼續(xù)看下去。
先打開madVR的設置頁面,方法如下:【5】便是madVR的設置頁面
首先就是選擇屏幕的種類,我想應該不用多做解釋了,是哪種屏幕就選哪種,一般液晶/電腦/OLED屏幕或電視選擇"Digital Moniter/ TV"即可,如果是投影機則選擇"DigitalProjetor"。可以看出madVR已經(jīng)自動識別出我的顯示器及其型號,所以毫無疑問,我選擇的紅框中的"Digital Moniter/ TV"
一般屏幕如果沒有經(jīng)過校色器校色過或是不確定色域的話可維持選第一項"disable calibration controls for this display"就好了,最下面那個"disableGPU gamma ramps"如果沒有校色過的話就不要勾選。
如果該屏幕經(jīng)過校色器校色過或是屏幕有色域選項而且其出廠標準可以信任的話,可以選第二項"this display is already calibrated",gamut跟 gamma就依校色時的條件去選擇。相信能對自己屏幕校色過的大佬都有相應的專業(yè)知識與折騰能力,說實話我不懂,就不獻丑了。
這部分是在播放影片時實時改變顯示模式用的,可選擇播放時改變或是全屏幕時再改變,然后再選擇結(jié)束播放或是結(jié)束全屏幕時要不要改回來。這部份的功能是在顯示設備有支持多種顯示模式時使用的(像有些電視或投影機有24P輸入模式,或要在59Hz和60Hz之間切換),可讓其配合影片更改屏幕更新率或是分辨率,若屏幕沒支持的話這部分不用勾選。
解釋一下選項:
switch to matching display mode...(啟用播放時切換顯示模式)
...when playback stars (只要開始播放就切換)
...when media player goes fullscreen (只要全屏幕播放時才切換)
restore original display mode...(結(jié)束播放時切換回原來的顯示模式)
...when media player is closed (播放器關閉時才切回去)
...when media player leaves fullscreen (只要退出全屏幕就切回去)
注意要使用自動切換功能,必須在下方的"list all display modes madVR may switch to:"底下那個空格填入屏幕能使用的顯示模式,沒填的話就沒有自動切換作用。我在這里是依據(jù)我的顯卡(750TI)和微星顯示器(PAG343)而設置的。
另外有個"treat 25p movies as 24p"這功能要配合Reclock使用,目的是讓歐規(guī)PAL25p的影片能夠降速到24p去配合24p的顯示模式,如果沒有在看歐規(guī)影片的話這部分也不用理會。
而"hack Direct3D to make 24.000Hz and 60.000Hz work"這個選項,在系統(tǒng)是win8.1或win10時才有作用,win8.1和win10,有時候會發(fā)生屏幕更新率無法在需要時(要對應24fps或60fps影片時)變更成24Hz和60Hz(屏幕更新率會鎖在23.976Hz或59.940Hz),這個選項可以解決這個問題,但可能有個副作用是會造成presentation queues填不滿,所以依個人需要決定要不要勾。
此外,"display modes"這頁的設定還有另一個分頁"custommodes",這是madVR的另一項有用的屏幕更新率自定義及微調(diào)功能。這個我不會就沒有動它。
這個與上面的"calibration"設置有關,因為我在哪里選擇的第一項,它的作用是在較暗環(huán)境觀看視頻可適當提高該值,較亮環(huán)境則降低,以看清畫面暗部細節(jié),所以就按照下圖來設置的。校過色的朋友請自己找教程做其他折騰。
這個簡單來說就是:如果你顯示器支持HDR就選擇【1】,如果不支持就選擇【2】。
PS:就目前不建議開啟Windows 10自身的HDR選項,較新的NVIDIA、AMD GPU及驅(qū)動都各自提供了更好的HDR API
如圖設置就可以了,這邊是關于是否啟動去交錯的一些判斷原則,我們讓madVR自己判斷,并選擇在懷疑時不啟動去交錯。
如果觀看電視及從電視臺原生錄制不做任何處理的視頻,建議勾選“only look at pixels in the frame center”。如果看的是DVD原盤,建議取消勾選。
"reduce banding artifacts"
第一個選項是一般畫面的debanding強度,第二個選項是光影淡入淡出時的debanding強度,建議設置如下,保持在low就有不錯的效果,或是第二個選項可以選擇medium或high,因為光影淡入淡出是比較容易出現(xiàn)banding的地方,但基本上還是看片源而定。越高的設定有越好的debanding效果,不過相對的也可能損失一些畫面細節(jié)。這個選項會吃掉一些顯卡效能,但不會太多,顯卡不差的話建議常時保持在low,有一定的debanding效果,而且?guī)缀醪粫缘疆嬅婕毠?jié)。
"reduce ringing artifects"
這個選項比較沒必要常駐開啟,而是明顯觀察到影片上有ringing時再開就好了(可設定熱鍵)。下面的子選項,"reduce dark halos around bright edges, too",是針對明亮物體邊緣的深色系光環(huán)(這類似乎在黑白電影比較常見),這選項不適用在動畫類。
"reduce compression artifacts"
此項作用為去除壓縮失真,嚴格來說它具備有去除區(qū)塊失真(deblocking)、畫面噪聲跟噪點的作用,但缺點就是可能會對畫面細節(jié)造成破壞,故不建議常駐使用,建議設置熱鍵在需要時手動開啟即可。
"reduce random noise"
此項作用為去除粒狀噪聲跟噪點(denoise),其去除噪點的效果比上面的"reduce compression artifacts"還要顯著許多,但相對的也更容易破壞畫面細節(jié),因此一樣不建議常駐使用,建議設置熱鍵在需要時手動開啟即可。
反正我這里是默認狀態(tài),啥也沒有動。這個選項是針對影片本身銳利度不足的片源,經(jīng)由勾選的算法進行銳利化處理,其處理是在放大演算之前(pre-processing),所以對于1:1呈現(xiàn)的影像也有效果。在這邊,不論選擇哪一種算法,銳化的效果都相當顯著,但相對的,片源中的缺陷(噪聲)也很容易被凸顯出來,跟后面的upscaling refinement(post-processing)比較起來,同樣的銳化算法,副作用也會更明顯,故不建議當作常駐選項。這邊建議是制作Profile,像下圖那樣,第一個Profile是常駐,不勾選任何銳化算法的,其他Profile則有開銳化算法,并設定熱鍵,視片源需要用熱鍵來開啟銳化算法。
關于image enhancements的銳化算法,理論上是越干凈的片源越適合開,而且應該是有需要才開,有些片源銳化后整體觀感不見得比較好。如果片源不夠干凈,你覺得有需要銳化,也可以開,自行取舍,看銳利度跟細節(jié)的提升愿不愿意用畫面噪聲或是鋸齒變多這個代價去換。
這邊是設定畫面縮放的一些控制條件,一般來說并不需要做任何設定.
"disable scaling if image size changesby only":設定片源跟目標分辨率低于幾個像素時不執(zhí)行縮放演算,而以添加黑邊代替
"move subtitles":移動字幕到畫面底部或是影片可視范圍內(nèi)
"automatically detect hard coded blackbars":自動偵測影片內(nèi)部的黑邊
chroma upscaling的提升對整體畫面的影響比較難察覺,通常只會影響一些顏色邊緣、色塊,在一些對比高的場景才會看得到一點點差別(紅底黑字或黑底紅字之類),故不用投資太多效能在這里。
幾個建議的設置是super-xbr 100以上+ AR、NGU Anti-Alias(以下簡稱NGU AA)low、med、high(chroma upscaling這邊設到very high沒必要)、Bilateral(soft或sharp)或Reconstruction(soft)。
NGU-Sharp則在銳利度的表現(xiàn)不錯,其銳利度僅次于Reconstructionsharp和placebo,但有些地方會有點銳化過頭,個人不是很喜歡。另外就是抑制artifacts的能力,這邊我沒有做太多測試,doom9上有幾位認為這一項super-xbr + AR或Reconstruction soft又比NGU-Sharp好一點,僅供參考。
super-xbr + AR、NGU-low或med、Bilateralsoft、Reconstruction soft這幾個效能消耗都差不多。
上面幾個跑不動的話,再退一步則是Cubic(Bicubic 75)+AR,或不開AR,還是跑不動的話才用Bilinear。
此外,勾選"activate anti-ringing filter"(以下簡稱AR)能夠有效的抑制算法本身產(chǎn)生的振鈴效應,相對的也會增加一點點效能消耗。
在image downscaling的部分,SSIM是目前表現(xiàn)最好的算法,在縮小畫面的同時很好的保留了原分辨率的細節(jié)跟銳利度,不過效能消耗也比較大。1D是以Bicubic為基礎,2D則是以Jinc為基礎,在4K→FHD的場合,某些場景中2D比1D稍微好一點點,但是效能消耗大很多,請斟酌使用。(以GTX 960來說,4K@60p→FHD屏幕,只能開到1D,2D會負荷不了)后面的強度%數(shù)越高畫面越銳利,但相對的可能會讓畫面有些刺刺的,哪個強度比較適合自己請自行測試。另外建議勾選"activate anti-ringing filter"(以下簡稱AR)跟"scalein linear light"(以下簡稱LL)。
顯卡性能夠?不想太折騰?NGU Sharp high,其余全部let madVR decide 請。
一般來說,NGU Sharp≈NGU Anti-Alias>NGU Standard / Soft≈super-xbr>>>Jinc>Lanczos>Spline>Cubic>其他。性能消耗也基本是這個排序,但到Cubic還用不起的話建議卸載madVR,顯卡性能足夠建議至少super-xbr 100。
如果不想搞太復雜,只想要一組設定打天下,那就這樣設定吧,顯卡不夠強就自己換成med或low,顯卡夠力可換成very high,片源不夠干凈再加個RCA即可。但有心的話自己可以慢慢去做不同組別的設定來對應不同的分辨率/幀率/片源,madVR的profile功能,讓我們可以用各種不同的設置去應付各種不同的狀況,最大限度去利用有限的顯卡效能
因為我的750TI很一般,也只能這么選擇了.
這邊可將其視為改善放大算法專用的銳化演算,跟前面image enhancements相較,這邊處理過后的影像差距不會太巨大,但銳化造成的副作用也會小很多。開啟銳化算法也會增加顯卡負擔,務必注意。另外原則上,可以同時開1~3種算法,只要注意互補性,不要過度重迭,不要銳化過度就好,但是image enhancements跟upscaling refinement最好不要同時開,很容易會銳化過頭。(銳化過頭畫面會變的尖尖的、刺刺的、失去立體感、或是充滿油畫感)
特別要注意的是使用NGU-(Sharp、Standard、Soft)的時候,除了其專屬搭配的兩個算法外不建議再開其他任何銳化算法,因為NGU-Sharp本身就已經(jīng)非常銳利了,再開其他的就銳化過頭了。
要不要開銳化?要用哪幾種算法?強度開多少?這個是要由觀賞的片源,跟使用的屏幕,顯卡的負荷能力,親自去做測試才能得出結(jié)論,不必要盲從,別人的設定不一定是適合自己的設定
WIN7建議:
WIN10建議:
勾選"present several frames in advance",會使用0.87.10版加入的新窗口模式,有接近FSE(全屏幕獨占)模式的效能跟穩(wěn)定性,如果你不喜歡FSE模式的話全屏幕播放可直接使用這個新窗口模式。
如果播放出現(xiàn)問題的話則取消勾選"present several frames in advance",會改回使用0.87.10之前版本的舊窗口模式。
如果使用新窗口模式的話,下面的"'how many video frames shall be presented in advance"數(shù)字依GPU能力去設置,一般在6-12之間,更大也可以,如果有掉幀情形就調(diào)整看看,使用smooth motion的話這項最好開大一點。
欲使用全屏幕"新"窗口模式的話還必須如下設置,取消勾選這兩項:
"delay switch to exclusive mode by 3seconds"這項勾選的話會在切換成全屏幕3秒后才進入獨占模式,自己決定要不要勾選,
下面的"'how many video frames shall be presented in advance"數(shù)字依GPU能力去設置,一般在6-12之間,更大也可以,如果有掉幀情形就調(diào)整看看,使用smooth motion的話這項最好開大一點。
madVR在v0.90之后加入對3D影片的支持,這一頁的設定在有播放3D影片的需求時才有需要勾選,當然要播3D還必要達成其他幾個條件:
要有支持3D的顯示器跟眼鏡
操作系統(tǒng)要win8.1以上
桌面右鍵>屏幕分辨率>進階,里面有一個3D選項要勾
使用LAV 0.68之后的版本 (3D原盤OK,但如果是mkv格式封裝則必須是MVC編碼)
這是madVR v0.86.0加入的功能"smoothmotion frame rate conversion",這個功能相當好用,解決了幀率跟屏幕更新率不同步所產(chǎn)生的judder問題。開發(fā)者madshi提到這功能有兩大優(yōu)點:
1.能夠讓任何幀率去對應任何屏幕更新率,并保持影像的流暢
2.如果硬件能夠應付,在完整的播放中不會有任何的幀drop或repeat,且不需要依靠reclock來達 成。
兩個缺點:
1.稍微增加一點GPU的負擔
2.會損失一點銳利度,影片幀率小于屏幕更新率的話損失較少,例如24fps的影片在60Hz屏幕使用這功能播放的銳利度損失是不太容易看出來的:而影片幀率等于屏幕更新率的話,使用這功能銳利度損失就較多而且很容易看出來。
關于error diffusion和ordered dithering,是0.87版后新加入的dither方法。madVR在輸出8bit的訊號時,是把內(nèi)部用16bit高精度處理完的訊號以dithered 8bit RGB的形式輸出,在色彩階調(diào)上跟10bit輸出是不會有差別的,差別在于畫面上會多了一些"噪點",madVR過去一直使用的是random dithering的演算方法,在大部分畫面都會制造噪點使得其比較容易被查覺,而新的error diffusion算法只在必要的地方制造噪點,也就是說它可以維持同樣的色彩階調(diào),但是大幅降低畫面的"底噪"。至于ordered dithering則是madVR在v0.87.5之后做為默認取代random dithering的算法,其效能消耗跟random dithering差不多低,但是有接近error diffusion的低噪點表現(xiàn)。我的建議是你如果有一個不算小的屏幕(40吋以上),去使用error diffusion才會比較察覺得出效果,一般計算機屏幕尺寸太小可能很難感覺到它帶來的差別,維持預設ordered dithering即可。error diffusion的話會增加一些顯卡消耗(開啟smooth motion FRC會再增加一些,因為其消耗是跟最終輸出的幀數(shù)成正比)如果顯卡效能許可的話要將error diffusion做為常駐選項也是可以。
error diffusion是用DirectCompute寫的,由于DirectCompute是DirectX 11的一部分,必需要顯卡及操作系統(tǒng)支持DX11才能使用。
下面兩個選項,"use colored noise"勾選的話是使用多色噪點,不勾的話是使用單色噪點;"change dither for every frame"勾選的話是使用動態(tài)噪點,不勾的話是使用靜態(tài)噪點,靜態(tài)噪點在主觀上會讓你覺得噪點數(shù)量較少,但是一些噪點的排列紋路可能會比較容易被查覺到。
也就是說,不考慮random dithering的話,我們目前有三種dither算法,ordered dithering、error diffusion-option 1和errordiffusion-option 2,以及兩個控制選項,總共12種不同排列組合的設置可以去使用,這邊請各位有興趣自行去測試,每個人喜歡的畫面重點可能不太一樣,很多情況下其實差別很小,但都優(yōu)于random dithering就是了。
這邊的設定主要是搭配播放器的截圖功能。
"create screenshots with a custom zoomfacter",這項不勾選的話,截圖就是看目前播放器放出來的目標分辨率多少就直接截那個分辨率,有勾選的話就可以自己指定,看是要影片原分辨率50%、100%、200%、300%、400%、800%,或是指定720p、1080p、2160p這些常見分辨率。舉例來說,沒有4K屏幕,但想看看某些算法升頻到4K的效果,就可以善用這個選項。
"use high quality scaling algos -image upscaling:",這項勾選的話可以直接指定截圖要套用的升頻算法,有NGU Sharp、NGU Standard和NGU AA三種,以及這三種各自再搭配add grain,總共六種
"don't draw OSD",勾選的話,截圖一律不顯示OSD
"don't perform color & gammaprocessing, calibration etc",勾選的話,截圖會忽略color & gamma和calibration里面套用的設定
"don't draw subtitles",勾選的話,則截圖就不會把字幕掛上去
"don't perform artifact removalprocessing",勾選的話,截圖會忽略artifact removal里面套用的算法
"don't perform image enhencementprocessing",勾選的話,截圖會忽略image enhencement 里面套用的銳化算法
"don't perform upscaling refinementprocessing",勾選的話,截圖會忽略upscaling refinement里面套用的銳化算法
"don't execute custom shaders",勾選的話,截圖會忽略套用的自定義shaders效果
這頁的選項都是降低質(zhì)量以換取效能,如果顯卡效能夠高的話盡可能都不要勾選,如果顯卡負荷不了的話就從最上面開始勾選。有時候你使用某些算法在播放循序式影像或是軟解時沒問題,播放交錯式影像開啟硬件去交錯時或是硬解時顯卡卻負荷不了,這時就可以勾選那幾個DXVA(deinterlacing or decoding)的選項,如此顯卡就只有在用到DXVA運算時才會降低質(zhì)量,總之這邊的選項低階顯卡可以依需要勾選。
這邊的選項由上到下依序來看的話:
第1項是跟外掛字幕渲染器xy-SubFilter相關,有使用才有影響。
第2項是使用硬解(DXVA)時,同時使用DXVA的chroma upscaling算法
第3項是使用硬件去交錯時,同時使用DXVA的chroma upscaling算法
第4項是跟播放器的自定義pixel sharder功能相關,有使用才有影響。
第5項勾選的話dithering演算會用gamma light取代linear light(gamma light在0.87.7之前的版本是預設使用),取消勾選的話就是使用linearlight,linear light能提供較好的色彩還原度。
第6項跟第7項是跟debanding的運作有關,勾選的話會取消一些偵測機制。
第8項是如果能節(jié)省效能的話把色度升降頻分開處理,里面唯一一個我覺得中高階卡也可以勾選的,這個選項的效果,舉例來說,一個4K 4:2:0的影片要在FHD屏幕播放,一般來講要先把色度分量(1920*1080)升頻到4K再跟亮度分量一起降頻到FHD,勾選這個選項的話,色度分量直接維持1920*1080不動,而亮度分量3840*2160直接降頻到1920*1080,對4K影片來說,少了這個色度升頻動作節(jié)省的效能非常多,對畫面質(zhì)量影響卻不多。
第9項是色調(diào)映射和色域轉(zhuǎn)換使用較低精度
第10項是去掉影片的BTB(比黑更黑指0~15這段)和WTW(比白更白指236~255這段)的黑位范圍信息
第11項是跟smooth motion有關。
第12項跟第13項跟madVR本身的處理精度有關。
第14項跟放器的自定義pixel sharder功能相關,一樣有使用才有影響。
第15項是跟DXVA deinterlacing有關,勾了就不會把60i去交錯倍幀成60p而是變成30p
第16項也跟DXVA有關
字面意思,熱鍵設置。
另外附上madVR預設設定已有的熱鍵一覽表:
create freeze report - Ctrl+Alt+Shift+Break
open settings dialog - Ctrl+S (打開選單)
Enable OSD - Ctrl+J (打開OSD)
Reset OSD Statistics - Ctrl+R (OSD統(tǒng)計歸零)
Source Primaries - Ctrl+Alt+Shift+P
Source Decoding Matrix - Ctrl+Alt+Shift+M
Source Levels - Ctrl+Alt+Shift+I
Output Levels - Ctrl+Alt+Shift+Y
Deinterlacing - Ctrl+Alt+Shift+D (強制開關去交錯)
Deinterlacing Field Order -Ctrl+Alt+Shift+F
Deinterlacing Mode - Ctrl+Alt+Shift+T (切換去交錯模式video/film)
順時鐘轉(zhuǎn)90度 -Ctrl+Alt+Shift+Right
逆時鐘轉(zhuǎn)90度 -Ctrl+Alt+Shift+Left
3dlut開關 - Ctrl+Shift+3
3dlut分割展示 - Ctrl+Alt+Shift+3
desired display gamma value - increase - Ctrl+Alt+Shift+G (配合"enablegamma processing"的設定)
desired display gamma value - decrease - Ctrl+Alt+Shift+B (配合"enable gamma processing"的設定)
建議設置熱鍵的項目:
debanding - toggle (切換off-low-med-high)
deringing - toggle (開關deringing)
deblocking strength - increase (RCA強度增加)
deblocking strength - decrease (RCA強度降低)
到此整個設置就算大功告成。關于madVR到底需要多少顯卡效能的議題,這邊也簡單做個結(jié)論,第一當然就是跟你的設置息息相關,你啟用了哪些功能,那些功能吃掉了多少效能?第二就是跟你看的影片種類有關,看的影片跟屏幕分辨率相同時消耗的效能最少,因為只需要做chroma upscaling(但影片本身分辨率越大,例如4K影片,光做chroma upscaling消耗的效能也不少)。而當影片分辨率跟屏幕分辨率不一樣時,是放大還是縮小?再來就是影片的幀率,60p的影片穩(wěn)定播放需要的效能會遠大于24p的影片,再來就是interlaced跟progressive的差別,interlaced需要做去交錯,所以一個60i的影片消耗的效能又比60p更大......這些不同種類的影片,我們可能都需要不同的設置去對應,因此madVR加入了profile的功能,提供最大的自定義彈性。
來一個8K HDR測試視頻吧!可以看到我的750TI已經(jīng)要爆了,哈哈!
順便說說上圖在影像播放時按Ctrl+J出來的OSD上面一些數(shù)據(jù)的意義:
1.目前的屏幕更新率。
2.影片幀率(音頻時鐘)與屏幕更新率(影像時鐘)的偏移率,此數(shù)值越小表示越同步。
3.顯示smooth motion FRC功能是否啟用。
4.顯示目前為D3D9或是D3D11模式;窗口模式、全屏幕窗口模式(fullscreen windowed mode)、或是全屏幕獨占模式(fullscreenexclusive mode)或overlay模式;8bit或是10bit輸出。
5.來源檔案的編碼、bit depth和色度信息以及譯碼器譯碼完傳給madVR的色彩空間、bit depth和色度信息。
6.影片的幀數(shù)。(由源濾鏡提供的信息判斷)
7.每隔多久會掉1格,這與影片幀數(shù)和屏幕更新率的同步程度有關,另一篇會提到的Reclock有一個作用就是提高同步程度。
8.影片的原始分辨率及畫面比例。
9.目標分辨率,有四組數(shù)字,分別是"left, top, right, bottom",必須把第三組減第一組 第四組減第二組才是目標分辨率的"width,height"。
10.chroma(色度升頻)和luma(影像亮度升頻)和chroma(影像色度升頻)所使用的算法
11.每一個幀容許的繪制時間,這個值跟影片的幀數(shù)有關,例如我看24p的影片時,這個時˙間就是1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每一幀都有41.67ms的時間讓顯卡去處理;如果是60i的影片,去交錯后是60p,這個時間就是1/60=16.67 ms,由此可見幀數(shù)越高,可以處理的時間變短了,對顯卡的處理能力要求的也就越高,也就是說越容易掉幀。
12.影片進行YUV<>RGB轉(zhuǎn)換使用的系數(shù)標準,由影像流的信息判斷或是madVR自行判斷。
13.影片的色彩定義標準(色域),由影像流的信息判斷或是madVR自行判斷。
14.影片的黑位范圍,由影像流的信息判斷或是madVR自行判斷。
15.on表示有開DXVADeinterlacing ,off表示沒開,若madVR把循序式影像跟交錯式影像判斷錯誤的話請自行用熱鍵Ctrl+Alt+Shift+D開關。若切換為film mode的話會在下方顯示film mode,和偵測到的pulldown的形式。
16.各個queue是否充滿通常能反應硬件是否能負荷,例如decoder queue很低的話表示CPU負荷不了了,render queue很低的話表示顯卡負荷不了了。
17.dropped frames跟delayedframes為掉幀計數(shù)器,若數(shù)字一直增加表示硬件無法負荷,請降低設定或找出原因。
18.平均繪制時間,通常也可觀察GPU負荷情形,越好的算法跟較重的負荷通常會讓繪制時間變多,多到超過movie frame interval的時間就會掉幀。
19.5秒?yún)^(qū)間內(nèi)的最多繪制時間,觀察GPU負荷的另一種方式,多到超過movieframe interval的時間就會掉幀。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。