懶加載其實就是延遲加載,是一種對網頁性能優化可方式,比如當訪問一個頁面的時候,優先顯示可視區域的圖片而不一次性加載所有圖片,當需要顯示的時候再發送圖片請求,避免打開網頁時加載過多資源。
當頁面中需要一次性載入很多圖片的時候,往往都是需要用懶加載的。
我們都知道HTML中的 <img>標簽是代表文檔中的一個圖像。。說了個廢話。。
<img>標簽有一個屬性是 src,用來表示圖像的URL,當這個屬性的值不為空時,瀏覽器就會根據這個值發送請求。如果沒有 src屬性,就不會發送請求。
嗯?貌似這點可以利用一下?
我先不設置 src,需要的時候再設置?
nice,就是這樣。
我們先不給 <img>設置 src,把圖片真正的URL放在另一個屬性 data-src中,在需要的時候也就是圖片進入可視區域的之前,將URL取出放到 src中。
<div class="container">
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img1.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img2.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img3.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img4.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img5.png">
</div>
</div>
仔細觀察一下, <img>標簽此時是沒有 src屬性的,只有 alt和 data-src屬性。
alt 屬性是一個必需的屬性,它規定在圖像無法顯示時的替代文本。 data-* 全局屬性:構成一類名稱為自定義數據屬性的屬性,可以通過 HTMLElement.dataset來訪問。
方法一
網上看到好多這種方法,稍微記錄一下。
然后判斷②-③<①是否成立,如果成立,元素就在可視區域內。
方法二(推薦)
通過 getBoundingClientRect()方法來獲取元素的大小以及位置,MDN上是這樣描述的:
The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element and its position relative to the viewport.
這個方法返回一個名為 ClientRect的 DOMRect對象,包含了 top、 right、 botton、 left、 width、 height這些值。
MDN上有這樣一張圖:
可以看出返回的元素位置是相對于左上角而言的,而不是邊距。
我們思考一下,什么情況下圖片進入可視區域。
假設 constbound=el.getBoundingClientRect();來表示圖片到可視區域頂部距離; 并設 constclientHeight=window.innerHeight;來表示可視區域的高度。
隨著滾動條的向下滾動, bound.top會越來越小,也就是圖片到可視區域頂部的距離越來越小,當 bound.top===clientHeight時,圖片的上沿應該是位于可視區域下沿的位置的臨界點,再滾動一點點,圖片就會進入可視區域。
也就是說,在 bound.top<=clientHeight時,圖片是在可視區域內的。
我們這樣判斷:
function isInSight(el) {
const bound=el.getBoundingClientRect();
const clientHeight=window.innerHeight;
//如果只考慮向下滾動加載
//const clientWidth=window.innerWeight;
return bound.top <=clientHeight + 100;
}
這里有個+100是為了提前加載。
頁面打開時需要對所有圖片進行檢查,是否在可視區域內,如果是就加載。
function checkImgs() {
const imgs=document.querySelectorAll('.my-photo');
Array.from(imgs).forEach(el=> {
if (isInSight(el)) {
loadImg(el);
}
})
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source=el.dataset.src;
el.src=source;
}
}
這里應該是有一個優化的地方,設一個標識符標識已經加載圖片的index,當滾動條滾動時就不需要遍歷所有的圖片,只需要遍歷未加載的圖片即可。
在類似于滾動條滾動等頻繁的DOM操作時,總會提到“函數節流、函數去抖”。
所謂的函數節流,也就是讓一個函數不要執行的太頻繁,減少一些過快的調用來節流。
基本步驟:
function throttle(fn, mustRun=500) {
const timer=null;
let previous=null;
return function() {
const now=new Date();
const context=this;
const args=arguments;
if (!previous){
previous=now;
}
const remaining=now - previous;
if (mustRun && remaining >=mustRun) {
fn.apply(context, args);
previous=now;
}
}
}
這里的 mustRun就是調用函數的時間間隔,無論多么頻繁的調用 fn,只有 remaining>=mustRun時 fn才能被執行。
可以看出此時僅僅是加載了img1和img2,其它的img都沒發送請求,看看此時的瀏覽器
第一張圖片是完整的呈現了,第二張圖片剛進入可視區域,后面的就看不到了~
當我向下滾動,此時瀏覽器是這樣
此時第二張圖片完全顯示了,而第三張圖片顯示了一點點,這時候我們看看請求情況
img3的請求發出來,而后面的請求還是沒發出~
當滾動條滾到最底下時,全部請求都應該是發出的,如圖
方法三 IntersectionObserver
經大佬提醒,發現了這個方法
先附上鏈接:
jjc大大:
https://github.com/justjavac/the-front-end-knowledge-you-may-dont-know/issues/10
阮一峰大大:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html
API Sketch for Intersection Observers:
https://github.com/WICG/IntersectionObserver
IntersectionObserver可以自動觀察元素是否在視口內。
var io=new IntersectionObserver(callback, option);
// 開始觀察
io.observe(document.getElementById('example'));
// 停止觀察
io.unobserve(element);
// 關閉觀察器
io.disconnect();
callback的參數是一個數組,每個數組都是一個 IntersectionObserverEntry對象,包括以下屬性:
屬性描述time可見性發生變化的時間,單位為毫秒rootBounds與getBoundingClientRect()方法的返回值一樣boundingClientRect目標元素的矩形區域的信息intersectionRect目標元素與視口(或根元素)的交叉區域的信息intersectionRatio目標元素的可見比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可見時為1,完全不可見時小于等于0target被觀察的目標元素,是一個 DOM 節點對象
我們需要用到 intersectionRatio來判斷是否在可視區域內,當 intersectionRatio>0&&intersectionRatio<=1即在可視區域內。
代碼
function checkImgs() {
const imgs=Array.from(document.querySelectorAll(".my-photo"));
imgs.forEach(item=> io.observe(item));
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source=el.dataset.src;
el.src=source;
}
}
const io=new IntersectionObserver(ioes=> {
ioes.forEach(ioe=> {
const el=ioe.target;
const intersectionRatio=ioe.intersectionRatio;
if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <=1) {
loadImg(el);
}
el.onload=el.onerror=()=> io.unobserve(el);
});
});
源自:segmentfault
聲明:文章著作權歸作者所有,如有侵權,請聯系小編刪除。
于一些擁有大量圖片的網站來說,如果一個頁面有超過 50 張圖片,就會造成網站頁面加載太慢以及移動端耗費流量太大。就像前幾天給理想做的作品頁面,頁面上至少200張圖,為了解決這樣的問題,可以使用LazyLoad按需加載,又稱懶加載。
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
什么是LazyLoad按需加載
LazyLoad按需加載采用圖片按需加載技術,打開頁面時只會加載首屏圖片。訪客往下滾動時才會陸續加載需要展現的圖片,這樣非常高效,體驗舒適。
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
LazyLoad按需加載實現方法
我們在自己做網站時,也可以實現LazyLoad按需加載,增強網站的用戶體驗。下面學做網站論壇就來介紹一下LazyLoad按需加載實現方法。(以下會使用到HTML代碼,如果對代碼不熟悉,可以學習一下html視頻教程)
引入LazyLoad按需加載必須的二個文件:jquery.js和jquery.lazyload.js。引入方法很簡單,只需將下面的代碼放到</head>標簽上方即可;
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script><script src="https://raw.githubusercontent.com/tuupola/jquery_lazyload/master/jquery.lazyload.min.js"></script>
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
網站上所有圖片都使用以下的格式書寫:
<img class="lazy" src="" data-original="圖片地址" width="100" height="100" alt="">
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
在網站的</body>標簽上面,放上以下的JS代碼,來實現LazyLoad按需加載(懶加載);
<script type="text/javascript">$(function() { $("img.lazy").lazyload({ threshold : 200, // 設置閥值 effect : "fadeIn" // 設置圖片漸入特效 });});</script>
做個筆記,圖片如何實現懶加載(LazyLoad按需加載)
這樣,我們自己在建網站時,也可以輕松實現LazyLoad按需加載(懶加載)了。快去自己的網站上試試吧!
網站典型負載中,圖像和視頻是非常重要的一部分內容。 不過遺憾的是,項目干系人并不愿意從其現有應用中刪除任何媒體資源。 這種僵局不免令人沮喪,尤其是當所有相關方都希望改善網站性能,但卻無法就具體方法達成一致時。 幸運的是,延遲加載解決方案可以減少初始頁面負載_和_加載時間,但不會刪減任何內容。
什么是延遲加載?
延遲加載是一種在加載頁面時,延遲加載非關鍵資源的方法, 而這些非關鍵資源則在需要時才進行加載。 就圖像而言,“非關鍵”通常是指“屏幕外”。 如果您曾使用過 Lighthouse 并檢驗過其提供的改進機會,就有可能從 屏幕外圖像審核中看到一些這方面的指導:
您可能已經見過延遲加載的實際應用,其過程大致如下:
您可以在熱門發布平臺 Medium 上找到圖像延遲加載的示例。該平臺在加載頁面時會先加載輕量級的占位符圖像,并在其滾動到視口時,將之替換為延遲加載的圖像。
圖像延遲加載實際應用示例。 占位符圖像在頁面加載時加載(左側),當滾動到視口時,最終圖像隨即加載(即在需要時加載)。
為何要延遲加載圖像或視頻,而不是直接_加載_?
因為直接加載可能會加載用戶永遠不會查看的內容, 進而導致一些問題:
延遲加載圖像
內聯圖像
<img> 元素中使用的圖像是最常見的延遲加載對象。 延遲加載 <img> 元素時,我們使用 JavaScript 來檢查其是否在視口中。 如果元素在視口中,則其 src(有時是 srcset)屬性中就會填充所需圖像內容的網址。
使用 Intersection Observer
如果您曾經編寫過延遲加載代碼,您可能是使用 scroll 或 resize 等事件處理程序來完成任務。 雖然這種方法在各瀏覽器之間的兼容性最好,但是現代瀏覽器支持通過 Intersection Observer API 來檢查元素的可見性,這種方式的性能和效率更好。
注:并非所有瀏覽器都支持 Intersection Observer。 如果瀏覽器之間的兼容性至關重要,請務必閱讀下一節,其中會說明如何使用性能稍差(但兼容性更好!)的 scroll 和 resize 事件處理程序來延遲加載圖像。
與依賴于各種事件處理程序的代碼相比,Intersection Observer 更容易使用和閱讀。這是因為開發者只需要注冊一個 Observer 即可監視元素,而無需編寫冗長的元素可見性檢測代碼。 然后,開發者只需要決定元素可見時需要做什么即可。 假設我們的延遲加載
元素采用以下基本標記模式:
<img class="lazy" src="placeholder-image.jpg" data-src="image-to-lazy-load-1x.jpg" data-srcset="image-to-lazy-load-2x.jpg 2x, image-to-lazy-load-1x.jpg 1x" alt="I'm an image!">
在此標記中,我們應關注三個相關部分:
現在,我們來看看如何在 JavaScript 中使用 Intersection Observer,并通過以下標記模式延遲加載圖像:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var lazyImages=[].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy")); if ("IntersectionObserver" in window) { let lazyImageObserver=new IntersectionObserver(function(entries, observer) { entries.forEach(function(entry) { if (entry.isIntersecting) { let lazyImage=entry.target; lazyImage.src=lazyImage.dataset.src; lazyImage.srcset=lazyImage.dataset.srcset; lazyImage.classList.remove("lazy"); lazyImageObserver.unobserve(lazyImage); } }); }); lazyImages.forEach(function(lazyImage) { lazyImageObserver.observe(lazyImage); }); } else { // Possibly fall back to a more compatible method here } });
在文檔的 DOMContentLoaded 事件中,此腳本會查詢 DOM,以獲取類屬性為 lazy 的所有 <img> 元素。 如果 Intersection Observer 可用,我們會創建一個新的 Observer,以在 img.lazy 元素進入視口時運行回調。 請參閱此 CodePen 示例,查看代碼的實際運行情況.
注:此代碼使用名為 isIntersecting 的 Intersection Observer 方法,該方法在 Edge 15 的 Intersection Observer 實現中不可用。 因此,以上延遲加載代碼(以及其他類似的代碼片段)將會失敗。 請查閱此 GitHub 問題,以獲取有關更完整的功能檢測條件的指導。
不過,雖然Intersection Observer在瀏覽器之間獲得良好的支持,但并非所有瀏覽器皆提供支持。 對于不支持 Intersection Observer 的瀏覽器,您可以使用 polyfill,或者如以上代碼所述,檢測 Intersection Observer 是否可用,并在其不可用時回退到兼容性更好的舊方法。
使用事件處理程序(兼容性最好的方法)
雖然您_應該_使用 Intersection Observer 來執行延遲加載,但您的應用可能對瀏覽器的兼容性要求比較嚴格。 您_可以_使用 polyfil 為不支持 Intersection Observer 的瀏覽器提供支持(這種方法最簡單),但也可以回退到使用 scroll 和 resize的代碼,甚至回退到與 getBoundingClientRect 配合使用的 orientationchange 事件處理程序,以確定元素是否在視口中。
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { let lazyImages=[].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy")); let active=false; const lazyLoad=function() { if (active===false) { active=true; setTimeout(function() { lazyImages.forEach(function(lazyImage) { if ((lazyImage.getBoundingClientRect().top <=window.innerHeight && lazyImage.getBoundingClientRect().bottom >=0) && getComputedStyle(lazyImage).display !=="none") { lazyImage.src=lazyImage.dataset.src; lazyImage.srcset=lazyImage.dataset.srcset; lazyImage.classList.remove("lazy"); lazyImages=lazyImages.filter(function(image) { return image !==lazyImage; }); if (lazyImages.length===0) { document.removeEventListener("scroll", lazyLoad); window.removeEventListener("resize", lazyLoad); window.removeEventListener("orientationchange", lazyLoad); } } }); active=false; }, 200); } }; document.addEventListener("scroll", lazyLoad); window.addEventListener("resize", lazyLoad); window.addEventListener("orientationchange", lazyLoad); });
此代碼在 scroll 事件處理程序中使用 getBoundingClientRect 來檢查是否有任何 img.lazy 元素處于視口中。 使用 setTimeout 調用來延遲處理,active 變量則包含處理狀態,用于限制函數調用。 延遲加載圖像時,這些元素隨即從元素數組中移除。 當元素數組的 length 達到 0 時,滾動事件處理程序代碼隨即移除。 您可在此 CodePen 示例中,查看代碼的實際運行情況。
雖然此代碼幾乎可在任何瀏覽器中正常運行,但卻存在潛在的性能問題,即重復的 setTimeout 調用可能純屬浪費,即使其中的代碼受限制,它們仍會運行。 在此示例中,當文檔滾動或窗口調整大小時,不管視口中是否有圖像,每 200 毫秒都會運行一次檢查。 此外,跟蹤尚未延遲加載的元素數量,以及取消綁定滾動事件處理程序的繁瑣工作將由開發者來完成。
簡而言之:請盡可能使用 Intersection Observer,如果應用有嚴格的兼容性要求,則回退到事件處理程序。
CSS 中的圖像
雖然 <img> 標記是在網頁上使用圖像的最常見方式,但也可以通過 CSS background-image 屬性(以及其他屬性)來調用圖像。 與加載時不考慮可見性的 <img> 元素不同,CSS 中的圖像加載行為是建立在更多的推測之上。 構建文檔和 CSS 對象模型以及渲染 樹后,瀏覽器會先檢查 CSS 以何種方式應用于文檔,再請求外部資源。 如果瀏覽器確定涉及某外部資源的 CSS 規則不適用于當前構建中的文檔,則瀏覽器不會請求該資源。
這種推測性行為可用來延遲 CSS 中圖像的加載,方法是使用 JavaScript 來確定元素在視口內,然后將一個類應用于該元素,以應用調用背景圖像的樣式。 如此即可在需要時而非初始加載時下載圖像。 例如,假定一個元素中包含大型主角背景圖片:
<div class="lazy-background"> <h1>Here's a hero heading to get your attention!</h1> <p>Here's hero copy to convince you to buy a thing!</p> <a href="/buy-a-thing">Buy a thing!</a> </div>
div.lazy-background 元素通常包含由某些 CSS 調用的大型主角背景圖片。 但是,在此延遲加載示例中,我們可以通過 visible 類來隔離 div.lazy-background 元素的 background-image 屬性,而且我們會在元素進入視口時對其添加這個類:
.lazy-background { background-image: url("hero-placeholder.jpg"); /* Placeholder image */ } .lazy-background.visible { background-image: url("hero.jpg"); /* The final image */ }
我們將從這里使用 JavaScript 來檢查該元素是否在視口內(通過 Intersection Observer 進行檢查!),如果在視口內,則對 div.lazy-background 元素添加 visible 類以加載該圖像:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var lazyBackgrounds=[].slice.call(document.querySelectorAll(".lazy-background")); if ("IntersectionObserver" in window) { let lazyBackgroundObserver=new IntersectionObserver(function(entries, observer) { entries.forEach(function(entry) { if (entry.isIntersecting) { entry.target.classList.add("visible"); lazyBackgroundObserver.unobserve(entry.target); } }); }); lazyBackgrounds.forEach(function(lazyBackground) { lazyBackgroundObserver.observe(lazyBackground); }); } });
如上文所述,由于并非所有瀏覽器都支持 Intersection Observer,因此您需要確保提供回退方案或 polyfill。 請參閱此 CodePen 演示,查看代碼的實際運行情況。
延遲加載視頻
與圖像元素一樣,視頻也可以延遲加載。 在正常情況下加載視頻時,我們使用的是 <video> 元素(盡管也可以改為使用 <img>,不過實現方式受限)。 但是,延遲加載 <video> 的_方式_取決于用例。 下文探討的幾種情況所需的解決方案均不相同。
視頻不自動播放
對于需要由用戶啟動播放的視頻(即_不_自動播放的視頻),最好指定 <video> 元素的 preload 屬性:
<video controls preload="none" poster="one-does-not-simply-placeholder.jpg"> <source src="one-does-not-simply.webm" type="video/webm"> <source src="one-does-not-simply.mp4" type="video/mp4"> </video>
這里,我們使用值為 none 的 preload 屬性來阻止瀏覽器預加載_任何_視頻數據。 為占用空間,我們使用 poster 屬性為 <video> 元素提供占位符。 這是因為默認的視頻加載行為可能會因瀏覽器不同而有所不同:
由于瀏覽器在 preload 方面的默認行為并非一成不變,因此您最好明確指定該行為。 在由用戶啟動播放的情況下,使用 preload="none" 是在所有平臺上延遲加載視頻的最簡單方法。 但 preload 屬性并非延遲加載視頻內容的唯一方法。 利用視頻 預加載快速播放或許能提供一些想法和見解,助您了解如何通過 JavaScript 播放視頻。
但遺憾的是,當我們想使用視頻代替動畫 GIF 時,事實證明以上方法無效。我們將在下文介紹相關內容。
用視頻代替動畫 GIF
雖然動畫 GIF 應用廣泛,但其在很多方面的表現均不如視頻,尤其是在輸出文件大小方面。 動畫 GIF 的數據大小可達數兆字節, 而視覺效果相當的視頻往往小得多。
使用 <video> 元素代替動畫 GIF 并不像使用 <img> 元素那么簡單。 動畫 GIF 具有以下三種固有行為:
使用 <video> 元素進行替代類似于:
<video autoplay muted loop playsinline> <source src="one-does-not-simply.webm" type="video/webm"> <source src="one-does-not-simply.mp4" type="video/mp4"> </video>
autoplay、muted 和 loop 屬性的含義不言而喻,而 playsinline 是在 iOS 中進行自動播放所必需。 現在,我們有了可以跨平臺使用的“視頻即 GIF”替代方式。 但是,如何進行延遲加載?Chrome 會自動延遲加載視頻,但并不是所有瀏覽器都會提供這種優化行為。 根據您的受眾和應用要求,您可能需要自己手動完成這項操作。 首先,請相應地修改 <video> 標記:
<video autoplay muted loop playsinline width="610" height="254" poster="one-does-not-simply.jpg"> <source data-src="one-does-not-simply.webm" type="video/webm"> <source data-src="one-does-not-simply.mp4" type="video/mp4"> </video>
您會發現添加了 poster 屬性,您可以使用該屬性指定占位符以占用 <video> 元素的空間,直到延遲加載視頻為止。 與上文中的 <img>延遲加載示例一樣,我們將視頻網址存放在每個 <source> 元素的 data-src 屬性中。 然后,我們將使用與上文基于 Intersection Observer 的圖像延遲加載示例類似的 JavaScript:
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { var lazyVideos=[].slice.call(document.querySelectorAll("video.lazy")); if ("IntersectionObserver" in window) { var lazyVideoObserver=new IntersectionObserver(function(entries, observer) { entries.forEach(function(video) { if (video.isIntersecting) { for (var source in video.target.children) { var videoSource=video.target.children[source]; if (typeof videoSource.tagName==="string" && videoSource.tagName==="SOURCE") { videoSource.src=videoSource.dataset.src; } } video.target.load(); video.target.classList.remove("lazy"); lazyVideoObserver.unobserve(video.target); } }); }); lazyVideos.forEach(function(lazyVideo) { lazyVideoObserver.observe(lazyVideo); }); } });
延遲加載 <video> 元素時,我們需要對所有的 <source> 子元素進行迭代,并將其 data-src 屬性更改為 src 屬性。 完成該操作后,必須通過調用該元素的 load 方法觸發視頻加載,然后該媒體就會根據 autoplay 屬性開始自動播放。
利用這種方法,我們即可提供模擬動畫 GIF 行為的視頻解決方案。這種方案的流量消耗量低于動畫 GIF,而且能延遲加載內容。
延遲加載庫
如果您并不關心延遲加載的_實現_細節,只想直接選擇使用現有的庫(無需感到羞愧!),您有很多選項可以選擇。 許多庫使用與本指南所示標記模式相似的標記模式。 以下提供一些實用的延遲加載庫:
可能出錯的地方
雖然延遲加載圖像和視頻會對性能產生重要的積極影響,但這項任務并不輕松。 如果出錯,可能會產生意想不到的后果。 因此,務必要牢記以下幾點:
注意首屏
使用 JavaScript 對頁面上的所有媒體資源進行延遲加載很誘人,但您必須抵擋住這種誘惑。 首屏上的任何內容皆不可進行延遲加載, 而應將此類資源視為關鍵資產,進行正常加載。
以正常而非延遲加載方式加載關鍵媒體資源的主要理據是,延遲加載會將這些資源的加載延遲到 DOM 可交互之后,在腳本完成加載并開始執行時進行。 對于首屏線以下的圖像,可以采用延遲加載,但對于首屏上的關鍵資源,使用標準的 <img> 元素來加載速度會快得多。
當然,如今用來查看網站的屏幕多種多樣,且大小各有不同,因此首屏線的具體位置并不明確。 筆記本電腦上位于首屏的內容在移動設備上可能位于首屏線_以下_。 目前并沒有完全可靠的建議,無法在每種情況下完美解決這個問題。 您需要清點頁面的關鍵資產,并以典型方式加載這些圖像。
此外,您可能也不想嚴格限定首屏線作為觸發延遲加載的閾值。 對您來說,更理想的做法是在首屏線以下的某個位置建立緩沖區,以便在用戶將圖像滾動到視口之前,即開始加載圖像。 例如,Intersection Observer API 允許您在創建新的 IntersectionObserver 實例時,在 options 對象中指定 rootMargin 屬性。 如此即可為元素提供緩沖區,以便在元素進入視口之前觸發延遲加載行為:
let lazyImageObserver=new IntersectionObserver(function(entries, observer) { // Lazy loading image code goes here }, { rootMargin:"0px 0px 256px 0px" });
如果 rootMargin 的值與您為 CSS margin 屬性指定的值相似,這是因為該值就是如此!在本例中,我們將觀察元素(默認情況下為瀏覽器視口,但可以使用 root 屬性更改為特定的元素)的下邊距加寬 256 個像素。 這意味著,當圖像元素距離視口不超過 256 個像素時,回調函數將會執行,即圖像會在用戶實際看到它之前開始加載。
要使用滾動事件處理代碼實現這種效果,只需調整 getBoundingClientRect 檢查以包括緩沖區,如此一來,您即可在不支持 Intersection Observer 的瀏覽器上獲得相同效果。
布局移位與占位符
若不使用占位符,延遲加載媒體可能會導致布局移位。 這種變化不僅會讓用戶產生疑惑,還會觸發成本高昂的 DOM 布局操作,進而耗用系統資源,造成卡頓。 您至少應考慮使用純色占位符來占用尺寸與目標圖像相同的空間,或者采用 LQIP 或 SQIP 等方法,在媒體項目加載前提供有關其內容的提示。
對于 <img> 標記,src 最初應指向一個占位符,直到該屬性更新為最終圖像的網址為止。 請使用 <video> 元素中的 poster 屬性來指向占位符圖像。 此外,請在 <img> 和 <video> 標記上使用 width 和 height 屬性。 如此可以確保從占位符轉換為最終圖像時,不會在媒體加載期間改變該元素的渲染大小。
圖像解碼延遲
在 JavaScript 中加載大型圖像并將其放入 DOM 可能會占用主線程,進而導致解碼期間用戶界面出現短時間無響應的情況。 您可以先使用 decode 方法異步解碼圖像,再將其插入到 DOM 中,以減少此類卡頓現象,但請注意: 這種方法尚不能通用,而且會增加延遲加載邏輯的復雜性。 如果要采用這種方法,請務必進行檢查。 以下示例顯示如何通過回退來使用 Image.decode()
var newImage=new Image(); newImage.src="my-awesome-image.jpg"; if ("decode" in newImage) { // Fancy decoding logic newImage.decode().then(function() { imageContainer.appendChild(newImage); }); } else { // Regular image load imageContainer.appendChild(newImage); }
請參閱此 CodePen 鏈接,查看與此示例相似的代碼的實際運行情況。 如果您大部分的圖像都相當小,則這種方法的幫助不大,但肯定有助于減少延遲加載大型圖像并將其插入 DOM 時的卡頓現象。
內容不加載
有時,媒體資源會因為某種原因而加載失敗,進而導致發生錯誤。 何時會發生這種情況?何時發生視情況而定,以下是一種假設情況: 您有一個短時間(例如,5 分鐘)的 HTML 緩存策略,而用戶訪問網站,_或_保持打開舊選項卡并長時間離開(例如,數個小時),然后返回繼續閱讀內容。 在此過程中的某個時刻,發生重新部署。 在此部署期間,圖像資源的名稱因為基于哈希的版本控制而更改,或者完全移除。 當用戶延遲加載圖像時,該資源已不可用,因此導致加載失敗。
雖然出現這種情況的機會比較小,但您也有必要制定后備計劃,以防延遲加載失敗。 對于圖像,可采取如下解決方案:
var newImage=new Image(); newImage.src="my-awesome-image.jpg"; newImage.onerror=function(){ // Decide what to do on error }; newImage.onload=function(){ // Load the image };
發生錯誤時采取何種措施取決于應用。 例如,可以將圖像占位符區域替換為按鈕,以允許用戶嘗試重新加載該圖像,或者直接在圖像占位符區域顯示錯誤消息。
此外,也可能會發生其他情況。 無論采取何種方法,在發生錯誤時通知用戶,并提供可能的解決方案總不是壞事。
JavaScript 可用性
不應假定 JavaScript 始終可用。 如果要延遲加載圖像,請考慮提供 <noscript> 標記,以便在 JavaScript 不可用時顯示圖像。 例如,最簡單的回退方法是使用 <noscript> 元素在 JavaScript 處于關閉狀態時提供圖像:
<!-- An image that eventually gets lazy loaded by JavaScript --> <img class="lazy" src="placeholder-image.jpg" data-src="image-to-lazy-load.jpg" alt="I'm an image!"> <!-- An image that is shown if JavaScript is turned off --> <noscript> <img src="image-to-lazy-load.jpg" alt="I'm an image!"> </noscript>
如果 JavaScript 已關閉,用戶會_同時_看到占位符圖像以及 <noscript> 元素中包含的圖像。 要解決此問題,我們可以在 <html> 標記上放置 no-js 類,如下所示:
<html class="no-js">
然后,在通過 <link> 標記請求任何樣式表之前,于 <head> 中放置一行內聯腳本,用于在 JavaScript 處于打開狀態時從 <html> 元素中移除 no-js 類:
<script>document.documentElement.classList.remove("no-js");</script>
最后,我們可以使用一些 CSS,在 JavaScript 不可用時隱藏類為 lazy 的元素,如下所示:
.no-js .lazy { display: none; }
這并不會阻止占位符圖像加載,但是結果卻更令人滿意。 關閉 JavaScript 的用戶不只是能看到占位符圖像,這要比只能看到占位符和沒有意義的圖像內容更好。
結論
務必謹慎使用延遲加載圖像和視頻方法,該方法可以顯著減少網站上的初始加載時間和頁面負載。 用戶不查看的媒體資源不會為其帶來不必要的網絡活動和處理成本,但用戶可以根據需要查看這些資源。
就性能改進方法而言,延遲加載無可爭議。 如果您的網站上存在大量內聯圖像,這是減少非必要下載的好方法。 您的網站用戶和項目干系人都會因該方法而受益匪淺!
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