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          前端開發-HTML5 如何拖拽上傳文件?

          前端開發-HTML5 如何拖拽上傳文件?
          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-cn">
          <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
            <title>前端開發-拖拽上傳文件</title>
          </head>
          <body>
            
          <script>
          document.ondragover=(e)=> {
            e.preventDefault()
          }
          document.ondrop=(e)=> {
            e.preventDefault()
            // 某些版本的 Firefox 無視 preventDefault
            // 需要執行 stopImmediatePropagation 防止瀏覽器打開文件
            e.stopImmediatePropagation()
            const file=e.dataTransfer.files[0]
            const img=new Image()
            img.src=URL.createObjectURL(file)
            document.body.appendChild(img)
          
            console.log(file)
            // 如何上傳文件?
            // 參見 https://www.toutiao.com/article/7298667864926536242/
          }
          </script>
          
          </body>
          </html>

          要為大家詳細介紹了HTML5拖放效果的實現代碼,拖放即抓取對象以后拖到另一個位置。感興趣的小伙伴們可以參考一下:

          在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。

          Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持拖動。但 Safari 5.1.2不支持拖動。

          下面看看實現效果:

          拖拽前

          拖拽后

          代碼實現:

          把draggable屬性設置為true ,才能使元素可拖動。

          然后,規定當元素被拖動時,會發生什么。

          在上面的例子中,ondragstart 屬性調用了一個函數,drag(event),它規定了被拖動的數據。

          dataTransfer.setData() 方法設置被拖數據的數據類型和值:

          在這個例子中,數據類型是 "Text",值是可拖動元素的 id ("drag1")。

          ondragover 事件規定在何處放置被拖動的數據。

          默認地,無法將數據/元素放置到其他元素中。如果需要設置允許放置,我們必須阻止對元素的默認處理方式。

          這要通過調用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:event.preventDefault()

          當放置被拖數據時,會發生 drop 事件。

          在上面的例子中,ondrop 屬性調用了一個函數,drop(event):

          調用 preventDefault() 來避免瀏覽器對數據的默認處理(drop 事件的默認行為是以鏈接形式打開)

          通過 dataTransfer.getData("Text") 方法獲得被拖的數據。該方法將返回在 setData() 方法中設置為相同類型的任何數據。

          被拖數據是被拖元素的 id ("drag1")

          把被拖元素追加到放置元素(目標元素)中

          若要實現來回拖動:

          若要在兩個地方來回拖動,只需將上面代碼稍作修改就行了.將body中的代碼改成:

          然后在style樣式中加上#div2就可以了:

          最近沒有更新文章,因為去字節實習了一陣,實在是沒有精力寫東西,所以就咕咕咕了。現在回學校了,就可以繼續更新啦,因為在字節做的業務和圖可視化還有拖拽關系比較大,所以這次就寫下拖拽相關的內容。

          HTML5 Drag and Drop 接口

          html5中提供了一系列Drag and Drop 接口,主要包括四部分:DragEventDataTansferDataTransferItemDataTransferItemList

          DragEvent

          源元素和目標元素

          image-20220314095928431.png

          **源元素:**即被拖拽的元素。

          **目標元素:**即合法的可釋放元素。

          每個事件的事件主體都是兩者之一。

          拖拽事件

          事件事件處理程序事件主體觸發時機dragstartondragstart源元素當源元素開始被拖拽。dragondrag源元素當源元素被拖拽(持續觸發)。dragendondragend源元素當源元素拖拽結束(鼠標釋放或按下esc鍵)dragenterondragenter目標元素當被拖拽元素進入該元素。dragoverondragover目標元素當被拖拽元素停留在該元素(持續觸發)。dragleaveondragleave目標元素當被拖拽元素離開該元素。dropondrop目標元素當拖拽事件在合法的目標元素上釋放。

          觸發順序及次數

          我們綁定相關的事件,拖放一次來查看相關事件的觸發情況。

          op.gif

          我們讓相應事件處理程序打印事件名稱及事件觸發的主體是誰,下面截取部分展示。

          image-20220314103603324-16473183157994.png

          我們可以看到對于被拖拽元素,事件觸發順序是 dragstart->drag->dragend;對于目標元素,事件觸發的順序是 dragenter->dragover->drop/dropleave

          其中dragdragover會分別在源元素和目標元素反復觸發。整個流程一定是dragstart第一個觸發,dragend最后一個觸發。

          這里還有一個注意的點,如果某個元素同時設置了dragoverdrop的監聽,那么必須阻止dragover的默認行為,否則drop將不會被觸發。

          image-20220314111402189.png

          DataTansfer

          我們先用一張圖來直觀的感受一下:

          image-20220315122157204-16473183290157.png

          我們可以看到,DataTransfer如同它的名字,作用就是在拖放過程中對數據進行傳輸,其中setData用來存放數據,getData用來獲取數據,出于安全的考量,數據只能在drop時獲取,而effectAlloweddropEffect則影響鼠標展示的樣式,下面我們用一個例子來進行展示:

          sourceElem.addEventListener('dragstart', (event) => {
              event.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
              event.dataTransfer.setData('text/plain', '放進來了');
          });
          targetElem.addEventListener('dragover', (event) => {
              event.preventDefault();
              event.dataTransfer.dropEffect = 'move';
          });
          targetElem.addEventListener('drop', (event) => {
              event.target.innerHTML = event.dataTransfer.getData('text/plain');
          });
          復制代碼

          drag2.gif

          可以看到在藍色方塊設置的數據被成功取得了。

          DataTransferItemList

          屬性

          length: 列表中拖動項的數量。

          方法

          add(): 向拖動項列表中添加新項 (File對象或String),該方法返回一個 DataTransferItem) 對象。

          remove(): 根據索引刪除拖動項列表中的對象。

          clear(): 清空拖動項列表。

          DataTransferItem(): 取值方法:返回給定下標的DataTransferItem對象.

          DataTransferItem

          屬性

          kind: 拖拽項的種類,string 或是 file

          type: 拖拽項的類型,一般是一個MIME 類型。

          方法

          getAsString: 使用拖拽項的字符串作為參數執行指定回調函數。

          getAsFile: 返回一個關聯拖拽項的 File 對象 (當拖拽項不是一個文件時返回 null)。

          實踐

          學習了上面的基礎知識,我們從幾個常見的應用場景入手,來實踐上面的知識

          可放置組件

          知道上面幾個事件后,我們來完成一個簡單可放置組件,為了方便大家理解,這里不使用任何框架,以免增加不會框架同學的學習成本。

          想讓組件可拖行,那么就要可以改變它的位置,有兩種思路:

          • pos:abs通過top/left等直接改變元素的位置
          • 使用css的transform屬性中的translate對元素的位置進行改變

          我推薦第二種,首先translate是基于本身的移動,因此自身的坐標就作為原點(0,0),但是第一種,元素本身的top/left等可能并不為0,計算起來比較復雜。其次,第一種是通過cpu去計算,而第二種是通過gpu去計算,并且會提升到一個新的層,這樣做非常有利于頁面的性能。原因是 Chrome 這樣將 DOM 轉變成一個屏幕圖像:

          1. 獲取 DOM 并將其分割為多個層
          2. 將層作為紋理上傳至 GPU
          3. 復合多個層來生成最終的屏幕圖像。

          但更新的幀可以走捷徑,不必經歷所有過程:

          如果某些特定 CSS 屬性變化,并不需要發生重繪。Chrome 可以使用早已作為紋理而存在于 GPU 中的層來重新復合,但會使用不同的復合屬性(例如,出現在不同的位置,擁有不同的透明度等等)。

          如果圖層中某個元素需要重繪,那么整個圖層都需要重繪 。所以提升為一個新的層,可以減少重繪的次數。因為只改變位置,所以可以復用紋理,提高性能。

          更詳細的可以看我的另一篇文章:瀏覽器事件循環與渲染機制 \- 掘金 \(juejin.cn\)[1]

          有了思路那么我們就開始吧!

          首先我們要知道這次拖拽的向量是怎樣的,因為DragEvent繼承自MouseEvent ,所以我們可以通過MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取鼠標現在相對于該物體的位置差。而transform設置多個屬性值,效果就可以疊加,所以我們要獲得之前的移動效果,再加上現在的移動效果即可,之前的移動效果可以通過window.getComputedStyle(e.target).transform獲得。

          sourceElem.addEventListener('dragend', (e) => {
              const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
              e.target.style.transform = `${startPosition} translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
          }, true);
          復制代碼

          我們給要拖拽的元素加上這段處理程序似乎就大功告成了。

          wrong.gif

          但是實際使用時,這個元素并沒有停在預覽的位置,而是左上角移動到鼠標的位置,顯然不符合預期,相信大家都能猜到,我們少考慮了鼠標在元素的位置,而鼠標初始的位置同樣可以通過MouseEvent接口的offsetX屬性和offsetY屬性獲取(dragstart)。改善如下:

          function enableDrag(element) {
              let mouseDiff = null;
              element.addEventListener('dragstart', (e) => {
                  //初始時鼠標與元素的位置差
                  mouseDiff = `translate(${-e.offsetX}px, ${-e.offsetY}px)`
              }, true);
              element.addEventListener('dragend', (e) => {
                  //開始時元素的位置
                  const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
                  //鼠標移動的位置
                  const mouseMove = `translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
                  e.target.style.transform = `${mouseDiff} ${startPosition} ${mouseMove}`;
              }, true);
          }
          enableDrag(souceElement);
          復制代碼

          drag.gif

          圖的連線

          節點使用DOM渲染,連線我們使用SVG來渲染,框架使用React,但除了state盡量使用較少的框架相關的,以防非React技術棧的同學看不懂。

          首先我們要先組織我們的state,作為一個圖,顯然應該由nodesedges兩部分組成,我們都使用數組存儲,我們給每個node一個唯一的id,使用Map去映射id與對應的positon 形如 [x,y]的關系,而edge有源端與終端的id,通過id去獲得對應的坐標。

          我們先假設節點可以完成所有功能了,只考慮連線,可以定義如下的組件

          const Edge = ({nodes:[sourceNode,targetNode]}) =>(
              <svg key={sourceNode.id + targetNode.id||''} 
                  style={{position:'absolute',
                  overflow:'visible',
                  zIndex:'-1',
                  transform:'translate(15px,15px)'}}>
                  <path d={`M ${sourceNode.position[0]} ${sourceNode.position[1]} 
                      C
                      ${(targetNode.position[0]  + sourceNode.position[0])/2} ${sourceNode.position[1]}
                      ${(targetNode.position[0]  + sourceNode.position[0])/2} ${targetNode.position[1]}
                      ${targetNode.position[0]} ${targetNode.position[1]} `}
                      strokeWidth={6}
                      stroke={'red'}
                      fill='none'
                  ></path>
              </svg>
          )
          復制代碼

          首先我們應該從什么時候生成一個連線呢,顯然是dragstart,但這時還沒有對應的終端,因此不應該通過加入edges來循環渲染,而是單獨渲染一個出來。在dragstart我們設置一個虛擬節點temNode,并記錄開始節點的id。

          并如果有temNode則渲染一條預覽的edge。

          temNode && (<Edge nodes = {[sourceNode,temNode]}></Edge>)
          復制代碼

          drag3.gif

          然后加入這條edge后,我們刪除虛擬節點,變為循環渲染來展示所有的邊。

          edges.map(([sourceId,targetId])=>{
              const sourceNode = getNode(sourceId);
              const targetNode = getNode(targetId);
              return (
                  <Edge nodes = {[sourceNode,targetNode]}></Edge>);
          })
          復制代碼

          那么我們只考慮邊的展示了,節點的功能應該如何完善呢?

          首先是dragstart,我們要設置起始節點和虛擬節點

          onDragStart={()=>{
              setStartNodeId(uid);
              setTemNode({position:[x,y]})
          }}
          復制代碼

          然后既然邊可以跟著動,我們必然要在drag中動態的改變虛擬節點的位置

          onDrag={(event)=>{
              position=[x+event.nativeEvent.offsetX,y+event.nativeEvent.offsetY];
              setTemNode({position})
          }}
          復制代碼

          然后drop時,我們加入一條新的邊

          onDrop={
              (event)=>{
                  event.preventDefault();
                  setEdges(edges.concat([[startNodeId,uid]]))
              }
          }
          復制代碼

          最重要的是,不論在哪里事件結束了,要刪除虛擬節點

          onDragEnd={
              ()=>{
                  setTemNode(null);
              }
          }
          復制代碼

          下面是最終成果:

          drag4.gif

          參考

          • HTML Drag and Drop API - Web APIs | MDN \(mozilla.org\)[2]


          關于本文

          作者:灰兔呀

          https://juejin.cn/post/7075918201359433758


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