5的新特性(目前個人所了解)如下
語義化標(biāo)簽
表單新特性
視頻(video)和音頻(audio)
canvas畫布
svg繪圖
地理定位
為鼠標(biāo)提供的拖放API
webworker
(重點)Storage
(重點)Websocket
HTML語義化是什么?
語義化是指根據(jù)內(nèi)容的結(jié)構(gòu)化(內(nèi)容語義化),選擇合適的標(biāo)簽(代碼語義化),便于開發(fā)者閱讀和寫出更優(yōu)雅的代碼的同時,讓瀏覽器的爬蟲和機器很好的解析。
為什么要語義化?
有利于SEO,有助于爬蟲抓取更多的有效信息,爬蟲是依賴于標(biāo)簽來確定上下文和各個關(guān)鍵字的權(quán)重。
語義化的HTML在沒有CSS的情況下也能呈現(xiàn)較好的內(nèi)容結(jié)構(gòu)與代碼結(jié)構(gòu)
方便其他設(shè)備的解析
便于團隊開發(fā)和維護
1、<section></section>
定義文檔中的主體部分的節(jié)、段。
2、<article></article>
一個特殊的section標(biāo)簽,比section有更明確的語義。定義來自外部的一個獨立的、完整的內(nèi)容塊,例如什么論壇的文章,博客的文本。。。
3、<aside></aside>
用來裝載頁面中非正文的內(nèi)容,獨立于其他模塊。例如廣告、成組的鏈接、側(cè)邊欄。。。
4、<header></header>
定義文檔、頁面的頁眉。通常是一些引導(dǎo)和導(dǎo)航信息,不局限于整個頁面頭部,也可以用在內(nèi)容里。
5、<footer></footer>
定義了文檔、頁面的頁腳,和header類似。
6、<nav></nav>
定義了一個鏈接組組成的導(dǎo)航部分,其中的鏈接可以鏈接到其他網(wǎng)頁或者當(dāng)前頁面的其他部分。
7、<hgroup></hgroup>
用于對網(wǎng)頁或區(qū)段(section)的標(biāo)題元素(h1~h6)進行組合。
8、<figure></figure>
用于對元素進行組合。
9、<figcaption></figcaption>
為figure元素加標(biāo)題。一般放在figure第一個子元素或者最后一個。
10、<details></details>
定義元素的細節(jié),用戶可以點擊查看或者隱藏。
11、<summary></summary>
和details連用,用來包含details的標(biāo)題。
12、<canvas></canvas>
用來進行canvas繪圖。
13、<video></video>
定義視頻。
14、<audio></audio>
定義音頻。
15、<embed></embed>
定義嵌入網(wǎng)頁的內(nèi)容。比如插件。
16、<source></source>
該標(biāo)簽為媒介元素(比如video、audio)定義媒介元素。
17、<datalist id='dl'></datalist>
定義可選數(shù)據(jù)的列表,與input配合使用(<input list='dl'>)可制作輸入值的下拉列表。
18、<mark></mark>
在視覺上向用戶展現(xiàn)出那些想要突出的文字。比如搜索結(jié)果中向用戶高亮顯示搜索關(guān)鍵詞。
19、<meter [min/max/low/high/optimum/value]></meter>
度量衡,用紅黃綠表示出一個數(shù)值所在范圍。
20、<output></output>
定義不同類型的輸出,樣式與span無異。
21、<progress></progress>
進度條,運行中的進度。
22、<time></time>
定義日期或者時間。
23、<keygen></keygen>
定義加密內(nèi)容。
24、<command></command>
定義命令行為。
“ 如果大家有想學(xué)習(xí)web前端的,可以私信小編,回復(fù):“學(xué)習(xí)”,可以免費領(lǐng)取2018最新web前端學(xué)習(xí)資料?!?/strong>
要文檔版源碼來我的前端群581549454,已上傳到群文件
該效果是css3鼠標(biāo)懸停卡片動畫翻轉(zhuǎn)切換特效,
圖片和介紹可以自行修改
自行添加想要的圖片到img即可
介紹可在代碼文檔中按需進行修改
下面是源碼
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.aaa-cg.com.cn?lcc">
<html xmlns="http://www.aaa-cg.com.cn?lcc">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>css3鼠標(biāo)懸??ㄆ瑒赢嫹D(zhuǎn)切換特效</title>
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<div id="main">
<ul>
<li> <img src="img/1a.jpg" alt="Iron Man 1" width="300" height="450" />
<div class="info">
<h2>龍的傳人 李青</h2>
<p>年輕的李青立志要成為一名召喚師,他的決心和奉獻精神是同齡人無可比擬的。李青的才華引起了當(dāng)時的聯(lián)盟高級議員——瑞吉納德丶阿什拉姆的注意。在學(xué)習(xí)奧術(shù)星座魔法時,他對接受和其他學(xué)生一樣的課程感到沮喪...</p>
<a href="#">More info</a>
</div>
</li>
<li> <img src="img/1b.jpg" alt="Iron Man 2" width="300" height="450" />
<div class="info">
<h2>兔女郎 瑞文</h2>
<p>在諾克薩斯,每一位居民都可以平步青云,而無論其種族、男女、貴賤——實力,就是一切。銳雯曾懷著對此理想的堅定信仰,不懈地追求著遠大的前程。她曾是一位初露鋒芒的士兵,那時的她能夠揮動一把與自己差不多重的長劍...</p>
<a href="#">More info</a>
</div>
</li>
<li> <img src="img/1c.jpg" alt="Iron Man 3" width="300" height="450" />
<div class="info">
<h2>皇家火槍手 崔斯特</h2>
<p>崔斯特是一名聲名狼藉的紙牌老千和詐騙慣犯,世界上任何有人煙的地方都有他施展魅力和賭藝的足跡,讓那些富人和癡人既羨慕又嫉恨。他很少會認真起來干一件事,總是用一抹輕蔑的微笑和一副漫不經(jīng)心的隨性面對每一天...</p>
<a href="#">More info</a>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align:center;margin:50px 0; font:normal 14px/24px 'MicroSoft YaHei';color:#ffffff"><br><br>
<p>適用瀏覽器:360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗. 不支持IE8及以下瀏覽器。</p>
<p>來源:<a target="_blank">素材</a></p>
</div>
</body>
</html>
著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,棋牌游戲因其獨特的社交屬性和競技樂趣,在市場中占據(jù)了重要的地位。摜蛋作為一款深受大眾喜愛的撲克牌游戲,其軟件開發(fā)過程中的技術(shù)選型與架構(gòu)設(shè)計顯得尤為重要。本文將詳細分析摜蛋軟件開發(fā)中的技術(shù)選型與架構(gòu)設(shè)計。
一、技術(shù)選型
在摜蛋軟件開發(fā)中,技術(shù)選型是項目成功的關(guān)鍵之一。選擇合適的技術(shù)棧不僅能提高開發(fā)效率,還能確保游戲的穩(wěn)定性和可維護性。以下是幾個主要的技術(shù)選型方向:
1.服務(wù)端技術(shù):服務(wù)端技術(shù)主要負責(zé)處理游戲邏輯、數(shù)據(jù)存儲、玩家狀態(tài)管理等核心功能。在摜蛋游戲中,推薦使用Java或C++作為服務(wù)端開發(fā)語言。Java具有跨平臺、面向?qū)ο蟆⑿阅芊€(wěn)定等優(yōu)點,適用于構(gòu)建大型分布式系統(tǒng);而C++則具有高效的執(zhí)行效率和豐富的庫支持,適用于對性能要求極高的場景。
2.數(shù)據(jù)庫技術(shù):摜蛋游戲需要存儲大量的游戲數(shù)據(jù),包括玩家信息、牌組數(shù)據(jù)、出牌記錄等。在選擇數(shù)據(jù)庫技術(shù)時,可以考慮使用Redis作為緩存數(shù)據(jù)庫,用于存儲實時數(shù)據(jù)和熱點數(shù)據(jù);同時結(jié)合MySQL或PostgreSQL等關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,用于存儲持久化數(shù)據(jù)。
3.網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù):網(wǎng)絡(luò)通信是摜蛋游戲中不可或缺的一部分,負責(zé)實現(xiàn)玩家之間的實時交互。推薦使用WebSocket作為通信協(xié)議,它具有雙向通信、實時性高、輕量級等優(yōu)點,能夠滿足摜蛋游戲?qū)崟r性的要求。
4.客戶端技術(shù):摜蛋游戲的客戶端技術(shù)主要關(guān)注游戲的界面展示和用戶交互。在移動端開發(fā)中,推薦使用React Native或Flutter等跨平臺開發(fā)框架,以實現(xiàn)一次開發(fā)多平臺部署的目標(biāo);在Web開發(fā)中,則可以使用HTML5、CSS3和JavaScript等技術(shù)棧。
二、架構(gòu)設(shè)計
在摜蛋軟件開發(fā)中,架構(gòu)設(shè)計同樣至關(guān)重要。一個合理的架構(gòu)設(shè)計能夠確保游戲的穩(wěn)定性、可擴展性和可維護性。以下是幾個主要的架構(gòu)設(shè)計方向:
1.分層架構(gòu):將游戲系統(tǒng)劃分為多個層次,每個層次負責(zé)不同的功能。例如,可以將游戲系統(tǒng)劃分為客戶端層、網(wǎng)絡(luò)通信層、邏輯處理層和數(shù)據(jù)存儲層等。這種分層架構(gòu)有助于降低模塊之間的耦合度,提高系統(tǒng)的可維護性和可擴展性。
2.微服務(wù)架構(gòu):將游戲系統(tǒng)拆分為多個獨立的微服務(wù),每個微服務(wù)負責(zé)一個特定的功能。微服務(wù)之間通過輕量級的通信協(xié)議進行交互。這種架構(gòu)模式有助于提高系統(tǒng)的可擴展性和容錯性,降低單點故障的風(fēng)險。
3.負載均衡與容災(zāi)設(shè)計:通過負載均衡技術(shù)將請求分發(fā)到多個服務(wù)器上,以提高系統(tǒng)的并發(fā)處理能力和響應(yīng)速度。同時,設(shè)計容災(zāi)備份方案,確保在服務(wù)器故障或網(wǎng)絡(luò)異常等情況下,游戲數(shù)據(jù)不會丟失,并能夠迅速恢復(fù)服務(wù)。
4.安全性設(shè)計:在架構(gòu)設(shè)計中充分考慮安全性因素,如數(shù)據(jù)加密、用戶身份驗證、訪問控制等。確保游戲數(shù)據(jù)在傳輸和存儲過程中的安全性,防止被惡意攻擊和竊取。
總之,在摜蛋軟件開發(fā)中,技術(shù)選型與架構(gòu)設(shè)計是項目成功的關(guān)鍵之一。通過選擇合適的技術(shù)棧和合理的架構(gòu)設(shè)計,可以確保游戲的穩(wěn)定性、可擴展性和可維護性,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
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