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          12個學習Python編程小游戲,有趣又好玩,應該不

          12個學習Python編程小游戲,有趣又好玩,應該不會讓你枯燥了吧

          學習編程對大多數人來說是枯燥而無聊,大家有時候往往會覺得精神崩潰,提不起學習的興趣,因此從入門到放棄(笑哭),面臨這種困境該怎么辦呢?這時候就有一些大牛設計出用游戲來學習編程知識點,所以,這世界上就出現了許多寓教于樂的通過游戲的形式來教你編程的網站。讓你快樂學習編程。

          在本節中,我為大家推薦12個適合入門和進階的編程小游戲,希望能讓你或你的朋友或者你的孩子都可以喜歡上編程。

          1.CodinGame

          從平臺名稱就可以看出,CodinGame和游戲有關——不是游戲開發,也不是游戲化,只是簡單的游戲。平臺每一個練習背后的邏輯,都與一個實際的游戲相連,讓你能夠獲得實時視覺反饋,你完成練習之后也能獲得實際的獎勵。

          2. Code CombatCodeCombat

          CodeCombat是一個讓學生通過玩游戲學習編程的平臺,CodeCombat課程已通過特別測試,足夠滿足教學需求,無編程經驗的教師也可掌控。CodeCombat是完全開源的HTML5編程游戲!(支持Python,JS,HTML等等語言)

          3.Check iO

          基于瀏覽器的游戲,你需要使用 Python 或 JavaScript 來解決問題才能將游戲進行下去(需要登錄)。

          4.Codewars

          CodeWars 是個的一個通過實戰訓練來達到提高編程開發技能的站點,主要提供的編程語言有:C++、C#、Java、JavaScript、PHP、Clojure、CoffeeScript、Elixir、Haskell、Python、Ruby、TypeScript。

          5.極客戰記

          網易《極客戰記》是一款在線的寓教于樂的編程,教育,產品。產品通過循序漸進的游戲過程,讓用戶在不知不覺中掌握編程,支持 JavaScript、Python語言。

          6.Hacker Org

          hacker.org 挑戰賽是一系列的拼圖、敲磚塊、測試和智力題,用來測試你的黑客能力。要通過這一系列的考驗,你需要破解加密、寫出精巧的代碼,揭開重重迷霧。

          7.Git Games

          git-game 是一個基于終端的游戲,它用來教授 git 中的那些非??岬墓δ?。游戲的主題內容是搜尋,通過 git 命令來找到線索,解開謎題。

          8.ruby Quiz

          Ruby Quiz 是一個面向 Ruby 程序員的每周編程挑戰,當前已經有 156 個競賽挑戰。

          9.Elevator Saga

          電梯編程游戲,需要一步步解決問題過關。比如說第一關是在 60 秒內運輸 15 個人。

          10.Code Mok

          通過嘗試捕獲香蕉來學習編程。可以用來教孩子們學習編程(付費的)。

          11.Cyber DoJo

          Cyber-dojo 是一個程序員實戰編程的地方。支持 Python ,JS,HTML等語言


          12.Vim Adventures

          通過游戲來學習 Vim。

          既能玩游戲又可以學習Python,何樂不為呢?

          學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的伙伴,工作需要學習python或者有興趣學習python的伙伴可以私信回復小編“學習” 領取全套免費python學習資料、視頻()安裝包

          建Web游戲



          今天小編教大家如何用Python編程語言創建Web游戲,如果你能完成,你就可以算是一個能力相當不錯的Python初學者了。雖然還需要多讀一些書,多寫一些程序,不過你已經具備進一步學習的功底了。接下來的學習就只是時間、動力及資源的問題了。

          在這個習題中,我們不會去創建一個完整的游戲,相反,我們會為習題42中的游戲創建一個“引擎”(engine),讓這個游戲能夠在瀏覽器中運行起來。這會涉及重構習題42中的游戲,混合習題47中的結構,添加自動測試代碼,最后創建一個可以運行這個游戲的Web引擎。

          這是一個很龐大的習題。預計你要花一周到一個月才能完成。最好的方法是一點一點來,每晚完成一點,在進行下一步之前確認上一步已經正確完成。

          重構習題43中的游戲

          你已經在兩個習題中修改了gothonweb項目,這個習題中會再修改一次。你學習的這種修改的技術叫做“重構”,或者用我喜歡的講法來說,叫“修理”。重構是一個編程術語,它指的是清理舊代碼或者為舊代碼添加新功能的過程。你其實已經做過這樣的事情了,只不過不知道這個術語而已。重構是軟件開發中經歷的最習以為常的事情。

          在這個習題中你要做的是將習題47中的可以測試的房間地圖和習題43中的游戲這兩樣東西合并到一起,創建一個新的游戲結構。游戲的內容不會發生變化,只不過我們會通過“重構”讓它有一個更好的結構而已。

          第一步是將ex47/game.py的內容復制到gothonweb/map.py中,然后將tests/ex47_tests.py的內容復制到tests/map_tests.py中,然后再次運行nosetests,確認它們還能正常工作。

          注意

          從現在開始,我不會再展示運行測試的輸出了,我假設你會回去運行這些測試,而且知道什么樣的輸出是正確的。

          將習題47的代碼復制完畢后,就該開始重構它,讓它包含習題43中的地圖。我一開始會把基本結構為你準備好,然后你需要去完成map.py和map_tests.py里邊的內容。

          首先要做的是用Room這個類來構建地圖的基本結構。

          map.py

          1  class Room(object):
          2  
          3      def __init__(self, name, description):
          4          self.name=name
          5          self.description=description
          6          self.paths=[]
          7  
          8      def go(self, direction):
          9           return self.paths.get(direction, None)
          10  
          11      def add_paths(self, paths):
          12           self.paths.update(paths)
          13  
          14  
          15  central_corridor=Room("Central Corridor",
          16  """
          17  The Gothons of Planet Percal #25 have invaded your ship and destroyed
          18  your entire crew.  You are the last surviving member and your last
          19  mission is to get the neutron destruct bomb from the Weapons Armory,
          20  put it in the bridge, and blow the ship up after getting into an 
          21  escape pod.
          22  
          23  You're running down the central corridor to the Weapons Armory when
          24  a Gothon jumps out, red scaly skin, dark grimy teeth, and evil clown costume
          25  flowing around his hate filled body.  He's blocking the door to the
          26  Armory and about to pull a weapon to blast you.
          27  """)
          28  
          29  
          30  laser_weapon_armory=Room("Laser Weapon Armory",
          31  """
          32  Lucky for you they made you learn Gothon insults in the academy.
          33  You tell the one Gothon joke you know:
          34  Lbhe zbgure vf fb sng, jura fur fvgf nebhaq gur ubhfr, fur fvgf nebhaq gur ubhfr.
          35  The Gothon stops, tries not to laugh, then busts out laughing and can't move.
          36  While he's laughing you run up and shoot him square in the head
          37  putting him down, then jump through the Weapon Armory door.
          38  
          39  You do a dive roll into the Weapon Armory, crouch and scan the room
          40  for more Gothons that might be hiding.  It's dead quiet, too quiet.
          41  You stand up and run to the far side of the room and find the
          42  neutron bomb in its container.  There's a keypad lock on the box
          43  and you need the code to get the bomb out.  If you get the code
          44  wrong 10 times then the lock closes forever and you can't
          45  get the bomb.  The code is 3 digits.
          46  """)
          47  
          48  
          49  the_bridge=Room("The Bridge",
          50  """
          51  The container clicks open and the seal breaks, letting gas out.
          52  You grab the neutron bomb and run as fast as you can to the
          53  bridge where you must place it in the right spot.
          54  
          55  You burst onto the Bridge with the netron destruct bomb
          56  under your arm and surprise 5 Gothons who are trying to
          57  take control of the ship.  Each of them has an even uglier
          58  clown costume than the last.  They haven't pulled their
          59  weapons out yet, as they see the active bomb under your
          60  arm and don't want to set it off.
          61  """)
          62  
          63  
          64  escape_pod=Room("Escape Pod",
          65  """
          66  You point your blaster at the bomb under your arm
          67  and the Gothons put their hands up and start to sweat.
          68  You inch backward to the door, open it, and then carefully
          69  place the bomb on the floor, pointing your blaster at it.
          70  You then jump back through the door, punch the close button
          71  and blast the lock so the Gothons can't get out.
          72  Now that the bomb is placed you run to the escape pod to
          73  get off this tin can.
          74  
          75  You rush through the ship desperately trying to make it to
          76  the escape pod before the whole ship explodes.  It seems like
          77  hardly any Gothons are on the ship, so your run is clear of
          78  interference.  You get to the chamber with the escape pods, and
          79  now need to pick one to take.  Some of them could be damaged
          80  but you don't have time to look.  There's 5 pods, which one
          81  do you take?
          82  """)
          83  
          84  
          85  the_end_winner=Room("The End",
          86  """
          87  You jump into pod 2 and hit the eject button.
          88  The pod easily slides out into space heading to
          89  the planet below.  As it flies to the planet, you look
          90  back and see your ship implode then explode like a
          91  bright star, taking out the Gothon ship at the same
          92  time.  You won!
          93  """)
          94  
          95  
          96  the_end_loser=Room("The End",
          97  """
          98  You jump into a random pod and hit the eject button.
          99  The pod escapes out into the void of space, then
          100  implodes as the hull ruptures, crushing your body
          101  into jam jelly.
          102  """
          103  )
          104  
          105  escape_pod.add_paths({
          106      '2': the_end_winner,
          107      '*': the_end_loser
          108  })
          109  
          110  generic_death=Room("death", "You died.")
          111  
          112  the_bridge.add_paths({
          113      'throw the bomb': generic_death,
          114      'slowly place the bomb': escape_pod
          115  })
          116  
          117  laser_weapon_armory.add_paths({
          118      '0132': the_bridge,
          119      '*': generic_death
          120  })
          121  
          122  central_corridor.add_paths({
          123      'shoot!': generic_death,
          124      'dodge!': generic_death,
          125      'tell a joke': laser_weapon_armory
          126  })
          127  
          128  START=central_corridor

          你會發現Room類和地圖有一些問題。

          1.我們必須把以前放在if-else結構中的房間描述做成每個房間的一部分。這樣房間的次序就不會被打亂了,這對我們的游戲是一件好事。這是你后面要修改的東西。

          2.原版游戲中我們使用了專門的代碼來生成一些內容,如炸彈的激活鍵碼、艦艙的選擇等,這次我們做游戲時就先使用默認值好了,不過后面的附加練習里,我會要求你把這些功能再加到游戲中。

          3.我為游戲中所有錯誤決策的失敗結尾寫了一個generic_death,你需要去補全這個函數。你需要把原版游戲中所有的場景結局都加進去,并確保代碼能正確運行。

          4.我添加了一種新的轉換模式,以"*"為標記,用來在游戲引擎中實現“捕獲所有操作”的功能。

          等把上面的代碼基本寫好以后,接下來就是你必須繼續寫的自動測試tests/map_test.py了。

          map_tests.py

          1  from nose.tools import *
          2  from gothonweb.map import *
          3  
          4  def test_room():
          5       gold=Room("GoldRoom", 
          6                      """This room has gold in it you can grab. There's a
          7                      door to the north.""")
          8       assert_equal(gold.name, "GoldRoom")
          9       assert_equal(gold.paths, {})
          10  
          11  def test_room_paths():
          12      center=Room("Center", "Test room in the center.")
          13      north=Room("North", "Test room in the north.")
          14      south=Room("South", "Test room in the south.")
          15  
          16      center.add_paths({'north': north, 'south': south})
          17      assert_equal(center.go('north'), north)
          18      assert_equal(center.go('south'), south)
          19  
          20  def test_map():
          21      start=Room("Start", "You can go west and down a hole.")
          22      west=Room("Trees", "There are trees here, you can go east.")
          23      down=Room("Dungeon", "It's dark down here, you can go up.")
          24  
          25      start.add_paths({'west': west, 'down': down})
          26      west.add_paths({'east': start})
          27      down.add_paths({'up': start})
          28  
          29      assert_equal(start.go('west'), west)
          30      assert_equal(start.go('west').go('east'), start)
          31      assert_equal(start.go('down').go('up'), start)
          32  
          33  def test_gothon_game_map():
          34      assert_equal(START.go('shoot!'), generic_death)
          35      assert_equal(START.go('dodge!'), generic_death)
          36  
          37      room=START.go('tell a joke')
          38      assert_equal(room, laser_weapon_armory)

          你在這個習題中的任務是完成地圖,并且讓自動測試可以完整地檢查整個地圖。這包括將所有的generic_death對象修正為游戲中實際的失敗結尾。讓你的代碼成功運行起來,并讓你的測試越全面越好。后面我們會對地圖做一些修改,到時候這些測試將用來確保修改后的代碼還可以正常工作。

          會話和用戶跟蹤

          在Web應用程序運行的某個位置,你需要追蹤一些信息,并將這些信息和用戶的瀏覽器關聯起來。在HTTP協議的框架中,Web環境是“無狀態”的,這意味著你的每一次請求和你的其他請求都是相互獨立的。如果你請求了頁面A,輸入了一些數據,然后點了一個頁面B的鏈接,那你發送給頁面A的數據就全部消失了。

          解決這個問題的方法是為Web應用程序建立一個很小的數據存儲,給每個瀏覽器進程賦予一個獨一無二的數字,用來跟蹤瀏覽器所做的事情。這個存儲通常用數據庫或者存儲在磁盤上的文件來實現。在lpthw.web這個小框架中實現這樣的功能是很容易的,下面就是一個這樣的例子。

          session.sample.py

          1  import web
          2  
          3  web.config.debug=False
          4  
          5  urls=(
          6        "/count", "count",
          7        "/reset", "reset"
          8  )
          9  app=web.application(urls, locals())
          10  store=web.session.DiskStore('sessions')
          11  session=web.session.Session(app, store, initializer=['count': 0])
          12  
          13  class count:
          14       def GET(self):
          15            session.count +=1
          16            return str(session.count)
          17  
          18  class reset:
          19       def GET(self):
          20            session.kill()
          21            return ""
          22  
          23  if __name__=="__main__":
          24      app.run()

          為了實現這個功能,需要創建一個sessions/文件夾作為程序的會話存儲位置,創建好以后運行這個程序,然后檢查/count頁面,刷新一下這個頁面,看計數會不會累加上去。關掉瀏覽器后,程序就會“忘掉”之前的位置,這也是我們的游戲所需的功能。有一種方法可以讓瀏覽器永遠記住一些信息,不過這會讓測試和開發變得更難。如果你回到/reset頁面,然后再訪問/count頁面,你可以看到你的計數器被重置了,因為你已經關掉了這個會話。

          你需要花點時間弄懂這段代碼,注意會話開始時count的值是如何設為0的,另外再看看sessions/下面的文件,看能不能打開。下面是我打開一個Python會話并解碼的過程:

          >>> import pickle
          >>> import base64
          >>> base64.b64decode(open("sessions/XXXXX").read())
          "(dp1\nS'count'\np2\nI1\nsS'ip'\np3\nV127.0.0.1\np4\nsS'session_id'\np5\nS'XXXX'\np6\ns."
          >>>
          >>> x=base64.b64decode(open("sessions/XXXXX").read())
          >>>
          >>> pickle.loads(x)
          {'count': 1, 'ip': u'127.0.0.1', 'session_id': 'XXXXX'}

          所以,會話其實就是使用pickle和base64這些庫寫到磁盤上的字典。存儲和管理會話的方法很多,大概和Python的Web框架那么多,所以了解它們的工作原理并不是很重要。當然如果你需要調試或者清空會話,知道點兒原理還是有用的。

          創建引擎

          你應該已經寫好了游戲地圖和它的單元測試代碼?,F在要你制作一個簡單的游戲引擎,用來讓游戲中的各個房間運轉起來,從玩家收集輸入,并且記住玩家所在的位置。我們將用到你剛學過的會話來制作一個簡單的引擎,讓它可以:

          1.為新用戶啟動新的游戲;

          2.將房間展示給用戶;

          3.接收用戶的輸入;

          4.在游戲中處理用戶的輸入;

          5.顯示游戲的結果,繼續游戲,直到玩家角色死亡為止。

          為了創建這個引擎,你需要將bin/app.py搬過來,創建一個功能完備的、基于會話的游戲引擎。這里的難點是,我會先使用基本的HTML文件創建一個非常簡單的版本,接下來將由你完成它?;镜囊媸窍旅孢@個樣子的:

          app.py

          1  import web
          2  from gothonweb import map
          3  
          4  urls=(
          5      '/game', 'GameEngine',
          6      '/', 'Index',
          7  )
          8  
          9  app=web.application(urls, globals())
          10  
          11  # little hack so that debug mode works with sessions
          12  if web.config.get('_session') is None:
          13        store=web.session.DiskStore('sessions')
          14        session=web.session.Session(app, store,
          15                                            initializer=['room': None])
          16      web.config._session=session
          17  else:
          18       session=web.config._session
          19  
          20  render=web.template.render('templates/', base="layout")
          21  
          22  
          23  class Index(object):
          24       def GET(self):
          25          # this is used to "setup" the session with starting values
          26          session.room=map.START
          27          web.seeother("/game")
          28  
          29  
          30  class GameEngine(object):
          31  
          32      def GET(self):
          33           if session.room:
          34                return render.show_room(room=session.room)
          35           else:
          36              # why is there here? do you need it?
          37              return render.you_died()
          38  
          39      def POST(self):
          40           form=web.input(action=None)
          41  
          42          # there is a bug here, can you fix it?
          43          if session.room and form.action:
          44               session.room=session.room.go(form.action)
          45  
          46          web.seeother("/game")
          47  
          48  if __name__=="__main__":
          49      app.run()

          在這個腳本里你可以看到更多的新東西,不過了不起的事情是,整個基于網頁的游戲引擎只要一個小文件就可以做到了。這段腳本里最有技術含量的就是將會話帶回來的那幾行,這對于調試模式下的代碼重載是必需的,否則每次刷新網頁,會話就會消失,游戲也不會再繼續了。

          在運行bin/app.py之前,你需要修改PYTHONPATH環境變量。不知道什么是環境變量?要運行一個最基本的Python程序,你就得學會環境變量,用Python的人就喜歡這樣:

          在終端輸入下面的內容:

          export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:.

          如果用的是Windows,那就在PowerShell中輸入以下內容:

          $env:PYTHONPATH="$env:PYTHONPATH;."

          你只要針對每一個shell會話輸入一次就可以了,不過如果你運行Python代碼時看到了導入錯誤,那就需要去執行一下上面的命令,或者是因為你上次執行的有錯才導致導入錯誤的。

          接下來需要刪掉templates/hello_form.html和templates/index.html,然后重新創建上面代碼中提到的兩個模板。下面是一個非常簡單的templates/show_room.html,供你參考。

          show_room.html

          $def with (room)
          
          <h1> $room.name </h1>
          
          <pre>
          $room.description
          </pre>
          
          $if room.name=="death":
              <p><a href="/">Play Again?</a></p>
          $else:
              <p>
              <form action="/game" method="POST">
                  - <input type="text" name="action"> <input type="SUBMIT">
              </form>
              </p>

          這就用來顯示游戲中的房間的模板。接下來,你需要在用戶跑到地圖的邊界時,用一個模板告訴用戶,他的角色的死亡信息,也就是templates/you_died.html這個模板。

          you_died.html

          <h1>You Died!</h1>
          
          <p>Looks like you bit the dust.</p>
          <p><a href="/">Play Again</a></p>

          準備好這些文件就可以做下面的事情了。

          1.再次運行測試代碼tests/app_tests.py,這樣就可以測試這個游戲。由于會話的存在,你可能頂多只能實現幾次點擊,不過你應該可以做出一些基本的測試來。

          2.刪除sessions/*下的文件,再重新運行一遍游戲,確認游戲是從一開始運行的。

          3. 運行python bin/app.py腳本,試玩一下你的游戲。

          你需要和往常一樣刷新和修正你的游戲,慢慢修改游戲的HTML文件和引擎,直到實現游戲需要的所有功能為止。

          期末考試

          你有沒有覺得我一下子給了你超多的信息呢?那就對了,我想要你在學習技能的同時有一些可以用來鼓搗的東西。為了完成這個習題,我將給你最后一套需要你自己完成的練習。你會注意到,到目前為止你寫的游戲并不是很好,這只是你的第一版代碼而已,你現在的任務就是讓游戲更加完善,實現下面的這些功能。

          1.修正代碼中所有我提到和沒提到的bug,如果你發現了新bug,你可以告訴我。

          2.改進所有的自動測試,以便可以測試更多的內容,直到你可以不用瀏覽器就能測到所有的內容為止。

          3.讓HTML頁面看上去更美觀一些。

          4.研究一下網頁登錄系統,為這個程序創建一個登錄界面,這樣人們就可以登錄這個游戲,并且可以保存游戲高分。

          5.完成游戲地圖,盡可能地把游戲做大,功能做全。

          6.給用戶一個“幫助系統”,讓他們可以查詢每個房間里可以執行哪些命令。

          7.為游戲添加新功能,想到什么功能就添加什么功能。

          8.創建多個地圖,讓用戶可以選擇他們想要玩的一張地圖來進行游戲。你的bin/app.py應該可以運行提供給它的任意地圖,這樣你的引擎就可以支持多個不同的游戲。

          9.最后,使用在習題48和習題49中學到的東西創建一個更好的輸入處理器。你手頭已經有了大部分必要的代碼,只需要改進語法,讓它和你的輸入表單以及游戲引擎掛鉤即可。

          祝你好運!

          常見問題回答

          我在游戲中用了會話(`session)`,不能用nosetests測試。

          你需要閱讀并了解帶reloader的會話:http://webpy.org/cookbook/session_with_reloader。

          我看到了ImportError。

          錯誤路徑,錯誤Python版本,PYTHONPATH沒設置對,漏了__init__.py文件,拼寫錯誤,都檢查一下吧。

          擊右上方紅色按鈕關注“web秀”,讓你真正秀起來

          前言

          css的屬性是非常的多,如果全靠大腦來記,相信沒有幾位能夠做到,只能通過反復編寫,增加熟練度,知道有哪些屬性,然后根據編輯器或者瀏覽器等工具提示,得心應手的完成樣式開發。

          比如,flex布局。flex的屬性justify-content就有12個以上的不同值,必須閱讀flexbox的完整指南,才能了解他們各自的作用,但是文檔就有幾頁內容,看起來非常的枯燥乏味。

          我最近偶然發現了一個塔防游戲,需要用css編程,來完成塔防,聽起來是不是非常的有趣,下面一起看看。

          Flexbox Defense

          上圖就是整個游戲界面,第一關卡說明翻譯:使用justify-content屬性將這兩個塔移動到有效位置??梢渣c擊help幫助按鈕,查看justify-content文檔說明。 (英文水平很菜,了解意思即可)

          上圖就是點擊幫助按鈕后的,justify-content文檔說明

          Your job is to stop the incoming enemies from getting past your defenses. Unlike other tower defense games, you must position your towers using CSS!

          你的任務是阻止來犯的敵人越過你的防線。與其他塔防游戲不同,你必須使用css定位你的塔防!

          We'll start with container properties. A flexbox container has a main axis and a cross axis.

          我們從容器屬性開始。一個flexbox有一個主軸和一個橫軸。

          Use the justify-content property on the tower group container to move your towers into effective positions. justify-content positions a container's items along the main axis and accepts the following values:

          使用塔組容器上的justify-content屬性將塔移動到有效位置。justify-content可以設置以下值:

          1、flex-start(默認值):左對齊 2、flex-end:右對齊 3、center: 居中 4、space-between:兩端對齊,項目之間的間隔都相等。 5、space-around:每個item兩側的間隔相等。所以,item之間的間隔比item與邊框的間隔大一倍。

          Try justify-content: center; for example, to move the container's towers to the center of the main axis.

          嘗試使用 justify-content: center;。例如,將容器的塔移動到主軸的中心。

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          Flexbox Froggy

          這個游戲也是關于flexbox的,它涵蓋了更多的flex屬性:align-items, justify-content, align-content, flex-direction, align-self, flex-wrap, flex-flow 和24個不同級別的 order。

          第一關:使用justify-content屬性將青蛙引導到右側的島嶼上

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          Grid Garden

          使用grid-column-start屬性只對有胡蘿卜的區域澆水。

          通過28個關卡,學習css Grid布局, 它包含以下屬性: grid-column-start, grid-column-end, grid-column, grid-row-start, grid-row-end, grid-row, grid-area, order, grid-template-columns, grid-template-rows, grid-template.

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          CSS Diner

          這是一個關于各種css選擇器的小游戲。通過所有關卡,你就可以成為css選擇器專家。

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          Unfold

          這個不完全是一個游戲,而是一個關于css 3d轉換的交互式演示。你可能覺得無聊,但是它的動畫確實非常nice,可能你都會認為這不可能是純粹的css。

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          Roadmap

          解決這個小游戲需要技巧和速度,是css和html制作。這并不是直接教你使用css,但是可以通過查看源代碼可以學到很多關于剪輯路徑、變換和動畫的知識

          怎么玩?將光標放在白點上開始。避開墻壁逃走?。▋H適用于Chrome/Chrome和Firefox)

          評論區留言,看看你需要多少次嘗試才能贏!

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          Carnival

          這個游戲純CSS完成,通過checkbox + css動畫完成。你有8秒的時間擊中盡可能多的目標!

          源碼部分截圖

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          Tic-Tac-Toe

          這個游戲相信大家都玩過,我們老家稱為:對角棋。誰先3顆棋子連線,為勝利。tic-tac-toe作為純css游戲,使用復選框和css動畫完成開發。

          上圖,電腦已經贏了,最多平手,想贏估計不肯了,你可以試試。

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