如今,前端程序員編程可是相當的吃香。
此前w3cschool app開發者頭條上分享了不少前端程序員的面經,比如騰訊、阿里巴巴、網易等。
今天w3cschool照舊給親愛的小伙伴們分享小米前端程序員的面經。
如果你想看更多的名企(阿里巴巴、騰訊、百度等)程序員面經,可以下載w3cscool app。當然,這是題外話。下面我們直奔今天的主題!
小米前端面試題:
0、自我介紹
1、git和svn的區別
2、jQuery的功能,作用
3、字典查找樹、子串樹、前綴樹
4、內存中堆和棧的區別
5、url加載過程
6、AJAX產生背景,優勢,原理
7、html5 和css3的新功能
8、頁面優化的方法
小米的前端程序員張功相信大部人都認識吧?要成為張功的同事,起碼要對以上這些問題駕輕就熟,這樣才有機會嘛!
像前端開發程序員的進階、面試時的注意點我們之前都探討過,所以今天分享不一樣的東西:前端開發的學習資源。
一、推薦網站:w3school上的HTML/CSS教程——技術手冊式的教程,照著實例敲一遍,對于前端各種概念會有個全面的感知。
當然,如果你英文好,就可以上Codeademy的html&css課程。
二、推薦書籍:《css揭秘》、《HTML5 Canvas核心技術》、《JavaScript語言精粹》、《JavaScript高級程序設計》、《JavaScript權威指南》。
三、前端大牛博客:廖雪峰、司徒正美博客、勾三股四、阮一峰等。
四、推薦社區:github、segmentfault、stackoverflow、前端周刊等。
eb前端開發工程師需要核心掌握HTML/CSS/JS開發,在幾年前HTML5標準進入國內后,得到了快速的應用于推廣,開發人員為了實現更多的效果和功能,將HTML5的應用推崇到了極高的位置。作為Web前端開發工程師你是否了解HTML5常用的開發工具呢?本文,小編列舉HTML5常用的10款開發工具!
1、Initializr——Initializr是制作HTML5網站頂好的入門輔助開發工具,你可以使用提供的特色模板迅速生成網站,也可以自定義,Initializr會為你生成代碼簡潔的可定制的網頁模板。
2、HTML5 visual cheat sheet——HTML5 visual cheat sheet是一個非??岬乃俨槭謨?,每個Web開發人員的必備神器,可以幫助大家高速查找一個標簽或者屬性。
3、Cross browser HTML5 forms——HTML5中的日歷,取色板,滑塊部件等都是非常棒工具,但是有些瀏覽器不支持。Cross browser HTML5 forms還可以幫助你構建完美的HTML5表單兼容方案。
4、HTML5demos——HTML5demos會告訴你每一個HTML5特性在哪些瀏覽器中支持,比如說你的瀏覽器是否支持HTML5 Canvas?Safari是否可以運行簡單的HTML5聊天客戶端等問題。
5、Switch To HTML5——Switch To HTML5是一個基礎而實用的模板生成工具。
6、HTML5 Tracker——HTML5 Tracker可以跟蹤HTML5全新修訂信息。使用HTML5 Tracker可以了解HTML5的全新動向。
7、HTML5 Test——HTML5 Test會為你當前使用的瀏覽器生成一份對video、audio、canvas等等特性的支持情況的完整報告??炜熳屇愕臑g覽器準備好迎接HTML5革命吧。
8、HTML5 Canvas cheat——sheet Canvas元素是HTML5的重要元素之一,它可以在網頁中繪制圖形,非常強大。這是一個Canvas元素的詳細速查手冊。
9、Lime JS——LimeJS是一個HTML5游戲開發框架,用于高速構建運行于觸屏設備和桌面瀏覽器的游戲。非常棒的HTML5開發工具,一定要用用試試。
10、HTML5 Reset——HTML5 Reset是一組文件,包括HTML、CSS等,用于在開始新項目的時候幫助你節省時間,提供HTML5的空白WordPress模板。
成為大數據工程師,那么就需要循序漸進的掌握整個大數據系統里所包含的知識,你可以一個系列一個系列的學。比如說,你先學了數據分析挖掘所需掌握的技能MATLAB、SPSS和SAS后,找到數據分析師的工作,然后繼續學其他的技能,最后成為大數據工程師。
我們想要告訴大家的是成為大數據工程師需要掌握的知識體系,而作為初學者,你可以先從簡單的入手,慢慢在學更深的知識,拿出高考的恒心和堅持來,肯定能行。
值得一提的是,目前大數據工程師的月薪都是20K起,月收入兩萬的薪資是不是很誘人?而且大數據工程師是非常容易找到工作的,所以……Why not?
不扯犢子了,由于篇幅所限,這一部分內容主要包括數據可視化、機器學習和算法三個分支。
數據可視化
R
R不僅是編程語言,同時也R具有強大的統計計算功能和便捷的數據可視化系統。在此,推薦大家看一本書,這本書叫做《R數據可視化手冊》。
《R數據可視化手冊》重點講解R的繪圖系統,指導讀者通過繪圖系統實現數據可視化。書中提供了快速繪制高質量圖形的150多種技巧,每個技巧用來解決一個特定的繪圖需求。讀者可以通過目錄快速定位到自己遇到的問題,查閱相應的解決方案。同時,作者在大部分的技巧之后會進行一些討論和延伸,介紹一些總結出的繪圖技巧。 《R數據可視化手冊》側重于解決具體問題,是R數據可視化的實戰秘籍。《R數據可視化手冊》中絕大多數的繪圖案例都是以強大、靈活制圖而著稱的R包ggplot2實現的,充分展現了ggplot2生動、翔實的一面。從如何畫點圖、線圖、柱狀圖,到如何添加注解、修改坐標軸和圖例,再到分面的使用和顏色的選取等,本書都有清晰的講解。
此書在網上就可以購買得到,當然也有電子版。在此,我們放出一張用R做出來的可視化作品。
D3.js
D3 (Data-Driven Documents)是基于數據的文檔操作javascript庫,D3能夠把數據和HTML、SVG、CSS結合起來,創造出可交互的數據圖表。
ECharts
ECharts是一款數據可視化的純JavaScript圖標庫,其擁有混搭圖表、拖拽重計算、制作數據視圖、動態類型切換、圖例開關、數據區域選擇、值域漫游、多維度堆積等非常豐富的功能。
ECharts (Enterprise Charts 商業產品圖表庫)是基于HTML5 Canvas的一個純Javascript圖表庫,提供直觀,生動,可交互,可個性化定制的數據可視化圖表。創新的拖拽重計算、數據視圖、值域漫游等特性大大增強了用戶體驗,賦予了用戶對數據進行挖掘、整合的能力。
ECharts提供商業產品常用圖表庫,底層基于ZRender,創建了坐標系,圖例,提示,工具箱等基礎組件,并在此上構建出折線圖(區域圖)、柱狀圖(條狀圖)、散點圖(氣泡圖)、K線圖、餅圖(環形圖)、地圖、力導向布局圖,同時支持任意維度的堆積和多圖表混合展現。
Excel
Excel中大量的公式函數可以應用選擇,使用Microsoft Excel可以執行計算,分析信息并管理電子表格或網頁中的數據信息列表與數據資料圖表制作,可以實現許多方便的功能,帶給使用者方便。與其配套組合的有:Word、PowerPoint、Access、InfoPath及Outlook,Publisher
事實上,Excel完全可以滿足大家日常工作中圖表制作和數據可視化的需求,所以,想要進入大數據行業,學好Excel是基礎。
Python
Python 的科學棧相當成熟,各種應用場景都有相關的模塊,包括機器學習和數據分析。數據可視化是發現數據和展示結果的重要一環,只不過過去以來,相對于 R 這樣的工具,發展還是落后一些。
幸運的是,過去幾年出現了很多新的Python數據可視化庫,彌補了一些這方面的差距。matplotlib 已經成為事實上的數據可視化方面最主要的庫,此外還有很多其他庫,例如vispy,bokeh, seaborn, pyga, folium 和 networkx,這些庫有些是構建在 matplotlib 之上,還有些有其他一些功能。
報表類:FineReport
工作中數據可視化呈現的最多場景就是報表了。大數據工程師要做的可視化可不單單是表格數據展示,還有將數據從數據倉庫中抽取得到實時呈現和展示。
FineReport是國內數一數二的報表工具,功能之強大已經完全覆蓋掉大部分企業日常辦公數據呈現的需求,與excel不同的是,FineReport的部署結果是一個數據展現分析平臺,背后是數據中心,能夠實現數據的全管理,而excel專注于單機的數據分析。
機器學習
機器學習基礎
聚類
將物理或抽象對象的集合分成由類似的對象組成的多個類的過程被稱為聚類。由聚類所生成的簇是一組數據對象的集合,這些對象與同一個簇中的對象彼此相似,與其他簇中的對象相異?!拔镆灶惥郏艘匀悍帧保谧匀豢茖W和社會科學中,存在著大量的分類問題。聚類分析又稱群分析,它是研究(樣品或指標)分類問題的一種統計分析方法。聚類分析起源于分類學,但是聚類不等于分類。聚類與分類的不同在于,聚類所要求劃分的類是未知的。聚類分析內容非常豐富,有系統聚類法、有序樣品聚類法、動態聚類法、模糊聚類法、圖論聚類法、聚類預報法等。
在數據挖掘中,聚類也是很重要的一個概念。
傳統的聚類分析計算方法主要有如下幾種:
1、劃分方法(partitioning methods)
2、層次方法(hierarchical methods)
3、基于密度的方法(density-based methods)
4、基于網格的方法(grid-based methods)
5、基于模型的方法(model-based methods)
當然聚類方法還有:傳遞閉包法,布爾矩陣法,直接聚類法,相關性分析聚類,基于統計的聚類方法等。
時間序列
時間序列(或稱動態數列)是指將同一統計指標的數值按其發生的時間先后順序排列而成的數列。時間序列分析的主要目的是根據已有的歷史數據對未來進行預測。構成要素:長期趨勢,季節變動,循環變動,不規則變動。
種類:
絕對數時間序列
時期序列:由時期總量指標排列而成的時間序列 。
相對數時間序列
把一系列同種相對數指標按時間先后順序排列而成的時間序列叫做相對數時間序列。
平均數時間序列
平均數時間序列是指由一系列同類平均指標按時間先后順序排列的時間序列。
保證序列中各期指標數值的可比性
(一)時期長短最好一致
(二)總體范圍應該一致
(三)指標的經濟內容應該統一
(四)計算方法應該統一
(五)計算價格和計量單位可比
推薦系統
定義:它是利用電子商務網站向客戶提供商品信息和建議,幫助用戶決定應該購買什么產品,模擬銷售人員幫助客戶完成購買過程”。
推薦系統有3個重要的模塊:用戶建模模塊、推薦對象建模模塊、推薦算法模塊。通用的推薦系統模型流程如圖。推薦系統把用戶模型中興趣需求信息和推薦對象模型中的特征信息匹配,同時使用相應的推薦算法進行計算篩選,找到用戶可能感興趣的推薦對象,然后推薦給用戶。
回歸分析
回歸分析(regression analysis)是確定兩種或兩種以上變量間相互依賴的定量關系的一種統計分析方法。運用十分廣泛,回歸分析按照涉及的變量的多少,分為一元回歸和多元回歸分析;在線性回歸中,按照因變量的多少,可分為簡單回歸分析和多重回歸分析;按照自變量和因變量之間的關系類型,可分為線性回歸分析和非線性回歸分析。如果在回歸分析中,只包括一個自變量和一個因變量,且二者的關系可用一條直線近似表示,這種回歸分析稱為一元線性回歸分析。如果回歸分析中包括兩個或兩個以上的自變量,且自變量之間存在線性相關,則稱為多元線性回歸分析。
文本挖掘
文本挖掘有時也被稱為文字探勘、文本數據挖掘等,大致相當于文字分析,一般指文本處理過程中產生高質量的信息。高質量的信息通常通過分類和預測來產生,如模式識別。文本挖掘通常涉及輸入文本的處理過程(通常進行分析,同時加上一些衍生語言特征以及消除雜音,隨后插入到數據庫中) ,產生結構化數據,并最終評價和解釋輸出。’高品質’的文本挖掘通常是指某種組合的相關性,新穎性和趣味性。典型的文本挖掘方法包括文本分類,文本聚類,概念/實體挖掘,生產精確分類,觀點分析,文檔摘要和實體關系模型(即,學習已命名實體之間的關系) 。
決策樹
決策樹(Decision Tree)是在已知各種情況發生概率的基礎上,通過構成決策樹來求取凈現值的期望值大于等于零的概率,評價項目風險,判斷其可行性的決策分析方法,是直觀運用概率分析的一種圖解法。由于這種決策分支畫成圖形很像一棵樹的枝干,故稱決策樹。在機器學習中,決策樹是一個預測模型,他代表的是對象屬性與對象值之間的一種映射關系。Entropy=系統的凌亂程度,使用算法ID3, C4.5和C5.0生成樹算法使用熵。這一度量是基于信息學理論中熵的概念。
決策樹是一種樹形結構,其中每個內部節點表示一個屬性上的測試,每個分支代表一個測試輸出,每個葉節點代表一種類別。
分類樹(決策樹)是一種十分常用的分類方法。他是一種監管學習,所謂監管學習就是給定一堆樣本,每個樣本都有一組屬性和一個類別,這些類別是事先確定的,那么通過學習得到一個分類器,這個分類器能夠對新出現的對象給出正確的分類。這樣的機器學習就被稱之為監督學習。
支持向量機
支持向量機(Support Vector Machine,SVM)是Corinna Cortes和Vapnik等于1995年首先提出的,它在解決小樣本、非線性及高維模式識別中表現出許多特有的優勢,并能夠推廣應用到函數擬合等其他機器學習問題中。
在機器學習中,支持向量機(SVM,還支持矢量網絡)是與相關的學習算法有關的監督學習模型,可以分析數據,識別模式,用于分類和回歸分析。
貝葉斯分類
貝葉斯分類是一類分類算法的總稱,這類算法均以貝葉斯定理為基礎,故統稱為貝葉斯分類。貝葉斯分類是統計學的分類方法,其分析方法的特點是使用概率來表示所有形式的不確定性,學習或推理都要用概率規則來實現。
神經網絡
神經網絡可以指向兩種,一個是生物神經網絡,一個是人工神經網絡。人工神經網絡(Artificial Neural Networks,簡寫為ANNs)也簡稱為神經網絡(NNs)或稱作連接模型(Connection Model),它是一種模仿動物神經網絡行為特征,進行分布式并行信息處理的算法數學模型。這種網絡依靠系統的復雜程度,通過調整內部大量節點之間相互連接的關系,從而達到處理信息的目的。
人工神經網絡:是一種應用類似于大腦神經突觸聯接的結構進行信息處理的數學模型。在工程與學術界也常直接簡稱為“神經網絡”或類神經網絡。
機器學習工具
Mahout
Mahout 是 Apache Software Foundation(ASF) 旗下的一個開源項目,提供一些可擴展的機器學習領域經典算法的實現,旨在幫助開發人員更加方便快捷地創建智能應用程序。Mahout包含許多實現,包括聚類、分類、推薦過濾、頻繁子項挖掘。此外,通過使用 Apache Hadoop 庫,Mahout 可以有效地擴展到云中。
Spark Mlib
MLlib是一個機器學習庫,它提供了各種各樣的算法,這些算法用來在集群上針對分類、回歸、聚類、協同過濾等(可以在 Machine learning 上查看Toptal的文章,來獲取更過的信息)。其中一些算法也可以應用到流數據上,例如使用普通最小二乘法或者K均值聚類(還有更多)來計算線性回歸。Apache Mahout(一個針對Hadoop的機器學習庫)已經脫離MapReduce,轉而加入Spark MLlib。
TensorFlow (Google 系)
TensorFlow是谷歌基于DistBelief進行研發的第二代人工智能學習系統,其命名來源于本身的運行原理。Tensor(張量)意味著N維數組,Flow(流)意味著基于數據流圖的計算,TensorFlow為張量從圖象的一端流動到另一端計算過程。TensorFlow是將復雜的數據結構傳輸至人工智能神經網中進行分析和處理過程的系統。
TensorFlow可被用于語音識別或圖像識別等多項機器深度學習領域,對2011年開發的深度學習基礎架構DistBelief進行了各方面的改進,它可在小到一部智能手機、大到數千臺數據中心服務器的各種設備上運行。TensorFlow將完全開源,任何人都可以用。
Amazon Machine Learning
Amazon Machine Learning 是一項面向各個水平階層開發人員的服務,可以幫助他們利用機器學習技術。Amazon Machine Learning 提供可視化的工具和向導,指導您按部就班地創建機器學習模型,而無需學習復雜的機器學習算法和技術。當您的模型準備好以后,Amazon Machine Learning 只要使用簡單的 API 即可讓您的應用程序輕松獲得預測能力,而無需實現自定義預測生成碼或管理任何基礎設施。
Amazon Machine Learning 采用與 Amazon 內部數據科學家社區多年來一直使用的機器學習技術相同的技術,具有穩定可靠、容易擴展的特點。此服務使用強大的算法通過發現已有數據中的規律來創建機器學習模型。然后,Amazon Machine Learning 會使用這些模型來處理新數據并為應用程序生成預測結果。
Amazon Machine Learning 具有極強的可擴展性,每天可以生成數十億條預測結果,并以高吞吐量實時地將其送出。使用 Amazon Machine Learning 不需要對硬件或軟件事先投入資金,只需要根據使用量付費,所以不妨先從小規模做起,然后根據應用程序的發展情況再酌情進行擴展。
DMTK (微軟分布式機器學習工具)
DMTK 是微軟分布式機器學習工具包。
DMTK 包括以下幾個項目:
DMTK framework(Multiverso): 參數服務器架構的機器學習
LightLDA: 用于大規模主題模型的可擴展、快速、輕量級系統.
Distributed word embedding:文字嵌入分布式算法.
Distributed skipgram mixture: 多義文字嵌入分布式算法
算法
一致性
數據一致性通常指關聯數據之間的邏輯關系是否正確和完整。而數據存儲的一致性模型則可以認為是存儲系統和數據使用者之間的一種約定。如果使用者遵循這種約定,則可以得到系統所承諾的訪問結果常用的一致性模型有:
a、嚴格一致性(linearizability, strict/atomic Consistency):讀出的數據始終為最近寫入的數據。這種一致性只有全局時鐘存在時才有可能,在分布式網絡環境不可能實現。
b、順序一致性(sequential consistency):所有使用者以同樣的順序看到對同一數據的操作,但是該順序不一定是實時的。
c、因果一致性(causal consistency):只有存在因果關系的寫操作才要求所有使用者以相同的次序看到,對于無因果關系的寫入則并行進行,無次序保證。因果一致性可以看做對順序一致性性能的一種優化,但在實現時必須建立與維護因果依賴圖,是相當困難的。
d、管道一致性(PRAM/FIFO consistency):在因果一致性模型上的進一步弱化,要求由某一個使用者完成的寫操作可以被其他所有的使用者按照順序的感知到,而從不同使用者中來的寫操作則無需保證順序,就像一個一個的管道一樣。 相對來說比較容易實現。
e、弱一致性(weak consistency):只要求對共享數據結構的訪問保證順序一致性。對于同步變量的操作具有順序一致性,是全局可見的,且只有當沒有寫操作等待處理時才可進行,以保證對于臨界區域的訪問順序進行。在同步時點,所有使用者可以看到相同的數據。
f、 釋放一致性(release consistency):弱一致性無法區分使用者是要進入臨界區還是要出臨界區, 釋放一致性使用兩個不同的操作語句進行了區分。需要寫入時使用者acquire該對象,寫完后release,acquire-release之間形成了一個臨界區,提供 釋放一致性也就意味著當release操作發生后,所有使用者應該可以看到該操作。
g、最終一致性(eventual consistency):當沒有新更新的情況下,更新最終會通過網絡傳播到所有副本點,所有副本點最終會一致,也就是說使用者在最終某個時間點前的中間過程中無法保證看到的是新寫入的數據。可以采用最終一致性模型有一個關鍵要求:讀出陳舊數據是可以接受的。
h、delta consistency:系統會在delta時間內達到一致。這段時間內會存在一個不一致的窗口,該窗口可能是因為log shipping的過程導致。這是書上的原話。。我也搞不很清楚。。 數據庫完整性(Database Integrity)是指數據庫中數據的正確性和相容性。數據庫完整性由各種各樣的完整性約束來保證,因此可以說數據庫完整性設計就是數據庫完整性約束的設計。包括實體完整性。域完整性。參照完整性。用戶定義完整性??梢灾麈I。check約束。外鍵來一一實現。這個使用較多
paxos
Paxos算法是萊斯利·蘭伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的”La”,此人現在在微軟研究院)于1990年提出的一種基于消息傳遞的一致性算法。這個算法被認為是類似算法中最有效的。
Paxos 算法解決的問題是一個分布式系統如何就某個值(決議)達成一致。一個典型的場景是,在一個分布式數據庫系統中,如果各節點的初始狀態一致,每個節點執行相同的操作序列,那么他們最后能得到一個一致的狀態。為保證每個節點執行相同的命令序列,需要在每一條指令上執行一個“一致性算法”以保證每個節點看到的指令一致。一個通用的一致性算法可以應用在許多場景中,是分布式計算中的重要問題。因此從20世紀80年代起對于一致性算法的研究就沒有停止過。節點通信存在兩種模型:共享內存(Shared memory)和消息傳遞(Messages passing)。Paxos 算法就是一種基于消息傳遞模型的一致性算法。
raft
Raft是由Stanford提出的一種更易理解的一致性算法,意在取代目前廣為使用的Paxos算法。目前,在各種主流語言中都有了一些開源實現,比如本文中將使用的基于JGroups的Raft協議實現。
在Raft中,每個結點會處于下面三種狀態中的一種:
follower:所有結點都以follower的狀態開始。如果沒收到leader消息則會變成candidate狀態
candidate:會向其他結點“拉選票”,如果得到大部分的票則成為leader。這個過程就叫做Leader選舉(Leader Election)
leader:所有對系統的修改都會先經過leader。每個修改都會寫一條日志(log entry)。leader收到修改請求后的過程如下,這個過程叫做日志復制(Log Replication):
復制日志到所有follower結點(replicate entry)
大部分結點響應時才提交日志
通知所有follower結點日志已提交
所有follower也提交日志
現在整個系統處于一致的狀態
gossip
Gossip算法如其名,靈感來自辦公室八卦,只要一個人八卦一下,在有限的時間內所有的人都會知道該八卦的信息,這種方式也與病毒傳播類似,因此Gossip有眾多的別名“閑話算法”、“疫情傳播算法”、“病毒感染算法”、“謠言傳播算法”。
但Gossip并不是一個新東西,之前的泛洪查找、路由算法都歸屬于這個范疇,不同的是Gossip給這類算法提供了明確的語義、具體實施方法及收斂性證明。
Gossip算法又被稱為反熵(Anti-Entropy),熵是物理學上的一個概念,代表雜亂無章,而反熵就是在雜亂無章中尋求一致,這充分說明了Gossip的特點:在一個有界網絡中,每個節點都隨機地與其他節點通信,經過一番雜亂無章的通信,最終所有節點的狀態都會達成一致。每個節點可能知道所有其他節點,也可能僅知道幾個鄰居節點,只要這些節可以通過網絡連通,最終他們的狀態都是一致的,當然這也是疫情傳播的特點。
要注意到的一點是,即使有的節點因宕機而重啟,有新節點加入,但經過一段時間后,這些節點的狀態也會與其他節點達成一致,也就是說,Gossip天然具有分布式容錯的優點。
常用算法
1.排序
將雜亂無章的數據元素,通過一定的方法按關鍵字順序排列的過程叫做排序。假定在待排序的記錄序列中,存在多個具有相同的關鍵字的記錄,若經過排序,這些記錄的相對次序保持不變,即在原序列中,ri=rj,且ri在rj之前,而在排序后的序列中,ri仍在rj之前,則稱這種排序算法是穩定的;否則稱為不穩定的。
插入排序
有一個已經有序的數據序列,要求在這個已經排好的數據序列中插入一個數,但要求插入后此數據序列仍然有序,這個時候就要用到一種新的排序方法——插入排序法,插入排序的基本操作就是將一個數據插入到已經排好序的有序數據中,從而得到一個新的、個數加一的有序數據,算法適用于少量數據的排序,時間復雜度為O(n^2)。是穩定的排序方法。插入算法把要排序的數組分成兩部分:第一部分包含了這個數組的所有元素,但將最后一個元素除外(讓數組多一個空間才有插入的位置),而第二部分就只包含這一個元素(即待插入元素)。在第一部分排序完成后,再將這個最后元素插入到已排好序的第一部分中。
插入排序的基本思想是:每步將一個待排序的紀錄,按其關鍵碼值的大小插入前面已經排序的文件中適當位置上,直到全部插入完為止。
桶排序
桶排序 (Bucket sort)或所謂的箱排序,是一個排序算法,工作的原理是將數組分到有限數量的桶子里。每個桶子再個別排序(有可能再使用別的排序算法或是以遞歸方式繼續使用桶排序進行排序)。桶排序是鴿巢排序的一種歸納結果。當要被排序的數組內的數值是均勻分配的時候,桶排序使用線性時間(Θ(n))。但桶排序并不是 比較排序,他不受到 O(n log n) 下限的影響。
堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆積樹(堆)這種數據結構所設計的一種排序算法,它是選擇排序的一種。可以利用數組的特點快速定位指定索引的元素。堆分為大根堆和小根堆,是完全二叉樹。大根堆的要求是每個節點的值都不大于其父節點的值,即A[PARENT[i]] >=A[i]。在數組的非降序排序中,需要使用的就是大根堆,因為根據大根堆的要求可知,最大的值一定在堆頂。
2.快速排序
快速排序(Quicksort)是對冒泡排序的一種改進。
快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通過一趟排序將要排序的數據分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有數據都比另外一部分的所有數據都要小,然后再按此方法對這兩部分數據分別進行快速排序,整個排序過程可以遞歸進行,以此達到整個數據變成有序序列。
3,最大子數組
最大和子數組是數組中和最大的子數組,又名最大和子序列。子數組是數組中連續的n個元素,比如a2,a3,a4就是一個長度為3的子數組。顧名思義求最大和子數組就是要求取和最大的子數組。
n個元素的數組包含n個長度為1的子數組:{a0},{a1},…{an-1};
n個元素的數組包含n-1個長度為2的子數組:{a0,a1},{a1,a2},{an-2,an-1};
………………………………………………………………………………………………
n個元素的數組包含1個長度為n的子數組:{a0,a1,…,an-1};
所以,一個長度為n的數組包含的子數組個數為n+(n-1)+…+1=n*(n-1)/2。
4.最長公共子序列
一個數列 ,如果分別是兩個或多個已知數列的子序列,且是所有符合此條件序列中最長的,則 稱為已知序列的最長公共子序列。
最長公共子序列,英文縮寫為LCS(Longest Common Subsequence)。其定義是,一個序列 S ,如果分別是兩個或多個已知序列的子序列,且是所有符合此條件序列中最長的,則 S 稱為已知序列的最長公共子序列。而最長公共子串(要求連續)和最長公共子序列是不同的。
最長公共子序列是一個十分實用的問題,它可以描述兩段文字之間的“相似度”,即它們的雷同程度,從而能夠用來辨別抄襲。對一段文字進行修改之后,計算改動前后文字的最長公共子序列,將除此子序列外的部分提取出來,這種方法判斷修改的部分,往往十分準確。簡而言之,百度知道、百度百科都用得上。
5.最小生成樹
一個有 n 個結點的連通圖的生成樹是原圖的極小連通子圖,且包含原圖中的所有 n 個結點,并且有保持圖連通的最少的邊。最小生成樹可以用kruskal(克魯斯卡爾)算法或prim(普里姆)算法求出。
最短路徑
用于計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra算法能得出最短路徑的最優解,但由于它遍歷計算的節點很多,所以效率低。
6.矩陣的存儲和運算
列矩陣(column major)和行矩陣(row major)是數學上的概念,和電腦無關,它只是一套約定(convention),按照矢量和矩陣的乘法運算時,矢量是列矢還是行矢命名,這里只說4×4矩陣。齊次矢量可以看成是一個1×4的矩陣,就是行矢;或者4×1的矩陣,就是列矢。
云計算
云計算(Cloud Computing)是分布式計算(Distributed Computing)、并行計算(Parallel Computing)、效用計算(Utility Computing)、[5] 網絡存儲(Network Storage Technologies)、虛擬化(Virtualization)、負載均衡(Load Balance)、熱備份冗余(High Available)等傳統計算機和網絡技術發展融合的產物。
云計算(cloudcomputing)是基于互聯網的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源。
云服務
SaaS
SaaS是Software-as-a-Service(軟件即服務)的簡稱,隨著互聯網技術的發展和應用軟件的成熟, 在21世紀開始興起的一種完全創新的軟件應用模式。它與“on-demand software”(按需軟件),the application service provider(ASP,應用服務提供商),hosted software(托管軟件)所具有相似的含義。它是一種通過Internet提供軟件的模式,廠商將應用軟件統一部署在自己的服務器上,客戶可以根據自己實際需求,通過互聯網向廠商定購所需的應用軟件服務,按定購的服務多少和時間長短向廠商支付費用,并通過互聯網獲得廠商提供的服務。
SaaS 應用軟件的價格通常為“全包”費用,囊括了通常的應用軟件許可證費、軟件維護費以及技術支持費,將其統一為每個用戶的月度租用費。
PaaS
PaaS是Platform-as-a-Service的縮寫,意思是平臺即服務。 把服務器平臺作為一種服務提供的商業模式。通過網絡進行程序提供的服務稱之為SaaS(Software as a Service),而云計算時代相應的服務器平臺或者開發環境作為服務進行提供就成為了PaaS(Platform as a Service)。
所謂PaaS實際上是指將軟件研發的平臺(計世資訊定義為業務基礎平臺)作為一種服務,以SaaS的模式提交給用戶。因此,PaaS也是SaaS模式的一種應用。但是,PaaS的出現可以加快SaaS的發展,尤其是加快SaaS應用的開發速度。在2007年國內外SaaS廠商先后推出自己的PAAS平臺。
IaaS
IaaS(Infrastructure as a Service),即基礎設施即服務。
消費者通過Internet 可以從完善的計算機基礎設施獲得服務。這類服務稱為基礎設施即服務。基于 Internet 的服務(如存儲和數據庫)是 IaaS的一部分。Internet上其他類型的服務包括平臺即服務(Platform as a Service,PaaS)和軟件即服務(Software as a Service,SaaS)。PaaS提供了用戶可以訪問的完整或部分的應用程序開發,SaaS則提供了完整的可直接使用的應用程序,比如通過 Internet管理企業資源。
Openstack
OpenStack是一個開源的云計算管理平臺項目,由幾個主要的組件組合起來完成具體工作。OpenStack支持幾乎所有類型的云環境,項目目標是提供實施簡單、可大規模擴展、豐富、標準統一的云計算管理平臺。OpenStack通過各種互補的服務提供了基礎設施即服務(IaaS)的解決方案,每個服務提供API以進行集成。
OpenStack是IaaS(基礎設施即服務)組件,讓任何人都可以自行建立和提供云端運算服務。
此外,OpenStack也用作建立防火墻內的“私有云”(Private Cloud),提供機構或企業內各部門共享資源。
Docker
Docker 是一個開源的應用容器引擎,讓開發者可以打包他們的應用以及依賴包到一個可移植的容器中,然后發布到任何流行的 Linux 機器上,也可以實現虛擬化。容器是完全使用沙箱機制,相互之間不會有任何接口。
Docker 使用客戶端-服務器 (C/S) 架構模式,使用遠程API來管理和創建Docker容器。Docker 容器通過 Docker 鏡像來創建。容器與鏡像的關系類似于面向對象編程中的對象與類。
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