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          element-plus在js頁面對message的

          element-plus在js頁面對message的導入

          漏補缺

          關于上一篇vue引入element-ui后界面空白中,提到了vue3.0配合vue-cli@4.5以上需要使用element-plus替代element-ui來實現ui界面的問題。需要補充的就是message的調用。

          message就是頂部提示,三秒消失的提示框。常用的就是success/warning/info/error。

          當然如果是vue組件,自然可以直接對message直接起作用。但是如果是在js文件里,就需要導入message。參考官網引入。

          import { ElMessage } from 'element-plus';

          使用

          ElMessage.success(options)

          正文部分

          今日無正文。

          每天面試題

          v-if和v-show的區別

          展示的效果其實是相同的,只是在隱藏元素的時候效果會有區別。

          相同:

          • v-if與v-show都可以動態控制dom元素顯示隱藏,

          不同:

          • v-if是動態的向DOM樹內添加或者刪除DOM元素。
          • v-show本質是利用標簽的display屬性,通過visibilitynone控制顯隱。

          • v-if="false"在DOM不能獲取到該標簽。
          • v-show=false在DOM中仍能獲取到該標簽。

          • v-if切換有一個局部編譯/卸載的過程,切換過程中合適地銷毀的重建內部的事件監聽和子組件。
          • v-show其實是在控制css。

          • v-if初始值為false,就不會編譯了。
          • v-show都會編譯,初始值為false,只是將display設為none,但它也編譯了。

          • v-if不停地銷毀和創建。
          • v-show只編譯一次,后面其實就是控制css,故v-show性能更好一點。

          • 總結:頻繁切換使用v-show,不頻繁則使用v-if。
          • 提示:不推薦同時使用 v-ifv-for

          display:none與visibility:hidden的區別

          相同:

          • 都是隱藏標簽,對應的標簽仍存在DOM結構中

          不同:

          • 標簽設置display: none后,不會占據該標簽原來所在的位置,會觸發重流(回流),HTML元素(對象)的寬度、高度等各種屬性值都將“丟失”
          • 標簽設置visibility: hidden后,仍占據原來的位置,會觸發重繪,HTML元素(對象)僅僅是在視覺上看不見(完全透明),即是說它仍具有高度、寬度等屬性值

          • visibility具有繼承性。給父元素設置visibility:hidden;子元素也會繼承這個屬性。但是如果重新給子元素設置visibility: visible,則子元素又會顯示出來。這個和display: none有著質的區別

          • visibility: hidden不會影響計數器的計數。visibility: hidden雖然讓一個元素不見了,但是其計數器仍在運行。這和display: none完全不一樣。

          • CSS3的transition支持visibility屬性,但是并不支持display。由于transition可以延遲執行,因此可以配合visibility使用純css實現hover延時顯示效果。提高用戶體驗。

          回流與重繪

          • 重流必定導致重繪,重繪不一定重流。

          • 部分渲染樹(或者整個渲染樹)需要重新分析并且節點尺寸需要重新計算會發生回流。
          • 由于節點的幾何屬性發生改變或者由于樣式發生改變,例如改變元素背景色時,屏幕上的部分內容需要更新時只會發生重繪。

          觸發回流和重繪的情況

          • 添加、刪除、更新 DOM 節點------觸發回流和重繪
          • 通過 display: none 隱藏一個 DOM 節點------觸發回流和重繪
          • 通過 visibility: hidden 隱藏一個 DOM 節點------只觸發重繪,因為沒有幾何變化
          • 移動或者給頁面中的 DOM 節點添加動畫------觸發回流和重繪
          • 用戶行為,例如調整窗口大小,改變字號,或者滾動------觸發回流和重繪
          • 添加一個樣式表,調整樣式屬性------觸發回流和重繪
          • offsetWidth,width,clientWidth,scrollTop/scrollHeight的計算------觸發回流和重繪,使瀏覽器將漸進回流隊列Flush

          減少回流與重繪

          • 避免逐項更改樣式。最好一次性更改style屬性,或者將樣式列表定義為class并一次性更改class屬性。
          • 避免循環操作DOM。創建一個documentFragment或div,在它上面應用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document。
          • 避免循環讀取offsetLeft等屬性。在循環之前把它們存起來。
          • 絕對定位具有復雜動畫的元素。絕對定位使它脫離文檔流,否則會引起父元素及后續元素大量的回流。

          今天的分享就到這里,vue的學習被prototype搞崩了,所以今日無正文。

          就這樣了,ばいばい

          isibility:hidden和display:none的區別在于:

          1.作用不同:visibility:hidden將元素隱藏,但是在網頁中該占的位置還是占著。display:none將元素的顯示設為無,即在網頁中不占任何的位置。

          2.使用后HTML元素有所不同:visibility:hidden,使用該屬性后,HTML元素(對象)僅僅是在視覺上看不見(完全透明),而它所占據的空間位置仍然存在,也即是說它仍具有高度、寬度等屬性值。display:none,使用該屬性后,HTML元素(對象)的寬度、高度等各種屬性值都將“丟失”。

          3.定義不同:visibility屬性指定一個元素是否是可見的。display這個屬性用于定義建立布局時元素生成的顯示框類型。

          元素隱藏和顯示最常用的為 display:none 和 visibility:hidden

          dispaly:none 設置該屬性后,該元素下的元素都會隱藏,占據的空間消失

          visibility:hidden 設置該元素后,元素雖然不可見了,但是依然占據空間的位置

          其他區別

          1.visibility 具有繼承性,其子元素也會繼承此屬性,若設置 visibility:visible,則子元

          素會顯示

          2.visibility 不會影響計數器的計算,雖然隱藏掉了,但是計數器依然繼續運行著。

          3.在 CSS3 的 transition 中支持 visibility 屬性,但是不支持 display,因為 transition 可以延遲執行,因此配合 visibility 使用純 CSS 實現 hover 延時顯示效果可以提高用戶體驗

          4.display:none 會引起回流(重排)和重繪 visibility:hidden 會引起重繪。

          #挑戰30天在頭條寫日記#

          元素雖然強大,但是還是有一些特定的標簽是不支持偽元素 before 和 after 的。

          諸如 <img\><input\><iframe\>,這幾個標簽是不支持類似 img::before 這樣使用。

          究其原因,要想要標簽支持偽元素,需要這個元素是要可以插入內容的,也就是說這個元素要是一個容器。而 input,img,iframe 等元素都不能包含其他元素,所以不能通過偽元素插入內容。

          純CSS實現title屬性hover效果

          我們都知道,在 HTML 標簽中有這樣一個屬性 – title,該屬性規定關于元素的額外信息,就是我們可以往 title 里面填入一段文字,鼠標移到元素上時就會顯示這段文本。

          像是這樣 <element title="value" >。效果如下:

          ;

          但是這個 hover 框有兩個小問題:

          • 響應太慢,通常鼠標 hover 上去要隔 1s 左右才會出現這個 title 框

          • 框體結構無法自定義,彈出框的樣式無法自定義

          嗯,通常要解決上面的方法,或者說我們需要一個鼠標 hover 上去的時候彈出一個提示層的效果都不會采用 title 屬性,而是配合使用 JS 模擬一個彈出層。

          這里有一個純 CSS 的方案可以解決這個場景,運用了偽元素,先上 Demo:

          鼠標 hover 一下文字,發現彈出層響應十分迅速(因為就是 CSS hover,沒有延遲)。并且這里的彈出層的樣式也可以完全自定義,沒有用到 JS 代碼,并且查看 HTML 代碼可以看到不需要多余的標簽。

          怎么實現的呢?主要是運用了偽元素的 content屬性,content通常是用于在偽元素中插入內容的。而其中有一句語法content: attr(value)類似這樣,可以讀取對應 HTML 標簽的value屬性。也就是:

          1. 假設一個 HTML 標簽定義為: <div data-msg="ABC">

          2. 那么該 div 對應的偽類如果設置了 content:attr(data-msg),就可以讀取到 data-msg 的值,相當于content:"ABC"

          而且框體由于是偽類生成的,所以我們可以自定義它的樣式及位置,運用這個效果,我們應用在可以在許多無法正常把信息展示完的地方。

          借用偽元素實現多列均勻布局

          我們經常需要實現多列均勻布局,能夠自適應各種情況,如下:

          在移動端我們可以使用 flex 布局,但是在 PC 端如果要兼容 IE6+ ,通常都需要一些額外的標簽控制最后一個元素或者配合 JS 進行運算。

          我們知道,有個 text-align:justify可以實現兩端對齊文本效果,一開始我猜測使用它可以實現:

          試了一下是不行的,并沒有實現所謂的兩端對齊,查找原因,在 W3C找到這樣一段解釋:

          最后一個水平對齊屬性是 justify,它會帶來自己的一些問題。CSS 中沒有說明如何處理連字符,因為不同的語言有不同的連字符規則。規范沒有嘗試去調和這樣一些很可能不完備的規則,而是干脆不提這個問題。

          額,我看完上面一大段解釋還是沒明白上面意思,再繼續查證,才找到原因:

          雖然 text-align:justify 屬性是全兼容的,但是要使用它實現兩端對齊,需要注意在模塊之間添加[空格/換行符/制表符]才能起作用。

          也就是說每一個 <i>1</i>間隙,至少需要有一個空格或者換行或者制表符才行。

          我嘗試給每一塊中間添加一個換行符,發現還是不行:

          再尋找原因,是出在最后一個元素上面,然后我找到了 text-align-last這個屬性,text-align-last 屬性規定如何對齊文本的最后一行,并且 text-align-last 屬性只有在 text-align 屬性設置為 “justify” 時才起作用。

          嘗試給容器添加 text-align-last:justify,發現終于可以了,多列均勻布局:

          但是一看兼容性,慘不忍睹,只有 IE 和 最新的 chrome 支持 text-align-last 屬性,也就是說,如果你不是在使用 IE 或者 最新版的 chrome 觀看本文,上面這個 codePen 例子還是沒有均勻分布。

          好,鋪墊了這么久,終于可以引出本文的主角偽元素了,上面說了要使用 text-align:justify實現多列布局,要配合text-align-last,但是它的兼容性又不好,真的沒辦法了么,其實還是有的,使用偽元素,可以完美實現:

          通過給偽元素 :after 設置 inline-block,配合容器的text-align: justify就可以輕松實現多列均勻布局了。配合幾句 hack 代碼,可以實現兼容到 IE6+ ,最重要的是代碼不長,很好理解。

          本文主要就是多介紹了偽元素的兩種實用方法,更多偽元素的妙用可以戳

          我另一篇講述 CSS 偽元素的文章: 【CSS進階】偽元素的妙用–單標簽之美,看完本文覺得有意思的可以再去看看上一篇。

          也希望覺得不錯的同學順手在我的 Github 點個 star : CSS3奇思妙想。

          希望這篇文章對大家有所幫助,尤其是在對問題解決的思維層面上。

          到此本文結束,如果還有什么疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知。


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