站建設可以分為哪幾個部分?網站建設要注意什么?在現代互聯網時代,網站建設已成為企業和個人展示形象、推廣業務的重要途徑,一個成功的網站不僅需要美觀的設計,還要有流暢的用戶體驗,下面就和買買提科技網一起來看看網站建設的相關內容。
網站建設的幾個主要部分:
1、需求分析與規劃
網站建設的第一步是需求分析與規劃。這包括明確網站的目標、受眾群體和功能需求。通過與客戶溝通,了解他們的業務目標和用戶需求,制定網站的總體規劃和功能設計。需求分析與規劃階段是網站建設的基礎,決定了后續所有工作的方向和重點。
2、網站設計
網站設計包括視覺設計和用戶體驗設計。視覺設計涉及網站的整體風格、配色、布局和圖像等元素,旨在創造一個美觀且符合品牌形象的網站。用戶體驗設計則關注網站的導航結構、交互方式和信息架構,確保用戶能夠方便快捷地找到所需信息,提升用戶滿意度。
3、前端開發
前端開發是將設計轉化為實際網頁的過程。這包括使用HTML、CSS和JavaScript等技術,將設計稿實現為可交互的網頁。前端開發需要確保網站在各種設備和瀏覽器上都能正常顯示和運行,保證響應式設計和跨平臺兼容性。
4、后端開發
后端開發涉及服務器端的編程和數據庫管理。這包括開發網站的功能模塊,如用戶注冊登錄、內容管理系統、電子商務功能等。后端開發需要確保數據的安全性和穩定性,并優化服務器性能,保證網站能夠高效運行和處理大量訪問請求。
5、測試與發布
在網站上線之前,需要進行全面的測試。這包括功能測試、性能測試、兼容性測試和安全測試等,確保網站在各種條件下都能正常運行。測試完成后,進行網站的發布和部署,將網站正式上線。同時,需要設置監控和維護機制,以便及時發現和解決可能出現的問題。
網站建設的注意事項:
1、用戶體驗
網站建設應始終以用戶體驗為核心。設計和開發過程中,需要充分考慮用戶的使用習慣和需求,確保網站的導航清晰、內容易讀、操作便捷。良好的用戶體驗不僅能提升用戶滿意度,還能增加用戶的訪問時間和轉化率。
2、內容質量
網站的內容質量是吸引和留住用戶的關鍵。內容應當準確、豐富、有價值,同時保持更新頻率,確保信息的時效性。優質的內容不僅能提高用戶的忠誠度,還能提升網站的搜索引擎排名,增加流量。
3、搜索引擎優化(SEO)
為了提高網站的可見性和訪問量,需要進行搜索引擎優化。這包括關鍵詞優化、內容優化、鏈接建設等策略,確保網站在搜索引擎結果中有較高的排名。SEO是一個長期的過程,需要持續關注和調整,以適應搜索引擎算法的變化。
4、安全性
網站的安全性是保護用戶數據和網站運行的重要保障。建設過程中應當采用SSL證書、數據加密、防火墻等措施,防止數據泄露和黑客攻擊。同時,定期進行安全檢查和漏洞修復,保持網站的安全性和穩定性。
以上就是買買提科技網給大家帶來的“網站建設可以分為哪幾個部分?”的相關知識,想要了解更多關于網站建設、網站SEO優化、小程序開發的相關內容可以直接關注買買提科技網!
文章來源:www.hnsuma.cn
文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。
新的解析順序:不再基于SGML。
繪畫 canvas;
用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
語意化更好的內容元素:article、footer、header、nav、section;
表單控件:calendar、date、time、email、url、search;
input元素的新類型:date, email, url等。
新的技術: webworker, websocket, Geolocation;
新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。
全域屬性:id, tabindex, repeat。
新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。
新應用程序接口:
HTML Geolocation
HTML Drag and Drop
HTML Local Storage
HTML Application Cache
HTML Web Workers
HTML SSE
HTML Canvas/WebGL
HTML Audio/Video
移除的元素:
純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,naframes;
retina:一種具備超高像素密度的液晶屏,同樣大小的屏幕上顯示的像素點由1個變為多個,如在同樣帶下的屏幕上,蘋果設備的retina顯示屏中,像素點1個變為4個
在高清顯示屏中的位圖被放大,圖片會變得模糊,因此移動端的視覺稿通常會設計為傳統PC的2倍
那么,前端的應對方案是:
設計稿切出來的圖片長寬保證為偶數,并使用backgroud-size把圖片縮小為原來的1/2
//例如圖片寬高為:200px*200px,那么寫法如下
.css{width:100px;height:100px;background-size:100px 100px;}
其它元素的取值為原來的1/2,例如視覺稿40px的字體,使用樣式的寫法為20px
.css{font-size:20px}
ios用戶點擊一個鏈接,會出現一個半透明灰色遮罩, 如果想要禁用,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0,也就是屬性值的最后一位設置為0.X就可以去除半透明灰色遮罩
a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0.X)}
android用戶點擊一個鏈接,會出現一個邊框或者半透明灰色遮罩, 不同生產商定義出來額效果不一樣,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0去除部分機器自帶的效果
a,button,input,textarea{
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)
-webkit-user-modify:read-write-plaintext-only;
}
-webkit-user-modify有個副作用,就是輸入法不再能夠輸入多個字符
另外,有些機型去除不了,如小米2
對于按鈕類還有個辦法,不使用a或者input標簽,直接用div標簽
通用
.css{-webkit-appearance:none;}
偽元素改變number類型input框的默認樣式
input[type=number]::-webkit-textfield-decoration-container {
background-color: transparent;
}
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button {
-webkit-appearance: none;
}
input[type=number]::-webkit-outer-spin-button {
-webkit-appearance: none;
}
input::-webkit-input-placeholder{color:#AAAAAA;}
input:focus::-webkit-input-placeholder{color:#EEEEEE;}
.css{-webkit-touch-callout: none}
.css{-webkit-user-select:none}
打電話:<a href="tel:0755-10086">打電話給:0755-10086</a>
發短信,winphone系統無效 <a href="sms:10086">發短信給: 10086</a>
寫郵件:<a href=“mailto:peun@foxmail.com">peun@foxmail.com</a>
應對方案:觸屏即播
$('html').one('touchstart',function(){
audio.play()
})
通過transform的3d屬性改去硬件加速可以解決閃屏問題
開啟硬件加速
1)解決頁面閃白
2)保證動畫流暢
.css {
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
<input autocapitalize="off" autocorrect="off" />
input::-webkit-input-speech-button {display: none}
盡可能地使用合成屬性transform和opacity來設計CSS3動畫
不使用position的left和top來定位
利用translate3D開啟GPU加速
ios下fixed元素容易定位出錯,軟鍵盤彈出時,影響fixed元素定位
android下fixed表現要比iOS更好,軟鍵盤彈出時,不會影響fixed元素定位
ios4下不支持position:fixed
解決方案
可用isroll.js,暫無完美方案
1)PC優化手段在Mobile側同樣適用
2)在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標
3)基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading
4)基于聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB
5)Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
6)基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
7)基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置
8)加載完成后用戶交互使用時也需注意性能
[加載優化]
加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優化的重點
因為手機瀏覽器同時響應請求為4個請求(Android支持4個,iOS 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數,首次加載同時請求數不能超過4個
a) 合并CSS、JavaScript
b) 合并小圖片,使用雪碧圖
使用緩存可以減少向服務器的請求數,節省加載時間,所以所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)
a) 緩存一切可緩存的資源
b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache)
c) 使用外聯式引用CSS、JavaScript
減少資源大小可以加快網頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進行代碼壓縮,并在服務器端設置GZip
a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進)
b) 啟用GZip
寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾
部或使用異步方式加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應盡量針對首屏的快速顯示做優化
將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量
PS:按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能
a) LazyLoad
b) 滾屏加載
c) 通過Media Query加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失
對用戶行為分析,可以在當前頁加載下一頁資源,提升速度
a) 可感知Loading(如進入空間游戲的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示
PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
a) 使用智圖( http://zhitu.isux.us/ )
b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 選擇合適的圖片(1. webP優于JPG 2. PNG8優于GIF)
e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機屏幕一般寬度))
Cookie會影響加載速度,所以靜態資源域名不使用Cookie
重定向會影響加載速度,所以在服務器正確設置避免重定向
第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源
處理不當會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當注意
CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
避免圖片和iFrame等的空Src
空Src會重新加載當前頁面,影響速度和效率
重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響性能
DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長
* 盡量避免寫在HTML標簽中寫Style屬性
* 避免CSS表達式
CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式
* 移除空的CSS規則
空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則
* 正確使用Display的屬性
Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用
a) display:inline后不應該再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不應該再使用float
c) display:block后不應該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應該再使用margin或者float
* 不濫用Float
Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
* 不濫用Web字體
Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
* 不聲明過多的Font-size
過多的Font-size引發CSS樹的效率
* 值為0時不需要任何單位
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位
* 標準化各種瀏覽器前綴
a) 無前綴應放在最后
b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰)
* 避免讓選擇符看起來像正則表達式 高級選擇器執行耗時長且不易讀懂,避免使用
* 減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
* 緩存Dom選擇與計算
每次Dom選擇都要計算,緩存他
* 緩存列表.length
每次.length都要計算,用一個變量保存這個值
* 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
* 盡量使用ID選擇器
ID選擇器是最快的
* TOUCH事件優化
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作
* HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
* 減少Dom節點
Dom節點太多影響頁面的渲染,應盡量減少Dom節點
* 動畫優化
a) 盡量使用CSS3動畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)
* 高頻事件優化
Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染
b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數
* GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用(PS:過渡使用會引發手機過耗電增加)
a、CSS動畫更為流暢、但內存占用過高,動畫元素在5個以內更為推薦;
b、Canvas動畫存在丟幀現象,這一現象在android中低端手機中表現更為明顯;
c、5個以內動畫元素,選用CSS動畫,80%的設備幀頻可達80以上。
移動自適應的話一般我用的話就是rem,通過rem單位配合媒體查詢來完成幾個屏幕的適配,以iphone6位標準,向上適配plus,向下適配5,不做過多的適配,有時候有要求的話也用js來控制rem的大小達到適配效果,rem是相對單位,相對html元素的font-size值的屬性,比如font-size:100px; 的話1rem就得100px,這樣我子需要通過改變html的font-size就可以達到適配效果
為動畫DOM元素添加CSS3樣式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);,這兩個屬性都會開啟GPU硬件加速模式,從而讓瀏覽器在渲染動畫時從CPU轉向GPU
通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速之后,有些時候可能會導致瀏覽器頻繁閃爍或抖動,可以嘗試以下辦法解決之:
-webkit-backface-visibility:hidden;
-webkit-perspective:1000;
通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速的適用范圍:
使用很多大尺寸圖片(尤其是PNG24圖)進行動畫的頁面。
頁面有很多大尺寸圖片并且進行了css縮放處理,頁面可以滾動時。
使用background-size:cover設置大尺寸背景圖,并且頁面可以滾動時
編寫大量DOM元素進行CSS3動畫時(transition/transform/keyframes/absTop&Left)
使用很多PNG圖片拼接成CSS Sprite時
可以使用after插入的形式將寬度設置為200%,然后通過css transfrom 的scale 縮放0.5倍;
使用 viewport meta 標簽在手機瀏覽器上控制布局
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1" />
通過快捷方式打開時全屏顯示
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="blank" />
iPhone會將看起來像電話號碼的數字添加電話連接,應當關閉
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
使用Media Queries適配對應樣式
all所有設備;
screen 電腦顯示器;
print打印用紙或打印預覽視圖;
handheld便攜設備;
tv電視機類型的設備;
speech語意和音頻盒成器;
braille盲人用點字法觸覺回饋設備;
embossed盲文打印機;
projection各種投影設備;
tty使用固定密度字母柵格的媒介,比如電傳打字機和終端。
width瀏覽器寬度;
height瀏覽器高度;
device-width設備屏幕分辨率的寬度值;
device-height設備屏幕分辨率的高度值;
orientation瀏覽器窗口的方向縱向還是橫向,當窗口的高度值大于等于寬度時該特性值為portrait,否則為landscape;
aspect-ratio比例值,瀏覽器的縱橫比;
device-aspect-ratio比例值,屏幕的縱橫比。
@media only screen and (min-width:768px)and(max-width:1024px){}
@media only screen and (width:320px)and (width:768px){}
寬度不固定,可以使用百分比
#head{width:100%;}
#content{width:50%;}
#wrap img{
max-width:100%;
height:auto;
}
一個響應式的字體應關聯它的父容器的寬度,這樣才能適應客戶端屏幕。css3引入了新的單位叫做rem,和em類似但對于Html元素,rem更方便使用。em是相對于根元素的,需重置根元素字體大小:
html{font-size:100%;}
完成后,可以定義響應式字體:
@media (min-width:640px){body{font-size:1rem;}}
@media (min-width:960px){body{font-size:1.2rem;}}
@media (min-width:1200px){body{font-size:2rem;}}
ip6 2、ip6+ 3、nexus5 3
1) 自適應方式
2) viewport方式
3) rem方式
4) scale()方式縮放
避免IE使用兼容模式 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
為不支持viewport的IE Mobile設定寬度 <meta name="MobileOptimized" content="320" />
是否對手持設備友好 <meta name="HandheldFriendly" content="true" />
強制豎屏 <meta name="screen-orientation" content="portrait" />
強制全屏 <meta name="full-screen" content="yes" />
應用模式 <meta name="browsermode" content="application" />
強制豎屏 <meta name="x5-orientation" content="portrait" />
強制全屏 <meta name="x5-fullscreen" content="yes" />
應用模式 <meta name="x5-page-mode" content="app" />
開啟極速模式 <meta name="renderer" content="webkit" />
啟動webapp功能 刪除工具欄和菜單欄 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
控制狀態欄顏色 <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
開啟號碼或郵箱檢測 <meta name="format-detection" content="telephone=no" />
添加主屏幕icon <link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-iphone.png”>
重力感應 DeviceOrientation
手機加速傳感器 DeviceMotion
以Pjax方式實現SPA history.pushState history.replaceState 解決ajax不能后退前進問題
儲存
客戶端儲存:localStorage sessionStorage>只存在一個會話周期內
跨域
postMessage
一般都是我前端這邊開發好h5頁面給安卓和ios一個地址,然后告訴他們我有哪些方法,然后在做一些安卓ios的接口調用,安卓和ios會吧他們的方法提供一個接口給我,我直接調用就好,一般都是調用一些分享,跳轉之類的方法
webapp部分基本都是我自己負責開發,頁面交互都做,因為當時剛去公司的時候公司也剛往這個方向發展,讓我也一直就負責移動業務這塊的內容
用,bootstrap組要就是用一些他的樣式組件,還有最強大的就是他的刪格化系統了,做響應式的網站,我們公司的官網就是用的bootstrap做的,后臺管理系統也是,當時也是我負責給我們公司的后臺分享如何使用bootstrap的
站如何設計制作?基本步驟是什么?在現在這個時代想了解一家公司一般都是通過網上搜索來進行了解,所以擁有一個網站更利于樹立自己企業的形象,也可以讓客戶主動來了解自己,下面就和買買提科技一起來看看網站設計制作的相關內容。
網站怎么設計制作?
1、了解需求和目標
與客戶或團隊成員溝通,了解網站的目的、目標受眾、期望功能和預算。分析競爭對手的網站,了解行業標準和最佳實踐。制定項目計劃,包括項目時間表、資源分配和工作流程。
2、規劃網站結構
制定網站地圖,明確網站包含的各個頁面和其之間的關系。設計用戶導航路徑,確保用戶能夠輕松找到所需信息。確定頁面布局和內容排版,考慮頁面的可讀性和美觀性。
3、進行頁面設計
創建網站原型,包括草圖和線框圖,用于展示頁面布局和功能結構。設計網站的視覺風格,包括色彩方案、字體選擇、圖標設計等,確保整體風格與企業品牌一致。
4、開發網站功能
前端開發:根據設計稿,使用HTML、CSS、JavaScript等前端技術創建網站的用戶界面和交互功能。
后端開發:根據需求,使用服務器端語言和數據庫技術開發網站的后端功能,例如用戶登錄、數據存儲和處理等。
網站響應式設計:確保網站能夠在不同設備上(包括桌面電腦、平板電腦和手機)呈現良好的用戶體驗。
5、制作網站內容
編寫優質內容:撰寫網站頁面所需的文本內容,包括首頁介紹、產品描述、服務說明等。
籌備媒體資料:準備圖片、視頻、音頻等媒體資料,用于頁面展示和內容豐富。
圖片優化:確保網站的圖片質量適當且大小合適,以提高頁面加載速度和用戶體驗。
6、測試和優化
進行功能測試:測試網站的各項功能,確保頁面鏈接、表單提交、交互效果等均正常運行。
進行兼容性測試:在不同瀏覽器(如Chrome、Firefox、Safari、Edge等)和設備(桌面、平板、手機)上測試網站的顯示效果和功能。
進行性能優化:優化網站的加載速度、響應速度和性能表現,提升用戶體驗。
修復和改進:根據測試結果和用戶反饋,對網站進行修復和改進,確保網站的穩定性和完整性。
7、上線運營
配置服務器:將網站文件上傳到服務器,并進行域名解析和配置,確保網站能夠在互聯網上正常訪問。
監測網站運行:定期監測網站的訪問量、流量來源、用戶行為等數據,了解網站運行情況并做出調整和優化。
管理維護:定期更新網站內容、維護服務器安全、修復漏洞和備份數據,確保網站的持續運行和安全性。
8、推廣和營銷:
進行SEO優化:優化網站的標題、描述、關鍵詞等元素,提升網站在搜索引擎中的排名和曝光度。
社交媒體推廣:通過社交媒體平臺(如Facebook、Twitter、LinkedIn等)發布內容和互動,吸引更多用戶關注和分享。
內容營銷:定期發布有價值的內容,吸引用戶訪問和留存,建立和維護客戶關系。
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文章來源:https://www.hnsuma.cn/
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