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本文講解在 Fabric.js 中如何自由繪制橢圓形,如果你還不了解 Fabric.js,可以查閱 《Fabric.js從入門到精通》。
效果如下圖所示
Fabric.js 在初始化畫布之后,可以執行框選操作,但默認是使用矩形的方式來框選,如下圖所示:
我希望使用鼠標創建橢圓的時候可以又一個橢圓的影子出來,這能讓我更方便去觀察當前要畫的橢圓大概是什么樣子。
所以我們可以先把框選時的邊框和背景色設置成透明,然后再框選時監聽鼠標點擊、移動、松開的事件,從而繪制出一個橢圓。
詳細思路步驟如下:
我將整個繪制事件拆分成上面4步,但其實第3步還是有點難度的,我們要考慮幾種情況:
這4種情況我在 《Fabric.js 自由繪制矩形》 里逐一分析過,可以去看看(記得點個贊哦~)
在理清思路后,我們可以正式編碼階段。
我還是會按照1、2、3、4的步驟去編碼,你在兩個瀏覽器窗口中打開本文,一邊是編碼,一邊是思路,對照著看可能會清晰點。
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script>
let canvas=null
let currentType='default'
let downPoint=null
let upPoint=null
let currentEllipse=null // 臨時橢圓
// 初始化畫板
function initCanvas() {
canvas=new fabric.Canvas('canvas')
canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠標在畫布上按下
canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠標在畫布上移動
canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠標在畫布上松開
}
// 畫布操作類型切換
function typeChange(opt) {
currentType=opt
switch(opt) {
case 'default':
// 默認框選模式
canvas.selection=true
canvas.selectionColor='rgba(100, 100, 255, 0.3)'
canvas.selectionBorderColor='rgba(255, 255, 255, 0.3)'
canvas.skipTargetFind=false // 允許選中
break
case 'ellipse':
// 橢圓模式
// 將框選時,邊框和背景設為透明
canvas.selectionColor='transparent'
canvas.selectionBorderColor='transparent'
canvas.skipTargetFind=true // 禁止選中
break
}
}
// 鼠標在畫布上按下
function canvasMouseDown(e) {
downPoint=e.absolutePointer
if (currentType==='ellipse') {
currentEllipse=new fabric.Ellipse({
top: downPoint.y,
left: downPoint.x,
rx: 0,
ry: 0,
fill: 'transparent',
stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
})
canvas.add(currentEllipse)
}
}
// 鼠標在畫布上移動
function canvasMouseMove(e) {
if (currentType==='ellipse' && currentEllipse) {
const currentPoint=e.absolutePointer
let rx=Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2
let ry=Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2
let top=currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2
let left=currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - rx * 2
// 設置橢圓尺寸和所在位置
currentEllipse.set('rx', rx)
currentEllipse.set('ry', ry)
currentEllipse.set('top', top)
currentEllipse.set('left', left)
// 刷新一下畫布
canvas.requestRenderAll()
}
}
// 鼠標在畫布上松開
function canvasMouseUp(e) {
upPoint=e.absolutePointer
if (currentType==='ellipse') {
// 需要判斷點擊時和松開時鼠標的坐標點是否相等,相等的話就不創建橢圓了
if (JSON.stringify(downPoint)===JSON.stringify(upPoint)) {
canvas.remove(currentEllipse)
} else {
// 設置橢圓樣式
currentEllipse.set('stroke', '#000')
}
// 清除臨時創建的橢圓
currentEllipse=null
}
}
window.onload=function() {
initCanvas()
}
</script>
復制代碼
從上面的代碼可以看出,主要核心部分就是 “鼠標點擊時,鼠標移動時,松開鼠標后” 這幾個環節。鼠標移動時,要實時監聽鼠標當前的坐標,松開鼠標后就不再監聽。
?Fabric.js 自由繪制橢圓 https://gitee.com/k21vin/fabricjs-demo/blob/master/demos/FreeDrawing/createEllipse.html
明:SVG 雖然也是標簽,但它不是 HTML5,標題加了 HTML5 只是為了與 canvas 放到一起。
SVG 意為可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定義矢量圖形。其他的圖像格式都是基于像素的,但是 SVG 沒有單位的概念,它的20只是表示1的20倍,所以 SVG 繪制的圖形放大或縮小都不會失真。
與其他圖像比較,SVG 的優勢有以下幾點:
2.1、svg 標簽
SVG 的代碼都放到 svg 標簽呢,SVG 中的標簽都是閉合標簽,與html中標簽用法一致。svg的屬性有:
eg:畫一條直線,完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body style="height:600px;">
<svg width="300" height="300">
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
</body>
</html>
上述 svg 設置的寬高沒有帶單位,此時默認是像素值,如果需要添加單位時,除了絕對單位,也可以設置相對單位。
使用語法:<svg viewBox=" x1,y1,width,height "></svg>
四個參數分別是左上角的橫縱坐標、視口的寬高。表示只看SVG的某一部分,由上述四個參數決定。
使用 viewBox 之后,相當于svg整體大小不變,只能看到 viewBox 設置部分,視覺上被放大。
2.2、SVG 如何嵌入 HTML
SVG 的代碼可以直接嵌入到 html 頁面中,也可以通過 html 的embed、object、iframe嵌入到html中。嵌入的時候嵌入的是 SVG 文件,SVG 文件必須使用 .svg 后綴。分別介紹各種方法如何使用?
2.2.1、embed 嵌入:
使用語法:<embed src="line.svg" type="image/svg+xml"></embed>
src是SVG文件路徑,type 表示 embed 引入文件類型。
優點:所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。
缺點:不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.2、object 嵌入:
使用語法:<object data="line.svg" type="image/svg+xml"></object>
data 是 SVG 文件路徑,type 表示 object 引入文件類型。
優點:所有瀏覽器都支持,支持 html、html4 和 html5。
缺點:不允許使用腳本。
2.2.3、iframe 嵌入:
使用語法:<iframe width="300" height="300" src="./line.svg" frameborder="0"></iframe>
src是 SVG 文件路徑,width、height、frameborder 設置的大小和邊框。
優點:所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。
缺點:不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.4、html中嵌入:
svg 標簽直接插入 html 內容內,與其他標簽用法一致。
2.2.5、連接到svg文件:
使用 a 標簽,直接鏈接到 SVG 文件。
使用語法:<a href="line.svg">查看SVG</a>
3.1、線 - line
使用語法:
<svg width="300" height="300" >
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
使用line標簽創建線條,(x1,y1)是起點,(x2,y2)是終點,stroke繪制黑線,stroke-width是線寬。
3.2、矩形 - rect
//使用語法:
<svg width="300" height="300" >
<rect
width="100" height="100" //大小設置
x="50" y="50" //可選 左上角位置,svg的左上角默認(0,0)
rx="20" ry="50" //可選 設置圓角
stroke-width="3" stroke="red" fill="pink" //繪制樣式控制
></rect>
</svg>
上述參數 width、height是必填參數,x、y是可選參數,如不設置的時候,默認為(0,0),也就是svg的左上角開始繪制。rx、ry是可選參數,不設置是矩形沒有圓角。fill定義填充顏色。
3.3、圓形 - circle
// 使用語法
<svg width="300" height="300" >
<circle
cx="100" cy="50" // 定義圓心 ,可選
r="40" // 圓的半徑
stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> //繪制黑框填充紅色
</svg>
上述(cx,xy)定義圓心的位置,是可選參數,如果不設置默認圓心是(0,0)。r是必需參數,設置圓的半徑。
3.4、橢圓 - ellipse
橢圓與圓相似,不同之處在于橢圓有不同的x和y半徑,而圓兩個半徑是相同的。
// 使用語法
<svg width="300" height="300" >
<ellipse
rx="20" ry="100" //設置橢圓的x、y方向的半徑
fill="purple" // 橢圓填充色
cx="150" cy="150" //設置橢圓的圓心 ,可選參數
></ellipse>
</svg>
上述橢圓的兩個rx、ry兩個方向半徑是必須參數,如果rx=ry就表示是圓形,(cx,cy)是橢圓的圓心,是可選參數,如果不設置,則默認圓心為(0,0)。
3.5、折線 - polyline
// 使用語法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<!-- 繪制出一個默認填充黑色的三角形 -->
<polyline
points=" //點的集合
0 ,0, // 第一個點坐標
100,100, // 第二個點坐標
100,200 // 第三個點坐標
"
stroke="green"
></polyline>
<!-- 繪制一個臺階式的一條折線 -->
<polyline
points="0,0,50,0,50,50,100,50,100,100,150,100,150,150"
stroke="#4b27ff" fill="none"
></polyline>
</svg>
上述代碼執行結果如圖所示:
需要注意的是 points 中包含了多個點的坐標,但不是一個數組。
3.6、多邊形 - polygon
polygon 標簽用來創建不少于3個邊的圖形,多邊形是閉合的,即所有線條連接起來。
// 使用語法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<polygon
points="
0,0, //多邊形的第一點
100,100, //多邊形的第二點
0,100 //多邊形的第三點
"
stroke="purple"
stroke-width="1"
fill="none"
></polygon>
</svg>
polygon繪制的時候與折線有些類似,但是polygon會自動閉合,折線不會。
3.7、路徑 - path
path 是SVG基本形狀中最強大的一個,不僅能創建其他基本形狀,還能創建更多其他形狀,如貝塞爾曲線、2次曲線等。
點個關注,下篇更精彩!
圓和圓形有點像,但是又不一樣。圓形只有一個半徑,而橢圓 x 軸和 y 軸上的半徑不同,所以橢圓就是一個不規則的圓。
在繪制橢圓時, 可以通過 cx 和 cy 屬性確定橢圓的圓心,rx 設置橢圓的 x 軸的半徑,ry 設置 y 軸的半徑。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SVG學習(9xkd.com)</title>
<link rel="styleSheet" type="text/css" href="./style.css">
</head>
<body>
<svg>
<ellipse cx="100" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:red;"/>
</svg>
</body>
</html>
在瀏覽器中的演示效果:
上述代碼中,我們設置了橢圓的圓心為 (100,50),水平半徑為50,垂直半徑為 30。如果將 rx 和 ry 的值設置為相同的值,則會繪制一個規則的圓。
如果我們要設置橢圓的透明度,可以使用 opacity 屬性,這個屬性的取值范圍為 0 到 1 之間的小數。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SVG學習(9xkd.com)</title>
<link rel="styleSheet" type="text/css" href="./style.css">
</head>
<body>
<svg>
<ellipse cx="100" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:none; stroke-width: 3; stroke:#b276be; "></ellipse>
<ellipse cx="150" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:#26c3df; opacity: 0.5;"></ellipse>
</svg>
</body>
</html>
在瀏覽器中的演示效果:
我們繪制了兩個橢圓,其中左邊的橢圓沒有設置填充顏色,而右邊的橢圓填充顏色為藍色,透明度為 0.5。如果要改變橢圓的位置,只需要改變橢圓的圓心坐標,即 cx 和 cy 屬性的值即可。
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