服雜志社第99期:減傷套105%效果下無敵的驅(qū)魔師
【前言】
以前玩地獄角色時就突發(fā)奇想,湊一套高減傷的裝備以防不測。那時候的減傷裝備價格很貴所以感覺高攀不起。
最近出現(xiàn)了很多可供合成用的傳說級狗糧裝備,所以用相當(dāng)?shù)土膬r格入手了。
【如何減傷?】
被擊時傷害減少的一些裝備屬性數(shù)值是加算的。
舉例來說,同時穿戴了被擊時傷害減少20%的裝備和減少30%的裝備時,自身所受的傷害會減少50%。
那么如果在這個基礎(chǔ)上再多穿幾件減傷裝備達(dá)到100%時效果如何呢?
所有傷害減少100%時,就誕生了無敵的驅(qū)魔師。
一些被擊時減傷的裝備
大部分減傷裝備都是傳說品級,只要氪金就能很輕松的湊齊,但是100%減傷搭配最大的問題在于史詩裝備霸域英豪腰帶。
單這一個部位就可以足足減傷30%!是否有霸域腰帶將決定100%減傷搭配的難易程度。
現(xiàn)在驅(qū)魔所穿的是 霸域腰帶(30%)+超級賽亞人變身鎧甲(25%)+穩(wěn)如磐石之甲(20%)+永恒之守護(hù)手鐲(15%)+超合金作戰(zhàn)護(hù)肩(8%)+青龍雕紋石(7%),總合計減傷效果達(dá)到105%!
效果搭配后,幾乎所有被擊傷害都顯示為1或者0,看上去沒有比我更堅♂硬的驅(qū)魔師了吧!
【減傷視頻效果】
https://v.qq.com/x/page/y0356ykykq6.html
絕望之塔96層,上個wc就通關(guān)
穿好減傷裝備時,所有攻擊的傷害都顯示1或者0,即使是索德羅斯之流的攻擊也可以輕松應(yīng)對。
堅挺3分鐘成功后,索爺“今天到此為止吧!”臺詞出現(xiàn)就GG了。
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秒殺即死模式下測試的驅(qū)魔師
在安徒恩副本中,減傷裝備也可以閃光哦。內(nèi)爾貝和克雷夫的秒殺即死模式下,也可以承受住傷害,同時也無需躲避熔巖巨蟲的沖擊傷害啦。
https://v.qq.com/x/page/t0356qyyrl6.html
甚至在與建筑者盧克的戰(zhàn)斗中都可以掛機
作為現(xiàn)版本中最強的BOSS也不可幸免,平時即使受到守護(hù)徽章buff都無法抗住BOSS的能量球攻擊,在盧克狂暴狀態(tài)下減傷也可以達(dá)到傷害1!
托減傷裝備的福,可以感受到自己和保護(hù)罩狀態(tài)下的盧克一樣的感覺吧。
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街頭爭霸時壓倒性的存在感
減傷裝備在玩家間pvp時也會有很大的亮點,因為如果穿戴減傷裝備,大部分的攻擊傷害基本都可以承受,相對來說是很難打的。
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普通的攻擊下絕對不會死亡的混沌心魔
迷之覺悟副本中登場的精英怪物混沌心魔具有可以復(fù)制一名玩家角色和裝備的特征。
被擊傷害減傷105%的裝備復(fù)制后,對于混沌心魔來說幾乎就是無敵狀體了。
玩家和怪物之間成為互相傷害都死不掉的情況。
【減傷裝備真的就無敵嗎?】
事實上,減傷裝備并不能帶來完全的無敵狀態(tài)。
不僅對于異常傷害是完全無法抵抗的,而且在一些高端副本中可見的“HP固定數(shù)值減少”的攻擊下,就會顯出弊端。
https://v.qq.com/x/page/w03569xiiri.html
吞噬魔的颶風(fēng)傷害可以完全無視減傷裝備的效果
進(jìn)入黑霧之源副本的吞噬魔,颶風(fēng)攻擊具有HP固定數(shù)值減少的效果。而在BOSS內(nèi)爾貝的感電攻擊效果下依舊可以抵抗。
同樣,類似震顫大地的毀滅之塔伊奧利吸血攻擊模式也是無法避免的。
【蝦池說】
本文主題僅針對防御效果,完全不會對傷害提升有幫助。減傷套的防御效果完全可以無視一部分副本的特殊情況。
但是在一些高級副本怪物的攻擊模式下會存在無視減傷效果的問題。
所以減傷套作為一套玩具來說還是挺有趣的,實戰(zhàn)活用還是有較大難度。
東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 曉寒
智東西今日獲悉,VR游戲開發(fā)公司魔視互動已于近日完成數(shù)千萬元Pre-A輪融資,投資方為君聯(lián)資本,估值2億元以上。
魔視互動成立于2015年10月份,由國內(nèi)知名游戲公司頑石互動孵化而成,CEO為前頑石互動創(chuàng)意總監(jiān)王科。得益于頑石之前在業(yè)內(nèi)的口碑與成績,魔視互動在成立一個月后即獲得了由頑石與松禾資本共同注入的近千萬元天使投資,魔視互動隨后脫離頑石互動開始獨立運營。
在獲悉其完成了此輪融資之后,智東西于第一時間與魔視互動CEO王科取得了聯(lián)系,就其首款VR游戲《骷髏海》目前的運營情況,新一輪融資使用規(guī)劃以及獲得融資的原因進(jìn)行了采訪。關(guān)于該公司的更多信息,請閱讀智東西對魔視互動的專訪《一家VR游戲公司的真實狀態(tài):玩到吐扶墻走!》http://zhidx.com/p/53133.html
(配圖為魔視互動CEO王科)
據(jù)王科介紹,《骷髏海》已經(jīng)登陸了Gear VR,Oculus home,Steam,Google play等所有主流平臺,在Gear VR上被推薦了兩次并且獲得了暢銷榜第二名的成績,且“這應(yīng)該是目前國內(nèi)公司的最好成績了”。此外,王科對于《骷髏海》在Oculua與Steam平臺上的表現(xiàn)也挺滿意,他表示雖然登錄上述平臺時間還短,但是已經(jīng)獲得了超過87%的好評。此外,王科稱魔視互動后續(xù)還會推出《骷髏海》的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版本,以滿足線上和線下的雙重需求。
在資金的使用方面,王科表示主要會在研發(fā)與人員招聘方面,魔視互動將會在各個品類里展開嘗試,并總結(jié)出VR游戲開發(fā)的方法論出來,在年內(nèi)大約還有三到四款游戲面世,將包含各種規(guī)模和種類的游戲并有望覆蓋更多的平臺。此外,他還透漏魔視互動正在與愛奇藝展開合作,為知名影視IP《無間道》開發(fā)一款移動端的VR游戲。
最后,王科對VR行業(yè)目前面臨的資本寒冬問題發(fā)表了看法。他認(rèn)為目前VR行業(yè)碰上了大經(jīng)濟(jì)形勢與資本層面上的兩個寒冬,但是“寒冬并不見得是壞事”。在他看來,寒冬比狂熱要好,因為每一次狂熱過后,資本方與游戲開發(fā)商都是“橫尸遍野”,而寒冬期反而更利于各方冷靜下來考慮行業(yè)的真正價值。
至于為什么能夠獲得君聯(lián)資本的投資,王科則表示寒冬從另一方面也意味著機會,因為那些擁有“穩(wěn)定開發(fā)實力、豐富開發(fā)經(jīng)驗和長遠(yuǎn)戰(zhàn)略規(guī)劃,且不是跟風(fēng)而來”的VR創(chuàng)業(yè)公司更容易凸顯出來。從這個意義上來說,他認(rèn)為寒冬反而也是某些機構(gòu)的春天。
日(8月21日),魔多君盤點了一些全球做面部追蹤的公司,詳情可瀏覽魔多君昨日的文章《VR 社交痛點在哪?這 4 家公司已經(jīng)向人類表情宣戰(zhàn)了》。這篇文章引發(fā)很多粉絲的討論,而且魔多君說過已經(jīng)聯(lián)系上 Pinscreen 的CEO 黎顥,現(xiàn)在專訪稿已經(jīng)整理出來了!
值得注意的是,魔多君昨天在文章當(dāng)中提到Pinscreen 使用了Intel RealSense深度攝像頭來捕捉鼻子頭盔以下的面部表情(他們公司很低調(diào),魔多君只能搜集到他們?nèi)ツ甑馁Y料),現(xiàn)在這個技術(shù)已經(jīng)被迭代了。最近他們研發(fā)出新一代技術(shù):擺脫 3D鏡頭,只需要正常的2D鏡頭就能分辨追蹤到的是臉或是頭髮或手。魔多君只想說,在創(chuàng)業(yè)路上,他們跑得飛快呀!
在正式進(jìn)入主題之前,還是先來認(rèn)識下 Pinscreen 的CEO ——一個才華橫溢的臺灣年輕人。
黎顥在德國Karlsruhe (卡爾斯魯厄) 念的碩士,在瑞士ETH(瑞士聯(lián)邦理工學(xué)院,排名世界前十)念博士,之后就到了美國Princeton(普林斯頓大學(xué))及Columbia(哥倫比亞大學(xué))做了幾年的博士后;
2013年,他加入了 Industrial Light & Magic Lucasfilm電影制作公司(世界一流電影制作公司,星球大戰(zhàn)特效就是該公司做的);
2014年夏天他開始任職南加大助理教授;
2015年秋天他創(chuàng)辦了Pinscreen公司;
最近,他剛剛擔(dān)任了ICT(the Vision and Graphics Lab of the USC Institude for Creative Technologies)執(zhí)行官。
從以上履歷可以看出,黎顥毫無疑問是一個高端人才,此外,他還獲得超多的榮譽。
他在2013年被麻省理工學(xué)院評選為在世界35歲以下35大創(chuàng)新者之一,并在2015年獲得了谷歌學(xué)院研究獎,在2011年獲得瑞士國家科學(xué)基金會獎學(xué)金,以及2009年在SCA獲最佳論文獎。總之,在表演驅(qū)動面部動畫方面,他是世界上領(lǐng)先的運動研究員之一。
接下來,就來了解下 Pinscreen 的面部識別技術(shù)。
魔多君:為什么想到切入到做面部追蹤這個領(lǐng)域?
黎顥:我一直對將人從真實世界傳輸?shù)诫娔X上,像是電影《阿凡達(dá)》的概念很感興趣,所以啟發(fā)了我開始研究如和讓人臉的表情以及身體動作可以在數(shù)位世界也一樣的真實,尤其是人臉特別重要,人跟人的溝通大多經(jīng)由表情語言達(dá)到互動的方式,在臉的模型上我們也能製作《阿凡達(dá)》,還能增加互動的樂趣。面部追蹤技術(shù)是很關(guān)鍵的一環(huán)。
魔多君:能否簡單介紹下你們的面部追蹤技術(shù)?
黎顥:我們跟別人不同的是,以前技術(shù)需要3D鏡頭,現(xiàn)在我們做到只需要正常的2D鏡頭就能分辨追蹤到的是臉或是頭發(fā)或手,因為要電腦去分辨人體部位是極為困難的,所以Pinscreen的技術(shù)已經(jīng)遙遙領(lǐng)先同行。
魔多君:據(jù)我了解,面部追蹤的方式一般為外部追蹤,比如Lighthouse,但是你們是通過頭顯的內(nèi)部追蹤,這一點你們是如何做到的?
黎顥:我們的技術(shù)讓使用者可以透過普通彩色鏡頭進(jìn)行面部追蹤。因為戴著頭盔時通常使用者一半的臉部表情是看不到的,而我們是將普通的鏡頭安裝到頭盔內(nèi)部,所以使用VR時對方也能經(jīng)由面部追蹤達(dá)到社交互動。
魔多君:你們做的面部追蹤和其他的面部追蹤技術(shù)有哪些不同呢?有哪些亮點?
黎顥:前面已經(jīng)大致介紹,但我們比別人更優(yōu)異的特點,是當(dāng)我們只需要一個照片,我們的軟件就能全自動作出一個帶頭發(fā)的人臉模型,頭發(fā)對個人特征非常重要,讓《阿凡達(dá)》模型能更真實。我們在國際計算機視覺與模式識別會議(CVPR)上也參與展出,讓使用者在鏡頭面前拍一張照片就能做出自己頭像的阿凡達(dá)模型,趣味性相當(dāng)高。
來看兩個視頻:
視頻1:
http://www.moduovr.com/article/3981.html
視頻2:
http://www.moduovr.com/article/3981.html
魔多君:您覺得面部追蹤的應(yīng)用前景怎樣?市場潛力大么?
黎顥:市場初步估計至2020年這將是數(shù)十億美金市場,我們相信臉部追蹤也將被大多硬體或軟體使用,目前最可期待的是VR以及 AR 的應(yīng)用程式,所以市場將會超過兆億元美金。
魔多君:你們現(xiàn)在有競爭對手么?如果有,您覺得 Pinscreen的核心競爭力有哪些?
黎顥:目前我們擁有的技術(shù)已經(jīng)較大多公司優(yōu)越,少部分擁有豐富人力資源的公司當(dāng)然也能致力發(fā)展,但我們將要推出的平臺是目前市面上沒有的,所以我們相當(dāng)有信心能獨樹一格。
魔多君:你們在研發(fā)這項技術(shù)過程中遇到哪些較大的困難?
黎顥:臉部追蹤目前最大問題是解析度還不夠高。解析度是指能分辯單位面積上的黑白線對數(shù),類似分辨率。
魔多君:前不久,你們剛剛獲得180萬美元的融資,這筆融資主要用在哪些方面?今后的規(guī)劃是什么?
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