014年11月8日,由火舞游戲主辦的首屆HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)大賽在北京正式拉開帷幕。本次大賽基于HTML5標(biāo)準(zhǔn),旨在推廣普及未來(lái)HTML5核心技術(shù); 同時(shí)也希望能夠給有實(shí)力的開發(fā)者提供一個(gè)良好的平臺(tái)。
本次大賽火舞游戲出資50余萬(wàn)元用于大賽獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括6萬(wàn)元的特等獎(jiǎng)以及其他重頭獎(jiǎng)項(xiàng);同時(shí),大賽組委會(huì)聘請(qǐng)了眾多業(yè)內(nèi)資深人士及廣大玩家共同擔(dān)任評(píng)委,力爭(zhēng)做到公平、公正。屆時(shí),移動(dòng)游戲相關(guān)行業(yè)的各路精英將匯聚于此,共同見證游戲行業(yè)未來(lái)之星的誕生。
提及HTML5,早在2007年,W3C(萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟)就立項(xiàng)HTML5,在此期間HTML5一直在不斷完善。直至2014年10月底,這個(gè)長(zhǎng)達(dá)八年的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范終于正式發(fā)布。從此,HTML5將真正開始和原生(Native) App共舞。
HTML5的衍變和規(guī)范,引起了諸多業(yè)內(nèi)巨頭及開發(fā)者的廣泛關(guān)注。近些年,中國(guó)也相繼舉辦了許多HTML5開發(fā)比賽。參與程度火爆,覆蓋領(lǐng)域廣泛。例如,2011年由HTML5研究小組、創(chuàng)新工場(chǎng)、W3C中國(guó)聯(lián)合主辦的HTML5原創(chuàng)游戲大賽為例,參與人數(shù)高達(dá)800人,評(píng)委陣容均來(lái)自谷歌、微軟、創(chuàng)新工場(chǎng)、盛大、完美世界等諸多著名企業(yè)的高管重頭,著名IT人李開復(fù)博士也現(xiàn)身頒獎(jiǎng)典禮,國(guó)內(nèi)主流網(wǎng)絡(luò)媒體更是齊聚一堂,紛紛參與報(bào)道,行業(yè)影響力可見一斑。
火舞游戲是中國(guó)領(lǐng)先的HTML5游戲原創(chuàng)平臺(tái)。舉辦本次大賽主要是考慮到中小開發(fā)者“起步艱難、資金短缺”等問題,希望通過比賽的方式,吸引行業(yè)及投資人的目光,助力有才華、有夢(mèng)想的游戲人展翅飛翔。凡是“有思想、有創(chuàng)意、有頭腦”的開發(fā)者,皆可登上火舞HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)者大賽這個(gè)舞臺(tái),展現(xiàn)自己最有價(jià)值的游戲創(chuàng)意,俘獲各路玩家及投資人的青睞,成就自己。如果你是一個(gè)游戲天才,如果你對(duì)游戲有著自己獨(dú)特的夢(mèng)想,那就不要猶豫了,快來(lái)參與火舞游戲HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)大賽,讓未來(lái)為我們見證!
參賽詳細(xì)信息:
參賽資格:
比賽從2014年11月8日開始,參賽方式不限,個(gè)人或團(tuán)隊(duì)均可。
參賽者須保證其有相應(yīng)的民事行為能力。以團(tuán)隊(duì)名義參賽的,領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)須提交紙質(zhì)授權(quán)書。
參賽人員提交的作品須符合參賽作品的要求。
報(bào)名流程:
第一步:注冊(cè)平臺(tái)賬號(hào)、登錄火舞開發(fā)者后臺(tái)(http://open.51h5.com/)。
第二步:提交身份驗(yàn)證所需資料。
第三步:進(jìn)入火舞HTML5開發(fā)大賽提交系統(tǒng),提交作品即可。
大賽時(shí)間:
作品上傳:2014年11月8日--2015年3月28日
月賽選撥:每個(gè)月將評(píng)選出10名優(yōu)秀獎(jiǎng),分別在12月5日、1月5日、2月5日、3月5日、4月5日公布
總決賽投票:2015年4月1日--2015年4月15日
總決賽評(píng)獎(jiǎng):2015年4月16日--2015年4月30日
獲獎(jiǎng)公布: 2015年5月1日 -- 2015年5月10日
頒獎(jiǎng)儀式:2015年5月10日 - 2015年5月11日
合作伙伴:
1. 合作引擎: cocos2d, egret 等。
2. 合作發(fā)行商: 火舞游戲, 7k7k, 多泡游戲, 4399, 360游戲, 獵豹游戲, 9g游戲, 天玩瀏覽器、海丁微名片等
3. 合作媒體: 口袋巴士、騰訊科技、新浪游戲、網(wǎng)易游戲等
特邀嘉賓: 7k7k COO 劉學(xué), 磊友科技CEO 趙霏, 火舞游戲CEO 郭海蒙,9G游戲CEO 黃加陽(yáng),天玩瀏覽器 CEO 吳雪峰, 盛派網(wǎng)絡(luò)CEO 蘇震巍,起源天澤CEO 譚凱, 愛微游CEO 孫宏宇等
關(guān)于火舞游戲:
火舞游戲是中國(guó)領(lǐng)先的HTML5游戲原創(chuàng)平臺(tái),集了眾多國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的HTML5游戲開發(fā)者,致力為開發(fā)者們提供多方位的全力支持。我們的夢(mèng)想就是為中國(guó)的HTML5游戲發(fā)展創(chuàng)建一個(gè)良好的生態(tài)環(huán)境,成為行業(yè)的領(lǐng)頭羊!
火舞游戲展示平臺(tái): http://51h5.com
火舞首屆HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)大賽官方網(wǎng)址: http://open.51h5.com/contest/
商務(wù)合作: bd@51h5.com
、 Cocos2d和Cocos2dx的區(qū)別
【開發(fā)語(yǔ)言】:Cocos2d是Object-C寫的,Cocos2dx是C++寫的,支持使用 C++、Lua 或 Java 進(jìn)行開發(fā)。
【運(yùn)行平臺(tái)】:Cocos2d只能在IOS下運(yùn)行,Cocos2dx是跨平臺(tái)的,適配 iOS、Android、HTML5、Windows 和 Mac 系統(tǒng),功能側(cè)重于原生移動(dòng)平臺(tái)。
【國(guó)籍】:Cocos2d是外國(guó)人搞的,Cocos2dx是中國(guó)人搞的。
Cocos2dx是Cocos2d的C++寫法,但是游戲架構(gòu)是一樣的,都包含了精靈、導(dǎo)演、場(chǎng)景、動(dòng)作等概念,他們是一脈相承的東西。你可以直接研究Cocos2dx,沒有什么障礙。
雖然是有了Cocos2d才有的Cocos2dx,但是Cocos2dx包含了Cocos2d的主要思想,因此可以直接研究Cocos2dx。
平時(shí)說的Cocos,指的是Cocos 2DX。
二、 Cocos Creator和Cocos2dx的區(qū)別
Cocos Creator是借用Unity 3D的操作方式,開發(fā)的另一個(gè)引擎(號(hào)稱中國(guó)版的Unity)。雖然名字里也帶Cocos,但和Cocos 2DX是兩個(gè)不同的引擎。
簡(jiǎn)單概括,它們是觸控科技,開發(fā)的兩個(gè)不同的引擎。唯一的共同點(diǎn),就是名字里都帶Cocos。
相比之下,Cocos 2DX可控性更強(qiáng)一些,使用C++開發(fā),所以性能非常好。可以做一些比較大型的游戲。缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)起來(lái)比較費(fèi)勁。
Cocos Creator界面更簡(jiǎn)潔,學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)單一些,套用Unity 的操作方式,也更符合趨勢(shì)。但由于使用JS作為開發(fā)語(yǔ)言。所以性能比較渣。以小游戲?yàn)橹鳎惶m合做太大型的游戲。
總結(jié)起來(lái),就是引擎不同、性能不同、用途不同。
三、 Cocos Creator和Cocos Studio的區(qū)別
四、 Cocos Creator和Cocos Creator 3D的區(qū)別
Cocos Creator 3D輕量、易用的跨平臺(tái) 3D 游戲創(chuàng)作工具。目前Cocos Creator最新版同時(shí)支持2D和3D游戲開發(fā)。
Cocos Creator 3D 是在 Cocos Creator 基礎(chǔ)之上全面升級(jí)而來(lái)的純 3D 游戲編輯器產(chǎn)品。
秉承著 Cocos 一貫的低成本,低門檻,高性能,跨平臺(tái)等產(chǎn)品特性。這款全新的一體化 3D 游戲編輯器旨在成為開發(fā)者創(chuàng)作 3D 游戲的新選擇。
適合中小規(guī)模 3D 游戲團(tuán)隊(duì)以及資源有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),希望自己的游戲跨原生、Web、小游戲等平臺(tái)。快速上手,極速迭代,輕松跨平臺(tái)發(fā)布,最大化游戲產(chǎn)品的可見度和成功概率。
五、 建議
作為個(gè)人創(chuàng)業(yè)者或者小游戲開發(fā)愛好者,有Java基礎(chǔ),選擇Cocos Creator入門是最佳選擇。上手快,入門容易,開發(fā)速度快,成本低。
如果之前從事Unity開發(fā),想業(yè)余時(shí)間開發(fā)微信小游戲上線,選擇Cocos Creator幾乎無(wú)縫銜接,因?yàn)镃ocos Creator就是中國(guó)版的Unity。
如果之前有C++開發(fā)基礎(chǔ),選擇Cocos 2dx是較好選擇。
如果是IOS開發(fā)人員,且使用的語(yǔ)言是Object-C,想著手開發(fā)游戲Cocos 2d是不錯(cuò)的選擇。
若是打算開發(fā)3D微信小游戲,建議選擇Laya或Cocos Creator 3D,PC端3D游戲建議選擇Unity
巖 |
楊成夫 |
李鑫 |
米雯娟 |
張凱磊 |
李熙 |
“學(xué)而優(yōu)”是刻在中國(guó)人基因中的價(jià)值觀。但傳統(tǒng)教育已不能滿足日益增長(zhǎng)的現(xiàn)代教育需求,這給創(chuàng)客們帶來(lái)無(wú)限機(jī)遇。從幼兒教育到中等教育,從高等教育再到職業(yè)培訓(xùn)……每個(gè)環(huán)節(jié)都有多個(gè)創(chuàng)業(yè)公司正在成長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)、廝殺。據(jù)iMedia research數(shù)據(jù),2015年中國(guó)在線教育市場(chǎng)規(guī)模將超過1600億元。
猿題庫(kù):被學(xué)生“膜拜”的題庫(kù)
創(chuàng)始人:李勇、李鑫
融資經(jīng)歷:今年3月完成6000萬(wàn)美元的D輪融資,由華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金領(lǐng)投,新天域資本、IDG 資本和經(jīng)緯中國(guó)參與了本輪投資。
猿題庫(kù)位于三里屯的辦公室,常常出現(xiàn)年輕陌生的學(xué)生,什么都不說,來(lái)前臺(tái)LOGO前拍張照片就閃。他們大都是從各地考到北京的大學(xué)生,之前用過猿題庫(kù)產(chǎn)品,來(lái)“膜拜”一下。還有的時(shí)候,明信片、土特產(chǎn)也從各地匯聚到此,落款都是小猿收,郵寄方都是年輕的學(xué)生。
“猿題庫(kù)是一個(gè)純粹中國(guó)特色的產(chǎn)品,不是COPY國(guó)外的模式,是真正從現(xiàn)實(shí)的學(xué)生需求中來(lái)”。猿題庫(kù)創(chuàng)始人之一李鑫毫不忌諱。
2012年,李勇(原網(wǎng)易門戶總裁)、李鑫(原網(wǎng)易門戶事業(yè)部市場(chǎng)總經(jīng)理)同時(shí)從網(wǎng)易離職,然后拉上早一年離職創(chuàng)業(yè)的前網(wǎng)易有道的“兄弟”郭常圳(原網(wǎng)易有道高級(jí)研發(fā)經(jīng)理)、原網(wǎng)易科技頻道主編帥科,四個(gè)人湊在一起,開始做粉筆網(wǎng)。
粉筆網(wǎng)是猿題庫(kù)的前身,當(dāng)時(shí)主做成人職業(yè)教育,考研、考公務(wù)員等。后來(lái),他們從粉筆網(wǎng)運(yùn)營(yíng)中發(fā)現(xiàn)“題庫(kù)”產(chǎn)品具有巨大需求,于是2012年上線猿題庫(kù),目前用戶集中于中學(xué)生。
為什么是中學(xué)生?李鑫說,他們是從商業(yè)理性的角度,來(lái)考慮方向。中學(xué)生市場(chǎng)非常大,學(xué)習(xí)目標(biāo)非常清晰,就是要參加中考、高考,但在這個(gè)巨大市場(chǎng)中,一直沒有很好的解決方案為學(xué)生服務(wù)。
李鑫說,雖然國(guó)家也在改革考試,教育越來(lái)越開放,注重能力特長(zhǎng),但是教育現(xiàn)狀問題仍然存在,教育資源整體偏少,人口眾多,需要分配。這正是猿題庫(kù)賴以生存的市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,截至今年5月15日,猿題庫(kù)平臺(tái)中學(xué)生用戶接近1500萬(wàn),而我國(guó)初中生+高中生總共7200萬(wàn)人,相當(dāng)于每五個(gè)學(xué)生中就有一個(gè)在使用猿題庫(kù)。
5月19日,猿題庫(kù)宣布推出“猿題庫(kù)老師版”,通過支持老師在線布置作業(yè)的功能進(jìn)入學(xué)校內(nèi)教學(xué)環(huán)節(jié)。公司今年初還發(fā)布了拍照搜題APP“小猿搜題”,接下來(lái)還將推出基于數(shù)據(jù)挖掘和個(gè)性化學(xué)習(xí)的直播輔導(dǎo)平臺(tái)“猿輔導(dǎo)”,這被看成是其未來(lái)能實(shí)現(xiàn)盈利的重要一環(huán)。
Vipkid:和真外教一對(duì)一在線說英語(yǔ)
創(chuàng)始人:米雯娟
融資經(jīng)歷:天使投資方創(chuàng)新工場(chǎng),A輪融資經(jīng)緯創(chuàng)投。
Vipkid是大米科技旗下的少兒英語(yǔ)品牌,為5-12歲的中國(guó)孩子通過網(wǎng)絡(luò)和美國(guó)外教一對(duì)一學(xué)習(xí),所有課程由經(jīng)過TESOL國(guó)際資格認(rèn)證的北美外教在線教授。
創(chuàng)始人米雯娟有14年少兒英語(yǔ)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。2013年4月,米雯娟萌生用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)重構(gòu)幼兒英語(yǔ)教育的想法。
“不要擔(dān)心孩子的溝通能力,即使一開始詞匯量有限的孩子,通過課件、老師肢體、圖片、在線多媒體教室等方式,也基本能和外教溝通。通常半年后,孩子和外教就可以全英語(yǔ)無(wú)障礙溝通。”Vipkid公司市場(chǎng)部人士表示。
米雯娟表示,互聯(lián)網(wǎng)教育并非簡(jiǎn)單地將課堂搬到線上,而是重新構(gòu)建學(xué)習(xí)流程、重塑用戶體驗(yàn)的過程。
Vipkid團(tuán)隊(duì)目前教師團(tuán)隊(duì)有700人,并將外教的個(gè)人信息以及上課時(shí)間在公司網(wǎng)站公布。目前有外教700人左右,100多名中國(guó)員工,累計(jì)已有3000多名會(huì)員。
學(xué)霸君:要解題就給作業(yè)拍個(gè)照
創(chuàng)始人:張凱磊
融資經(jīng)歷:1000萬(wàn)天使投資和A輪500萬(wàn)美元。
面對(duì)應(yīng)試教育,“題海戰(zhàn)術(shù)”仍是多數(shù)學(xué)生的應(yīng)試手段。遇到不會(huì)的題,怎么辦?現(xiàn)在有一票專門幫助學(xué)生答疑解難的工具軟件,只要用手機(jī)拍張照,答案就自動(dòng)出現(xiàn)。
學(xué)霸君創(chuàng)始人張凱磊本科在南開大學(xué)數(shù)學(xué)系就讀,大二休學(xué)創(chuàng)業(yè)做家教服務(wù)。第一次創(chuàng)業(yè)讓他對(duì)線下教育產(chǎn)生了不少疑問。恰逢2012年機(jī)器學(xué)習(xí)泰斗、多倫多大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授Geoffery Hinton發(fā)表新技術(shù),可以將圖像數(shù)據(jù)分類錯(cuò)誤率大幅降低到15%。
張凱磊認(rèn)為圖片分類技術(shù)已經(jīng)能夠讓線上教育變得可能,就聯(lián)合幾個(gè)同學(xué)二次創(chuàng)業(yè)做學(xué)霸君,定位是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)的拍照答疑APP應(yīng)用。即用戶在使用時(shí)通過手機(jī)拍照,自動(dòng)搜索和匹配答案。
學(xué)霸君2012年9月成立,2014年5月產(chǎn)品上線。針對(duì)初高中生提供在線免費(fèi)解答作業(yè)題、疑難點(diǎn)等服務(wù)。覆蓋中學(xué)所有學(xué)科,累計(jì)存儲(chǔ)超過4000萬(wàn)題目。目前用戶規(guī)模約1700萬(wàn),累積答題量7億多次。
目前學(xué)霸君的識(shí)別率和反饋率已經(jīng)達(dá)到93%,在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先位置,同時(shí)也為其他教育類創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目提供搜索技術(shù)服務(wù)。
魔方格:趣味PK做題 培養(yǎng)快樂學(xué)霸
創(chuàng)始人:楊成夫
融資經(jīng)歷:2013年4月獲得首筆天使投資,次年4月,獲得百度、復(fù)星資本近800萬(wàn)美元的A輪融資。
2006年時(shí)任華為產(chǎn)品總監(jiān)的楊成夫與兩個(gè)朋友在茶館聊到關(guān)于孩子以及孩子教育的事情,感覺學(xué)生從小學(xué)到高中大概12年的時(shí)間里都很苦逼。三人決定“做一個(gè)在線教育的網(wǎng)站,讓孩子不用老是這樣做題。”
幾個(gè)合作人折騰了幾年,2013年3月份解散。楊成夫決定堅(jiān)持下來(lái),2013年9月份魔方格正式上線,專注于中小學(xué)在線教育。2014年12月,魔方格APP正式上線,是國(guó)內(nèi)首款競(jìng)技型APP,主打快樂學(xué)習(xí)。
簡(jiǎn)單說,魔方格通過積累生成海量題庫(kù),通過對(duì)學(xué)生進(jìn)行測(cè)評(píng)后,推薦適合的練習(xí)題。學(xué)生做完后,軟件自動(dòng)給出評(píng)估、分?jǐn)?shù),告訴學(xué)生哪些知識(shí)點(diǎn)仍沒有掌握,魔方格會(huì)進(jìn)一步推薦適合的題目。魔方格還推出趣味PK的方式,讓學(xué)生以比賽的方式做題。
據(jù)介紹,魔方格創(chuàng)業(yè)初期,WEB端上線一年,月獨(dú)立訪客就已突破 5000萬(wàn),注冊(cè)用戶突破800萬(wàn),月活躍用戶超過63%。同時(shí),APP端正式版上線短短三個(gè)多月時(shí)間,激活量已超過300萬(wàn),月活躍用戶超過60%。目前,魔方格已有近1400萬(wàn)有效用戶,APP平均每天打開的次數(shù)為7.7次。
極客學(xué)院:學(xué)完即用的IT虛擬大學(xué)
創(chuàng)始人:靳巖
融資經(jīng)歷:A輪融資SIG,B輪藍(lán)馳創(chuàng)投2200萬(wàn)美元。C輪正在進(jìn)行中。
極客學(xué)院的創(chuàng)始人靳巖是中國(guó)最早的一批Android開發(fā)者。從2009年開始,他先后創(chuàng)立了中國(guó)最大的移動(dòng)開發(fā)者社區(qū)和中國(guó)最大的IT職業(yè)在線教育平臺(tái)。
靳巖認(rèn)為,IT行業(yè)技術(shù)更迭非常快,不僅國(guó)內(nèi)大學(xué)的IT知識(shí)與市場(chǎng)脫節(jié),即使身為極客也需要及時(shí)更新“技術(shù)庫(kù)”,以免被出局。極客學(xué)院目前簽約幾百名科技大拿,會(huì)第一時(shí)間把國(guó)內(nèi)外先進(jìn)技術(shù)做成課程,放在網(wǎng)站上供會(huì)員學(xué)習(xí)。網(wǎng)民每月支付30元,即可自由觀看所有內(nèi)容。
極客學(xué)院課程類別涵蓋Android、iOS、Swift、HTML5、Cocos2d-x等幾十個(gè)技術(shù)方向。
靳巖說,極客學(xué)院有三個(gè)特點(diǎn):新、快、有效。“新是保證第一時(shí)間推出最新技術(shù)課程;第二,項(xiàng)目從立項(xiàng)到發(fā)布,不會(huì)超過7小時(shí);第三,保證會(huì)員學(xué)完即可用。”
極客學(xué)院還會(huì)做點(diǎn)好玩的游戲技術(shù)解讀。比如去年當(dāng)所有人都被Flappy Bird的一只賤鳥玩弄得死去活來(lái)時(shí),極客學(xué)院便適時(shí)推出了《一小時(shí)學(xué)會(huì)開發(fā)Flappy Bird》的課程,該課程從策劃到執(zhí)行只用了一晚。
嘿哈科技:用體感技術(shù)玩轉(zhuǎn)學(xué)前教育
創(chuàng)始人:李熙
融資經(jīng)歷:2015年4月新東方、好未來(lái)和洪泰基金Pre-A輪融資。
“嘿哈科技”,這個(gè)聽上去有點(diǎn)搖滾范兒的名字,其實(shí)是一個(gè)將體感、面部識(shí)別、語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別技術(shù),圖像識(shí)別技術(shù)引入3-6歲學(xué)前兒童教育的公司。
創(chuàng)始人李熙曾和一些幼兒園園長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn),“雖然學(xué)前教材內(nèi)容很好,但是孩子用不起來(lái),家長(zhǎng)帶回家也沒辦法教孩子。”當(dāng)時(shí)這些課程主要是以電腦軟件和電子白板來(lái)展現(xiàn)的。
李熙決定改變兒童教學(xué)的交互方式。2013年,李熙向微軟Kinect for Windows孵化器提交了幼兒園人機(jī)交互技術(shù)項(xiàng)目計(jì)劃,成為了全球14個(gè)入圍項(xiàng)目之一。
嘿哈的產(chǎn)品基于微軟體感技術(shù)。“比如兒歌拔蘿卜,原來(lái)老師會(huì)講故事,然后看動(dòng)畫片完成教學(xué)。現(xiàn)在孩子可直接體驗(yàn)虛擬拔蘿卜,系統(tǒng)能識(shí)別每個(gè)小朋友的臉部、力度、加速度,基本還原拔蘿卜的真實(shí)感覺。”李熙稱,未來(lái)家長(zhǎng)也能通過機(jī)頂盒體驗(yàn)嘿哈的產(chǎn)品,和孩子一起做游戲。
B10-B11版采寫/新京報(bào)記者 林其玲 李媛
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