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加拿大搖滾樂隊 Arcade Fire 的新專輯 Everything Now即將發售。在這張專輯的網站上,用戶面對的是一系列雜亂的 Windows 98 風格彈出窗口。點擊每個窗口,你能體驗不一樣的內容。
巴黎世家(Balenciaga’s)的新網站非常“簡陋”,看起來就好像 Excel 軟件中的電子表格一般。整個網頁都是樸素的黑色數據框,還采用了平淡質樸的 Arial 字體。
Solange的主頁是一個 DIY 風格的網頁,里面既有 iMac 風格的桌面,也有 QuickTime 風格的彈窗和成排的藍色文件夾。
網頁設計已經是一門有二十多年歷史的行當。如今一部人開始走起復古懷舊路線,想讓用戶感受互聯網早期時代的“流行時尚元素”。
Squarespace是一個紐約的網絡平臺公司,為各種客戶設計了數百萬個網頁。該公司首席創意官大衛·李(David Lee)表示:“人們開始走復古路線,使用上世紀九十年代的設計風格。”他說自己最近發現所謂“反設計粗狂主義”(anti-design brutalism)漸漸流行起來,而客戶更偏愛使用極簡復古風格的網頁。
有些網站的網頁吵鬧混亂,看上去像是一幅拼貼畫。這樣設計的目的就是為了增加用戶的使用難度。也有的網站采用過分簡單化的克雷格列表網站(Craigslist)式設計風格,表現出來的實用主義讓人好像一下子回到程序員手打網站編碼的那個時代。
李表示:“這些網站上有很多生動活潑的 GIF 動畫和設計,同時還加入了一些新的元素。”
雖然千禧一代和 Z 代(上世紀九十年代中期到本世紀初期之間出生的人)消費者對 AltaVista 公司和 GeoCities 網站統治互聯網的時代沒什么印象,但復古的設計卻與目前盛行的上世紀九十年代文化復興(電視劇《雙峰》、《威爾和格蕾絲》回歸,演唱會題材的 T 恤衫再度流行)很好地結合起來。
對于年紀稍大的用戶來說,復古設計風格的網站讓他們想起了童年時的互聯網。那時候還沒有移動優化和試用版用戶界面,而正是這兩種技術給我們帶來了現代網頁設計所使用的井然有序的統一設計風格。
懷舊風格的網站想要模仿撥號上網突然興起時期的感覺,讓人覺得好像進入網絡上極客們自建的小世界一般。
Windows93.net這個網站采用了著名黑客 Jankenpopp 和 Zombectro 設計的法式音樂和美術元素,為人們展示了從未對外發售的 Window 93 操作系統本來的模樣(經過兩年的開發延遲之后,微軟沒有發布 Windows 93 操作系統,而是發布了 Windows 95 操作系統)。如今這個網站已經吸引了超過八百萬用戶訪問。
凱爾·德雷克(Kyle Drake)今年 33 歲,是一個住在加州帕洛阿爾托市的互聯網企業家。2013 年,他創辦了 NeoCities網站,為的就是向早期虛擬主機平臺 GeoCities 網站致敬。GeoCities 創辦于 1994 年。1999 年,雅虎以 36 億美元的價格將其收入旗下。2009 年,GeoCities 在美國正式停止運營。
德雷克說:“我真的很討厭現代互聯網。我的夢想是讓建構網站不再是一個商業行為,而是回到以前,重拾那種發揮創意的感覺。”據他介紹,人們已經利用他的平臺構建了超過 14 萬個網站。
保羅·福特(Paul Ford)今年 42 歲,是紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts in New York)交互設計專業的教師。他也認為如今的網頁讓早期互聯網用戶感覺有些失望。他說:“這就好比你的獨立樂隊一下子走紅。這個樂隊不是紅到 U2 那種級別,而是能夠創造出一個價值四萬億美元的產業。我覺得現在人們心中有一個疑問——‘我們怎么才能重新回到以前呢?’”
以復古的方式設計網頁就是一種辦法。40 歲的餐廳老板比利·西爾弗曼(Billy Silverman)在洛杉磯開了一家名為Salazar的索諾蘭燒烤餐廳,備受人們喜愛。就在餐廳開張之前幾天,他找一個對 HTML 有一點基本了解的朋友幫自己建好了餐廳的網站。
西爾弗曼的好友扎克·麥克蒂(Zack McTee)在紐約經營一家小型制作公司。為了讓網站盡快上線,西爾弗曼決定向麥克蒂尋求幫助。他們認為當時已經沒有足夠的時間和資金去打造一個完美的網站,但最起碼應該保證網站足夠有趣好玩。
最終,他們的成品不由得讓人想起無聊的青少年在 Facebook 和 MySpace 出現之前制作的個人網站。Salazar 餐廳的主頁上有不斷閃爍的漫畫字體文字、跳著舞的 MC Hammer 動畫(GIF 格式)以及俗氣的鍵盤音樂。一個在網站頂端不斷滾動的橫幅上寫著:“現在支持發送郵件聯系工作事宜。”
西爾弗曼表示,他經常收到困惑的顧客發來的郵件。人們經常說:“我很喜歡你的餐廳。看到你的網站后,我覺得我能幫你改進一下。”
翻譯 糖醋冰紅茶
題圖來自 Windows93.net
? 2017 THE NEW YORK TIMES
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覽在線網站的體驗并不總是流暢的。
曾經有一段時間,你在網上沖浪時,可能會聽到你不愿意聽的音樂,并在配色奇怪的網頁上瀏覽用呆板字體(通常是 Times New Roman)寫成的文字。
在 2000 年代,在 Squarespace 和社交媒體出現之前,網站是個性的體現,完全由對代碼有一定了解并渴望上網的用戶使用 HTML 從零開始構建。
現在,分散在網絡上的程序員社區,正在努力恢復這種看似過時的東西。這場運動來源于藝術家勞蕾爾·施伍斯特(Laurel Schwulst)和埃利奧特·科斯特(Elliott Cost)創造的“HTML 能量”概念,絕不是對復古美學的膚淺致敬。
它專注于 HTML 編碼的“觸覺”過程,探索語言如何實現自我表達,并使個人能夠在互聯網中占據一席之地。
HTML 能量運動在小型 Discord 頻道和數字雜志等領域形成,旨在慶祝數字體驗中的“人性觸摸”。
(來源:AI 生成)
如今,大多數互聯網都針對社交、電子商務和流媒體進行了優化。大多數互聯網流量集中在少數幾個網站上,這些網站又都歸少數幾家公司所有。從冗長的廣告到咄咄逼人的 cookie 設置,一些小障礙和麻煩層出不窮。
用戶不斷被提醒,他們訪問互聯網的條件是讓少數人從中獲利。X(原推特)的情況完美地概括了互聯網所有權的這種狀態,只需要一位高管就可以引發大量用戶逃離該平臺,并將其長期存在的社區割裂開來。
然而,盡管大型科技公司壟斷了市場,但一個基本現實仍然能夠證明互聯網的民主:任何人都可以用 HTML 免費發布網站。
從技術上講,互聯網為每個人都提供了空間,因此不存在無處容身的問題。真正的問題是流量。
當我與 HTML 能量社區的不同成員交談時,所有人都一致地傳達著一個基本信息:網絡上的一切最終都是 HTML。HTML 是任何網站的主干。
這是網站運行所需的唯一東西。雖然當今流行的 web 開發語言使用 abridged 命令,通過所謂的數據抽象來隱藏技術復雜性,但 HTML 是細粒度的,編程經驗也不是先決條件。
正如科斯特所解釋的,正是 HTML 的包容性給了渴望在網絡上發布自我的人機會。使用 HTML,即使缺少一行代碼,網站仍將加載。HTML 能量運動包含了這些可能性:歡迎通過試錯學習,鼓勵創造性實驗。
隨著主流數字體驗趨向于同質的視覺語言,人類的觸覺在許多抽象層中迷失了。網站創建者離他們的網站越來越遠,網絡也變得更具交易性。
但 HTML 能量運動呼吁人們重新審視我們與技術的關系,使用 HTML 制作網站可以讓程序員探索網站的本質。
與公司不同,人們自己創建網站無需向股東負責。他們沒有創造有利可圖的體驗的壓力,所以他們的創作可以采取各種各樣的形式。
常見類型的 HTML 能量網站包括數字花園,其中的元素隨著季節的變化而變化;交互式詩歌生成器,用戶的輸入會創造新的意義;以及分享創作者生活細節的個人網站。
在一個消費主義至上的互聯網中,HTML 能量的網站溫和地提醒人們,網站可以帶來冥想一樣的體驗。
HTML 能量社區提倡理解 HTML 的字面含義,它就是一種語言。它贊美了這種語言的基本特征對用戶意圖的要求。
作為微小和復雜創意決策的融合,僅使用 HTML 構建的網站是一種自我表達形式。
查看網站的源代碼與瀏覽界面一樣重要。代碼中經常隱藏著彩蛋,比如來自其他 HTML 網站的消息或引用。
在很多方面,HTML 網站都“記錄著”創作者的身份:這個人選擇了構建什么?如何構建?
這種對 HTML 不同應用的迷戀,也出現在被稱為“freewrites”的物理社區聚會中,社區成員常聚在一起編寫代碼。
Sunday Sites 和 Fruitful School 是組織這些集會的網站之一,它們經常將教育元素融入活動中,以增強更多人加入該社區的能力。
與此同時,像 HTML 評論這樣的網站以文學雜志的形式展示了它的一些產品。
(來源:資料圖)
項目 1:多景劇場
吉·金(Ji Kim)的“多景劇場”拼貼了一部舊 iPhone 的多個片段。當訪問者瀏覽網站時,圖像會重疊,并播放嵌入的音頻片段。
當用戶點擊任何圖像時,都會出現一個關于拍攝時間和地點的小描述,以及更多額外的媒體內容。
金的網站旨在模仿記憶的零散性和層次性。這是一種有意分散的數字體驗,就像試圖回憶幾年前的一次家庭旅行一樣。
(來源:資料圖)
項目 2:有窗戶的房間
謝爾比·威爾遜(Shelby Wilson)的帶窗戶的房間,是一個只允許一種互動的網站:打開和關閉一組窗簾。
該網站有意將物理空間和數字空間混合在一起。威爾遜將瀏覽器視為通往有物理邊界和邊緣的地方的門戶,但也保留了超現實主義元素(百葉窗關閉時房間不會變暗)和隨機元素(每次訪問時房間的顏色都會變化),以突出數字形式。
(來源:資料圖)
項目 3:HTML 花園
史賓賽·張(Spencer Chang)的網站設想了一個花園在互聯網上的樣子。
一些由原生 HTML 元素組成的“植物”在生長,每次訪問你都會注意到時間的流逝:季節的變化、植物的發芽和開花。沒有明確的行為,你所需要做的只是觀察。
(來源:資料圖)
項目 4:散文劇
凱瑟琳·楊(Katherine Yang)的散文游戲是一首互動詩,鼓勵用戶在預設的句子結構中輸入不同的單詞。
該網站以單詞為變量,探索互聯網的互動性。它把“作者之死”的文學理論,即“文本的意義不是由作者的本意決定的,而是由讀者的解釋決定的”放在了代碼的語境中。
(來源:資料圖)
項目 5:Erich Friedman
埃里希·弗里德曼(Erich Friedman)的網站是他生活的個人百科全書,里面有從電影評級到佛羅里達州中部迷你高爾夫球場評論的各種檔案。該網站分為數學類、益智類、個人類和專業類,結構比較簡單。
它使用基本的 HTML 來展示弗里德曼在過去十年中不拘一格的興趣,包括從 0 到 9999 的每個數字的有趣事實列表,以及數學和瑣事問題的集合。
該網站不需要任何特定操作。它只是對埃里希·弗里德曼的詳盡、坦率的描述,在龐大的互聯網中占據了一小部分。
(來源:資料圖)
項目 6:屏幕博物館
圖盧·圖穆(Toulou TouMou)的屏幕博物館,是一個存放由游戲愛好者創建的瀏覽器游戲的網站。為了與展示的游戲互動,用戶必須在數字空間中導航,就像用 ASCII 圖形可視化的物理博物館一樣。
這個網站有實際的參觀時間,還會隨機選擇一個“休息日”。
圖穆的博物館是為了在 Flash 游戲時代給予業余開發者應有的榮譽而創建的,旨在強調承認作者身份和獨立游戲豐富歷史的重要性。
HTML 能量的網站沒有集中的來源,偶然發現讓他們覺得自己很特別,就像發現停車場的一幅街頭藝術作品一樣。它們不是為被發現而設計的,也不是為任何特定操作而優化的。
他們只是按照訪客的條件與訪客互動,描繪出創作者的風格。如果像谷歌或臉書這樣的網站是你購買必需品的超市和購物中心,那么 HTML 能量的網站就像你偶然發現的隱藏花園,在任何地圖上都找不到。
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