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          1024程序員節:最能討好程序員的12件禮物

          1024程序員節:最能討好程序員的12件禮物

          年的今天,是程序員節。程序員是通過鍵盤改變世界的一個群體,他們的大腦里充滿了各種神奇的代碼。對于這類人群,很難用一個簡單的小禮物就打動他們。W3Cschool精選最能討好程序員的12件禮物,也許可以哄他們開心,打動程序員冰冷的心。

          1.HTML賀卡

          給程序員送個HTML賀卡,相信可以贏得程序員炙熱的心。這種語言方式更貼近程序化,可以幫助程序員更好地理解妹子的意思,無論是愛慕、挑逗還是夸獎,這一切都可以通過字符來體現。

          2.鍵盤或者鼠標

          程序員每天都接觸的工具就是鍵盤或者鼠標了,如果你要送他們禮物,就送這兩樣吧。但是需要注意的是,部分程序員對自己一直用的鍵盤非常眷戀,如果你想讓他們換設備,得要先了解了解他們的需求。

          3.存儲器

          程序員都是靠大腦工作的人群,他們的理性化思維決定了他們比較愛收集數據。正是因為這種習慣,很多程序員老是覺得自己的存儲空間太小。如果你打算送閃存、硬盤給極客們,建議選擇大容量的。

          4.辦公桌上的玩具

          寫代碼累了,偶爾玩玩玩具,放松放松,相信很多程序員都喜歡這么干。之前聽說過有一套極客玩偶,也許他們會喜歡這些東西。

          5.耳機或耳塞

          程序員們每天坐在椅子上,眼睛盯著電腦的顯示屏。寫代碼的時候,如果有一款高質量的耳塞或者耳機,簡直再好不過了。

          6.USB接口超級大型回車鍵

          有人推薦送USB接口超級大型回車鍵給程序員,這個有點難理解。不過據說程序員需要發泄,而想發泄的時候,可以利用這款禮物。當想發泄積攢的怨氣時,可以把力氣灌注自己的拳頭上,然后一拳打下去。

          7.四合一整體桌面

          相信幾乎所有程序員的生活,都離不開電腦桌的陪伴。而擁有一個多功能、更舒適、更漂亮的桌面,相信能讓程序員們心花怒放。

          8.計算機編程讀物

          很多程序員都是學霸,他們的目標是改變世界。而通過閱讀計算機編程讀物,讓學霸們增加更多的計算機知識,相信他們會喜歡。當然了,在程序員連續加班了N天,已經快要有毀滅世界的念頭時,就不要再拿這些書去騷擾他們了。

          9.可編程的樂高

          你沒有看錯,這不是普通的樂高,這是樂高史上最牛X的樂高,它已經無限地接近于一個迷你機器人。例如樂高 NXT 2.0,內建32位ARM7內核處理器及AVR 48協處理器,胸口有個液晶顯示屏。它4個輸入和3個輸出端口,以及藍牙和USB端口,有3個交互式伺服馬達 ,4個傳感器, 1個超聲波傳感器,2個觸摸傳感器和1個全新的色彩傳感器。這堆讓大家頭暈目眩的詞語似乎能夠讓程序員興奮不已?總之效果如何你送了就知道。

          10.剃須刀

          每個男人都需要剃須刀,程序員絕大多數是程序員,這個簡直就是剛需呀!

          11.各種智能手環,手表

          程序員都喜歡高科技、方便的東西,bong,小米,重點是披著高科技的外皮但是價格很親民呀!

          12.女朋友

          關于這點,不多說了,都是淚啊。相信很多程序員都是單身,甚至有人說愿意用上面的11種禮物,來換最后這種禮物。

          今天是偉大的程序員的節日,希望大家能度過美好的今天,過個特別的節日。上面的禮物也不知道是不是程序員的最愛,如果你覺得這些禮物你都不想要,可以給W3Cschool留言哦,或者點擊右上角訂閱我們。

          我們的公眾號:w3c技術教程

          譯局是36氪旗下編譯團隊,關注科技、商業、職場、生活等領域,重點介紹國外的新技術、新觀點、新風向。

          編者按:Marc Andreessen十年前說的“軟件蠶食世界”不僅完全正確,而且似乎不僅如此:軟件正在重塑世界。人類世界的運轉已經無法離開軟件。在浩如煙海的軟件代碼當中,哪些對我們起到了關鍵作用呢?Slate網站邀請了各方人士對那些改變了一切的代碼進行評選,這里篩選出36個代碼片段。如果你有更好的選項,不妨在評論區留下你的意見。原文作者是Future Tense,標題是:The Lines of Code That Changed Everything。鑒于篇幅太長,我們將分三部分刊出,此為第一部分。

          早在2009年,Facebook推出了改變世界的代碼段——點“贊”按鈕。“贊”是幾名程序員和設計師的創意,其中包括Leah Pearlman和Justin Rosenstein在內。他們推測,Facebook用戶常常因為太忙而沒時間到朋友的帖子上發表評論,所以想如果有一個簡單的按鈕可以按一下的話,也許互動就會爆發:這可以釋放出大量令人興奮的肯定。就像Pearlman 后來所說那樣:“朋友們可以通過這種頻繁的多、容易得多的互動手段來相互驗證。”

          這個點子奏效了,也許有點太好了。通過把“贊”做成一個零阻力的手勢,到了2012年,大家的點贊次數已經超過1萬億次,并且的確釋放出了大量的驗證。但是它的副作用也令人不安。我們發布了一張照之后片,就會坐在那里焦急地不斷刷新頁面,等待點贊數的增加。我們想知道為什么別人拿到的點贊數會比自己的多。于是我們開始給自己日常的在線行為放大功率:想變得更有趣、更刻薄、更迷人、更極端。

          代碼塑造了我們的生活。就像風投家Marc Andreessen所寫那樣:“ 軟件蠶食整個世界”,盡管此刻說軟件正在消化世界可能會更準確些。

          從文化角度上來講,代碼是比較下層的存在。我們可以感覺到它對我們日常現實的神秘影響,但是卻很少能看到它,而且對于非初學者來說有點高深莫測。(硅谷的人喜歡這樣這有助于他們自我神話為巫師。)我們給電影、游戲和電視都立了十大排行榜,讓那些塑造了我們靈魂的作品揚名立萬。但是,即便代碼跟這些類型的作品一樣反映了時代思潮,我們卻未曾坐下來匯編過世界上最重要的代碼清單。

          所以Slate雜志決定自己來做這件事。為了弄清楚有哪些讓世界為之傾斜的軟件,雜志編輯對計算機科學家、軟件開發人員、歷史學家、政策制定者以及新聞工作者進行了民意調查。這些人需要做出以下選擇:哪些代碼段影響巨大?哪些代碼改變了我們的生活?約有75位受訪者提出了各種各樣的想法,Slate從中選擇了36位。鑒于寫成的有影響的代碼如汗牛充棟,這里的清單并不完整,也不可能完整。(我很喜歡的一個并沒有人選:快速排序算法!或者Ada Lovelace的伯努利算法也許也算一個。)就像所有的榜單一樣,它的目的是啟發,去幫助我們重新思考代碼是如何影響我們的生活,以及程序員所做的決策是如何影響未來的。

          里面的有些代碼你可能已經聽說過,比如HTML什么的。有的代碼功能強大(比如用來對概率建模的蒙特卡洛模擬),但一般人完全不知道是什么。有的則包含了致命錯誤,比方說波音737 Max的缺陷。還有一些令人毛骨悚然,比方說讓營銷人員知道你是否已打開電子郵件的像素跟蹤。

          有一個趨勢是很明顯的:最重要的代碼往往會通過消除阻力來塑造新行為。當軟件讓做某件事情變得更容易時,這種事情我們就會做得更多。1988年編寫的代碼第一次建立起“Internet Relay Chat(IRC,多人在線交談系統)”,這使得早期的網民彼此可以實時進行文字聊天。現在,實時文字聊天已經無處不在,從令人應接不暇的Slack職場閑聊吹水,到Twitch直播的釣魚和反釣魚之戰,不一而足。

          某些代碼什么時候具備了劃時代意義未必總是很清晰。一開始它只是個怪異的嘗試,一個實驗氣球。《Spacewar !》是第一個獲得病毒式流行的視頻游戲。可是在1961年的時候,用價值12萬美元(相當于2019年的100萬美元)的機柜式計算機萬游戲被視為一種相當無聊的使用方式。但是它獨創了很多幫助計算機進入主流的概念:用圖標表示數據,讓用戶用手持控制器操作這些圖標。

          代碼的影響可能會讓所有人感到驚訝,包括寫代碼的人在內。—Clive Thompson,《程序員: 新部落的形成和世界的重塑(Coders: The Making of a New Tribe and the Remaking of the World)》作者

          1、二進制穿孔卡片

          年代:1725

          第一段代碼

          二進制編程早在計算機誕生之前就有了。大家認為Basile Bouchon 是第一個給紙片打孔并用來控制機器的人:1725年,他發明了一種織布機,這種機器可以根據送入的穿孔卡片的指令編織圖案。打孔的是“1”,沒有打孔是“0”。盡管此后東西發生了很大的變化,但代碼的基本構建塊并沒有改變。— Elena Botella ,Slate

          2、執行的第一段現代代碼

          年代:1948

          既開辟了計算機代碼的使用,也引領了塑造冷戰軍備競賽的核毀滅計算機模型的使用

          ENIAC(電子數字積分計算機)是第一臺可編程的電子計算機。機器于1945年建成,每解決一個新問題都要靠重新連線許多部件來完成。當一項任務(比如加法)完成時,會用一個脈沖來觸發下一項任務。但是幾年后,克拉拉· 丹·馮·諾依曼和洛斯阿拉莫斯的科學家Nicholas Metropolis對ENIAC重新進行了接線,讓這臺機器跑出來有史以來在任何計算機上執行的第一段現代代碼:從可尋址只讀存儲器(ENIAC的函數表開關)執行數百條數字指令。他們模擬了新墨西哥州洛斯阿拉莫斯國家實驗室正在評估的幾種原子彈設計的爆炸情況,用蒙特卡洛技術來模擬一個復雜系統,幾乎是一步步地把可能結果的概率分布呈現出來。馮·諾依曼和Metropolis)向洛斯阿拉莫斯的核科學家發送了20000多張卡片,跟蹤彈頭引爆后模擬中子的變化情況。知道今天,這段代碼的子孫后代還在洛斯阿拉莫斯那里發揮作用。—Thomas Haigh ,《ENIAC in Action: Making and Remaking the Modern Computer(ENIAC實戰:現代計算機的制造和改造)》合著者

          3、Grace Hopper的編譯器

          年代:1952

          令計算機處理文字成為可能

          IF END OF DATA GO TO OPERATION 14 .

          來自維基百科

          當Grace Hopper決定通過以人類語言為基礎來簡化整個過程時,她正在對一臺早期計算機進行編程。二戰期間,Hopper加入了美國海軍預備隊,她知道,像她在部隊的上司一樣,大家都在努力去理解二進制代碼。而如果編程語言是基于英語的話,那么這項工作就不會那么容易出錯,并且對于那些沒有數學博士學位的人來說也更加平易近人了。

          一些人對這種想法嗤之以鼻,但1950年代初時,她設計出了一種編譯器,也就是一組可以將更容易理解的代碼轉化為由機器處理的較低級代碼的指令。通過這一工具,她和她的實驗室開發出了FLOW-MATIC,這是第一種將英語納入該過程的編程語言。——Molly Olmstead,Slate

          4、星際飛行(Spacewar)!

          年代:1961年

          發行的第一款視頻游戲

          / this routine handles a non-colliding ship invisibly

          / in hyperspace

          hp1, dap hp2

          count i ma1, hp2

          law hp3 / next step

          dac i ml1

          law 7

          dac i mb1

          random

          scr 9s

          sir 9s

          xct hr1

          add i mx1

          dac i mx1

          swap

          add i my1

          dac i my1

          random

          scr 9s

          sir 9s

          xct hr2

          dac i mdy

          dio i mdx

          setup .hpt,3

          lac ran

          dac i mth

          hp4, lac i mth

          sma

          sub (311040

          spa

          add (311040

          dac i mth

          count .hpt,hp4

          xct hd2

          dac i ma1

          hp2, jmp .

          Steve Russell,收集自Bitsavers.org

          1961年末,一群年輕的MIT雇員、學生和同事(其中很多是Tech Model Railroad俱樂部的成員)拿到了最近別人捐贈的DEC PDP-1計算機的深夜使用權。屬于非軍事計算前沿技術的PDP-1售價為12萬美元(按今天計算將超過100萬美元),字長達18位,程序存儲用的是紙帶。這幫程序員用五個月的時間開發了一個游戲,里面是兩名玩家控制著飛船(針和楔形物)進行一對一的太空戰,同時還要避開位于屏幕中心的恒星的引力。

          很快,星際飛行!就在早期的“黑客”社區中傳播開來。后來DEC把它預裝進了每一臺PDP-1里面,并預裝到核心內存里面,準備在安裝時進行演示。這個程序對1960年代規模還很小的編碼社區產生了重大影響,并啟發了后面數代的視頻游戲創作者。現在它還從模擬者那里找到自己的存在,并且在計算機歷史博物館的最后一臺可操作PDP-1上還在定期演示。2018年,游戲的首席開發者Steve Russell在史密森尼學會上說:“它已有50多年的歷史。沒有未解決的用戶投訴。沒有崩潰報告。而且支持依舊提供。”——Arthur Daemmrich ,導演,勒梅森發明與創新研究中心

          5、電子郵件的起源

          年代:1965

          拜托,這是電子郵件。

          WHENEVER A(1).E.FENCE.OR.A(2).E.FENCE.OR.A(3).E.FENCE

          PRFULL.($'R'1INSTRUCTIONS:$)

          PRFULL.($ '4MAIL NAME1 NAME2 PROB1 PROG1 PROB2 PROG2 ...$)

          PRFULL.($ WHERE '=NAME1 NAME2'=IS THE FILE TO BE MAILED,$)

          PRFULL.($ AND '=PROBN PROGN'=ARE DIRECTORIES TO WHICH '8$,

          1 $IT IS TO BE SENT.'B$)

          CHNCOM.(0)

          END OF CONDITIONAL

          CTSS 程序員MAIL手冊頁

          1961年,麻省理工學院的黑客開發了一個系統,這個可以讓多個用戶登錄到同一臺計算機上,然后他們開始互相給對方簡短留言。1965年,一群編碼人員決定開發一個正式的命令系統來發送、接收和顯示這些數字化的信函。對于“MAIL”這個命令一開始上級是拒絕的,覺得有點輕率,但它的使用卻大行其道,以至于到1971年,麻省理工學院甚至出現了第一條垃圾郵件:一條反越戰的信息。——Clive Thompson

          6、警察巡邏算法

          年代:1968

          現代預測警務和種族定性計算機化的開始

          1965年,當林登·約翰遜總統組建總統執法與司法委員會時,他下令該委員會研究如何利用計算機來幫助解決美國的的“犯罪問題”,他和該委員會對這個問題的定性是“城市問題”和“黑人問題”。這個問題的答案是“警察巡邏算法(Police Beat Algorithm,PBA)”,該算法旨在解決規劃問題,比方說在城市的特定區域需要安排多少名警察巡邏之類的問題。通過將PBA與犯罪數據庫相結合,警方可以在犯罪實施之前根據種族人口統計數據自動生成嫌犯檔案,并相應部署資源(警察,武器和其他裝備)。今天的預測警務對黑人和棕色人種監視并定罪的情況相對不成比例。就像PBA的故事提醒我們那樣,這種情況并不是不可預見的技術故障的結果:相反,這是這項技術50年設計的完美體現。——Charlton McIlwain,《黑人軟件(Black Software: The Internet & Racial Justice, From the Afronet to Black Lives Matter)》作者

          7、阿波羅11號登月艙的緊急救助代碼

          年代:1969

          防止登月艙的計算機在太空中耗盡空間的代碼

          POODOO INHINT

          CA Q

          TS ALMCADR

          TC BANKCALL

          CADR VAC5STOR # STORE ERASABLES FOR DEBUGGING PURPOSES.

          INDEX ALMCADR

          CAF 0

          ABORT2 TC BORTENT

          OCT77770 OCT 77770 # DONT MOVE

          CA V37FLBIT # IS AVERAGE G ON

          MASK FLAGWRD7

          CCS A

          TC WHIMPER -1 # YES. DONT DO POODOO. DO BAILOUT.

          TC DOWNFLAG

          ADRES STATEFLG

          TC DOWNFLAG

          ADRES REINTFLG

          TC DOWNFLAG

          ADRES NODOFLAG

          TC BANKCALL

          CADR MR.KLEAN

          TC WHIMPER

          數字化:Virtual AGC與MIT Museum

          阿波羅制導系統計算機(AGC)是一個奇跡:就像計算阿波羅重返地球軌跡的Poppy Northcutt告訴我那樣,AGC的計算能力還比不上今天記錄個人信息的賀卡。但是,它卻做到了該做的。

          有限的計算能力和存儲空間意味著必須細致地管理好任務,因此AGC始終聚焦在最重要的工作上。如果它沒有足夠的空間來執行任務,那就不可能完成任務。AGC軟件團隊知道,總有些事情是自己計劃不到的。因此,他們開發了BAILOUT。當計算機有空間用完(或“溢出”)的風險時,AGC會觸發BAILOUT把不太重要的數據和操作調走,從而讓重要的數據和操作保持正常運行。

          當Eagle著陸器準備降落到月球表面時,大概在30000英尺高空處,AGC 發出了“1202”的警報,尼爾·阿姆斯特朗和休斯敦的飛控都沒有馬上意識到這一點。但是在不到30秒的時間內,指揮中心的計算機專家表示,AGC軟件正在按預期的方式運行:放棄了低優先級的工作并重新開始重要的工作(這個過程很快,以至于大家都無法察覺)。阿姆斯特朗和Buzz Aldrin可以繼續從AGC那里得到他們絕對需要的東西,好繼續安全著陸。

          在阿姆斯特朗說出“鷹已降落”之前,溢出警報還會再響三聲,但永遠是因為事情按預期進行才會響。“救助”一詞通常表示任務以失敗結束,但在這里卻讓人類的最高成就成為現實。— 史密森尼國家航空航天博物館主任Ellen Stofan

          8、Hello, World!程序

          日期:1972年或更早

          把世代引入代碼的一句話

          main{ printf (“ hello,world \ n”); }

          當你坐下來學習一門新的編程語言時,教程要你做的第一件事就是讓計算機顯示出 “Hello,world!”這句話。也許早期最著名的例子來自貝爾實驗室備忘錄,《C語言編程教程》。 這本書寫于1974年,盡管有人發現在1972年的B語言手冊里面也發現了它,而且可能時間比這還要早。

          Hello, World!是一個很美麗的教材。這是一項很小的、可完成的任務,可以讓人早早獲得成就感。這已成為了標準,有助于說明不同編程語言之間的差異。對于高級程序員來說,這也是一個快速簡便的方法,可確保在安裝新環境后一切正常。(有時候程序員會用“實現'hello world'的時間'作為比較語言和環境的速度測試。)也許最重要的是,“Hello,world!”天真、友善,而且有助于說明新程序員的代碼可產生的影響范圍。那就是全世界。——IBM AI設計主管Chris Noessel 。

          9、空終止串——Null

          年代:1972

          計算史上最災難性的設計錯誤

          char yellow[26]={'y', 'e', 'l', 'l', 'o', 'w', '>char yellow[26]={'y', 'e', 'l', 'l', 'o', 'w', '\0'};<'};

          GNU C參考手冊

          1972年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)做出了一個重大決定:自己的新語言要用一種所謂的“空終止串”來表示文本。這個概念其實早就出現了,但是他在自己的新語言,C語言里面把它奉若神明,而這一決定的遺產從此就一直纏住了我們。

          編程語言表示一段文本的主要有兩種方式:它可以是內在的固定長度的——“我就包含10個字符,就這么多。”也可以用過空值(null)結尾——這里有一堆的字符,你盡管看下下去,直到最后到達零字節為止,祝你好運!”

          C代碼中一個極其常見的錯誤是把一個長字符串復制到一個較短的字符串,造成結尾處溢出,這意味著你破壞了剛好在附近的其他數據。就像在白板邊上寫東西一樣。

          除了只是導致程序發生故障外,此類錯誤還可以用來說服程序用經過精心設計的特定數據去覆蓋某些內容,從而改變程序的行為。這就是緩沖區溢出攻擊。但凡你聽說過的安全漏洞幾乎都是從這里開始的,其始作俑者就是1988年的莫里斯蠕蟲病毒(Morris Worm)。

          仔細寫代碼可以避免在C語言中出現此類錯誤,但是這種語言的特點導致此類錯誤產生容易檢測難。幾乎所有的現代語言都避開了以null終止的字符串,但是從路由器到“智能”燈泡,C和C ++仍然在世界的基礎處運行著。因此,在將近50年后,我們仍跟這類bug在玩打地鼠的游戲。——Jamie Zawinski,Netscape開發者,Mozilla.org創始人,DNA Lounge老板

          10、Telenet遠程網

          年代:1975

          第一個基于數據包交換的公共數據網絡,是當今互聯網的骨干

          互聯網的前身是ARPANET,這是一個供高級研究計劃局(現為DARPA)研究人員機器之間交換數據的計算機網絡。隨著ARPANET在政府內部的擴張,網絡搭建者意識到這項技術可能對普通大眾也很有價值,以及參與到其中可以催生多少的商機。1975年8月,ARPANET的商業版本Telenet 在七個城市上線,該網絡可讓最早期的客戶(主要是計算機或數據庫公司)用電話撥號方式上傳下載(如電子郵件原型消息)或遠程訪問存儲在中央計算機上的代碼。雖然ARPANET通常被認為是現代Internet的鼻祖,但實際上為公眾消費而設計的Telenet才是Web的前身。實際上,1980年代Telenet的最大客戶之一就是Quantum Link,后者后來成為AOL。——Jane C. Hu,Future Tense contributor

          11、溫哥華證券交易所的舍入誤差

          年代:1982

          一個小小的小數點之別付出的巨大代價

          - return floor(value)+ return round(value)

          溫哥華證券交易所使用的代碼大概是這樣的。

          1982年初,溫哥華證券交易所推出了一種一開始錨定基點為1000點的電子股票指數。但是推出后在兩年的時間之內,它就跌到了原始價值的一半,這種走勢在牛氣沖天的1980年代初期是一個令人困惑的反例。一項調查顯示,對指數的計算在一個地方出了問題,那就是用floor而不是round。用floor意味著指數被舍入而不是取整到小數點后三位。(數字計算機必須要有有限的精度,因此需要四舍五入或截斷。)因此,如果指數計算值為532.7528的話,計算機保存下來的值是532.752,而不是四舍五入為532.753。這一點點的差異本來關系不大,但由于每天都要對指數進行數千次計算,這種看似很小的差異(基本上每次都進行不進位舍入)導致指數值出現急劇下降。這個編程錯誤最后在1983年11月被修正,當時的某個周五收盤時指數已經降到500左右了。到了下周一指數以超過1000點開盤,損失掉的價值被恢復回來了。——伊利諾伊大學香檳分校助理教授Lav Varshney

          12、Therac-25代碼

          年代:1985–1987年

          事實證明,過分自信會殺死人

          當真相顯現時,頭條新聞就現代化發出了警告。《洛杉磯時報》宣稱:“復雜時代的軟件故障會死人。” 一種本來用于治療癌癥的機器由于在幾家醫療機構對六名患者進行了過大劑量的放射,造成了至少三人死亡。

          研究人員經過調查發現,Therac-25的程序允許致命錯誤的出現。本來這臺機器提供的是低功率和高功率兩種類型的治療,而后者需要金屬設備來過濾光束。但是由于軟件存在的錯誤,操作員可以在沒有合適的金屬設備就緒的情況下意外觸發高功率模式。

          在設計上,Therac-25是Therac-20的“改進”版,而且這種軟件被認為已經萬無一失,因此不需要外部的安全檢查。結果:重大死亡的責任要歸咎于過度自信的工程師,因為他們沒有對錯誤發生的可能性做出解釋。——Molly Olmstead

          人類歷史上最重要的36個代碼片段(二)

          人類歷史上最重要的36個代碼片段(三)

          譯者:boxi。

          雙叒叕到了一年一度的圣誕情人節,準備圣誕賀卡的小伙伴們看過來了,自己動手做一個簡單好看的賀卡想來真是再好不過了,送給好基友,老爸老媽,心儀的那個ta,然后再低調又深沉的暗示一下賀卡是自己做的,簡直叫一個“事了拂衣去,深藏功與名”。話不多說,先看成果。

          打開前(這里可以打上孔,穿絲帶,因為沒有絲帶就算了)

          打開后的,小伙伴們做的時候可以把卡紙搞小一點,這是a4大小,感覺用一半的紙就夠了,這樣賀卡也顯得精致一點,這里就有點大了,因為是演示做法,這些細節就不要在意了,都怪卡紙本來就這么大(強行甩鍋),我也是做完才后知后覺。

          我做這個用了下面這些工具

          分別是紅色深綠卡紙,a4紙,針線,筆刀,各種膠水(固體膠,白膠,雙面膠),剪子,彩色的布,切割墊,鉛筆直尺(這兩個沒拍進去),其中卡紙小刀是必備的,其他的小伙伴們可以根據自己的情況做裝飾。

          第一步:

          取出一張合適大小的綠色卡紙對折,照上圖用鉛筆在紙上畫出輪廓,卡紙中間的折痕就對應的是圖中間的虛線,裁開后沿虛線做出折痕,效果如下圖

          第二步:

          取一張與上面綠色卡紙差不多大小的白紙,我這里用的a4紙,做出相同的劃痕,注意劃痕兩邊可以稍微切開點縫,方便后面嵌入操作。

          然后像下圖這樣將綠色卡紙嵌到白紙下面,然后周圍用膠水什么的粘上,剪去覺得多余的邊角,放在旁邊晾著(雙面膠就不用晾了)

          第三步:

          這時候來做封面,用另一種顏色的卡紙,大小一樣就行,因為里面的綠色卡紙周圍已經剪掉一點了,我這里用的紅色卡紙,藍色布做裝飾,可以用咖啡色一些你喜歡的或者顏色比較深沉一點的卡紙,對折

          這里裝飾部分可以發揮自己想象,你要相信的話,我這里可是剪了窗簾搞的布,也是犧牲頗大。剪出各個字母的樣子,用白膠或者什么其他膠水排上去,這里碎布可以不要扔,留著后面做裝飾。

          第四步:

          這時候,賀卡膠水也差不多晾干了,開始裝飾,一樣的,發揮想象力和手邊的能用的窗簾(滑稽),這里用了紅線和橙線,用針穿上,后面小伙伴們要是處理不好線頭打結什么的,可以用膠水固定,當然你也可以不用線來裝飾,全憑喜好。

          這里我剪了一個小四角星放在樹上面,紫紅色碎布,藍色碎布,胡亂粘一下,最后效果大概就像下面這樣。

          第五步:

          這里可以用另一張紙片寫上祝福,因為卡紙上面的a4紙直接寫字可能效果不好,所以我用了一個軟一點的紙寫的,然后粘在空的地方。

          最后,把里面的賀卡和剛才做的封面用膠水粘上,就大功告成,效果如下。這里就提供一點做賀卡小小的思路,也是道具不全面,然后想象力也不夠豐富,效果可能欠佳。

          最后祝大家圣誕快樂,Merry Christmas!

          令:


          簡易手工圣誕卡制作圖解(附手寫中英日語圣誕祝福賀卡詞)

          http://www.333fun.com/thread-9581-1-1.html

          (出處: 嚇歪寶寶了_小說迷_原創文章論壇)


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