整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          金蝶云星空插件實戰開發-服務插件-自定義校驗方法

          金蝶云星空插件實戰開發-服務插件-自定義校驗方法

          文為金蝶云星空自定義校驗方法的新手教程。內容為技術類文章。做星空系統二次開發的新手朋友,可以收藏作為參考。非技術職業的朋友,可以直接劃走,以免耽誤您的寶貴時間。

          閱讀對象:星空系統二次開發新手
          需求場景:在插件開發過程中,實現BOS不容易配置的單據數據校驗。實現校驗一個單據編號字段必須是11個字符。
          開發語言:C#
          開發工具:Visual Studio 2019
          星空版本:7.6.0

          說明:本文前提是開發機已經安裝好金蝶云星空系統和金蝶BOS IDE。

          金蝶云社區課程詳情-課程詳情-金蝶云社區官網

          本文是承接“金蝶云星空插件實戰開發-服務插件”這篇教程。是在這篇教程的基礎上做的擴展。

          如果想要測試本文的代碼,必須順利完成服務插件的教程。

          打開服務插件的代碼項目,在Visual Studio右側的“解決方案資源管理器”中郵件點擊服務插件工程,新建一個類,類名:PurchaseValidator.cs,如下圖所示:

          既然創建的一個類文件,那下面就直接敲代碼咯,代碼如下:

          using System;
          using Kingdee.BOS;
          using Kingdee.BOS.Core;
          using Kingdee.BOS.Core.Validation;
          
          namespace Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin
          {
              public class PurchaseValidator : AbstractValidator
              {
                  /// <summary>
                  /// 初始化
                  /// </summary>
                  /// <param name="validateContext"></param>
                  /// <param name="ctx"></param>
                  public override void InitializeConfiguration(ValidateContext validateContext, Context ctx)
                  {
                      base.InitializeConfiguration(validateContext, ctx);
          
                      if (validateContext.BusinessInfo !=null)
                      {
                          EntityKey=validateContext.BusinessInfo.GetEntity(0).Key;
                      }
                  }
          
                  /// <summary>
                  /// 自定義校驗
                  /// </summary>
                  /// <param name="dataEntities"></param>
                  /// <param name="validateContext"></param>
                  /// <param name="ctx"></param>
                  public override void Validate(ExtendedDataEntity[] dataEntities, ValidateContext validateContext, Context ctx)
                  {
                      if (validateContext.IgnoreWarning)
                      {
                          return; //警告已經被用戶忽略,就不需要再次執行了
                      }
          
                      if (dataEntities==null || dataEntities.Length <=0)
                      {
                          return;
                      }
          
                      // 循環校驗每一個數據包(一個數據包對應一張單據)
                      foreach (var et in dataEntities)
                      {
                          // 訂單編號在單據數據包中的字段名為:BillNo
                          string billNo=Convert.ToString(et.DataEntity["BillNo"]);
                          if (billNo.Length !=11)
                          {
                              validateContext.AddError(et, new ValidationErrorInfo(
                                 "BillNo",                                        // 出錯的字段Key,可以空
                                 Convert.ToString(et.DataEntity[0]),              // 數據包內碼,必填,后續操作會據此內碼避開此數據包
                                 et.DataEntityIndex,                              // 出錯的數據包在全部數據包中的順序
                                 et.RowIndex,                                     // 出錯的數據行在全部數據行中的順序,如果校驗基于單據頭,此為0
                                 "Error 0",                                       // 錯誤編碼,可以任意設定一個字符,主要用于追查錯誤來源
                                 "數據校驗未通過,單據編號必須是11個字符",        // 錯誤的詳細提示信息
                                 "單據合法性檢查",                                // 錯誤的簡明提示信息
                                 ErrorLevel.FatalError                            // 錯誤級別
                              ));
                          }
                      }
                  }
              }
          }

          自定義校驗器類需要繼承 AbstractValidator 類。

          在自定義校驗器類中,dataEntities 為客戶端傳遞過來的單據的數據。

          可以多個單據同時操作,所以這里,單據數據是一個數組。

          上面代碼中 et.DataEntity 是某個單據的數據包。

          接下來我們在服務插件中注冊自定義校驗器。

          為了方便大家順利閱讀代碼,下面將服務插件的完整代碼貼出來。

          如下面代碼所示:

          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Linq;
          using System.Text;
          
          using Kingdee.BOS;
          using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm;
          using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn;
          using Kingdee.BOS.Core.DynamicForm.PlugIn.Args;
          using Kingdee.BOS.Core.Interaction;
          using Newtonsoft.Json.Linq;
          
          namespace Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin
          {
              public class Class1: AbstractOperationServicePlugIn
              {
                  // SpensorKey
                  private const string SpensorKey="DefaultSpensorKey";
          
                  /// <summary>
                  /// 單據校驗。
                  /// </summary>
                  /// <param name="e"></param>
                  public override void OnAddValidators(AddValidatorsEventArgs e)
                  {
                      base.OnAddValidators(e);
          
                      var purchaseValidator=new PurchaseValidator();
                      e.Validators.Add(purchaseValidator);    // 注冊自定義校驗器
                  }
          
                  public override void EndOperationTransaction(EndOperationTransactionArgs e)
                  {
                      base.EndOperationTransaction(e);
          
                      // 當保存訂單時
                      if (FormOperation.OperationName=="保存")
                      {
                          /// 構造錯誤信息
                          JArray errMsg=new JArray {
                              new JValue("01"),
                              new JValue("這是一條提示信息")
                          };
          
                          bool ignore=false;    // 窗口顯示狀態,默認不顯示
                          Option.TryGetVariableValue(SpensorKey, out ignore);
                          if (!ignore && !Option.HasInteractionFlag(SpensorKey))
                          {
                              KDInteractionException ie=ShowErrorMsg(Context, SpensorKey, ignore, errMsg);
                              throw ie;
                          }
                      }
                  }
          
                  /// <summary>
                  /// 信息提示窗口
                  /// </summary>
                  /// <param name="context">上下文對象</param>
                  /// <param name="spensorKey">窗口標識</param>
                  /// <param name="ignore">狀態</param>
                  /// <param name="errorMsg">錯誤信息</param>
                  /// <returns></returns>
                  public static KDInteractionException ShowErrorMsg(Context context, string spensorKey, bool ignore, JArray errorMsg)
                  {
                      if (errorMsg.Count() !=2)
                      {
                          return null;
                      }
          
                      string titleMsg="代碼~|~信息";
                      string errMsg="{0}~|~{1}";
                      K3DisplayerModel model=K3DisplayerModel.Create(context, titleMsg);
                      model.AddMessage(string.Format(errMsg, errorMsg[0].ToString(), errorMsg[1].ToString()));
                      model.Option.SetVariableValue(K3DisplayerModel.CST_FormTitle, "單據操作有以下信息出錯,需要繼續嗎?");
                      model.OKButton.Caption=new LocaleValue("是");
                      model.CancelButton.Visible=model.OKButton.Visible=true;
                      model.CancelButton.Caption=new LocaleValue("否");
                      KDInteractionException ie=new KDInteractionException(spensorKey);
                      ie.InteractionContext.InteractionFormId="BOS_K3Displayer";
                      ie.InteractionContext.K3DisplayerModel=model;
                      ie.InteractionContext.IsInteractive=true;
                      return ie;
                  }
              }
          }

          我們在 OnAddValidators 方法中注冊自定義校驗器。

          到此,自定義校驗器最基本的代碼就完成了。

          當然了,本文的校驗只是做演示用,大家根據實際需求,做具體的校驗。

          敲完代碼,我們編譯插件。編譯插件的方法,金蝶云星空插件實戰開發-新手入門教程-服務插件這篇教程里有描述,這里就不做重復說明了。

          插件編譯完成之后,重啟IIS服務。然后測試效果,如下圖所示:

          如果一次沒有成功,沒關系,萬事開頭難,大家跟著做多做幾次,希望本教程能夠幫助到大家!加油!!

          本教程源碼:

          https://gitee.com/hsg4ok_admin/kingdee_documents/tree/master/%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81/Test.K3Cloud.SCM.MyAppPlugin


          更多精彩內容發布于公眾號:代碼乾坤 (CoderLand)

          個Hook讓你體驗極致舒適的Dialog使用方式!

          Dialog地獄

          為啥是地獄?

          因為凡是有Dialog出現的頁面,其代碼絕對優雅不起來!因為一旦你在也個組件中引入Dialog,就最少需要額外維護一個visible變量。如果只是額外維護一個變量這也不是不能接受,可是當同樣的Dialog組件,即需要在父組件控制它的展示與隱藏,又需要在子組件中控制。

          為了演示我們先實現一個MyDialog組件,代碼來自ElementPlus的Dialog示例

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          import { computed } from 'vue';
          import { ElDialog } from 'element-plus';
          
          const props=defineProps<{
            visible: boolean;
            title?: string;
          }>();
          
          const emits=defineEmits<{
            (event: 'update:visible', visible: boolean): void;
            (event: 'close'): void;
          }>();
          
          const dialogVisible=computed<boolean>({
            get() {
              return props.visible;
            },
            set(visible) {
              emits('update:visible', visible);
              if (!visible) {
                emits('close');
              }
            },
          });
          </script>
          
          <template>
            <ElDialog v-model="dialogVisible" :title="title" width="30%">
              <span>This is a message</span>
              <template #footer>
                <span>
                  <el-button @click="dialogVisible=false">Cancel</el-button>
                  <el-button type="primary" @click="dialogVisible=false"> Confirm </el-button>
                </span>
              </template>
            </ElDialog>
          </template>
          

          演示場景

          就像下面這樣:

          示例代碼如下:

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          import { ref } from 'vue';
          import { ElButton } from 'element-plus';
          
          import Comp from './components/Comp.vue';
          import MyDialog from './components/MyDialog.vue';
          
          const dialogVisible=ref<boolean>(false);
          const dialogTitle=ref<string>('');
          
          const handleOpenDialog=()=> {
            dialogVisible.value=true;
            dialogTitle.value='父組件彈窗';
          };
          
          const handleComp1Dialog=()=> {
            dialogVisible.value=true;
            dialogTitle.value='子組件1彈窗';
          };
          
          const handleComp2Dialog=()=> {
            dialogVisible.value=true;
            dialogTitle.value='子組件2彈窗';
          };
          </script>
          
          <template>
            <div>
              <ElButton @click="handleOpenDialog"> 打開彈窗 </ElButton>
              <Comp text="子組件1" @submit="handleComp1Dialog"></Comp>
              <Comp text="子組件2" @submit="handleComp2Dialog"></Comp>
              <MyDialog v-model:visible="dialogVisible" :title="dialogTitle"></MyDialog>
            </div>
          </template>
          

          這里的MyDialog會被父組件和兩個Comp組件都會觸發,如果父組件并不關心子組件的onSubmit事件,那么這里的submit在父組件里唯一的作用就是處理Dialog的展示?。。∵@樣真的好嗎?不好!

          來分析一下,到底哪里不好!

          MyDialog本來是submit動作的后續動作,所以理論上應該將MyDialog寫在Comp組件中。但是這里為了管理方便,將MyDialog掛在父組件上,子組件通過事件來控制MyDialog。

          再者,這里的handleComp1Dialog和handleComp2Dialog函數除了處理MyDialog外,對于父組件完全沒有意義卻寫在父組件里。

          如果這里的Dialog多的情況下,簡直就是Dialog地獄?。?/p>

          理想的父組件代碼應該是這樣:

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          import { ElButton } from 'element-plus';
          
          import Comp from './components/Comp.vue';
          import MyDialog from './components/MyDialog.vue';
          
          const handleOpenDialog=()=> {
            // 處理 MyDialog
          };
          </script>
          
          <template>
            <div>
              <ElButton @click="handleOpenDialog"> 打開彈窗 </ElButton>
              <Comp text="子組件1"></Comp>
              <Comp text="子組件2"></Comp>
            </div>
          </template>
          

          在函數中處理彈窗的相關邏輯才更合理。

          解決之道

          朕觀之,是書之文或不雅,致使人之心有所厭,何得無妙方可解決?

          依史記之辭曰:“天下苦Dialog久矣,苦楚深深,望有解脫之道?!庇谑?,諸位賢哲紛紛舉起討伐Dialog之旌旗,終“命令式Dialog”逐漸突破困境之境地。

          沒錯現在網上對于Dialog的困境,給出的解決方案基本上就“命令式Dialog”看起來比較優雅!這里給出幾個網上現有的命令式Dialog實現。

          命令式一

          吐槽一下~,這種是能在函數中處理彈窗邏輯,但是缺點是MyDialog組件與showMyDialog是兩個文件,增加了維護的成本。

          命令式二

          基于第一種實現的問題,不就是想讓MyDialog.vue和.js文件合體嗎?于是諸位賢者想到了JSX。于是進一步的實現是這樣:

          嗯,這下完美了!

          完美?還是要吐槽一下~

          • 如果我的系統中有很多彈窗,難道要給每個彈窗都寫成這樣嗎?
          • 這種兼容JSX的方式,需要引入支持JSX的依賴!
          • 如果工程中不想即用template又用JSX呢?
          • 如果已經存在使用template的彈窗了,難道推翻重寫嗎?
          • ...

          思考

          首先承認一點命令式的封裝的確可以解決問題,但是現在的封裝都存一定的槽點。

          如果有一種方式,即保持原來對話框的編寫方式不變,又不需要關心JSX和template的問題,還保存了命令式封裝的特點。這樣是不是就完美了?

          那真的可以同時做到這些嗎?

          如果存在一個這樣的Hook可以將狀態驅動的Dialog,轉換為命令式的Dialog嗎,那不就行了?

          它來了:useCommandComponent

          父組件這樣寫:

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          import { ElButton } from 'element-plus';
          
          import { useCommandComponent } from '../../hooks/useCommandComponent';
          
          import Comp from './components/Comp.vue';
          import MyDialog from './components/MyDialog.vue';
          
          const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);
          </script>
          
          <template>
            <div>
              <ElButton @click="myDialog({ title: '父組件彈窗' })"> 打開彈窗 </ElButton>
              <Comp text="子組件1"></Comp>
              <Comp text="子組件2"></Comp>
            </div>
          </template>
          

          Comp組件這樣寫:

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          import { ElButton } from 'element-plus';
          
          import { useCommandComponent } from '../../../hooks/useCommandComponent';
          
          import MyDialog from './MyDialog.vue';
          
          const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);
          
          const props=defineProps<{
            text: string;
          }>();
          </script>
          
          <template>
            <div>
              <span>{{ props.text }}</span>
              <ElButton @click="myDialog({ title: props.text })">提交(需確認)</ElButton>
            </div>
          </template>
          

          對于MyDialog無需任何改變,保持原來的樣子就可以了!

          useCommandComponent真的做到了,即保持原來組件的編寫方式,又可以實現命令式調用!

          使用效果:

          是不是感受到了莫名的舒適?

          不過別急,要想體驗這種極致的舒適,你的Dialog還需要遵循兩個約定!

          兩個約定

          如果想要極致舒適的使用useCommandComponent,那么彈窗組件的編寫就需要遵循一些約定(其實這些約定應該是彈窗組件的最佳實踐)。

          約定如下:

          • 彈窗組件的props需要有一個名為visible的屬性,用于驅動彈窗的打開和關閉。
          • 彈窗組件需要emit一個close事件,用于彈窗關閉時處理命令式彈窗。

          如果你的彈窗組件滿足上面兩個約定,那么就可以通過useCommandComponent極致舒適的使用了!!

          這兩項約定雖然不是強制的,但是這確實是最佳實踐!不信你去翻所有的UI框看看他們的實現。我一直認為學習和生產中多學習優秀框架的實現思路很重要!

          如果不遵循約定

          這時候有的同學可能會說:哎嘿,我就不遵循這兩項約定呢?我的彈窗就是要標新立異的不用visible屬性來控制打開和關閉,我起名為dialogVisible呢?我的彈窗就是沒有close事件呢?我的事件是具有業務意義的submit、cancel呢?...

          得得得,如果真的沒有遵循上面的兩個約定,依然可以舒適的使用useCommandComponent,只不過在我看來沒那么極致舒適!雖然不是極致舒適,但也要比其他方案舒適的多!

          如果你的彈窗真的沒有遵循“兩個約定”,那么你可以試試這樣做:

          html復制代碼<script setup lang="ts">
          // ...
          const myDialog=useCommandComponent(MyDialog);
          
          const handleDialog=()=> {
            myDialog({ 
              title: '父組件彈窗', 
              dialogVisible: true, 
              onSubmit: ()=> myDialog.close(),
              onCancel: ()=> myDialog.close(),
            });
          };
          </script>
          
          <template>
            <div>
              <ElButton @click="handleDialog"> 打開彈窗 </ElButton>
              <!--...-->
            </div>
          </template>
          

          如上,只需要在調用myDialog函數時在props中將驅動彈窗的狀態設置為true,在需要關閉彈窗的事件中調用myDialog.close()即可!

          這樣是不是看著雖然沒有上面的極致舒適,但是也還是挺舒適的?

          源碼與實現

          實現思路

          對于useCommandComponent的實現思路,依然是命令式封裝。相比于上面的那兩個實現方式,useCommandComponent是將組件作為參數傳入,這樣保持組件的編寫習慣不變。并且useCommandComponent遵循單一職責原則,只做好組件的掛載和卸載工作,提供足夠的兼容性

          其實useCommandComponent有點像React中的高階組件的概念

          源碼

          源碼不長,也很好理解!在實現useCommandComponent的時候參考了ElementPlus的MessageBox。

          源碼如下:

          ts復制代碼import { AppContext, Component, ComponentPublicInstance, createVNode, getCurrentInstance, render, VNode } from 'vue';
          
          export interface Options {
            visible?: boolean;
            onClose?: ()=> void;
            appendTo?: HTMLElement | string;
            [key: string]: unknown;
          }
          
          export interface CommandComponent {
            (options: Options): VNode;
            close: ()=> void;
          }
          
          const getAppendToElement=(props: Options): HTMLElement=> {
            let appendTo: HTMLElement | null=document.body;
            if (props.appendTo) {
              if (typeof props.appendTo==='string') {
                appendTo=document.querySelector<HTMLElement>(props.appendTo);
              }
              if (props.appendTo instanceof HTMLElement) {
                appendTo=props.appendTo;
              }
              if (!(appendTo instanceof HTMLElement)) {
                appendTo=document.body;
              }
            }
            return appendTo;
          };
          
          const initInstance=<T extends Component>(
            Component: T,
            props: Options,
            container: HTMLElement,
            appContext: AppContext | null=null
          )=> {
            const vNode=createVNode(Component, props);
            vNode.appContext=appContext;
            render(vNode, container);
          
            getAppendToElement(props).appendChild(container);
            return vNode;
          };
          
          export const useCommandComponent=<T extends Component>(Component: T): CommandComponent=> {
            const appContext=getCurrentInstance()?.appContext;
          
            const container=document.createElement('div');
          
            const close=()=> {
              render(null, container);
              container.parentNode?.removeChild(container);
            };
          
            const CommandComponent=(options: Options): VNode=> {
              if (!Reflect.has(options, 'visible')) {
                options.visible=true;
              }
              if (typeof options.onClose !=='function') {
                options.onClose=close;
              } else {
                const originOnClose=options.onClose;
                options.onClose=()=> {
                  originOnClose();
                  close();
                };
              }
              const vNode=initInstance<T>(Component, options, container, appContext);
              const vm=vNode.component?.proxy as ComponentPublicInstance<Options>;
              for (const prop in options) {
                if (Reflect.has(options, prop) && !Reflect.has(vm.$props, prop)) {
                  vm[prop as keyof ComponentPublicInstance]=options[prop];
                }
              }
              return vNode;
            };
          
            CommandComponent.close=close;
          
            return CommandComponent;
          };
          
          export default useCommandComponent;
          

          除了命令式的封裝外,我加入了const appContext=getCurrentInstance()?.appContext;。這樣做的目的是,傳入的組件在這里其實已經獨立于應用的Vue上下文了。為了讓組件依然保持和調用方相同的Vue上下文,我這里加入了獲取上下文的操作!

          基于這個情況,在使用useCommandComponent時需要保證它在setup中被調用,而不是在某個點擊事件的處理函數中哦~

          最后

          如果你覺得useCommandComponent對你在開發中有所幫助,麻煩多點贊評論收藏

          如果useCommandComponent對你實現某些業務有所啟發,麻煩多點贊評論收藏

          如果...,麻煩多點贊評論收藏

          如果大家有其他彈窗方案,歡迎留言交流哦!

          1. able控件:用于向用戶顯示信息。

          屬性:

          Text:向用戶展示的信息。

          1. 做一個小程序,目的是用戶永遠點不到不喜歡按鈕。

          1、界面

          2、代碼

          namespace WindowsFormsApplication2

          {

          public partial class Form1 : Form

          {

          public Form1()

          {

          InitializeComponent();

          }

          //喜歡的單擊事件

          private void btnok_Click(object sender, EventArgs e)

          {

          MessageBox.Show("太好了,我也喜歡你?。。?#34;);

          }

          //不喜歡的鼠標移動事件

          private void btnNG_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

          {

          Random size_X=new Random(); //定義一個隨機數對象

          int x=size_X.Next(0, this.ClientSize.Width - btnNG.Size.Width);

          int y=size_X.Next(0, this.ClientSize.Height - btnNG.Size.Height);

          Point point=new Point(x, y);

          btnNG.Location=point;

          }

          }

          }

          3、效果:

          永遠點不到不喜歡按鈕。

          1. 窗體

          (1)屬性:

          FormBoarderStyle:窗體的邊緣樣式。

          Icon:窗體左上角的圖標。

          MaximizeBox:最大化按鈕是否可用。

          Minimizebox:最小化按鈕是否可用。

          Opacity:透明度 0-1。

          ShowInTaskbar:是否在任務欄上顯示。

          StartPosition:啟動程序時,主窗體顯示的位置。

          Text:標題欄中的文本。

          TopMost:保持在最上面,有可能擋住下面的窗體。

          WindowState:指示窗體處于是最大化還是最小化還是正常。

          ClientSize:指窗體工作區域的大小。

          1. 事件:

          Load(默認):窗體在顯示之前最后一個被觸發的事件,所以我們一般在這里對窗體上的控件進行賦值初始化。

          Activated:窗體獲得焦點時觸發。

          Deactivate:窗體失去焦點時觸發。

          注意:窗體的Enter和Leave事件被取消,請不要使用。

          FormClosing:窗體進入關閉前觸發的事件。(即執行完FormClosing事件里面的代碼后,窗體關閉)

          FormClosed:窗體關閉后觸發的事件。(即執行完窗體關閉后,再執行FormClosed事件里面的代碼)

          1. 方法:

          Close(); 關閉事件。

          Show(); 以非模態形式顯示。(顯示的窗體可以有多個相同的窗體,程序直接往下執行)

          ShowDialog(); 以模態的形式顯示。(顯示的窗體具有唯一性,只有關閉當前窗體,程序才往下執行)

          this.Hide(); //本類隱藏,相當于Visible賦值false。

          this.Show(); //本類顯示,相當于Visible賦值true。

          btnButton.hide(); //名字叫btnButton的按鈕隱藏,相當于Visible賦值false。

          btnButton.Show(); //名字叫btnButton的按鈕顯示,相當于Visible賦值true。


          主站蜘蛛池模板: 视频一区二区在线播放| 无码人妻精品一区二区三区蜜桃| 亚洲宅男精品一区在线观看| 日本精品高清一区二区2021| 一区二区三区美女视频| 韩日午夜在线资源一区二区| 日韩人妻精品一区二区三区视频| 国产乱码精品一区二区三区香蕉| 国产日韩精品视频一区二区三区 | 国产熟女一区二区三区五月婷| 波多野结衣AV一区二区三区中文 | 精品国产一区二区三区久 | 2020天堂中文字幕一区在线观| 麻豆一区二区在我观看| 国产成人精品视频一区二区不卡| 国产精品一区二区资源| 国产高清视频一区三区| 亚洲一区精彩视频| 日本一区频道在线视频| 无码囯产精品一区二区免费| 国产伦精品一区二区三区视频金莲| 最新中文字幕一区二区乱码| 国产一区二区免费| 国产一区三区三区| 岛国精品一区免费视频在线观看 | 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 精品乱人伦一区二区三区| 无码少妇丰满熟妇一区二区| 亚洲制服中文字幕第一区| 国产一区二区三区视频在线观看| 中文乱码字幕高清一区二区| 男人的天堂av亚洲一区2区 | 在线观看午夜亚洲一区| 精品国产香蕉伊思人在线在线亚洲一区二区 | 美日韩一区二区三区| 午夜爽爽性刺激一区二区视频| 欧美日韩精品一区二区在线观看| 精品人妻无码一区二区三区蜜桃一 | 国产精品久久久久久麻豆一区| 国产欧美色一区二区三区| 国产美女视频一区|