前不久抽空對目前比較火的視頻直播,做了下研究與探索,了解其整體實現流程,以及探討移動端HTML5直播可行性方案。
發現目前 WEB 上主流的視頻直播方案有 HLS 和 RTMP,移動 WEB 端目前以 HLS 為主(HLS存在延遲性問題,也可以借助 video.js 采用RTMP),PC端則以 RTMP 為主實時性較好,接下來將圍繞這兩種視頻流協議來展開H5直播主題分享。
1. HTTP Live Streaming
HTTP Live Streaming(簡稱 HLS)是一個基于 HTTP 的視頻流協議,由 Apple 公司實現,Mac OS 上的 QuickTime、Safari 以及 iOS 上的 Safari 都能很好的支持 HLS,高版本 Android 也增加了對 HLS 的支持。一些常見的客戶端如:MPlayerX、VLC 也都支持 HLS 協議。
HLS 協議基于 HTTP,而一個提供 HLS 的服務器需要做兩件事:
編碼:以 H.263 格式對圖像進行編碼,以 MP3 或者 HE-AAC 對聲音進行編碼,最終打包到 MPEG-2 TS(Transport Stream)容器之中;分割:把編碼好的 TS 文件等長切分成后綴為 ts 的小文件,并生成一個 .m3u8 的純文本索引文件;瀏覽器使用的是 m3u8 文件。m3u8 跟音頻列表格式 m3u 很像,可以簡單的認為 m3u8 就是包含多個 ts 文件的播放列表。播放器按順序逐個播放,全部放完再請求一下 m3u8 文件,獲得包含最新 ts 文件的播放列表繼續播,周而復始。整個直播過程就是依靠一個不斷更新的 m3u8 和一堆小的 ts 文件組成,m3u8 必須動態更新,ts 可以走 CDN。一個典型的 m3u8 文件格式如下:
#EXTM3U
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=200000
gear1/prog_index.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=311111
gear2/prog_index.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=484444
gear3/prog_index.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1, BANDWIDTH=737777
gear4/prog_index.m3u8
可以看到 HLS 協議本質還是一個個的 HTTP 請求 / 響應,所以適應性很好,不會受到防火墻影響。但它也有一個致命的弱點:延遲現象非常明顯。如果每個 ts 按照 5 秒來切分,一個 m3u8 放 6 個 ts 索引,那么至少就會帶來 30 秒的延遲。如果減少每個 ts 的長度,減少 m3u8 中的索引數,延時確實會減少,但會帶來更頻繁的緩沖,對服務端的請求壓力也會成倍增加。所以只能根據實際情況找到一個折中的點。
對于支持 HLS 的瀏覽器來說,直接這樣寫就能播放了:
<video src=”./bipbopall.m3u8″ height=”300″ width=”400″ preload=”auto” autoplay=”autoplay” loop=”loop” webkit-playsinline=”true”></video>
注意:HLS 在 PC 端僅支持safari瀏覽器,類似chrome瀏覽器使用HTML5 video
標簽無法播放 m3u8 格式,可直接采用網上一些比較成熟的方案,如:sewise-player、MediaElement、videojs-contrib-hls、jwplayer。
程序猿的生活:web前端全棧資料粉絲福利(面試題、視頻、資料筆記,進階路線)zhuanlan.zhihu.com/p/136454207
2. Real Time Messaging Protocol
Real Time Messaging Protocol(簡稱 RTMP)是 Macromedia 開發的一套視頻直播協議,現在屬于 Adobe。這套方案需要搭建專門的 RTMP 流媒體服務如 Adobe Media Server,并且在瀏覽器中只能使用 Flash 實現播放器。它的實時性非常好,延遲很小,但無法支持移動端 WEB 播放是它的硬傷。
雖然無法在iOS的H5頁面播放,但是對于iOS原生應用是可以自己寫解碼去解析的, RTMP 延遲低、實時性較好。瀏覽器端,HTML5 video
標簽無法播放 RTMP 協議的視頻,可以通過 video.js 來實現。
<link href=“http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video-js.css” rel=“stylesheet”>
<video id=“example_video_1″ class=“video-js vjs-default-skin” controls preload=“auto” width=“640” height=“264” loop=“loop” webkit-playsinline>
<source src=“rtmp://10.14.221.17:1935/rtmplive/home” type=‘rtmp/flv’>
</video>
<script src=“http://vjs.zencdn.net/5.8.8/video.js”></script>
<script>
videojs.options.flash.swf = ‘video.swf’;
videojs(‘example_video_1′).ready(function() {
this.play();
});
</script>
3. 視頻流協議HLS與RTMP對比
目前直播展示形式,通常以YY直播、映客直播這種頁面居多,可以看到其結構可以分成三層:
① 背景視頻層
② 關注、評論模塊
③ 點贊動畫
而現行H5類似直播頁面,實現技術難點不大,其可以通過實現方式分為:
① 底部視頻背景使用video視頻標簽實現播放
② 關注、評論模塊利用 WebScoket 來實時發送和接收新的消息通過DOM 和 CSS3 實現
③ 點贊利用 CSS3 動畫
了解完直播形式之后,接下來整體了解直播流程。
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直播整體流程大致可分為:
視頻采集端:可以是電腦上的音視頻輸入設備、或手機端的攝像頭、或麥克風,目前以移動端手機視頻為主。
直播流視頻服務端:一臺Nginx服務器,采集視頻錄制端傳輸的視頻流(H264/ACC編碼),由服務器端進行解析編碼,推送RTMP/HLS格式視頻流至視頻播放端。
視頻播放端:可以是電腦上的播放器(QuickTime Player、VLC),手機端的native播放器,還有就是 H5 的video標簽等,目前還是以手機端的native播放器為主。
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對于H5視頻錄制,可以使用強大的 webRTC (Web Real-Time Communication)是一個支持網頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的技術,缺點是只在 PC 的 Chrome 上支持較好,移動端支持不太理想。
使用 webRTC 錄制視頻基本流程
① 調用 window.navigator.webkitGetUserMedia()
獲取用戶的PC攝像頭視頻數據。
② 將獲取到視頻流數據轉換成 window.webkitRTCPeerConnection
(一種視頻流數據格式)。
③ 利用 WebScoket
將視頻流數據傳輸到服務端。
注意:
雖然Google一直在推WebRTC,目前已有不少成型的產品出現,但是大部分移動端的瀏覽器還不支持 webRTC(最新iOS 10.0也不支持),所以真正的視頻錄制還是要靠客戶端(iOS,Android)來實現,效果會好一些。
WebRTC支持度
WebRTC支持度
iOS原生應用調用攝像頭錄制視頻流程
① 音視頻的采集,利用AVCaptureSession和AVCaptureDevice可以采集到原始的音視頻數據流。
② 對視頻進行H264編碼,對音頻進行AAC編碼,在iOS中分別有已經封裝好的編碼庫(x264編碼、faac編碼、ffmpeg編碼)來實現對音視頻的編碼。
③ 對編碼后的音、視頻數據進行組裝封包。
④ 建立RTMP連接并上推到服務端。
安裝nginx、nginx-rtmp-module
① 先clone nginx項目到本地:
brew tap homebrew/nginx
② 執行安裝nginx-rtmp-module
brew install nginx-full –with-rtmp-module
2. nginx.conf配置文件,配置RTMP、HLS
查找到nginx.conf配置文件(路徑/usr/local/etc/nginx/nginx.conf),配置RTMP、HLS。
① 在http節點之前添加 rtmp 的配置內容:
② 在http中添加 hls 的配置
3. 重啟nginx服務
重啟nginx服務,瀏覽器中輸入 http://localhost:8080,是否出現歡迎界面確定nginx重啟成功。
nginx -s reload
當服務器端接收到采集視頻錄制端傳輸過來的視頻流時,需要對其進行解析編碼,推送RTMP/HLS格式視頻流至視頻播放端。通常使用的常見編碼庫方案,如x264編碼、faac編碼、ffmpeg編碼等。鑒于 FFmpeg 工具集合了多種音頻、視頻格式編碼,我們可以優先選用FFmpeg進行轉換格式、編碼推流。
1.安裝 FFmpeg 工具
brew install ffmpeg
2.推流MP4文件
視頻文件地址:/Users/gao/Desktop/video/test.mp4
推流拉流地址:rtmp://localhost:1935/rtmplive/home,rtmp://localhost:1935/rtmplive/home
//RTMP 協議流
ffmpeg -re -i /Users/gao/Desktop/video/test.mp4 -vcodec libx264 -acodec aac -f flv rtmp://10.14.221.17:1935/rtmplive/home
//HLS 協議流
ffmpeg -re -i /Users/gao/Desktop/video/test.mp4 -vcodec libx264 -vprofile baseline -acodec aac -ar 44100 -strict -2 -ac 1 -f flv -q 10 rtmp://10.14.221.17:1935/hls/test
注意:
當我們進行推流之后,可以安裝VLC、ffplay(支持rtmp協議的視頻播放器)本地拉流進行演示
3.FFmpeg推流命令
① 視頻文件進行直播
ffmpeg -re -i /Users/gao/Desktop/video/test.mp4 -vcodec libx264 -vprofile baseline -acodec aac -ar 44100 -strict -2 -ac 1 -f flv -q 10 rtmp://192.168.1.101:1935/hls/test
ffmpeg -re -i /Users/gao/Desktop/video/test.mp4 -vcodec libx264 -vprofile baseline -acodec aac -ar 44100 -strict -2 -ac 1 -f flv -q 10 rtmp://10.14.221.17:1935/hls/test
② 推流攝像頭+桌面+麥克風錄制進行直播
ffmpeg -f avfoundation -framerate 30 -i “1:0″ \-f avfoundation -framerate 30 -video_size 640x480 -i “0” \-c:v libx264 -preset ultrafast \-filter_complex ‘overlay=main_w-overlay_w-10:main_h-overlay_h-10′ -acodec libmp3lame -ar 44100 -ac 1 -f flv rtmp://192.168.1.101:1935/hls/test
更多命令,請參考:
FFmpeg處理RTMP流媒體的命令大全
FFmpeg常用推流命令
移動端iOS和 Android 都天然支持HLS協議,做好視頻采集端、視頻流推流服務之后,便可以直接在H5頁面配置 video 標簽播放直播視頻。
<video controls preload=“auto” autoplay=“autoplay” loop=“loop” webkit-playsinline>
<source src=“http://10.14.221.8/hls/test.m3u8″ type=“application/vnd.apple.mpegurl” />
<p class=“warning”>Your browser does not support HTML5 video.</p>
</video>
本文從視頻采集上傳,服務器處理視頻推流,以及H5頁面播放直播視頻一整套流程,具體闡述了直播實現原理,實現過程中會遇到很多性能優化問題。
① H5 HLS 限制必須是H264+AAC編碼。
② H5 HLS 播放卡頓問題,server 端可以做好分片策略,將 ts 文件放在 CDN 上,前端可盡量做到 DNS 緩存等。
③ H5 直播為了達到更好的實時互動,也可以采用RTMP協議,通過video.js 實現播放。
原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/146323842
開源精選》是我們分享Github、Gitee等開源社區中優質項目的欄目,包括技術、學習、實用與各種有趣的內容。本期推薦的是一個開源的 HTML5 視頻播放器插件——MuiPlayer。
MuiPlayer 是一個開源的HTML5視頻播放插件,其默認配置了精美可操作的的播放控件,涉及了常用的播放場景,例如全屏播放、播放快進、循環播放、音量調節等功能。支持 mp4、m3u8、flv 等多種媒體格式播放,解決大部分兼容問題,同時適應在PC、手機端播放。
使用 npm 安裝:
npm i mui-player --save
使用 yarn 安裝:
yarn add mui-player
1 使用 script 標簽引入:
<!-- 引入基礎樣式文件 mui-player.min.css -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui-player.min.css"/>
<!-- 引入基礎腳本 mui-player.min.js -->
<script type="text/javascript" src="js/mui-player.min.js"></script>
<!-- 指定播放器容器 -->
<div id="mui-player"></div>
或者使用模塊管理器引入:
import 'mui-player/dist/mui-player.min.css'
import MuiPlayer from 'mui-player'
2 定義播放器容器
<div id="mui-player"></div>
3 初始化構建播放器
// 初始化 MuiPlayer 插件,MuiPlayer 方法傳遞一個對象,該對象包括所有插件的配置
var mp = new MuiPlayer({
container:'#mui-player',
title:'標題',
src:'./static/media/media.mp4',
})
以上就能為初始化構建一個具有默認配置控件的視頻播放器。
更多API基礎配置: https://muiplayer.js.org/zh/guide/api.html#%E4%B8%BB%E8%A6%81%E9%85%8D%E7%BD%AE
更多內容大家可自行前往閱讀。
開源地址:https://gitee.com/muiplayer/hello-muiplayer
前,視頻直播(尤其是移動端的視頻直播)已經火到不行了,基本上各大互聯網公司都有了自己的直播產品,所以對于我們而言,了解直播的一些基本知識和主要技術點是有必要的。
可以看到,直播從 PC 到一直發展到移動端,越來越多的直播類 App 上線,同時移動直播進入了前所未有的爆發階段,但是對于大多數移動直播來說,還是要以 Native 客戶端實現為主,但是 HTML5 在移動直播端也承載著不可替代的作用,例如 HTML5 有著傳播快,易發布的優勢,同時最為關鍵的時 HTML5 同樣可以播放直播視頻。
完整的直播可以分為以下幾塊:
視頻錄制端:一般是電腦上的音視頻輸入設備或者手機端的攝像頭或者麥克風,目前以移動端的手機視頻為主。
視頻播放端:可以是電腦上的播放器,手機端的 Native 播放器,還有就是 HTML5 的 video 標簽等,目前還是已手機端的 Native 播放器為主。
視頻服務器端:一般是一臺 nginx 服務器,用來接受視頻錄制端提供的視頻源,同時提供給視頻播放端流服務。
流程如下:
1、HLS
HLS 全稱是 HTTP Live Streaming。這是 Apple 提出的直播流協議。目前,IOS 和 高版本 Android 都支持 HLS。
那什么是 HLS 呢?
HLS 主要的兩塊內容是 .m3u8 文件和 .ts 播放文件。接受服務器會將接受到的視頻流進行緩存,然后緩存到一定程度后,會將這些視頻流進行編碼格式化,同時會生成一份 .m3u8 文件和其它很多的 .ts 文件。
根據 wiki 闡述,HLS 的基本架構為:
服務器:后臺服務器接受視頻流,然后進行編碼和片段化。
編碼:視頻格式編碼采用 H.264。音頻編碼為 AAC, MP3, AC-3,EC-3。然后使用 MPEG-2 Transport Stream 作為容器格式。
分片:將 TS 文件分成若干個相等大小的 .ts 文件。并且生成一個 .m3u8 作為索引文件(確保包的順序)
分發:由于 HLS 是基于 HTTP 的,所以,作為分發,最常用的就是 CDN 了。
客戶端:使用一個 URL 去下載 m3u8 文件,然后,開始下載 ts 文件,下載完成后,使用 playback software(即時播放器) 進行播放。
2、RTMP
RTMP 全稱為:Real-Time Messaging Protocol 。它是專門應對實時交流場景而開發出來的一個協議。它爹是 Macromedia,后來賣身給了 Adobe。RTMP 根據不同的業務場景,有很多變種:
純 RTMP 使用 TCP 連接,默認端口為 1935(有可能被封)。
RTMPS: 就是 RTMP + TLS/SSL
RTMPE: RTMP + encryption。在 RTMP 原始協議上使用,Adobe 自身的加密方法
RTMPT: RTMP + HTTP。使用 HTTP 的方式來包裹 RTMP 流,這樣能直接通過防火墻。
RTMFP: RMPT + UDP。該協議常常用于 P2P 的場景中,針對延時有變態的要求。
3、HLS與RTMP
關于音視頻采集錄制,首先明確下面幾個概念:
視頻編碼:所謂視頻編碼就是指通過特定的壓縮技術,將某個視頻格式的文件轉換成另一種視頻格式文件的方式,我們使用的 iPhone 錄制的視頻,必須要經過編碼,上傳,解碼,才能真正的在用戶端的播放器里播放。
編解碼標準:視頻流傳輸中最為重要的編解碼標準有國際電聯的 H.261、H.263、H.264,其中 HLS 協議支持 H.264 格式的編碼。
音頻編碼:同視頻編碼類似,將原始的音頻流按照一定的標準進行編碼,上傳,解碼,同時在播放器里播放,當然音頻也有許多編碼標準,例如 PCM 編碼,WMA 編碼,AAC 編碼等等,這里我們 HLS 協議支持的音頻編碼方式是 AAC 編碼。
1、HTML5錄制視頻
對于HTML5視頻錄制,可以使用強大的 webRTC (Web Real-Time Communication)是一個支持網頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的技術,缺點是只在 PC 的 Chrome 上支持較好,移動端支持不太理想。
使用 webRTC 錄制視頻基本流程是:
調用 window.navigator.webkitGetUserMedia() 獲取用戶的PC攝像頭視頻數據。
將獲取到視頻流數據轉換成 window.webkitRTCPeerConnection (一種視頻流數據格式)。
利用 webscoket 將視頻流數據傳輸到服務端
由于許多方法都要加上瀏覽器前綴,所以很多移動端的瀏覽器還不支持 webRTC,所以真正的視頻錄制還是要靠客戶端(iOS,Android)來實現,效果會好一些。
2、iOS錄制視頻
利用 iOS 上的攝像頭,進行音視頻的數據采集,主要分為以下幾個步驟:
音視頻的采集,iOS 中,利用 AVCaptureSession 和 AVCaptureDevice 可以采集到原始的音視頻數據流。
對視頻進行 H264 編碼,對音頻進行 AAC 編碼,在 iOS 中分別有已經封裝好的編碼庫來實現對音視頻的編碼。
對編碼后的音、視頻數據進行組裝封包;
建立 RTMP 連接并上推到服務端。
所謂推流,就是將我們已經編碼好的音視頻數據發往視頻流服務器中,在 iOS 代碼里面一般常用的是使用 RTMP 推流,可以使用第三方庫 librtmp-iOS 進行推流,librtmp 封裝了一些核心的 API 供使用者調用。例如推流 API 等等,配置服務器地址,即可將轉碼后的視頻流推往服務器。
那么如何搭建一個推流服務器呢?
簡單的推流服務器搭建,由于我們上傳的視頻流都是基于 RTMP 協議的,所以服務器也必須要支持 RTMP 才行,大概需要以下幾個步驟:
安裝一臺 nginx 服務器。
安裝 nginx 的 RTMP 擴展,目前使用比較多的是 https://github.com/arut/nginx-rtmp-module
配置 nginx 的 conf 文件
重啟 nginx,將 RTMP 的推流地址寫為 rtmp://ip:1935/hls/mystream, 其中 hls_path 表示生成的 .m3u8 和 ts 文件所存放的地址,hls_fragment 表示切片時長,mysteam 表示一個實例,即將來要生成的文件名可以先自己隨便設置一個。
更多配置可以參考:https://github.com/arut/nginx-rtmp-module/wiki/
下面是 nginx 的配置文件
對于視頻播放,可以使用 HLS(HTTP Live Streaming)協議播放直播流,iOS和 Android 都天然支持這種協議,配置簡單,直接使用 video 標簽即可。
下面是簡單的代碼使用 video 播放直播視頻:
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參考地址:http://geek.csdn.net/news/detail/95188、https://aotu.io/notes/2016/10/09/HTML5-SopCast/
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