伐伐伐伐伐木工,建建建建建筑工?!碑斶@些聲音再次出現在玩家的腦海里,無不勾起了玩家們的回憶。
《帝國時代》系列一直承載著很多玩家的回憶,2019年11月15日《帝國時代2:決定版》正式在STEAM平臺上線,這款游戲打著4K畫面高清重制,背景音樂全方位重置等賣點。截至目前游戲的銷量已經達到100萬套左右。
《帝國時代》系列距今已經有將近20年的歷史,最早的一部于1998年推出,由微軟開發研制。在其他游戲中,玩家們喜歡說“十年xx粉,不請自來”,然而在《帝國時代》系列里,十年可能并不夠。游戲的大小由最初《帝國時代1》只有100多M發展到了現在《帝國時代2:決定版》的將近30G,游戲增加的不僅僅是內容以及安裝包的大小,還有玩家們的熱情與情懷,就像玩家們所說的“看到《帝國時代2:決定版》就像一個老朋友突然改頭換面出現在你前面,之前的那些話說不說都一樣,買就完事了。”
情懷的力量是深遠的,《帝國時代2:決定版》的消息早在今年的E3展上便公布了相關的信息,據官方透露“我們每個月都有超過100萬玩家在玩《帝國時代》,”《帝國時代》系列制作總監Adam Isgreen表示:“這個數字還在上升中?!痹?013年,《帝國時代2》便推出過一次高清重制版《帝國時代2:HD》截至目前該作的銷量達到了將近500萬??梢哉f對于一個擁有22年歷史的PC游戲系列,這些數字無疑是有點驚人的,這也證明這款歷經二十個年頭的老游戲魅力仍在。
近年來,玩家們常說RTS(即時戰略類游戲)已死。在MOBA類游戲盛行的今天,RTS游戲的風頭確實大不如以前,而對于《帝國時代》系列來說,這個系列的作品可謂是見證了RTS游戲的興衰。誠然,RTS游戲的熱度確實不如以前,但仍有諸如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《紅警》等這樣傳統類型的RTS游戲能夠在玩家心中占領一席之地。而《帝國時代》系列便是與之同期的作品,那么這次《帝國時代2:決定版》這盤“冷飯”它香嗎?
《帝國時代2:決定版》宣傳視頻: https://v.qq.com/x/page/w0882hl7apz.html
音畫體驗全面升級
《帝國時代2:決定版》官方公布的最大的賣點之一便是畫質,這一次《帝國時代2:決定版》的畫質有著前所未有的提升。
據了解,玩家還以在STEAM頁面中下載16G大小的高清材質DLC。可以看出游戲在細節畫面,陰影以及人物模型方面有著顯著的提升,無論是人物穿著以及細節部分,還是陰影部分的細節,甚至波光粼粼的水面細節都表現的較為不錯。
精細的人物模型配上4K分辨率的畫質,讓這款20余年的游戲重新出現在玩家的面前,帶給玩家的震撼是不小的。有的玩家表示“在決定版游戲中甚至連動物的毛發都能看清楚”。畫質的提升能給玩家帶來更好的體驗,就像一瓶醇香的老酒換上了新包裝。但畫質的提升同時也帶來壓力,比如游戲僅支持WIN10的操作系統、游戲所占的空間更大等。有玩家表示“新的視覺提升與高清材質包對老爺車一般的 Genie 引擎施加了更大的壓力,除了高昂的顯存占用之外,游戲中后期的掉幀也非常明顯”當然,《帝國時代2:決定版》的游戲節奏主要偏慢,所以游戲幀數的問題并不會太大的影響到玩家的游戲體驗。
畫質提升令《帝國時代》的玩家興奮,在筆者的體驗之中還發現,《帝國時代2:決定版》中多了許多細節內容,這些細節的內容加深著玩家沉浸式的體驗。比如在選到不同種族時會有相應風格的配樂,玩家在選到中國時會有“古箏”“琵琶”“鼓”等這類中國特色樂器組合成的音樂,別有一番風味。而在選到“馬里”種族時,音樂別有一番異域草原色彩。除此以外,游戲在戰斗中的細節音效做了一定的補充,比如,添置了兵器相撞的聲音,弓箭拉弓的聲音等。
除了音畫部分的增強,游戲在不少游戲性上基于原作做出了優化調整。比如在《帝國時代2:決定版》中,玩家擊破建筑后不再是那一縷看起來“頗為廉價”的“黑煙”。
游戲中很貼心的做了一個這樣的崩塌動畫,看起來更加真實。玩家們對此也津津樂道稱之為“奇觀”,有的玩家甚至將每個種族建筑崩塌的視頻做成了合輯,取得了不錯的播放量。
不難看出,在做了一系列的升級后“帝國時代”還是《帝國時代》,游戲既保留了原作中RTS的樂趣,同時在原有的基礎上優化升級,并沒有給玩家太過突兀的感覺。對于玩家來說,游戲的這些優化設計也許不是最出彩的,但是是玩家所期望的,所以游戲在發售后玩家們紛紛“真香”加入其中。
不只是音畫的升級
當然,在本次《帝國時代2:決定版中》中除了保留了經典的玩法、畫面上全面升級,在游戲性上也為玩家帶來了優化。
本作中將《帝國時代》近20年來的全部戰役與內容加入其中,玩家表示“四舍五入買下決定版就買下了《帝國時代》系列,它不香嘛。”在決定版中,游戲還添加了3個新戰役、4個新種族以及全新的內容《最后的可汗》。并且大部分的內容都做了中文配音,不光是劇情動畫方面的配音,玩家在進行戰役時,相應的角色會有相應的臺詞。
通常來說RTS游戲會有一定的難度,因為游戲不光需要玩家在面對戰局有一定的策略把控,同時在操作上還需要記大量的快捷鍵位,才能流暢的打出操作。本作與《星際爭霸》不同,在戰斗中并不需要太多的“走位”、“拉扯”等操作,所以相比起來可能會容易一些。但在游戲中還是會有一些復雜的鍵位操作,所以很大一部分RTS玩家在游戲中都會選擇改建。而在決定版中,游戲很貼心的為玩家設計了一些熱點比如“決定版熱鍵”、“HD熱鍵”、“經典熱鍵”甚至還有“左撇子熱鍵”。
當然,玩家也能在游戲中自設置玩家自己習慣的預設并進行保存。
除了“熱鍵”以外,游戲在操作上也做了些許改動,簡單的來說就是在《帝國世界2:決定版》中玩家的操作將再一次精簡化??梢钥闯?,游戲雖然是打著“原汁原味,音畫升級的旗號”看似面向的系列IP的粉絲或者RTS玩家,但其實在游戲性上還是會有意的迎合沒有接觸過RTS的新玩家。
在其他方面也能看到本作化繁為簡的蛛絲馬跡,比如,地圖的UI相較于前作變的更直觀,玩家可以直接看到地圖的大體模樣。
在游戲中,不同的建筑在建造初期的外形差距更明顯,玩家可以很清晰的分辨出。
游戲中加入了挑戰任務系統,在任務中玩家根據相應的任務完成目標。就筆者體驗,挑戰任務中有很多類似新手教程的內容比如教你如何出兵,如何升科技等。任務系統的加入,無疑降低了玩家的門檻。
《帝國時代2:決定版》除了畫質的改變,加入了不少新東西,而這些新的內容無論是老玩家還是新玩家在游戲中,都會不同程度的接受到。有玩家表示“如果你是RTS玩家,這是一款適合你的優秀作品,如果你不是RTS玩家,則可通過這款游戲測試出RTS游戲能不能打動你的心?!庇纱丝煽闯?,在決定版中的改動無形的擴充了游戲的覆蓋人群。
“炒冷飯”似乎成為了潮流
玩家們總喜歡稱呼卡普空為業界“冷飯王”,但從結果上來看,卡普空近年來的“冷飯”大家似乎還挺喜歡吃,比如今年年初推出的《生化危機2重置版》,不僅獲得了玩家們的一致好評,同時也提名了TGA多項獎項。
而近年來,“炒冷飯”似乎并不是卡普空獨有的“傳統藝能”,能看到很多大作都進行了重做尤其是RTS類型的游戲。比如,2017年由暴雪推出《星際爭霸重制版》,在其后甚至推出過卡通重置版的《星際爭霸》,還有幾乎與《帝國時代2:決定版》同期發布的《魔獸爭霸三重制版》,并且有消息稱《紅警》的重置版也在研發中了。
“重做”似乎成了某些老牌IP大作移植PC端的趨勢,但也并不是任何游戲都能重做再圈一波玩家的“情懷”。能看到,在近幾年成功的重置游戲中,內容都不會差,并且多數游戲受于當年技術的影響,畫面較為簡陋,比如《生化危機2》以及本作《帝國時代》。游戲畫面的簡陋并沒有影響玩家對此作品的認可和喜愛,所以在重置畫面后往往能給玩家相較于前作更好的體驗。
RTS游戲近年來確實已經沒有太多新鮮血液的加入,但這個品類中不乏《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《全面戰爭》、《帝國時代》等這樣經典的系列作品,在玩家的心中留下深刻的印象。在保留核心玩法不變的前提下,畫面上升級,玩法上簡化,“經典”也能夠再現在玩家的面前,RTS游戲也能在當下煥發第二春。
同時也說明了只要廠商能夠塑造真正的經典作品、保證游戲的長線運營,那么游戲行業實際上是一個紅利相當長遠的領域,只不過需要時間來兌現。
產決定消費,電視載體創新、互聯網視頻服務和技術之間的交替促進,推動著大眾家庭影音體驗的升級。那么,如何設計電視大屏的家庭影音應用呢?一起來看一下吧。
回顧以前,我們看電視只能看CCTV、江蘇衛視、湖南衛視這些直播內容,可是我們不滿足于直播節目,想要去廣告想要看收費內容想要回放看上課時播出的電視劇。讓我印象很深刻的是那種點播臺,要打電話用話費點播,來來回回就放的那幾個動畫?,F在,我們可以在電視上語音搜索到熱門網絡劇,訂閱歐冠英超球賽直播、選擇各家綜藝影視等等。
生產決定了消費,正是電視載體創新、互聯網視頻服務和技術之間的交替促進在推動著大眾家庭影音體驗的升級。如何設計電視大屏的家庭影音應用,就是我接下來想要分享的內容,我打算先從電視和手機的幾個不同講起。
用戶—上下文場景—行為—工具或媒介—目的。
不同的場景下人和物都有不盡相同的交互方式。
我們使用手機時的用戶使用場景可以是移動的,在地鐵上在衛生間,利用碎片化時間,而電視通常都是被固定在客廳臥室這樣的居家場景中,使用時長是整段的,一般集中在晚上時段。
場景:在什么時間,什么地點,什么樣的環境,最后發生什么事情;
電影里場景的分類:內景、外景、實體場景、虛擬場景。
在居家場景中,電視是全家的公共設備,覆蓋不同年齡段的人。尤其是老人和小孩,各年齡段使用時段也很不同。因此使用電視時,用戶學習成本要低,操作要求更簡單,還有不同模式切換。
而手機作為個人物品,更具隱私、個性化的特征。手機雖然各種交互感應很靈敏,但是相對的,操作要求更精確,學習成本高。
與手機相比,電視不適合承擔功能型的操作任務,作為一個家庭休閑娛樂設備,使用場景和功能相對單一。休閑娛樂是電視的主要用途,還有學習、智能助手、家居控制、裝飾等。
與移動端不同,電視體驗發生在不同的空間中,并且需要在3米外清晰可見。在近場交互時實體與觸控是第一選擇,而當中遠場交互時語音成為輸入方式的第一選擇,遙控器這種遠程遙控的實體輸入方式學習成本低而被保留至今。
人們經常以輕松的心態使用電視,希望獲得一種觀看小屏無法獲得的身臨其境的娛樂體驗。電視相比于手機更注重沉浸式體驗,做到電影般的效果。
首先,在設計電視端時,我們可以參考安卓和蘋果的TV端設計原則來主導界面設計,其次我們依舊可以根據設計五要素去思考界面設計的方向。
1)配合場景的暗色模式
電視的使用場景:夜晚的客廳環境——具有弱光、安靜、舒適的特點,因此我們一般都采用暗色主題,讓背景色融入場景氛圍,以此突出內容。內容和背景的對比也不需要過于明顯,背景顏色的選擇不宜過黑而無法辨別出圖片的陰影。在主題高亮色上避免使用過于飽和以免產生刺眼的感覺。
2)海報內容一目了然
一般電視里也分為應用圖標與內容推薦,它們都需要在3米外就能被清楚地識別出來。每一個圖片的色調可以統一區別于背景。
圖片內使用簡單的背景讓主體脫穎而出,并且不會壓倒附近的內容。使用過多的漸變反而會減弱整體的對比,因此應該減少圖片內顏色的使用,讓主要內容凸顯。
3)避免主題色刺眼和失真
純白色 (#FFFFFF) 在明亮的電視屏幕上可能會非常刺眼,建議將淺灰色 (#EEEEEE) 作為深色背景上的默認文本顏色。同樣部分高亮主題色運用到電視界面設計時也需要注意,尤其是紅、黃、橙色系,這些顏色會特別嚴重地失真。
4)文字可識別
由于遠距離閱讀大量文字會使眼睛疲勞,要認真考慮文本顯示的字數,能用圖像或者動畫交流就避免使用文字。確保各類字體在遠處清晰可見,一般系統字體不要小于22px(12sp),也盡量精簡字體樣式并避免過細的字重。
1)常見電視尺寸
主流電視尺寸一般在43-85寸之間,常見的有43、50、55、60、65、75等,消費者根據觀看距離選擇適合的電視尺寸。電視屏幕的尺一般都遵循16:9的電視畫面寬高比。我們一般使用1920×1080為最小畫布,是當下最常見的電視分辨率,所有圖片資源都是@1x 分辨率。隨著4K內容的普及,也可以使用1920×1080,但是需要提供應提供@2x圖的圖像。
提問:1920×1080的電視是幾K?1080P就是指1920×1080的分辨率大小嗎?
2)畫布尺寸與安全區設置
由于在舊電視上存在過度掃描,可能會發生意外裁剪,需要留出安全區,使主要內容遠離屏幕邊緣。一般上下左右留出畫布5%左右的距離。
3)顯色差異明顯需要測試
各家電視主打畫質作為賣點,價格各有不同,各家的畫質處理技術也不同,可見各家屏幕的畫質一定有一些區別。區別主要在于顯色、色域、控光、畫質等,總結就是顯色差異明顯,我們應該在消費者主要使用的電視型號上進行顯示測試。尤其是綠色、紅色、黃色等顏色容易明顯色差。
正是有了這樣一個外設輸入源,就需要考慮觸碰但未觸發的上焦狀態(focused),正如當有鍵盤就有輸入時,當鼠標懸浮時。TV焦點態的設計即遵循安卓一般設計原則,也有它的獨特性。
1)D-PAD十字交互與網格布局
我們可以把D-PAD和屏幕間的交互形式,稱為“十字線性交互”,也正是這種交互形式決定了輸出端的界面布局的基本形式。
在這個大屏里,我們的焦點只能按照D-PAD的指揮走水平或者垂直線,每一個位置的路徑只能走二維的“十”線,這樣可以更好引導用戶到達他想要的內容。(這里運用了非常典型的親近性原則)
設計師和開發都熟悉用柵格的形式來布局橫版頁面,而電視上更常采用間距統一的網格形式來規范內容集合,方便遠程瀏覽,也可以方便遙控器快速導航。設計可以根據內容自定列數,最多甚至可以達到9列。
2)焦點在空間中的層次
位置與方向感:在安卓設計語言中,我們可以通過不同控件在Z軸上不同的位置來劃分控件間的層次。通常是通過陰影的變化來表現。因此,我們為了突出焦點所在的位置,焦點一般會有明顯的陰影。以外可能還會添加別的樣式來加強它。
同時,為了明確指向D-PAD所能到達的位置,我們在設計布局時,也需要避免控件間出現重疊。
即Z軸方向,只有一個焦點和普通兩種層級,且(可上焦的)普通層級相互不重疊。
1)家庭共享下的多模式
輸入源除了考慮輸入設備本身,還可以考慮多個來自多個人,可能是多人協作或者多人共用。在居家環境這個場景下,根據使用者的不同提供對應賬號下的信息頁面,以及多人共同進行電視操作。
2)年齡分段模式呈現不同內容與UI
在多個用戶的模式下,就需要對不同用戶進行分類,電視端常見的用戶模式有:兒童、普通、長輩三種模式。
三種模式下,視覺上色調、背景、間距、焦點態、字號、內容海報都有相應的調整。它意味著很多控件是需要做成自定義的。(運營也可以對其進行配置的)
3)常駐的“新手”提示和引導
電視還是一種公共設備,不同時段有不同的人使用它。不同年齡層對智能電視的操作熟悉度也不同,我們在做有引導的頁面設計時,也會做成可重復提示的過程頁面,而非一次性引導。常見的如按鈕文案設計成操作描述的文案,以及焦點帶氣泡提示等。
在首頁用戶更多的是找尋感興趣的內容,用戶選中一個內容就可以立即看到視頻內容。所以在這里推薦使用獲取焦點即執行的方式,能夠節省找尋成本。用戶點擊確認鍵即可進入播放頁面。
一種是背景圖片跟隨焦點進行切換并自動播放。
一種是焦點聚焦到內容且未移動時,自動播放墊片內容,無需進入二級,所選即時播放。
電視應用的層級少,結構扁平,下面我將舉例如何思考一個大屏頁面的信息排布以及頁面焦點的一些設計重點。
安卓設計指南里列出了幾種常見的頁面結構:瀏覽視圖、詳細視圖、消費視圖、搜索視圖。這幾類頁面結構基本上就構成了TV端瀏覽一個內容的流程,從語音或推薦項目里選擇一個內容,進入詳情并開始觀看的一個主要流程。
在appleTV中對應的頁面效果如下圖所示,都無一不體現大畫布背景+不拆分視圖帶來的沉浸感,并且沒有多余的狀態欄標題欄。
一個常見的流程如下:我們在瀏覽視圖和詳細視圖里或者搜索視圖里選擇了觀看內容后,進入消費視圖(視頻播放頁),同時可能主動或被動選擇相關內容,跳轉播放或畫中畫播放。
咪咕愛唱是一款主要通過會員付費為用戶提供音樂類版權內容(包括音樂MV、K歌伴奏、演唱會)的產品。
當我們從行為開始考慮,一個K歌的信息頁面有什么時,我們可以想到,家庭K歌行為下,對應著多人控制、多年齡段使用,平鋪直敘的排版方式是最好,一眼進來最好能看到即時的K歌伴奏MV,有可以讓多人同時操作點歌的二維碼,支持方便的語音搜索。
在確定的功能點模塊基礎上,根據沉浸式的目的和十字交互的規則,我重新規劃了一種以即時播放未主要中心的首頁布局,展示的內容其實沒有變化,但是整個頁面不再是被劃分的卡片而是有主次的功能和信息的排布。
新規劃的沉浸式布局1
新規劃的沉浸式布局2
消費視圖里不僅承載了最重要的視聽內容,還有一些個性化推薦的服務和功能,因此在設計時,需要提到頁面最前來考慮。
純歌詞內容視圖,歌詞逐字上屏是K歌獨有一種展示形式,LRC歌詞本身有時間刻度,所以這里我將時間進度條和歌詞關聯,用戶上下移動選擇單句歌詞更加直觀,而不是快進或后退。
內容推薦+歌詞展示內容視圖,其實這個是上一個頁面選擇播放列表后的頁面效果,我傾向于給每個歌曲生成封面圖。(一般每個歌曲都會有圖片或者MV)
視頻展示內容視圖,在播放內容時,盡可能減少選擇內容對沉浸式觀影的體驗,當然后期針對運營需求可以權衡。
常用的深色調配色當然能更好突出,但是考慮與白天的氛圍匹配,淺色調也可以,淺色背景上的陰影更能明顯突出焦點層次,更重要的是,按鈕背景的顏色在不同素材上都能顯示出來。以及所有圖片整體的色調選擇。
暗黑帶透明度按鈕背景顏色在兩種背景上的表現
中度灰帶透明度的按鈕背景顏色
當然每一個電視大屏的目標用戶不盡相同,還是要根據主要人群來設計和規劃。因為K歌產品也是一款既有兒童又有老年人用戶的產品。因此針對不同用戶,頻道的風格也有一些區別。
我們不管是從國外的應用如網飛和亞馬遜也好,還是從國內的幾家頭部視頻網站也好,我們可以發現影視作品的封面也呈現出以下我舉例的一些方向和風格。我們在做電視端應用的圖片展示時,更應該遵循那種精簡、干凈、光效統一的風格。
以前一些設計舉例
1)遙控器與焦點的狀態
控件狀態需要多少種只跟輸入源有關系。比如你輸入源是鼠標+鍵盤,那么 focus (給鍵盤)、 hover (給鼠標)、active (給鼠標/鍵盤按下),然后細膩點你還會想要加入 disabled。正是由于遠距離交互+按鍵的形式,電視端的焦點態的形式有很大的不同。
電視端焦點態存在的目的是,方便用戶時刻都清晰且明確地知道自己的光標在哪里,可以移動到哪里。——通過焦點的統一性、即時性來進一步明確地告訴電視這端的用戶停在了哪里,可以往哪里走。
蘋果TV統一的焦點態樣式
控件的狀態和輸入端的形式是強關聯的。輸入源是D-PAD,那么控件焦點態就是二維的,輸入源是觸控盤,那么控件焦點態就可以是三維動態的。
蘋果電視的焦點態動態圖
國內由于強運營的需要,對于電視焦點態的設計五花八門,想盡了心思,層層疊加。
2)焦點動效與遙控方向
我們總覽兩大設計原則,都提到了電影體驗、沉浸式體驗,一些小屏幕的細微變化(比如spring)會被放大而顯得復雜過度,我們可以想象看電影時掉幀卡頓的糟糕體驗,電視端的動畫時為了在人和屏幕上的內容之間創造一種視覺上的聯系。
和移動端一樣的也可以按照這樣的分類來考慮:啟動動畫、反饋動畫、轉場動畫。也可以按照交互動作來考慮,僅在響應用戶操作時使用,比如在考慮入場和出場動畫時,出場動畫可以考慮統一——對應遙控器上的返回鍵,而入場動畫則考慮兩個點:
因為電視端更多是一種圖片列表的展示形式,因此圖片列表的展示經常以視差運動出現,表現一種大屏上縱向內容源源不斷的出現的感覺。
3)沉浸式的焦點效果
目前在瀏覽器和電視端已經可以看到這樣的效果——即當你滾動瀏覽推薦行時,只要在圖像上停留超過一兩秒鐘,每個標題的預覽視頻就會開始自動播放。這是在電視上一種非常直覺性的交互,就像很久以前我們打開電視就有生動的音畫一樣。
電視具有數十年的期望值,當您打開電視時,可以播放視頻和音頻。因此,有一個沉默的經歷實際上是很奇怪的。
如果還想深入優化優秀的大屏端動態效果可以去PS這類游戲主機系統里取取經。對于大屏設計如何精進,我認為還是從主機端游戲界面設計可以瞥見一隅。未來大屏就是AR眼鏡,就是VR,電視的那套東西已經被搬進了小小主機和輕便的眼鏡里。
本文主要以交互設計的5個要素為框架,從電視與手機的不同著手分析電視的特有屬性,繼而引出界面設計一些特殊點,最后以一個電視端K歌APP設計舉例,從布局、配色、焦點態設計等幾個面展開詳細說明。
參考資料:
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