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          HTML5簡介

          HTML5簡介

          TML5是HTML最新的修訂版本,由萬維網聯盟(W3C)于2014年10月完成標準制定。目標是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0標準,以期能在網際網路應用迅速發展的時候,使網路標準達到符合當代的網路需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內的一套技術組合。它希望能夠減少網頁瀏覽器對于需要外掛程式的豐富性網路應用服務(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight與Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加強網路應用的標準集。

          HTML5添加了許多新的語法特征,其中包括<video>、<audio>和<canvas>元素,同時整合了SVG內容。這些元素是為了更容易的在網頁中添加和處理多媒體和圖片內容而添加的。其它新的元素如<section>、<article>、<header>和<nav>則是為了豐富文檔的數據內容。新的屬性的添加也是為了同樣的目的。同時也有一些屬性和元素被移除掉了。一些元素,像<a>、<cite>和<menu>被修改,重新定義或標準化了。同時APIs和DOM已經成為HTML5中的基礎部分了。HTML5還定義了處理非法文檔的具體細節,使得所有瀏覽器和客戶端程序能夠一致地處理語法錯誤。

          發展歷史

          網頁超文本技術工作小組(WHATWG)于2004年開始制定新標準。在當時,HTML 4.01自2000年來沒有更新,以及全球資訊網協會(W3C)正在將未來的發展重點放在XHTML 2.0。2009年,W3C允許XHTML 2.0工作組章程結束過期并且決定不再續訂。W3C與WHATWG合作共同為發展HTML5而努力。

          2004年6月,Mozilla基金會和Opera軟體公司在全球資訊網協會(W3C)所主辦的研討會上提出了一份立場文件,其重點是開發與現有瀏覽器向后相容的技術,包括Web Forms 2.0最初草案規范。研討會最后以——8票贊成,14票反對——否決繼續對HTML的開發工作。這引起一些人的不滿,在研討會之后,網頁超文本技術工作小組(WHATWG)立即根據該立場文件成立,第二個草案,Web Applications 1.0也公布了。后來這兩種規范合并形成HTML5。2007年,獲得W3C接納,并成立了新的HTML工作團隊。2008年1月22日,第一份公開工作草案發布。

          盡管HTML5已經在網絡開發人員中非常出名了,但是它成為主流媒體的一個話題是在2010年的4月,當時蘋果公司的CEO喬布斯發表一篇題為“對Flash的思考”的文章,指出隨著HTML5的發展,觀看影片或其它內容時,Adobe Flash將不再是必須的。這引發了開發人員間的爭論,包括HTML5雖然提供了加強的功能,但開發人員必須考慮到不同瀏覽器對標準不同部分的支持程度的不同,以及HTML5和Flash間的功能差異。

          特點

          標記

          HTML5提供了一些新的元素和屬性,反映典型的現代用法網站。其中有些是技術上類似<div>和<span>標簽,但有一定含義,例如<nav>(網站導航塊)和<footer>。這種標簽將有利于搜索引擎的索引整理、小螢幕裝置和視障人士使用。同時為其他瀏覽要素提供了新的功能,通過一個標準接口,如<audio>和<video>標記。一些過時的HTML 4.01標記將取消,其中包括純粹用作顯示效果的標記,如<font>和<center>,因為它們已經被CSS取代。還有一些透過DOM的網絡行為。

          盡管和SGML在標記上的相似性,HTML5的句法并不再基于它了,而是被設計成向后兼容對老版本的HTML的解析。它有一個新的開始列看起來就像SGML的文檔類型聲明,<!DOCTYPE HTML>,這會觸發和標準兼容的渲染模式。在2009年1月5日,HTML5添加了Web Form 2.0的內容,HTML5開始發展起來。

          新的API

          HTML5相關APIs

          除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多樣化的應用程序接口(API):

          Canvas

          定時媒體播放

          離線

          可編輯內容

          拖放

          歷史

          MIME和協議處理程序時表頭登記

          微數據

          網路訊息

          網路存儲

          以上技術盡管是WHATWG HTML說明文檔的內容,但并沒有全部包括在W3C HTML5的說明文檔里。一些相關的技術,像下面所列的,并沒有包括在這2份文檔中的任何一份中。W3C給這些技術單獨出版了說明文檔。

          地理位置

          網頁SQL數據庫 ─ 本地SQL數據庫(不再維護)

          IndexedDB

          文件─ 處理文件上傳和操縱文件

          目錄和文件系統 ─ 這個API是為了滿足客戶端在沒有好的數據庫支持情況下存儲要求

          文件寫入 ─ 從網絡應用程序向文件里寫內容

          網路音頻

          ClassList

          網路加密

          WebRTC

          一個普遍的誤解是HTML5能夠在網頁中提供動畫效果,這是不對的,動畫效果是需要配合JavaScript和CSS。然而靜態HTML5配合CSS可以表示出覆雜的排版結構而且原生支援與影片的混合與控制(控制一般由JavaScript執行),因此簡單可以把HTML5單位時間的狀態理解為動畫的關鍵影格。

          XHTML5(XML-serialized HTML5)

          XHTML5是對HTML5的XML序列化。XML文檔必須被設置為XML互聯網文件類型,像application/xhtml+xml或者application/xml。XHTML5要求像XML一樣嚴格的格式化的語法。在XHTML5中,HTML5的<!DOCTYPE HTML>可有可無的。

          XHTML5并非XHTML的第5版,沒有自己獨立的標準規范,而是HTML5的一種序列化方式。XHTML1.x和2.0使用的名字是Extensible HyperText Markup Language,不同于XHTML5。

          異常處理

          HTML5在設計時保證舊的瀏覽器能夠安全地忽略掉新的HTML5代碼。與HTML4.01相比,HTML5給出了解析的完整規則,讓不同的瀏覽器即使在發生語法錯誤時也能返回完全相同的結果。

          普及率

          根據2011年9月30日發布的一份報告,全球排名前100的網站中有34個網站使用HTML5──主要是搜尋引擎與社群網站。2013年8月發布的另一份報告顯示,財富美國500強企業中已有多達153家采用HTML5。

          HTML 4.01和XHTML 1.x的差異

          以下為大略的不同之處,與例子:

          文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。

          新的解析順序:不再基于SGML。

          新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, output, rp, rt, ruby, source, summary, wbr。

          input元素的新類型:date, email, url等等。

          新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。

          全域屬性:id, tabindex, repeat。

          新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。

          移除元素:acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt。

          今,HTML5 可謂如眾星捧月一般,受到許多業內巨頭的青睞。且不說谷歌、蘋果等業內巨頭把它描繪為互聯網體驗的未來,即便是以不服從標準著稱的微軟,也向它頻頻示好, 決心在 Internet Explorer 9 中加入對 HTML5 的大量支持。然而,HTML5的路途真的將一帆風順么?本文將列舉了一些在HTML5發展和普及過程中需要解決的問題。

             什么是HTML5?

             根據維基百科上的解釋,HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接納,并于2008年1月22日發布第一份正式草案。

             以下摘錄自維基百科的文字介紹了 HTML5 的特點和與 HTML4 的差別:

          新應用程序接口(API)
          即時二維繪圖
          定時媒體播放
          儲存
          離線
          編輯
          拖放
          通訊/網絡
          后退按鈕管理
          MIME 和協議處理程序時表頭登記

             與 HTML 4 的不同之處

          新的解析順序
          新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
          input 元素的新屬性:日期和時間,email, url
          新的通用屬性:ping, charset, async
          全域屬性:id, tabindex, repeat
          移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

             戰勝 Flash, HTML5 還需要什么?

             決定勝負的因素很多,在此分為兩部分分析。

             一、技術方面

             HTML5 與 Flash 在功能上并不是完全重疊的,比如對于攝像頭等計算機硬件的調用,仍然只能使用 Flash 或其他方法實現。但是 HTML5 卻引入了一些讓 Flash 不得不認真對待的元素。其中最為人所知的和最重要的即為 canvas 和 video 標簽。在我看來,其他的新屬性跟 Flash 的競爭關系很弱,只有此二者是真真正正要搶 Flash 的飯碗,而且一旦普及,將深刻的改變整個互聯網,可謂是 HTML5 的左膀右臂。

             canvas

             在 Flash 流行之前,曾經出現過很多種在網頁中實現繪圖功能的方法,其中包括著名的Java Applet 。這些方法各有千秋,相互競爭不休。但是在 Macromedia 公司推出 Flash 之后,這場戰爭很快就結束了。

             為了對抗 Flash,又有很多新的技術被提出,其中就包括現在 Flash 的東家 Adobe 提出的 SVG。然而這沒有能夠阻止 Flash 迅速地被網民接受。基于 Flash 的動畫、游戲等應用幾乎是在一夜之間蔓延到了互聯網的每個角落。

             而今,新的挑戰者出現了,他就是 HTML5 的新標簽 canvas。

             canvas 相比 Flash 顯然是有其優點的。它不依賴于外部插件、與瀏覽器渲染引擎緊密結合、節約資源,最重要的是極大的簡化了圖形和網頁中其他元素的交互過程。

             對于 Flash 來說,是 Flash中的元素與網頁中其他元素進行交互是要消耗大量時間和資源的,另外在編程上也相當不方便。

          而 canvas 本身就是 HTML5 的一個元素,可以像操作普通 HTML 元素一樣操作它。開發人員可以將所有的代碼整齊地寫在一個文件里,降低了維護與更新的難度。

             然而 canvas 也有其缺點:

             其一,開發者不得不編程描繪每一個點和矢量曲線,在旋轉縮放時更需要和矩陣變換打交道,這會增加描繪復雜圖形的難度。而在 Flash 里,圖形顯示的 API 被封裝在名為“Sprite(顯示列表)”的類里,大部分圖形元素都繼承于此類,開發者可以使用多種工具設計圖形,對圖形進行旋轉放縮只需要簡單的調用類 的函數。

             其二,動畫的實現存在缺憾。canvas 雖然提供了不同于傳統的通過 div 塊實現動畫的方法,但這種方法仍然非常繁瑣。開發者必須在每一幀動畫顯示時清空畫布,然后重畫所有元素,這必然導致包含大量元素的場景動畫緩慢,只移動少 量元素就要重畫整個畫布會浪費大量資源。而且創建動畫也是一件十分繁瑣的事情。相比起來,Flash的實現就方便多了,雖然從最底層來說,動畫時仍然需要 重畫整個畫布,但其被交予 Flash Player 自動處理,無需開發者手動管理。基于字節碼的 Flash 在解析的過程中將會比即時編譯的 HTML5 和 JavaScript 快速。一般來說,復雜動畫將會更流暢。另外,良好封裝的圖形類和強大的設計工具使得動畫的創建非常方便。

             其三,沒有提供一套方便的事件體系。開發者也許需要通過捕獲鼠標在 canvas 中點擊的坐標,判斷用戶到底點擊了什么圖形元素。在這個過程中可能要遍歷所有的顯示元素并判定點是否在圖形內,實現起來比較繁瑣,更不要說實現事件的冒泡 和遞歸模型了。雖然今后出現的圖形庫可以解決這個問題,但這實質上相當于使用 JavaScript 構建了一套事件響應模型,其效率顯然不如內建于瀏覽器的原生事件模型高。在 Flash 中,事件也被良好封裝為類,捕獲點擊等事件自然不在話下,更重要的是提供了判斷兩個圖形是否有交集的事件和函數,這在游戲編程中非常方便。另 外,Flash 的最新版本將會支持多點觸摸事件的響應,而 HTML 想要支持這點恐怕要等到 HTML6 了。

             由以上分析我們可以看出,HTML5 需要的幾個非常重要的東西:一個強大易用的圖形庫、硬件加速的圖形解析和重繪、一個強大的編 機器(IDE)

             目前已經出現了基于 canvas 實現的游戲引擎。但是從效果上看仍然無法與 Flash 媲美。

          WebGL 的提出讓我們看到了硬件加速的希望,這將極大的改進圖形顯示的速度。但是目前它只被少數開發版本的瀏覽器支持。

             IDE 方面,諷刺的是恰恰是 Adobe 為 Adobe Flash CS5 添加了一個將 Flash 轉化為 canvas 的功能。在 JavaScript 方面,鑒于其為非強制類型的編程語言,對其進行代碼提示等非常困難,提高編程效率較難。

             如果以上三個問題不能被良好解決,將會限制 canvas 所能實現的效果的豐富度,增加開發的復雜度,從而最終阻礙其普及。

             圖為一個用 canvas 實現的繪圖應用

             video

             video 標簽可能是 Adobe 最反對的東西了,它極有可能打破 Flash 在在線視頻領域的壟斷地位。

             但目前的情況是作為 video 內容的視頻存在編碼問題,Apple 和微軟所支持的 不是開放標準,瀏覽器廠商必須為其付費。因此,作為三大瀏覽器之一的火狐瀏覽器拒絕支持此編碼格式。谷歌雖然也收購了一套優質的編碼技術,但是目前沒有跡 象表明谷歌會開放這個技術標準。

             根據最近的統計,雖然 Google Chrome 瀏覽器和 Apple Safari 瀏覽器增長很快,但瀏覽器市場還是主要被火狐和 IE 所統治。如果火狐堅持不支持 編碼格式,video 標簽的推廣將會十分困難。

             所以,HTML5 需要一個既開放又優質的視頻編碼標準

             圖為 video 標簽 的演示

             二、商業方面

             團結

             要讓微軟、谷歌、蘋果這三個在很多方面存在競爭關系的業界巨頭團結一心地支持同一套標準是很困難的。

             蘋果方面對 Flash 痛下殺手,微軟方面則極少參與這場論戰。至于谷歌則在支持 HTML5 的同時在 Android 中加入了 Flash 支持,甚至存在將 Flash 納入 Chorme 安全沙箱的計劃。在這種情況下,如果 Adobe 能夠良好利用三大巨頭之間的分歧并加以運作,HTML5 的前景堪憂。

             即便 Adobe 沒有那樣的智慧與能力挑撥三大巨頭之間的關系,三大巨頭自己就可能葬送 HTML5 的未來。前車之鑒就是大名鼎鼎的 OpenGL。這一標準成立之初的聯盟成員幾乎可以用豪華來形容,結果因為各個成員之間為了自己的利益相互爭吵,使得OpenGL的發展速度遠不及 Direct3D,直至到目前這樣游戲市場幾乎被競爭對手占據、應用范圍局限在專業領域的情況。

             用戶的接受

             無論各大廠商如何宣傳,用戶的接受才是最后的檢驗標準。目前來看 HTML5 在普通桌面領域可能的作為不大,與 Flash 的關系必然是長期并存。原因在于用戶并不在意頁面到底使用的是什么技術,而更關心最后的效果怎么樣。HTML5 的 canvas 若要達到 Flash 實現的相同效果所需要的難度更大,這樣限制了中小網站在網頁里使用 canvas 的積極性,如果 canvas 不能普及,就相當于 HTML5 斷了一條腿,而 video 標簽的編碼問題再得不到解決,HTML5 真的就沒辦法和 Flash 競爭了。

             大膽的預測

             在最后,我將對 HTML5 和 Flash 的這場世紀之戰做出我自己的預測。

             首先用一個比喻描述目前的情況:

             谷歌、微軟、蘋果、Adobe 四家圍在一起打牌,其中 Adobe 是莊家,手中的牌最多最好。蘋果、微軟都很想把 Adobe 從莊家的位置上拖下來,但是又不愿意合作。谷歌與 Adobe 關系曖昧,但是也有自己的打算。

             在這場牌局中,Adobe 幾乎是立于不敗之地的,從目前來看 Flash 被 HTML5 完全取代的可能不大,原因在于Flash 已經占領了絕大部分傳統桌面終端的市場,其地位幾乎無法撼動,即便 Flash 做得不夠好,但是只要沒到很不好的地步,還是無法被超越。雖然傳統桌面收到了新興的移動終端的挑戰,但是這一過程將發展得比 Flash 和 HTML5 之間的競爭更緩慢。Adobe 控制著 Photoshop、Dreamweaver 和 Fireworks 等知名軟件,制作網頁即便可以缺少 Flash 卻無法缺少    Photoshop,即便是編制全 HTML5 的網頁,Dreamweaver 依然是首選的網頁制作利器,制作 canvas 也可以使用 Flash CS5 新加入的生成 canvas 的功能。

             圖為 Adobe Flash CS5

             廣受詬病的 Flash Player 并不能給 Adobe 帶來直接的利潤,它的意義在于將富媒體應用的市場和標準掌握在手中。用于制作 Flash 的編輯器才是 Adobe 真正的利潤來源。如果在 HTML5 的時代,開發者仍然不得不選擇 Adobe 的產品來制作基于 canvas 的交互頁面,那么又何必需要 Flash Player 的存在呢?Adobe 更是省下了維護一個復雜系統的費用。

             至于微軟,他內心是非常糾結的,他手里有 Internet Explorer 這張不知道是好是壞的牌,原因在于由 Internet Explorer 6 占領的瀏覽器市場份額仍然沒有被有效釋放,新版本的 Internet Explorer 不得不跟自己的前輩競爭。另外,微軟也急于推廣自己的 SliverLight ,這一產品與 Flash 和 HTML5 都是競爭關系。支持 HTML5 或多或少會對 SliverLight 的推廣有所打擊。所以微軟必然不會全力支持 HTML5,而是只將它作為 SliverLight 的補充。

             蘋果的算盤打得很響,他要從移動終端領域著手,逐步滲透到桌面領域。iPhone 是第一步,也是相當成功的一步,它的存在說明智能手機領域并不需要 Flash 的存在,事實上,Flash 在這一領域表現的確很差。但是真正關鍵的是 iPad。iPad無論是屏幕大小還是操作體驗都更接近與普通桌面電腦,如果平板電腦被證明不需要 Flash 的存在,那么桌面電腦為什么不可以?如果大量用戶通過使用平板電腦而習慣了沒有 Flash 的互聯網體驗,那么 Flash 就真的沒有未來了。iPad發售之后 Adobe 與蘋果之間爭論的升級,從側面證實蘋果和 Adobe 都看到了平板電腦將在這場戰爭中發揮的作用。

             但是蘋果真的能如愿以償么?蘋果的產品即便銷售很好,也不可能做到像微軟的產品這樣普及。原因在于蘋果的產品文化就在于提供高質量和高品位的體驗, 而這種體驗伴隨著高價。必然只有少數人能夠用得起蘋果,必然只有使用蘋果是能夠成為一種身份和品味的象征,蘋果的產品才會有這么大的吸引力。難道除了蘋果 就沒有其他廠商可以提供同樣的技術了么?難道微軟不能像蘋果一樣以用戶體驗為先么?顯然不是,重要的原因在于微軟所要提供的是一個給所有人使用的產品,這 一產品要有廣泛性,要有繼承性,而且不能太昂貴。所以微軟在用戶體驗方面改變的動力不足,微軟試圖在 Visita 里極大的改變用戶體驗的方式,原來使用 XP 非常熟練的用戶到了 Visita 里就變得不知所措了。結果顯而易見。

             事實上,蘋果從一開始就不打算讓所有人都用上蘋果,只要有少部分人愿意掏錢購買,它就能賺足夠的錢。

             到了平板電腦這里也是一樣,iPad 不可能獨自積累到足夠大的用戶群,以至于可以挑戰傳統桌面終端。更具性價比的其他廠商的產品將會讓更多人享受到平板電腦。而且這些平板電腦很可能會支持 Flash。這樣的話,利用新興終端,改變用戶對 Flash 的依賴的計劃就會失敗。

             谷歌方面,這場戰爭的勝負對谷歌的影響都不大,只要能把用戶留在頁面上,它并不在意到底使用的是 HTML5 還是 Flash。然而他卻最終勝負有著非同尋常的影響力。谷歌除了 YouTube 之外,很少在自己的產品中使用 Flash。也許谷歌認為一個開放的標準更容易控制。對于 Flash 這樣封閉的產品,雖然好用,但是谷歌很難對其發展方向有發言權。而今,Chrome 瀏覽器的迅猛發展日益增加了谷歌在 HTML 新標準中的發言權。但是這并不意味著谷歌會完全拋棄 Flash。

             Flash 可以作為谷歌牽制蘋果的重要工具,作為 Android 挑戰 iPhone 的籌碼。谷歌正籌劃將 Flash 納入 Chrome OS 的安全沙箱。如果成功,Flash 飽受詬病的耗電問題、安全問題都能得到較好的解決。

             由此得到結論,Flash 氣數未盡,仍將長期統治互聯網富媒體領域的市場。在移動領域的發展將取決于谷歌的態度,但可以預見的是將會有很多困難。

             至于 HTML5,預計在1-3年內會達到相對普及的程度,但是不會取代 Flash。他們之間甚至是可以和諧相處,取長補短的。然而不要對 HTML5 的發展速度抱有太大希望,畢竟業內巨頭之間矛盾重重,現有標準能夠被各大瀏覽器無差別支持就已經相當困難了,想要加入任何新功能都要很久才會被廣泛支持。 這樣緩慢的發展速度如何能夠體現出強大的競爭力,我們拭目以待。

          常企業在咨詢網站建設時,網站建設公司的商務都會把網站流程和前期需要準備的資料,更會詳細的介紹一下H5網頁制作的一些優勢和趨勢。


          h5頁面


          其實H5是指第5代HTML網頁技術,HTML5是目前互聯網前端開發的主流語言,HTML5的web頁面和傳統的網頁界面比起來,最大的差別就是HTML5頁面能適配不同尺寸的移動設備正常大小查看,支持市場上不同瀏覽器的兼容。

          普通的網頁制作切片采用是table布局,現在HTML5頁面制作采用的是DIV+CSS布局方式。除此之外,HTML5還增加了很多新功能,包括全新的解析規則、淘汰一系列過時或冗余的屬性、離線編輯、拖放功能、新增SQL數據庫通用標準、多用途互聯網郵件擴展(MIME)和協議處理程序注冊。

          HTML5技術的出現,讓網站變得更加靈動提供了可能性。易點科技現在建設的網站全都是基于HTML5技術開發的,用戶可隨意在單頁面中插入各種視頻、音樂、圖片等多媒體元素,網站的加載速度絲毫不受影響。此外,HTML5網站對搜索引擎友好,極大地方便了網站的收錄。

          在快速發展的互聯網時代,移動端市場已經占據了主導位置,H5網站建設是企業在互聯網宣傳中的一次改革,抓住市場方向,才能為個企業帶來利益。

          易點科技(www.eidea.net.cn)成立于2009年,一直專注于IT顧問咨詢、信息平臺系統開發、企業網絡方案解決與運營。服務內容包含pc+手機響應網站建設、B2C購物商城定制開發、微信公眾號定制開發、企業管理小型系統定制開發。擁有先進的網頁設計制作理念、可靠的質量保障體系。


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