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如何找到公眾號圖文里的視頻網址?
1、右擊鼠標查看源代碼
2、ctrl+F,看到一個搜索框,搜索v.qq.com
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4、在瀏覽器地址欄輸入“v.qq.com/page/vid后面數字.html"
個世界上使用瀏覽器的有兩類人,一類是極簡主義者,瀏覽器中永遠只有幾個選項卡;而有些人則是「選項卡收藏家」,在瀏覽器中同時開幾十個甚至上百個頁面。
Google 的 Chrome 瀏覽器為這兩類人「操碎了心」,只好提供全新的選項卡組織形式。
在 8 月 25 日發布的大版本更新中,Chrome 發布了不少可以提升效率的功能,比如選項卡分類、選項卡預覽、跨平臺傳送…… 雖然它們看起來與「提升效率」不沾邊,但卻實實在在地節省了使用者的時間。
▲ Chrome 分組功能示意圖。圖片來自:Google Blog
今年 4 月初,電報(Telegram)這款通訊工具更新了聊天分組的功能,即把不同人或群組的對話自定義分組,當時很多人為這個功能喝彩。
現在 Chrome 上迎來類似功能:為選項卡分組。
有些人習慣使用單獨的效率類 app 來記錄待辦事項,而對有些人來說,瀏覽器的選項卡就是一種待辦:臨時頁面、長期頁面,又或者工作類頁面、娛樂休閑類頁面。但這也面臨著被選項卡撐滿整個屏幕的風險,讓人一時無法集中注意力。
有了選項卡分組功能后,就能將這兩類維度變得清晰簡單,比如設置分組名稱「娛樂」- 把相關選項卡都拖進去。
當暫時不需要又不想關掉這些頁面時,雙擊選項卡分組名稱,即可將這一組頁面折疊起來。界面 1 秒清爽,讓人更加專注。
▲Chrome 分組設置示意圖。圖片來自:Google Blog
目前選項卡分類功能在更新后默認可以使用,只需右鍵點擊選項卡「向群組中添加標簽頁」即可。但折疊標簽分組的功能需要手動開啟,具體開啟方法為:
除此之外,Chrome 85 還提供了一個驚喜:在平板模式下使用 Chrome 可以直接預覽選項卡。這樣我們就不用在那一個個小小的選項卡標題中尋找需要的頁面了,也不用再擔心受在那一點小得可憐的位置上點中關閉按鈕了。
▲移動端 Chrome 選項卡預覽示意圖。圖片來自:Google Blog
不是平板模式也想預覽怎么辦?下載一個 beta 版就可以擁有。
▲PC 端 Chrome 選項卡預覽示意圖。圖片來自:Google Blog
還記得 2015 年火出圈的這個創意廣告嗎?在 Chrome 上連開 300 個標簽頁組成的動畫廣告,不少人在感嘆創意的同時也在感嘆,要是電腦真開這么多頁面會不會卡?
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一直以來 Chrome 都在致力于打造更快更穩定的體驗。在這次發布主編號 85 的大版本中官方第一個強調的就是速度:
Get more done, with 10 percent faster tabs in Chrome.
Chrome 工程總監 Max Christoff 在 Chromium Blog 中提到,本次 Chrome 85 采用了新的配置文件引導優化( Profile Guided Optimization,簡稱 PGO)技術來優化性能,這意味著每個標簽頁的延遲都已縮短 —— 這可是實實在在的節省時間。除了速度更快,這次的更新還支撐了「不被打斷」的工作流。
▲PGO 啟用后的測試數據,由 AppSo 翻譯。圖片來自:Chromium Blog
在 macOS 和 iOS 設備的情況下,使用「接力」可以在不同設備間傳輸網頁,不會因切換設備而打斷瀏覽進度,可卻無法與 Android 進行接力。現在 Chrome 打破了這一「斷層」。
只要你的設備下載了 Chrome,無論 iOS 還是 Android,都可以自由分享網頁,而朋友只需掃掃二維碼就可以快速瀏覽。
PC 上分享則只需點擊地址欄后側的二維碼圖標,生成一個二維碼以供移動設備掃描即可。
若已更新卻沒看到該功能,則需要通過以下步驟開啟:
在填寫簽證信息或者做學術研究時總會遇到各種各樣的 PDF 文檔,而填寫它們又異常復雜:下載 PDF 文檔 – 打印 – 手寫 – 掃描電子件 – 保存,而 Chrome 支持在頁面上先填寫好再打印了。
如果沒有填完還可以選擇保存,下次打開時還能從上次中斷的位置繼續填寫,省了不少力氣。
▲ Chrome 關于 PDF 文件填寫及保存示意圖。圖片來自:Google Blog
不過該功能雖然已在官網公布,但并沒有隨著本次版本更新出現,官方表示該功能的上線時間為「未來的幾周內」。
另外有個小功能值得一提:在地址欄輸入網址后,若發現該頁面已被打開,則可以在地址欄中快速切換至該頁。終于可以不用重復打開一樣的網頁了。
學校里陳舊的機房里所有電腦都還裝著只有 Internet Explorer 8 才能打開的實訓軟件,以及某些銀行轉賬輸入密鑰的操作只能在 IE 中完成,這導致各種新瀏覽器還需要兼容著「不思進取」的 IE。
Chrome 就是其中一員,曾經靠著 LBS(Legacy Browser Support)擴展程序兼容著這些擁有「老舊技術」,如今被已被內置到 Chrome 當中。
從上個穩定版 Chrome 84 來說主推的就是安全,Chrome 對用戶的安全承諾從未停止過。從個人設置中心新增的「安全檢查」到現在的非安全下載警告,以及減少 TLS(Transport Layer Security)安全證書周期,為的是減少密鑰泄漏的風險。
▲Chrome 84 至 Chrome 88 中的安全頁面將阻止不安全的下載。圖片來自:Chrome Enterprise release notes
Chrome 在我們看不見的地方做的這些努力很硬核,這些技術壁壘正靜靜地保護著我們網上沖浪的安全,看似冰冷的技術背后其實透露著一些溫情。
本次就是 Chrome 85 更新的介紹,有沒有打動你的功能?如果你也有瀏覽器使用技巧,歡迎在留言區分享。
始閱讀正文之前,請想象這樣一個場景:在某個環境中分布著很多原料,某種自動機從中收集一部分原料來裝配成更加復雜的設備,或是把過于復雜的部件拆解,使其轉化成自己能夠利用的原料。這兩種行為均導向同一個最終結果,那就是制造和自己結構基本一致,功能大抵相同的產物。
當我們把這段文字中的“環境”換成自然界或是地球,把原料寫作“有機物和無機物”,那么文中的“自動機”也就有了明確的指代——我們通常把這類在自然環境下形成的“自動機”稱為“生命”。
生命的存續需要相對苛刻的環境,在宇宙中,類似的環境恰恰是十分稀少的,于是,有人設想了一類能實現相同的制造與描述功能,但是所需原料和環境卻簡單得多的人造機器。這種機器被命名為自我復制機或者馮·諾依曼機器人,同時,它也是科幻驚悚游戲《無敵號》(The Invincible)原著小說的核心設定之一。
人類對于自我復制機的設想可以追溯到數百年前,但是與之相關的運動學模型卻是馮·諾依曼在1940年代末期的演講中提出和逐步完善的,值得注意的是,這一時間甚至早于沃森和克里克發現DNA雙螺旋結構
《無敵號》是一款第一人稱科幻驚悚游戲,簡單來說,玩家將扮演一名從危險的星球上醒來的科學家,展開神秘任務,尋找失蹤的太空船成員。負責游戲開發的Starward Industries工作室由12名來自于CDPR、Techland等工作室的資深開發者組成,游戲將登陸PC和次世代平臺PS5、XSX,因而公布后受到矚目。
波蘭科幻作家斯坦尼斯拉夫·萊姆的科幻小說《無敵號》成書于1964年,原題《Niezwyci??ony》,意為“不可戰勝的”。此前,這部小說既無中文譯本,也沒有其他改編作品,因此它在國內的知名度遠不如作者的另一部科幻小說《索拉里斯星》。
這是56年來《無敵號》首次被改編成其他作品
萊姆最有名的作品或許是被兩度搬上銀幕的《索拉里斯星》,其中,1972年由塔可夫斯基執導的版本經常被譯為《飛向太空》
由于《無敵號》小說尚無正式譯本,以下情節均根據英譯本整理而來:
在《無敵號》故事開始的6年前,太空巡洋艦“神鷹號”在一顆荒漠星球上失聯,它總共留下了兩段訊息,第一段是降落成功時的例行記錄,第二段則描述了乘員遭遇“蒼蠅”的奇怪經歷和不斷重復的怪聲。
為了搜救這艘強大的戰艦,人類派遣了同樣集合了最先進技術的巡洋艦“無敵號”前往瑞吉斯3號行星。探險隊首先在星球上看到了類似城市的遺跡,而后,在找到“神鷹號”殘骸之后,他們又發現了一種奇特的灰云。這種灰云由金屬微粒構成,結構簡單靈活,沒有智能,行為模式類似于蜂群,能夠自我復制并激發一種可以破壞人或機器人記憶的高頻磁場。
“無敵號”上的科學家勞達(Lauda)對灰云和瑞吉斯3號行星的情況提出了一種猜想:數百萬年前,某種智能生命乘坐的飛船降落在行星,而后很快就遭遇事故,無一幸存。但是,他們攜帶的兩種智能機械卻存活下來,留在了星球表面,其中一類由核能提供動力,擁有足夠的智能和戰斗力;另一類僅僅由最簡單的零件組成,沒有智能也不能完成復雜的專業任務。這些機器在自然選擇的壓力下開始了自主進化,前者建立起復雜的城市,后者則形成了遍布星球的灰云,與此同時,它們也和本地的生物群系爭奪生存空間。
生存競爭以灰云的勝利而告終,在消滅了本地生物和其它智能機器人后,灰云和整個星球融為一體。或許,相比人類“最先進、最強大”的太空戰艦“無敵號”,這種形態的人造生命才真正是不可戰勝的。
事實上,萊姆本人并不僅僅在《無敵號》一部作品中提到這樣的設定,在他的另一部小說《地上的和平》(Peace on Earth)中,人類部署于月球、用于自我進化的人工智能兵器同樣發生了類似的“壞死進化”(Necroevolution)的。故事的結尾,前往月球調查的主角意外帶回了這種進化的終極形態——月塵,而后,這種智能機器侵蝕了地球上的一切高科技和工業設施,讓人類文明退回了到工業時代之前。
《地上的和平》于1985年出版,諷刺了當時方興未艾的軍備競賽
對自我復制機械的癡迷影響了一大批作品,不過,在多數作品里,類似的機械都扮演了一種災難性的反面形象。
1986年,分子納米技術的先驅德雷克斯勒在其著作《創造的發動機》中提出了一種設想,在缺乏固有極限的情況下,擁有自我復制功能的納米機械將擁有指數級別的增殖能力,而這種增長模式將使它們能夠輕易擊敗并抹殺任何一種生命。
德雷克斯勒將這種機器人命名為“灰蠱”(Grey Goo),本意是一種灰色粘質,在他首次使用這一名詞后的30多年里,“灰蠱”成為了自我復制納米機械所帶來的世界末日的代名詞。
體驗過科幻題材策略游戲《群星》(Stellaris)的玩家或許會記得游戲中名為“灰蠱”的特殊事件,這一事件所描述的便是納米機器人同化星球的災難場景。
根據描述,《群星》中的“灰蠱”事件就源于德雷克勒斯的假說
P社游戲《群星》中的灰蠱事件和大可汗事件對前期乃至中期的玩家都是嚴重的威脅,當然,和后期的幾個危機相比,這些事件還是比較好處理的
《群星》中的灰蠱風暴來自古代文明,而在另一款游戲《灰蠱》中,這種失控的自我復制機械源于人類用來探索外星球的探險隊,二者的源頭和表現不盡相同,不過它們均是可以被人為制止的。
但是在更加悲觀的現實設定中,“灰蠱”一旦發生便不會停止,無論是人類這樣的智慧文明還是生物圈本身,都不再有能力去制止它,這些自我復制機將呈現指數級增長,直到鋪滿整個空間,或者是原料和能源徹底耗盡。
“灰蠱”假說所描述的末日情景毫無疑問是很糟糕的,但更糟糕的是,這種失控的開端很可能僅僅是一行代碼寫錯或是一次電位翻轉,而這兩種情況幾乎每天都發生在我們身邊,幸而,這種自我復制機械本身并不是那么容易實現。
“單粒子效應”(Single-Event Upsets ,SEU)是衛星上的常見現象,1990年的風云1號(B)氣象衛星就是由于多次單粒子效應而引發了嚴重的控制系統故障,最終,這顆設計壽命2年的衛星只工作了158天
常識告訴我們,鐘表不會自我復制,與之相似的,一般的機器也只能生產比它自己更加簡單的產品。如果是從這樣的角度出發,無論是《無敵號》中的灰云還是《群星》中的“灰蠱”,都應該不具備實現的可能性。因為高度復雜的自我復制機應該總是處于一種衰退的狀態中:最復雜的機器只能制造出復雜度次之的產品,有關機械本身的信息在一次次的復制中逐漸失真和簡化,最終再也無法實現子代的生產。
埃舍爾的名作《畫手》表達了類似的困惑
但是現實中生物演化的案例和馮·諾依曼以此為依據提出的猜測都指出了另一種可能——復雜度的衰退并非不可避免,而且,復雜的個體是能夠被比它簡單得多的個體所創造出來的。這一切的前提只在于復雜度,當機器的復雜度高于某一閾值,它就有能力創造出和自身同等復雜甚至更復雜的個體,而當復雜度低于這個閾值,系統就會陷入持續的衰退。
當一種微型機器滿足這個閾值,同時又足夠簡單和堅韌時,它便有能力在惡劣的環境下增殖,并最終擴散到行星以外的星際空間。正是這樣的特性,讓馮·諾依曼機器在扮演末日使者之余,也有能力執行另一項更加積極的任務。
顯然,它的確比細胞生命更適合探索和開拓宇宙。
馮·諾依曼提出的通用構造器從實踐上證明了這種自我復制機的可行性,它不僅能夠復制自身,而且能夠繼承突變。從這個角度來講,生物細胞也可以視為一種自然形成的通用構造器
通用構造器運行示例
星際空間漫長的航程和效率低下的航行手段大大限制了人類的擴張進程,因此,足夠輕巧卻又能實現各種復雜功能的自我復制機械就成了星際擴張任務的尖兵。
在《無敵號》原作中,人類掌握著超越光速的移動手段,而到了《群星》中,超光速航行的方式更是五花八門,幾乎涵蓋了科幻設定中的大多數類型。即使是這些明確掌握著或是可能掌握超光速航行能力的文明,依舊對自我復制機械強大的建設能力情有獨鐘,就更不用說目前為止僅僅看到亞光速航行實現可能性的人類了。
1970年,曾提出著名的“戴森球”假說的物理學家弗里曼·戴森就已經在講座中提出了一系列思想實驗,他認為,人類能夠利用這些自我復制機械大范圍地建設、改造自然乃至其他天體的環境,實現諸如迅速提升工業產能、遏制荒漠化趨勢和火星地球化這樣工程量巨大且持續時間極長的工程。
在戴森之后,美國國家航天局也進行了一項名為“太空任務高級自動化”的研究,旨在設計一種擁有自我復制能力的工廠,開發和利用月球上的資源。
“太空任務先進自動化”研究中月球工廠的假想圖
以上設想相對比較切實可行,也有一定的工程基礎,而在這些設想之上,有人提出了更激進的想法。他們認為,這種類似自我復制機器人的形態應該才是智慧文明的最終歸宿,與其利用它們改造自然,倒不如直接將自身融入這些機械之中,借由“灰蠱”的優良特性,來實現更長久的生存和擴張。
具有自我復制能力的灰云和與之相關的猜想可以說是《無敵號》原作小說中最大的亮點,不過,這部改編游戲在預告中展示的重點內容卻似乎并不是這部分內容,而是充滿“原子朋克”味道的畫面和上世紀六七十年代蘇聯科幻電影風格的配樂。
《無敵號》里展現了沙漠星球上的城市廢墟
當前公開的游戲畫面大多帶有濃厚的“原子朋克”風格
圖中所描繪的似乎是用于實現核聚變的“托卡馬克”裝置的內部
這樣的展示并無不妥。事實上,由于塔可夫斯基的《索拉里斯星》和《潛行者》廣受好評,再加上后來一系列電影、游戲作品對這種風格的模仿,類似的畫面和音樂幾乎已經成為人們對于蘇聯—東歐科幻作品的刻板印象。對于類似的情況,萊姆本人的觀點是:“純技術部分尚可杜撰,但要設想出2800年人類的服飾、外星人的樣貌、人與人之間的關系就難得多。”
正如人們能夠分別幻想登月、衛星和電視直播的景象,卻從來沒有一部科幻作品能在太空競賽之前設想人類會坐在電視機前,通過衛星轉播觀看登月的畫面。
從這個角度講,過于具象的改編游戲《無敵號》或許也存在著類似的局限性。
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《無敵號》原聲音樂先行預告
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