輯導(dǎo)語:B端產(chǎn)品需要重視用戶體驗,因為這直接影響到了B端人員的工作效率,對軟件后續(xù)的合作也有重大的影響。本篇文章以作者本人親歷的實際項目進行推演復(fù)盤,總結(jié)繪制B端產(chǎn)品用戶體驗地圖的一般流程與特點。希望對你有所幫助。
2021年在創(chuàng)業(yè)公司參與了公司一個核心項目——某省會級國家電網(wǎng)生產(chǎn)調(diào)度綜合大樓數(shù)字孿生智慧樓宇1~2迭代階段研發(fā)項目。
本人在團隊內(nèi)負責(zé)產(chǎn)品部分,主要工作內(nèi)容包括需求對接、用戶分析、交互定義、數(shù)據(jù)整理、原型輸出等(因初創(chuàng)公司體量有限,產(chǎn)品+交互二合一也就見怪不怪了),同時也參與視覺評審、項目解說(畢竟自己挖的坑要自己填)。
項目概述:該項目是基于數(shù)字孿生技術(shù)三維可視化的智慧樓宇系統(tǒng),包括:
【PS:百度百科對數(shù)字孿生的定義如下:“數(shù)字孿生是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數(shù)據(jù),集成多學(xué)科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應(yīng)的實體裝備的全生命周期過程。數(shù)字孿生是一種超越現(xiàn)實的概念,可以被視為一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統(tǒng)的數(shù)字映射系統(tǒng)。” 數(shù)字孿生對各個行業(yè)的賦能不同,由于本人自身水平有限,故不過多討論數(shù)字孿生概念,請各位感興趣的朋友自行查閱相關(guān)資料進入深入了解 】
在我們的實際項目中可以簡單理解為在電子化辦公的基礎(chǔ)上加入三維可視化場景,例如:
在這里更多的想探討總結(jié)如何利用“用戶體驗地圖”這一設(shè)計方法論為B端產(chǎn)品進行切實有效的賦能。
在此之前,先大致總結(jié)“用戶體驗地圖”與“B端產(chǎn)品”各自的特性,以及在此基礎(chǔ)上如何在B端產(chǎn)品中利用這一方法論為設(shè)計工作增值,最后以本人親歷的實際項目進行推演復(fù)盤,總結(jié)繪制B端產(chǎn)品用戶體驗地圖的一般流程與特點。
B端,代表企業(yè)用戶商家,英文是Business,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的商家界面(即:管理平臺)。用戶通過它進行日常的商業(yè)活動,例如企業(yè)庫存管理,銷售統(tǒng)計,員工出勤考核等等。可以說,用來解決企業(yè)需求的產(chǎn)品,都是 B 端產(chǎn)品。
以上定義來自百度百科。
關(guān)于對B端的定義,各種網(wǎng)站論壇的帖子數(shù)不勝數(shù),這里不做評判該定義的邊界范圍及對錯,個人認為由于B端產(chǎn)品在不同行業(yè)、不同業(yè)務(wù)場景、不同客戶需求以及不同產(chǎn)品形態(tài)之間所表現(xiàn)出的差異不同,故每個人對B端產(chǎn)品都有自己的認識。
借用文學(xué)大佬莎士比亞的話來說“一千個讀者眼中就會有一千個哈姆雷特。”
就當(dāng)前項目而言,本人對B端產(chǎn)品特性的通俗認識如下:
為產(chǎn)品買單的甲方不是產(chǎn)品的直接使用者而是管理層或領(lǐng)導(dǎo)層。公司當(dāng)前項目甲方是某省級國網(wǎng)單位后勤公司,而產(chǎn)品的核心用戶是基層班組及各組運維人員,二級用戶是中層管理者,例如各部門主任、辦公室主任等。
對于領(lǐng)導(dǎo)層而言,基本不會直接使用產(chǎn)品,他們關(guān)注的更多是產(chǎn)品上線后,節(jié)省了多少人力運維成本、提高了多少設(shè)備安全指數(shù)以及如何將事故損失降到最低值等…
對于產(chǎn)品需求需要深入甲方公司/團隊/組織工作環(huán)境面向產(chǎn)品未來的直接使用者進行調(diào)研;雙方達成合作共識之后,僅根據(jù)甲方領(lǐng)導(dǎo)層/決策層對于解決方案的預(yù)期與建議(當(dāng)中可能包括某些隱晦的需求表述)是遠遠不夠的。
個人認為,該類B端產(chǎn)品的特點在于專業(yè)領(lǐng)域的深度較深,往往需要巨大的學(xué)習(xí)成本,這里的學(xué)習(xí)成本指的是對特定行業(yè)/領(lǐng)域的認識和了解以及對客戶現(xiàn)有業(yè)務(wù)流程的熟悉程度。
就該項目而言,當(dāng)前產(chǎn)品模塊主要是電力系統(tǒng)的監(jiān)測與運維,對于產(chǎn)品人員而言需要深入基層的業(yè)務(wù)環(huán)境中去調(diào)研需求,調(diào)研之前需提前對業(yè)務(wù)場景、工作環(huán)境有一個大致的了解與認識。
例如,對于電力系統(tǒng)而言,產(chǎn)品人員需要首先了解高壓/低壓、變壓器機組、三相電流/電壓、能耗、功率等基本概念,而后根據(jù)實際需要,進行“用戶訪談”、“實地調(diào)研”。
如果條件允許(開發(fā)周期、項目預(yù)算等)的話,研究人員最好可以駐場調(diào)研,實地體驗運維人員的工作環(huán)境、任務(wù)流程、設(shè)備養(yǎng)護操作流程。
駐場調(diào)研期間,在與運維人員的溝通中可以發(fā)現(xiàn)更多有價值的信息。設(shè)計優(yōu)劣之處自安于對細節(jié)的把控程度,正所謂當(dāng)局者迷旁觀者清,當(dāng)產(chǎn)品人員在觀察運維人員的動作習(xí)慣、操作細節(jié)時往往能發(fā)現(xiàn)很多可以優(yōu)化并且值得優(yōu)化的地方,而這也正是用戶在描述當(dāng)前工作流所存在的問題時最容易被忽略的地方。
正如福特汽車創(chuàng)始人-亨利福特所說:“如果聽用戶的,我們根本造不出汽車,用戶只需要一匹快馬。”
如果客戶只是認為日常設(shè)備運維這一重復(fù)性動作繁瑣且枯燥,我們可能只會進一步簡化流程,例如從一天巡檢兩次優(yōu)化到一天巡檢一次、每隔4小時巡檢優(yōu)化為每隔6小時巡檢、紙質(zhì)簽到優(yōu)化為電子簽到…
但是在駐場調(diào)研過程中我們發(fā)現(xiàn),日常運維的根本目標是對設(shè)備實時運行狀態(tài)進行監(jiān)測,確保整棟樓內(nèi)所有變壓器機組、配電箱運行狀態(tài)正常,這里我們提煉的關(guān)鍵詞為“所有”、“實時狀態(tài)”。
由此得出客戶真實需求是對所有設(shè)備7*24小時運行狀態(tài)的不間斷檢測,為解決這一問題,可以將運維人員工作范圍內(nèi)的所有設(shè)備安置智能傳感器,通過數(shù)據(jù)傳輸將所有設(shè)備運行狀態(tài),實時參數(shù)等進行可視化顯示,發(fā)生故障/險情時第一時間通知相關(guān)班組負責(zé)人。如此一來,既節(jié)約人力成本,又提高運維效率。
產(chǎn)品解決方案應(yīng)盡可能滿足甲方各類用戶群組的需求,因為面對同一產(chǎn)品,不同用戶群組的關(guān)注點不同。
該項目的用戶群組分為三類,分別是決策層、管理層、執(zhí)行層。
決策層包括國網(wǎng)后勤總經(jīng)理、副總經(jīng)理,管理層包括部門主任、辦公室主任、運維班組負責(zé)人,執(zhí)行層包括各班組成員。其中執(zhí)行層可以歸納為產(chǎn)品的核心用戶(高頻用戶),管理層成員為二級用戶。
不同群組用戶對產(chǎn)品的需求和關(guān)注點有較大差別。
決策層(相關(guān)用戶)雖然對產(chǎn)品的使用頻率較低,但其關(guān)注點在于周期性宏觀把控,例如樓宇生命健康度的周期性變化、如何優(yōu)化組織架構(gòu)、宏觀的數(shù)據(jù)分析、投入產(chǎn)出比等全局問題。
管理層用戶關(guān)注點在于如何有效降低安全隱患、對于安全事故如何提高響應(yīng)速度、各班組之間如何高效協(xié)作的問題。
執(zhí)行層用戶為一線工作人員,對于產(chǎn)品本身沒有過多的話語權(quán),但卻是最能發(fā)掘用戶真實需求的一組群體,從他們的實際工作流程、工作環(huán)境中可以觀察到當(dāng)前工作流值得優(yōu)化的地方。同時他們所反映的一些情況,也是最真實、最直觀的問題,對產(chǎn)品人員提煉用戶需求有極大的幫助。在進行產(chǎn)品調(diào)研、構(gòu)建產(chǎn)品邏輯架構(gòu)時,應(yīng)從不同用戶群體出發(fā),聽取不同用戶群體的聲音,綜合分析后得出最優(yōu)解決方案。
B端產(chǎn)品的最終目的是解決問題,產(chǎn)品的核心功能可能不止一個,且各功能間相對獨立,不同功能涉及不同的業(yè)務(wù)場景,其對應(yīng)的設(shè)計思路也不盡相同。
該項目為國網(wǎng)生產(chǎn)調(diào)度大樓智慧后勤平臺,其核心的功能應(yīng)該是與電力系統(tǒng)密切相關(guān),例如電氣火災(zāi)監(jiān)測、設(shè)備運行狀態(tài)監(jiān)測等,但從“后勤”的角度出發(fā),卻遠不止樓宇電力系統(tǒng),正所謂“水火不相容”,樓宇內(nèi)部密集分布了上百個精密儀器,與之伴隨的就是上百條回路信息,而回路運行過程中最危險的情況之一就是由樓內(nèi)漏水引發(fā)的短路對用電設(shè)備造成的巨大損失。
而樓宇水系統(tǒng)(包括但不限于給排水管道、空調(diào)水管道、消防水管道等)與電力系統(tǒng)基本毫無關(guān)聯(lián)(不可否認的是供水設(shè)備需要電力供給),但在后勤系統(tǒng)中確是不可忽視的一個子系統(tǒng)。
如果說水系統(tǒng)與電系統(tǒng)是相對獨立且平行的兩個子系統(tǒng),那么用電設(shè)備運行狀態(tài)與電力能效則可以理解為二者呈線性因果關(guān)系。
在用電設(shè)備安全運行的前提下所必須考慮的是能效的高低,能效包括用電能耗、用電負荷、同期增長率、電能質(zhì)量等多個參數(shù),這些參數(shù)又可以做進一步細分。
例如用電能耗可分按“峰平谷”用電時段分為細分或按照設(shè)備類型進行分類能耗分析,電能質(zhì)量可以分為電流質(zhì)量和電壓質(zhì)量,而電能質(zhì)量問題又是由頻率偏差、電壓偏差、三相不平衡、諧波畸變等多個參數(shù)異常引起。
所以電能質(zhì)量作為衡量能效的重要指標,雖然與“電氣設(shè)備安全”同屬電力系統(tǒng),但二者業(yè)務(wù)場景及數(shù)據(jù)信息大相徑庭,再加之政策影響:“中國承諾在2030年碳達峰,2060年碳中和”,以國企、央企為代表的的大批企業(yè)開始關(guān)注能效比(能效比即能源轉(zhuǎn)換效率之比)或能源產(chǎn)出率(單位能源產(chǎn)出情況,該指數(shù)越大表面能源利用效率越高)。
由此可見,能效監(jiān)測更多涉及到的用電設(shè)備的實時數(shù)據(jù)或高階數(shù)據(jù)分析,與用電設(shè)備運行狀態(tài)監(jiān)測的相同之處僅在于目標對象一致,但各自模塊背后的業(yè)務(wù)場景相對獨立,用電設(shè)備運行狀態(tài)是對變壓器機組運行狀態(tài)、回路狀態(tài)以及用電設(shè)備運行狀態(tài)進行監(jiān)測,而能效監(jiān)測則是對該類目標設(shè)備用能進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計、數(shù)據(jù)分析以及數(shù)據(jù)預(yù)測等。
綜上所述,對于國網(wǎng)智慧后勤項目而言,用戶的核心訴求表現(xiàn)是多方面的,且各方之間相對獨立,不存在明顯的需求優(yōu)先級之分。故我們在進行產(chǎn)品策劃與設(shè)計時,需要深入了解各業(yè)務(wù)場景,以及業(yè)務(wù)場景背后的邏輯或影響因素以及不同業(yè)務(wù)場景的具體表現(xiàn)形式(抽象到具象or二維到三維or復(fù)雜到簡單)。
由于所在領(lǐng)域、業(yè)務(wù)場景、用戶群體、項目預(yù)算不同,B端產(chǎn)品競爭壁壘較高,競品分析具有一定局限性,在不了解相關(guān)競品的具體業(yè)務(wù)場景與用戶需求的條件下盲目的做競品分析,最終收益會微乎其微。
競品分析是我們在進行產(chǎn)品設(shè)計時最常用到的一種產(chǎn)品分析方法。由于本人工作經(jīng)驗有限,對于B端產(chǎn)品的競品分析方法論尚未有全面系統(tǒng)的實踐經(jīng)歷,目前僅結(jié)合當(dāng)前工作經(jīng)驗和相關(guān)文檔信息對B端產(chǎn)品的競品分析存在的局限性做以下概括(以下信息參考自“兩只貓爸”署名文章“B端產(chǎn)品如何做競品分析?”。文章鏈接:http://www.woshipm.com/evaluating/4250256.html。感興趣的同學(xué)可自行查閱):
(1)B端產(chǎn)品的個性特征多于共性特征
因為B端產(chǎn)品多是公司企業(yè)根據(jù)自身組織特征、業(yè)務(wù)場景、地域特征、收益情況而深度定制的解決方案,同類產(chǎn)品的個性特征明顯大于共性特征,同時還與產(chǎn)品研發(fā)團隊自身水平相關(guān)。
正因為“世界上沒有兩片完全相同的樹葉”。所以我們在定義對標產(chǎn)品或選擇相關(guān)競品時,不能刻板地、按部就班地對競品的功能定義、視覺風(fēng)格、交互邏輯進行評判。
該設(shè)計對于這一場景是好的設(shè)計,可能并不適用于當(dāng)前場景。
(2)產(chǎn)品相關(guān)的有效信息匱乏
由于B端產(chǎn)品多面向企業(yè)組織,產(chǎn)品使用群體有限,僅為企業(yè)內(nèi)部人員。
且B端產(chǎn)品的主要壁壘之一在于其價格昂貴,交付形式為一對一全流程交付(開發(fā)團隊交付至甲方內(nèi)部并提供一定的培訓(xùn)課程和技術(shù)支持,全程對第三方及以外人員進行保密)。
當(dāng)我們想了解競品相關(guān)信息時,可搜集到的信息有限,其中具有參考價值的信息更是少之又少,因此成為影響B(tài)端產(chǎn)品分析的重要因素。
(3)行業(yè)壁壘
因為B端產(chǎn)品作用于各行各業(yè)(傳統(tǒng)制造業(yè)、醫(yī)療、教育、餐飲等),其行業(yè)特點各不相同,某些行業(yè)的行業(yè)門檻較高,例如電力行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)等。
這就要求產(chǎn)品研究人員在進行競品分析前需要具備相關(guān)行業(yè)的基礎(chǔ)知識,而這些行業(yè)知識是需要大量的時間成本去學(xué)習(xí),無形之中提高了產(chǎn)品的開發(fā)成本和開發(fā)難度。
(4)由于產(chǎn)品的買單者和使用者通常屬于領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)系,二者之間的需求在一定程度上可能會相互沖突
在產(chǎn)品設(shè)計時要盡量規(guī)避這類沖突,盡可能平衡二者需求。
如上文所說,對于該類產(chǎn)品而言,一個產(chǎn)品的不同用戶群體的關(guān)注點與用戶需求不同,而這些來自不同用戶群體的用戶需求會有一定的矛盾性。
例如從決策層出發(fā),此類用戶群體想借助該產(chǎn)品盡可能的實現(xiàn)“智慧后勤”,他們對智慧后勤的期望不僅局限于提高效率,降低成本,更希望可以借助該產(chǎn)品提高可量化的安全保障(稍微夸張一點的說,為滿足甲方需求提高促單率,顯示產(chǎn)品的可靠性與安全性,向決策層領(lǐng)導(dǎo)保證安全事故的最小損失范圍與最快響應(yīng)速度,且與律所等仲裁機構(gòu)達成一致,若產(chǎn)品未達到對應(yīng)水平可加倍賠付或有乙方承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任)。
但根據(jù)執(zhí)行層一線運維人員所反應(yīng)的業(yè)務(wù)場景得知,此類數(shù)據(jù)難以量化或無法量化(也可能運維人員出于責(zé)任歸屬問題考慮,不愿為設(shè)備安全運行劃定具體的閾值范圍,畢竟安全事故事后問責(zé)要承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任,基層運維人員出于自身角度考慮不愿為此擔(dān)責(zé)或自身專業(yè)水平有限,無法為此提供有效信息)。
運維人員更多反應(yīng)的是提高個人效率方面的訴求。此時,決策層所關(guān)注的可量化的安全保障這一需求,需要執(zhí)行層運維人員提供真實有效的數(shù)據(jù)支持,但運維人員無法提供數(shù)據(jù)支持,且運維人員關(guān)注點在于提升運維效率。
如何平衡兩類需求的矛盾也是B端產(chǎn)品設(shè)計時需要特別注意的一個方面。畢竟要同時兼顧多用戶群組的用戶需求,不僅要滿足產(chǎn)品直接使用者(執(zhí)行層運維人員)的需求,也要兼顧最終為產(chǎn)品買單的決策層(總經(jīng)理/副總經(jīng)理)對產(chǎn)品的期望和訴求。
我個人對于用戶體驗地圖(Customer journey map, CJM)的理解是將自己(產(chǎn)品設(shè)計人員)帶入用戶的工作環(huán)境中并以上帝視角不帶任何感情色彩的體驗用戶真實的工作流程,觀察并記錄用戶的每一步動作直至該流程結(jié)束。
繪制用戶體驗地圖可以簡單理解為以上帝視角看故事并真實還原的過程,并最終將所看到的故事演繹到合適的載體中。
用戶體驗地圖通常由以下幾部分組成:人物特征、階段、目標、行為、接觸點、想法感受、情緒曲線、痛點(爽點)。
這里我借用記敘文寫作五要素:時間、地點、人物、事件、結(jié)果來概括用戶體驗地圖方法論。
用戶體驗地圖示例
(1)時間即用戶體驗地圖的時間線(階段)
根據(jù)愛因斯坦相對論所說,我們生活所面對的三維空間再加上時間構(gòu)成所謂四維空間。
三維空間是靜止不動的,不能構(gòu)成完完整的故事情節(jié),是影視動畫中所謂的靜幀。雖然靜幀也可以極具表現(xiàn)力,但是不能構(gòu)成一個完整的故事。
在用戶體驗地圖中,時間作為第一要素,時間線貫穿了用戶體驗過程的始終,是我們分析用戶體驗的線性依據(jù)。
以網(wǎng)上訂餐為例,訂餐過程可以分為以下幾個階段,分別是:
整個流程中,用戶故事是線性展開的,時間是整個故事分步進行的基本依據(jù)和參考。
(2)地點是一個故事(用戶體驗地圖)中的客觀因素
依然拿訂餐舉例,用戶周圍的環(huán)境特征會影響訂單成交率,用戶所處的位置周邊有多少商家提供外賣服務(wù)、飯菜種類是否齊全、商家出餐時間、飯菜質(zhì)量、配送時間以及是否免配送費等一系列客觀因素都會影響用戶故事的走向。
言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計人員在以上帝視角體驗用戶工作流的時候,應(yīng)該提前了解業(yè)務(wù)場景或故事環(huán)境。以便理解用戶動作的前因后果,防止片面孤立的看一副靜幀圖像。
(3)人物是整個故事中除時間之外的第二個貫穿始終的元素(人物特征)
人物是推動故事發(fā)展的主觀因素。什么人做了什么事,帶來了怎樣的結(jié)果和影響,這個過程中又發(fā)生了什么意想不到的情況…
還是以訂餐為例,用戶故事走向客觀上收到環(huán)境因素影響,主觀上收訂餐用戶的人物特征(年齡、職業(yè)、收入、消費觀念、口味偏好、文化程度等)影響,比如在校大學(xué)生與職場人士的訂餐時間會略有不同,職場人士一般訂餐集中在中午,在校大學(xué)生可能會集中在晚上。學(xué)生群體可能更加關(guān)注優(yōu)惠力度,高收入職場人士可能偏向于菜品質(zhì)量等。
相同的客觀條件下,不同的主觀意向也會帶來不同的故事走向。用戶在一定范圍內(nèi)(客觀限制)內(nèi)具有比較靈活的選擇或想法,所有這些都是以人物為載體去表現(xiàn)。
“以人為本”的設(shè)計,說的正是以人為主體,優(yōu)化體驗過程,也印證了人在用戶體驗地圖中的主體作用。
在敘述用戶故事時,要先將各個用戶的故事背景區(qū)別開來,不同的人物有不同的劇情。區(qū)別“人物背景”這一操作對應(yīng)在用戶體驗地圖中就是創(chuàng)建用戶模型。用戶模型應(yīng)該是具有代表性的、容易引起大眾共鳴的且符合故事背景的,而不是個性的、特立獨行的。
(4)事件就是劇情(行為與觸點)
一個劇本,確定好時間、地點、人物之后,就可以開始寫劇情了。
還是以訂餐為例,在訂餐過程中你進到一家感覺還不錯的店里,你會聯(lián)系商家確認菜品口味或菜品多少,但由于店家回復(fù)消息特別慢導(dǎo)致你失去耐心選擇了另一家。
又或者當(dāng)你下單之后從店家處得知好評返現(xiàn)活動,你在用餐之后感覺飯菜口味符合預(yù)期并積極參與互動領(lǐng)取返現(xiàn)或平臺積分,增加了對賣家或訂餐平臺的好感度,促使你下一次訂餐優(yōu)先考慮該商家,從而逐漸商家成為穩(wěn)定的客源之一。
在繪制用戶體驗地圖時,對于故事的內(nèi)容要盡可能的細致,“細節(jié)決定成敗”說的沒錯,用戶對產(chǎn)品體驗的感受往往藏在細節(jié)里(例如平臺積分、服務(wù)評價等活動),而這些細節(jié)往往就是用戶自身難以表達的痛點,痛點的背后就是需求,需求就是產(chǎn)品功能的來源。
所以在敘述事件(用戶體驗流程)時,做到“事無巨細”總是好的。
(5)結(jié)果是人物動作的反饋
在用戶體驗地圖中,我傾向于將“結(jié)果”理解為用戶反饋(想法、情緒曲線、痛點爽點),用戶在行徑過程中每一個行為動作的反饋都可以理解為是一個“結(jié)果”。每個動作的反饋結(jié)果串聯(lián)起來構(gòu)成用戶整個故事(工作流)的心路歷程,包括心理變化、對產(chǎn)品的認識、印象以及是否實現(xiàn)自我滿足(達成預(yù)期目標)。
依舊拿訂餐舉例,你在產(chǎn)生訂餐想法(需求產(chǎn)生)后會選擇訂餐平臺、篩選商家別、比較價格等一系列操作。此時你的同事or同學(xué)向你推薦了一款訂餐平臺,因為該平臺會定期向用戶發(fā)放優(yōu)惠券。此時你的情緒可能會被調(diào)動起來帶著又便宜不占王八蛋的想法選擇該平臺。
但是進入之后你發(fā)現(xiàn)該平臺商家種類有限,沒有你喜歡的商家或菜品,現(xiàn)在你的心態(tài)是領(lǐng)了優(yōu)惠券又沒地方花的爆炸心態(tài),在看了幾個商家的口碑評價之后,你邁出勇于嘗新的第一步,在送達之前心里默念不要遲到不要遲到,嘗過之后發(fā)現(xiàn)沒有翻車是長舒一口氣的心里竊喜(撿到寶藏賣家)。
在用戶體驗地圖中,面對一個故事不同階段中用戶的情緒波動曲線,要做到有則改之無則加勉,那些讓用戶感覺舒適愉悅的反饋要繼續(xù)做的更好,讓用戶感覺不爽想吐槽的反饋要努力優(yōu)化體驗細節(jié),撫平用戶心理。
“結(jié)果”作為最后一個要素,是前面四個要素共同作用的結(jié)果。
前面四個要素中任意一個出現(xiàn)問題,都會影響結(jié)果的反饋。在前面四個都梳理清晰之后,反饋結(jié)果就會自然而然的浮出水面。
產(chǎn)品設(shè)計人員根據(jù)不同階段的反饋結(jié)果分析產(chǎn)品可以優(yōu)化改進的地方。當(dāng)然,優(yōu)化過程不會是一步到位的,因為影響結(jié)果的4個因素中,既有主觀因素也有客觀因素,二者都不是一成不變的,任何一個出現(xiàn)變化都會影響用戶故事的走向。
最后結(jié)論:大家在繪制用戶體驗地圖時就想象成初中寫作文(當(dāng)然沒有800字的字數(shù)要求),文章內(nèi)容越生動、越細膩,判卷老師就(開發(fā)團隊和老板)越喜歡(因為越具說服力)。
“對于任何一款產(chǎn)品的用戶體驗,無論你關(guān)注與否,他就在那里。”——非著名UX從業(yè)人員沃茲基碩德。
在網(wǎng)上查了很多資料后發(fā)現(xiàn),看到一種呼聲還是比較高的,“B端產(chǎn)品重功能、輕體驗”、“B端產(chǎn)品的用戶體驗不是重點”等聲音。孰對孰錯,在這里不做評判(本人也不具備評判的能力)。
但是不可否認的是任意一款新產(chǎn)品的出現(xiàn),應(yīng)該是首先解決了已存在的產(chǎn)品所不能解決的問題。但是隨著中(hu)國(xiang)速(mo)度(fang)越來越快,你的用戶群體可能會被別的同類產(chǎn)品挖墻腳,挖墻腳的原因有兩個:
總結(jié)下來就是“人無我有,人有我優(yōu)”,否則就不能怪用戶喜新厭舊(用戶都是渣男渣女,產(chǎn)品人員默默流淚)。
“人無我有”的重點在于產(chǎn)品功能的創(chuàng)新,“人有我優(yōu)”的重點在于用戶體驗的創(chuàng)新,這么說應(yīng)該還是容易被理解的。
對于創(chuàng)新類產(chǎn)品(市面沒有的產(chǎn)品或功能),只要做到人無我有就算成功,畢竟是第一個吃螃蟹的人。但是在市場中同類產(chǎn)品或功能>1的條件下,“人有我優(yōu)”的重要性顯而易見。
對于創(chuàng)新類產(chǎn)品在這里不做討論,畢竟第一個吃螃蟹的都是少數(shù)人,況且用戶體驗是一個“人有我優(yōu)”的過程。那在這個過程中,用戶體驗的好壞,很大程度上影響了用戶忠誠度。
“你做的不好,就不要怪被人做的好”。從這個角度看的話,無論對B端產(chǎn)品還是C端產(chǎn)品,用戶體驗都對用戶留存產(chǎn)生重要影響。
我認為二者區(qū)別在于:B端的用戶體驗建立在解決客觀問題、提高工作效率的基礎(chǔ)上,C端的用戶體驗是建立在滿足大眾需求和幫助用戶實現(xiàn)自我價值的基礎(chǔ)上。
二者的作用基礎(chǔ)不同,研究人員也就沒有必要從產(chǎn)品屬性的角度對用戶體驗做“即決高下,也決生死”的判定…
如果B端產(chǎn)品的用戶體驗是建立在偽需求或理想需求的基礎(chǔ)上,不要說用戶體驗了,就連交付都過不了就被甲方一頓噴,做的再花里胡哨也沒有用。
但是人的欲望是滿足不了的,基本需求被滿足后會進行“需求升級”,從產(chǎn)品功能的“能用”到“好用”,從“一尺寬”到“ 萬丈寬”(需求升級的過程可能是甲方自知自覺的,也可能后知后覺的,還可能是產(chǎn)品人員自我反省的結(jié)果)。
在這個過程中,如果是純粹的新功能的產(chǎn)生,對應(yīng)的是新需求(說明產(chǎn)品團隊前期需求的挖掘廣度不夠),如果是在已有功能上的迭代升級或拓展,可以理解為就是優(yōu)化用戶體驗的過程(前期需求挖掘的深度不足)。
無論是對新需求的挖掘還是對現(xiàn)有功能的優(yōu)化,“用戶體驗地圖”是一個都是一個不錯的選擇。
本人查了很多資料,也看了很多產(chǎn)品大佬關(guān)于用戶體驗地圖的文章之后發(fā)現(xiàn),大部分關(guān)于用戶體驗地圖的案例分析都是基于C端產(chǎn)品,同理,用戶體驗也被更多用在討論C端產(chǎn)品身上,那么用戶體驗對于B端和C端的價值區(qū)別在哪里。
如上文所說,B端的用戶體驗建立在解決客觀問題、提高工作效率的基礎(chǔ)上,C端的用戶體驗是建立在滿足大眾需求和幫助用戶實現(xiàn)自我價值的基礎(chǔ)上。
這個結(jié)論是通過分析產(chǎn)品定位和產(chǎn)品功能之后得出的。如果我們再向深處分析,市場上無論哪一種產(chǎn)品,其本質(zhì)都是商業(yè)產(chǎn)品,不論是產(chǎn)品團隊還是設(shè)計團隊都服務(wù)于商業(yè)目標1,產(chǎn)品團隊的焦點在于發(fā)現(xiàn)商業(yè)價值并論證該價值點的真?zhèn)危O(shè)計團隊的焦點是利用設(shè)計為商業(yè)價值增值。
同樣是服務(wù)于商業(yè)目標,但是B端和C端的受眾對象以及實現(xiàn)商業(yè)目標的手段卻是不一樣的,導(dǎo)致用戶體驗的關(guān)注點也不一樣。
C端產(chǎn)品服務(wù)于個體對象,其商業(yè)目標是通過提供某種服務(wù)并吸引用戶產(chǎn)生消費行為為其買單(充值、下單、訂閱等),其本質(zhì)是吸引用戶“花錢”買服務(wù)。
B端產(chǎn)品服務(wù)于商業(yè)公司,其商業(yè)目標是通過提供某種服務(wù)來提高效率,減少成本(例如各種管理后臺),其本質(zhì)是幫助用戶“省錢”,省到就是賺到,B端產(chǎn)品其實是變相的為用戶“賺錢”。
這樣看來,“用戶體驗重C端輕B端”也就見怪不怪了。
C端產(chǎn)品吸引用戶花錢,為產(chǎn)品提供的服務(wù)買單,例如充值VIP享受特權(quán)。所以C端產(chǎn)品需要高頻迭代,不斷優(yōu)化用戶體驗,因為用戶花錢了,從用戶角度出發(fā)花錢了就要享受最好的服務(wù)。
B端產(chǎn)品幫助客戶省錢,省到就是賺到。甲方領(lǐng)導(dǎo)是想花一塊的錢辦兩塊的事,無論是為了降低成本還是提高效率,購買某產(chǎn)品就是為了花最少的錢辦最大的事。
那為什么B端的用戶體驗難做呢?根本原因在于“花錢容易賺錢難”。
誰都想花錢,花錢帶來的快感多爽啊,何況C端產(chǎn)品有100種讓你花錢的方法(就是不斷優(yōu)化用戶體驗的過程)。
那省錢怎么辦呢?最簡單的辦法就是開源節(jié)流。
B端產(chǎn)品其實就是一個省錢的手段,但是問題就在于大家(B端客戶)都想省錢,怎么省錢可以最有效并且最舒服(花100省20還是花150省50),這就是B端產(chǎn)品用戶體驗的價值所在。
即便用戶體驗差,客戶也可以接受,大不了這個省錢的過程不太舒服,省的少一點。但是如果用戶體驗越好,省錢過程就越舒服,省下的錢也就越多。
所以也就不怪B端產(chǎn)品用戶體驗總被吐槽,根本原因可能在于甲方的選擇。
以財務(wù)管理系統(tǒng)為例,假設(shè)該系統(tǒng)價值100塊,甲方經(jīng)評估后發(fā)現(xiàn)花100塊購買該產(chǎn)品后可以減少20塊的人力成本,意味著產(chǎn)品的單位價值比是5:1,當(dāng)系統(tǒng)優(yōu)化過后,系統(tǒng)總價值變?yōu)?50塊,如果客戶購買新系統(tǒng),則可以減少50塊的人力成本,產(chǎn)品的單位價值比是3:1。
同樣是節(jié)約成本,甲方可能會覺得既然已經(jīng)實現(xiàn)是花100省20的目標,何必多花50買新系統(tǒng)只為多省30。
從這里不難看出,甲乙雙方對于產(chǎn)品價值的計算方式是不同的,在甲方眼中只做差價計算,而忽略了產(chǎn)品的單位價值比。而提升產(chǎn)品單位價值比的過程,恰好就是提升產(chǎn)品用戶體驗的過程。
以上述項目為例,推演繪制用戶體驗地圖的流程。該項目的用戶需求來自于用戶訪談、實地觀察以及用戶反饋。
首先根據(jù)利益相關(guān)者地圖的理論,將用戶分為“核心用戶”、二級用戶和周邊用戶分別對應(yīng)為“執(zhí)行層”、“管理層”、“決策層”。在開始創(chuàng)建用戶體驗地圖之前,先根據(jù)用戶群體分別創(chuàng)建用戶模型。
“智慧后勤”平臺的設(shè)計指導(dǎo)原則:
基于上述用戶模型將分別創(chuàng)建與之對應(yīng)的用戶體驗地圖,這里以核心用戶群體,運維班組負責(zé)人為代表進行示例。
由于時間關(guān)系,用戶體驗地圖以文本形式進行展示,以1-5表示情緒節(jié)點(3表示初始值,向下表示情緒負增長,向上表示正增長)
(1)運維班組負責(zé)人的“用戶體驗地圖”
用戶任務(wù)目標:查看各子系統(tǒng)運行狀態(tài)和實時參數(shù)、向各班組成員派發(fā)工單。
通過用戶體驗地圖總結(jié)歸納的痛點與機會點,結(jié)合用戶行為的情緒值,可以對進行需求優(yōu)先級進行排列,最后根據(jù)開發(fā)周期、開發(fā)成本等因素綜合考慮是否進行優(yōu)化。
用戶體驗地圖的繪制過程確實需要消耗大量時間,并且最好是在有一定數(shù)據(jù)支撐或用戶研究的基礎(chǔ)上進行,否則其賦能作用十分有限。
用戶體驗地圖作為產(chǎn)品設(shè)計過程中的一個工具,應(yīng)當(dāng)注重對產(chǎn)品的思考與邏輯的表達,切忌本末倒置過度注重視覺效果而忽略產(chǎn)品背后的邏輯。
本文由 @第一生瓜蛋子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
達哥拉斯說:萬物皆數(shù),萬物皆可用整數(shù)或分數(shù)來表示。
希帕索斯(Hippasus,公元前5世紀)不以為然:一個腰為1的等腰直角三角形的斜邊的長度是多少?由此引發(fā)了第一次數(shù)學(xué)危機,自此,幾何學(xué)強勢崛起。
中國人發(fā)現(xiàn)計算時需要記憶中間結(jié)果很是麻煩,發(fā)明了算盤和珠算法,計算的中間結(jié)果用不同的算珠的組合來表示。
納皮爾發(fā)現(xiàn)一些大數(shù)的乘除實在是太費時間了,發(fā)明了對數(shù),化乘除為加減。(1614年)
雖然對數(shù)表實現(xiàn)了計算降維,但查閱起來畢竟眼花繚亂,厚厚的書冊也不便攜帶。不多久,一位叫甘特的英國數(shù)學(xué)家想到:既然對數(shù)表是把兩個數(shù)的求積問題轉(zhuǎn)換為兩個對數(shù)的求和,那么,如果把一個對數(shù)視為一段可以用直尺丈量的長度,對數(shù)之和不就可以利用直尺直接量出來了嗎?1620年,甘特將對數(shù)表刻到一把尺上,借助圓規(guī)一類的輔助工具,實現(xiàn)了這種想法。這樣的工具被稱為計算尺。
施卡德(Wilhelm Schickard)從時鐘的齒輪技術(shù)獲得靈感,建造出世界已知的第一部機械式計算器,這部機械能進行六位數(shù)的加減,并經(jīng)由鐘聲輸出答案,因此又稱為「算數(shù)鐘」。該機器利用11個完整的、6個不完整的鏈輪進行加法運算,并能借助對數(shù)表進行乘除運算。但不幸在即將完成時被毀。(1623年)
1642年,帕斯卡建造了可以實際使用的能做加減的計算器,是一種由齒輪+刻度盤組成的機器。
笛卡爾找到了坐標系這個神器,說:數(shù)形是可以合二為一的。(1637年)
萊布尼茨說,我的計算器不僅要能做加減,還要能做乘除。萊布尼茨在加減法計算器的基礎(chǔ)上加了一個叫“步進輪”(“Stepped Reckoner”)的裝置。
步進輪是一個有9個齒的長圓柱體,9個齒依次分布于圓柱表面;旁邊另有個小齒輪可以沿著軸向移動,以便逐次與步進輪嚙合。每當(dāng)小齒輪轉(zhuǎn)動一圈,步進輪可根據(jù)它與小齒輪嚙合的齒數(shù),分別轉(zhuǎn)動1/10、2/10圈……,直到9/10圈,這樣一來,它就能夠連續(xù)重復(fù)地做加減法,在轉(zhuǎn)動手柄的過程中,使這種重復(fù)加減轉(zhuǎn)變?yōu)槌顺\算。(1671年)
同時,萊布尼茨和牛頓兩人各自獨立地找到了求曲線下面積的一般方法。萊布尼茨說,求面積不過是求和,求面積的變化率不過是求差。求面積與求變化率是兩個互逆的過程,這就是微積分。
巴貝奇說,為什么只把蒸汽機用于紡織業(yè),為什么不用它來驅(qū)動計算器呢,于是發(fā)明了用蒸汽驅(qū)動的專用計算用途的差分機(由齒輪、轉(zhuǎn)輪、杠桿、拉桿組合而成)。更進一步,構(gòu)思了具有通用性的分析機,可以運行包含“條件”、“循環(huán)”語句的程序,有寄存器用來存儲數(shù)據(jù),但成千上萬個嚙合的十齒齒輪過于復(fù)雜,思想太過超前,最后以失敗告終。但是,程序存儲與控制的思想由此萌芽。(1837年)
布爾說,邏輯學(xué)可以和數(shù)學(xué)相結(jié)合,邏輯學(xué)的真”與“假”可以用二進制的0和1來表示。用兩個字符進行組合便可以表示世間萬物,只有有足夠的數(shù)字位即可,這就是二進制和布爾代數(shù)。(1847年)
1854年,George Boole在《An Investigation of the laws of thought,on which are founded the mathematical theories of logic and probabilities》一文中,第一次向人們展示了如何用數(shù)學(xué)解決邏輯的問題;布爾代數(shù)簡單得不能再簡單了,運算的元素只有兩個:1、0;或True、False,基本的運算只有“與”(“and”)、”或”(“or”)、”非”(“not”),全部的運算只用幾張真值表就能表達清楚。
圖靈(Alan Mathison Turing,1912-1954)頭腦大風(fēng)暴,用一條紙帶來存儲指令,用一個讀寫頭來讀寫紙帶上的指令并可改寫紙帶上的數(shù)據(jù),這樣的機器似乎可以解決自動計算的問題,這就是后人所謂的“圖靈機”,存儲程序概念與實現(xiàn)呼之欲出。
香農(nóng)發(fā)現(xiàn)真”與“假”、0和1不就是電路系統(tǒng)的“開”與“關(guān)”嗎,電學(xué)中的并聯(lián)電路和串聯(lián)電路似乎與布爾代數(shù)的邏輯與和邏輯并有點關(guān)系,既然邏輯學(xué)和數(shù)學(xué)可以相互結(jié)合,再與電學(xué)結(jié)合一下怎么樣,這就是開關(guān)電路。(1938)
可以通過開關(guān)的組合來構(gòu)建邏輯門(非門、與門、或門),
通過邏輯門來構(gòu)建半加器、加法器:
構(gòu)建記憶電路(循環(huán)電路):
計算機中的計算主要包括邏輯運算和算術(shù)運算,邏輯運算可以用計算機的門電路很自然地實現(xiàn),而算術(shù)運算則皆可以以加法器為基礎(chǔ):
減法:減法轉(zhuǎn)換為加法,減數(shù)用補碼表示。
乘法:用加法和移位來計算。
除法:用加/減法和移位來計算。
以一個或多個ALU(或加法器)為核心,加上移位器和存放中間臨時結(jié)果的寄存器組,在相應(yīng)邏輯控制下,可實現(xiàn)各種運算
楚澤(Zuse)認為,計算機最重要的部分不一定是計算本身,而是過程和計算結(jié)果的傳送和儲存,同時發(fā)現(xiàn)了繼電器這種更好的邏輯開關(guān),發(fā)明了Z型系列計算機。(1940年代)
1820年,奧斯特發(fā)現(xiàn)電流的磁效應(yīng)。1831年,美國科學(xué)家約瑟夫·亨利 (Joseph Henry 1797-1878)制造了一個電磁鐵,繼而利用磁鐵制作了繼電器。繼電器是在機電式計算機第一個派上用場的電氣元件。但電的作用不是作為信號而是電磁感應(yīng)原理的利用。
阿坦那索夫和貝利找來了真空管作為存儲與運算元件發(fā)明了ABC計算機(Atanasoff Berry Computer)。(1942)
1903年,弗萊明在真空中加熱的電絲(燈絲)前加了一塊板極,從而發(fā)明了第一只電子管。他把這種裝有兩個極的電子管稱為二極管。電子管的開關(guān)特性做為計算機的邏輯部件,開關(guān)切換速度當(dāng)然比繼電器來得更快。此時電真正作為信號的功能而存在。
1941年6月,莫齊利拜訪了阿坦那索夫并詳細向其了解ABC,不久,莫齊利離開厄辛諾前往賓夕法尼亞大學(xué)的摩爾學(xué)院任教。1941年秋天,他遇到該學(xué)院電氣工程系畢業(yè)的研究生艾克特。兩人得到了美國軍方的支持,領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了Eniac,號稱史上第一臺可變程序電子計算機。程序雖然可變,但卻沒有實現(xiàn)程序存儲,只能通過開關(guān)和連接電纜(插線或插線板)來改變模塊計算模塊的組合,實現(xiàn)不同的任務(wù)。
馮·諾依曼早就認識到了Eniac不夠自動,手工摁開關(guān)和連接電纜(插線)的工作似乎也可以交給計算機去做,這樣的操作不都是對應(yīng)于電路的通與斷來實現(xiàn)模塊的不同組合嗎?不就是對應(yīng)一個0和1的指令序列或者一串電信號嗎?如果存儲到計算機內(nèi),再按順序讀出來,然后處理為控制電信號,不就實現(xiàn)了不同模塊的自由組合?于是1945年6月寫出了長達101頁的《關(guān)于離散變量自動電子計算機的草案》,提出了程序和數(shù)據(jù)一樣存放在計算機內(nèi)存儲器中,并給出了通用電子計算機的基本架構(gòu),后來這些思想被稱為存儲程序控制概念和“馮·諾依曼結(jié)構(gòu)”。存儲程序控制也就是存儲程序和程序控制,對應(yīng)于硬件,也就是要實現(xiàn)存儲器(內(nèi)存)和控制器(由其進行取碼、譯碼、發(fā)出控制信號)。存儲程序控制概念是計算機理論和實踐方面最重要的思想之一,可以理解為“圖靈機”的具體實現(xiàn),現(xiàn)在絕大多數(shù)計算機都是存儲程序控制概念的實現(xiàn)或“馮·諾依曼結(jié)構(gòu)”。
威爾克斯(Maurice Vincent Wilkes)使用了水銀延遲線作存儲器,利用穿孔紙帶輸入和電傳打字機輸出,領(lǐng)導(dǎo)、設(shè)計和制造了EDSAC(Electronic Delay Storage Automatic Calculator,電子延遲存儲自動計算機),終于將存儲程序控制的思想實驗變成了現(xiàn)實。
從此,摁開關(guān)和連接電纜的工作由程序員來代替。程序員查閱計算機能夠?qū)崿F(xiàn)的指令集,將解決問題的全過程通過指令集中的指令來做排列組合,這就是程序,是一個0和1的序列,執(zhí)行時加載到內(nèi)存的代碼區(qū),表示指令時由控制器取指、譯碼、產(chǎn)生控制信號。指令中描述的數(shù)據(jù)存儲到內(nèi)存的數(shù)據(jù)區(qū),按數(shù)據(jù)的編碼規(guī)則(如補碼、ASCII碼等)進行解釋。所以,數(shù)據(jù)和指令都由0、1的組合來表示,都存儲到內(nèi)存,只是做不同的解釋而已。
0、1序列直接對應(yīng)硬件的的兩個狀態(tài),直接與電信號相對應(yīng),所以機器能直接識別,稱為機器語言。
用機器語言描述程序的0、1序列,難寫、難讀、難改。指令集可不可以用一些單詞、短語或其縮寫來描述,使用名字來指代特定的內(nèi)存位置,然后再用這些單詞、短語或其縮寫來編程,最后再翻譯成機器語言?這是可行的,而查找、替換的工作也正是計算機所擅長的。用單詞、短語或其縮寫來描述的指令稱為匯編程序,這樣的翻譯程序稱為匯編器,將源程序翻譯成機器語言的0、1序列。由此開始了程序控制程序的思想(由程序來翻譯或解釋另一程序)。
匯編指令與機器直接相關(guān),一一對應(yīng),不具有通用性,且匯編指令的抽象程序過低,是否可以將一些常用功能的匯編指令組合用一些關(guān)鍵字、操作符來表示,地址可以用標識符來表示,以實現(xiàn)更高程度的抽象和封裝,答案是可以的,這就是高級語言。其翻譯程序稱為編譯器或解釋器,由其來翻譯由該語言規(guī)則編寫的程序到機器語言。當(dāng)然,對應(yīng)于不同的硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng)(提供最基礎(chǔ)功能,更底層的一系列程序),相同的高級語言可以實現(xiàn)不同的編譯器或解釋器。在實際當(dāng)中,編譯器在內(nèi)部可能會被分成一個“前端”和多個“后端”。“前端”負責(zé)把高級語言的程序轉(zhuǎn)換為中間形式,而“后端”則負責(zé)把中間表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)換成不同體系結(jié)構(gòu)的匯編指令。這種做法要比使用多個完全不同的編譯器更簡單。
順序、分支、循環(huán)三種控制結(jié)構(gòu)便是更高程度的抽象,分支、循環(huán)的本質(zhì)也是順序結(jié)構(gòu),只不過是不同地址的跳轉(zhuǎn)而已。
1958年,供職于IBM的約翰·巴庫斯領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了世界上第一個高級語言,FORTRAN。FORTRAN說,科學(xué)計算和公式翻譯交給我好了。
一些高級語言設(shè)計者覺得,區(qū)分數(shù)據(jù)類型是一個不錯的選擇,數(shù)據(jù)類型可以選擇要求先聲明,后使用,也可以選擇由編譯器來推斷,也就是強類型與弱類型的區(qū)別,各有優(yōu)劣。
另外,不同的領(lǐng)域可以設(shè)計出不同側(cè)重點的高級語言,自此,各類高級語言百花齊放。
面對復(fù)雜性和需求的變動性,高級語言的設(shè)計者還面臨代碼如何組織的問題。
C語言說,一切都是函數(shù)。(1972年)
Smalltalk說,一切都是對象,一些數(shù)據(jù)和操作這些數(shù)據(jù)的函數(shù)因為者關(guān)系緊密,需要封裝,組織成類與對象的方式。(1980年)
C++說,我是帶類的C,我還可以通過模板將函數(shù)或類,讓其獨立于具體數(shù)據(jù)類型的。我是集成面向過程、面向?qū)ο蟆⒎盒途幊趟季S的瑞士軍刀。(1983年)
面對復(fù)雜性和需求的變動性,程序員在構(gòu)建系統(tǒng)時還總結(jié)出來諸多的設(shè)計模式。
為了實現(xiàn)代碼重用,常用的功能、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法實現(xiàn)成了函數(shù)庫、類庫。所以,一個成熟的編程語言,不但具有語言的部分,編譯器或解釋器的部分,還要集成庫、框架,以實現(xiàn)效率、穩(wěn)定的使用需求。所以編程語言通常包含三部分,一是語言本身,二是庫,三是其運行環(huán)境,也就是后面要提到的操作系統(tǒng),而javascript則還有其宿主環(huán)境,也就是瀏覽器,瀏覽器也是一個應(yīng)用程序,運行于特定的操作系統(tǒng)之上。
按照馮諾依曼結(jié)構(gòu),程序需要加載到內(nèi)存(RAM)才可以被CPU隨機訪問。RAM是電存儲,速度相對硬盤快很很多,但斷電則會丟失數(shù)據(jù),是否可以既是電存儲又可以斷電不丟失數(shù)據(jù)呢?答案是ROM或單片機的燒錄或bios固件。程序中的0表示這條熔絲要燒斷,1表示這條熔絲不燒,以此方法記錄二進制信息,也是相當(dāng)于邏輯電路的重新組合。程序燒錄好后,芯片就有了邏輯功能。包括一次擦寫的PROM和可以反復(fù)擦寫的EPROM。
所以說,邏輯電路的重新組合,可以是硬連接,如Eniac的開關(guān)與連接電纜,也可以是軟連接,如程序,也可以是處于中間狀態(tài)的固件,如單片機的燒錄或bios固件。也就是說,硬件與軟件其實是硬幣的兩面,有時兩者的界限很模糊,相應(yīng)功能可以用硬件實現(xiàn),也可以用軟件實現(xiàn)。
現(xiàn)代系統(tǒng)越來越多地采用通用硬件(如處理器、內(nèi)存,以及與外界相連接的接口),同時靠軟件來實現(xiàn)特定的行為。人們普遍認為,軟件更便宜、更靈活,比硬件更好修改(特別是跟已經(jīng)出廠的設(shè)備比)。例如,如果用一臺計算機來控制汽車的動力和剎車,那么防抱死和電子穩(wěn)定控制顯然應(yīng)該是軟件的功能。
硬件和軟件一樣也需要不斷進行更高層次的抽象,并封裝抽象。后面提到的集成電路IC、CPU都是其具體體現(xiàn)。
1959年,IBM制造了第一臺晶體管計算機7090,使用穿孔卡片。有32K內(nèi)存,系統(tǒng)用5K,用戶用27K,用戶數(shù)據(jù)在內(nèi)存和一臺磁鼓之間切換。計算設(shè)備的邏輯部件,從齒輪到繼電器是一大進步,電的功能是產(chǎn)生磁,從繼電器到電子管是一大進步,電開始作為電信號的功能而存在,但電子管是用玻璃管抽成真空制造而成的,所以又叫真空管,太脆弱了,想微型化很困難,功耗太大,壽命太短,不穩(wěn)定。晶體管就不同了,是固體的半導(dǎo)體,真空管上述的一些毛病皆可克服。
1947年12月,美國貝爾實驗室的肖克利、巴丁和布拉頓組成的研究小組,研制出一種點接觸型的鍺晶體管,晶體管特別適合用作開關(guān),因為其固體特性。而電子管體積大、功耗大、發(fā)熱厲害、壽命短、電源利用效率低、結(jié)構(gòu)脆弱而且需要高壓電源。
早在1952年,達默早就認識到電子線路中的分立元器件與密密麻麻的連線的不足,如何縮小元件體積,降低成本,也許封裝是一種更好的選擇。
1958年,供職于德州儀器公司的伊利諾斯大學(xué)畢業(yè)生杰克·基爾比漸漸形成一個天才的想法:電阻器和電容器(無源元件)可以用與晶體管(有源器件)相同的材料制造。另外,既然所有元器件都可以用同一塊材料制造,那么這些部件可以先在同一塊材料上就地制造,再相互連接,最終形成完整的電路。9月12日,基爾比研制出世界上第一塊鍺集成電路(Integrated Circuit, IC)。
1959年7月,另一位科學(xué)界和商業(yè)界的奇才羅伯特·諾伊斯(Robert Noyce)研究出一種二氧化硅的擴散技術(shù)和PN結(jié)的隔離技術(shù),并創(chuàng)造性地在氧化膜上制作出鋁條連線,使元件和導(dǎo)線合成一體。
封裝成組件的集成電路相互之間以及與其它電子元件之間還是需要連接,而早在20世紀初,人們?yōu)榱撕喕娮訖C器的制作,減少電子零件間的配線,降低制作成本等優(yōu)點,開始鉆研以印刷的方式取代配線的方法。三十年間,不斷有工程師提出在絕緣的基板上加以金屬導(dǎo)體作配線。而最成功的是1925年,美國的Charles Ducas 在絕緣的基板上印刷出線路圖案,再以電鍍的方式,成功建立導(dǎo)體作配線。直至1936年,奧地利人保羅·愛斯勒(Paul Eisler)在英國發(fā)表了箔膜技術(shù),他在一個收音機裝置內(nèi)采用了印刷電路板(printed circuit boards, PCB)。
印刷電路板通過圖形電鍍,蝕刻出電路,還可以多層高溫壓制到一起:
PCB 可以大規(guī)模生產(chǎn),無需焊接或用一大堆線。通過蝕刻金屬線的方式,把零件連接到一起。
把 PCB 和 IC 結(jié)合使用,可以大幅減少獨立組件和電線,但做到相同的功能,而且更小,更便宜,更可靠。三贏!在制成最終產(chǎn)品時,其上會安裝集成電路、電晶體、二極管、被動元件(如:電阻、電容、連接器等)及其他各種各樣的電子零件。借著導(dǎo)線連通,可以形成電子訊號連結(jié)及應(yīng)有機能。自此,告別了傳統(tǒng)了分立元件和傳統(tǒng)布線。
許多早期 IC 都是把很小的封裝成的獨立單元,為了實現(xiàn)更復(fù)雜的設(shè)計,需要全新的制作工藝,于是,光刻登場!1960年,H H Loor和E Castellani發(fā)明了光刻工藝。通過多輪光刻,可以摻雜出晶體管,光刻出電阻、電容,蝕刻出細小金屬導(dǎo)線,連接不同晶體管。光刻工藝讓更微小化的集成電路成為可能。
電腦的輸出可以遠程做為另一臺電腦的輸入嗎?答案就是局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng),最初建成的網(wǎng)絡(luò)就叫做ARPANET。1969 年10 月29 日,ARPANET 上的第一條消息從加州大學(xué)洛杉磯分校發(fā)出,到達550 公里外的斯坦福大學(xué)。這一天可以看成互聯(lián)網(wǎng)的誕生日。提供輸出的稱為服務(wù)器,接收輸出做為輸入的稱為客戶端。通過網(wǎng)線、光纖實現(xiàn)物理連接,通過分層的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議規(guī)定通信規(guī)則,由網(wǎng)絡(luò)程序?qū)崿F(xiàn)邏輯連接,如FTP、SMTP、Telnet、HTTP、HTML等:
1971年,全球第一個微處理器4004由Intel公司推出,采用的是MOS工藝,這是一個里程碑式的發(fā)明。
1975年,愛德·羅伯茲Ed Roberts設(shè)計了Altair 8800,采用Intel 8080處理器。事實上,微軟公司的創(chuàng)始人比爾·蓋茨和保羅·艾倫發(fā)跡,也是始于為Altair 微型計算機編寫B(tài)ASIC 編譯器,這個編譯器是微軟公司的第一個產(chǎn)品。今天,Microsoft Visual Basic 作為BASIC 的一個主要分支,仍然被微軟公司積極地維護著。
隨著電腦系統(tǒng)的日益復(fù)雜化、以及利用電腦速度快的特點而發(fā)展出的多任務(wù)(多程序)運行方式,靠手工管理這些軟、硬件資源顯然不現(xiàn)實,唯一的辦法就是用程序來管理程序,這就是操作系統(tǒng),如unix、ninux、windows、ios等,操作系統(tǒng)本身也是許多程序的集成,相互配合完成電腦系統(tǒng)軟、硬件的管理,實現(xiàn)電腦系統(tǒng)基礎(chǔ)的功能支持。
20世紀50年代初,還沒有應(yīng)用程序與操作系統(tǒng)之分。計算機的能力非常有限,每次只能運行一個程序,這個程序會接管整臺機器。而程序員要使用計算機,運行自己的程序,必須事先預(yù)約時間段(身份低微的學(xué)生只能預(yù)約在半夜)。隨著計算機變得越來越復(fù)雜,再靠非專業(yè)人員使用它們效率就會很低。于是,操作計算機的工作就交給了專業(yè)操作員。計算機操作員的任務(wù)就是把程序輸入計算機,然后把計算結(jié)果送交相應(yīng)的程序員。操作系統(tǒng)最初就是為了代替人工操作員完成上述工作才誕生的。硬件不斷發(fā)展,控制它們的操作系統(tǒng)也日益完善。而隨著硬件越來越強大、越來越復(fù)雜,就有必要集中更多的資源來控制它們。
操作系統(tǒng)通常都需要管理數(shù)十個同時運行的進程或任務(wù)。其中有些是由用戶啟動的程序,但大多數(shù)還是一般用戶看不到的系統(tǒng)任務(wù)。這些進程或任務(wù)(程序),要共享同一臺電腦的CPU、內(nèi)存、硬盤和其它輸入輸出設(shè)備,由操作系統(tǒng)統(tǒng)一進行控制和分配。
這些操作系統(tǒng)大都由C或C++來編寫,是一個十分復(fù)雜的系統(tǒng)工程,如Windows 7 擁有大約1 億行代碼。
操作系統(tǒng)提供了硬件(其功能由驅(qū)動程序定義)和其他軟件之間的接口。有了這個接口,硬件就好像能聽懂人的話了,而程序員編程因此就會變得簡單。用這個圈子里的行話說,操作系統(tǒng)提供了一個平臺,在這平臺上可以構(gòu)建應(yīng)用程序。
操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序定義了一組操作(也叫服務(wù)),提供不同編程語言的API,比如將數(shù)據(jù)存儲至文件或者從文件中取出數(shù)據(jù)、建立網(wǎng)絡(luò)連接、獲取鍵盤輸入、報告鼠標移動和按鈕點擊、繪制屏幕,等等。
1979年,Intel推出5MHz 8088微處理器,之后,IBM基于8088推出全球第一臺PC,逐漸地,隨著電腦器件的微型化,價格的逐步降低,電腦逐步普及。
最后,通用的數(shù)字系統(tǒng)無所不在。在整合多領(lǐng)域技術(shù)進步的基礎(chǔ)上,數(shù)字設(shè)備向著小型、廉價和高性能的方向發(fā)展。某一領(lǐng)域的技術(shù)進步,比如存儲密度,經(jīng)常會影響到所有數(shù)字設(shè)備。
計算機硬件系統(tǒng)把大型、復(fù)雜系統(tǒng)切分成小型、易管理(可獨立創(chuàng)建)的組件,軟件分層、API、協(xié)議和標準莫不如此。
化學(xué)有100 多個元素,物理有十幾個基本粒子。而數(shù)字計算機只有兩個元素,0 和1,其他一切都由此衍生出來。比特可用來表示任何信息,從最簡單的真假、是否、對錯之類的二元選擇,到數(shù)字、字母,乃至一切事物。復(fù)雜的事物比如購物、瀏覽和手機歷史中關(guān)于你生活的點點滴滴,則是由簡單的數(shù)據(jù)項組成,后者又可以用更簡單的形式來表示,如此往復(fù),直到表示成一個一個的比特。
計算機是操作比特的數(shù)字設(shè)備。告訴處理器做什么的指令,被編碼為比特,而且通常與數(shù)據(jù)保存在同樣的存儲器中。改變指令可以改變計算機行為,而這也正是計算機之所以成為通用機器的原因所在。比特的含義取決于上下文,一個人的指令可能是另一個人的數(shù)據(jù)。雖然有適合處理某種數(shù)據(jù)的特定技術(shù)存在,但復(fù)制、加密、壓縮、錯誤檢測等等操作全都可以在比特的層面上執(zhí)行,與比特所表示的事物無關(guān)。運行通用操作系統(tǒng)的通用計算機取代各種專用設(shè)備的進程還將繼續(xù)。未來很可能出現(xiàn)根據(jù)生物計算原理設(shè)計的其他處理器,或許還會出現(xiàn)量子計算機。但是,數(shù)字計算機還會伴隨我們很長時間。
數(shù)字網(wǎng)絡(luò)中從一個處理器傳輸?shù)搅硪粋€處理器的數(shù)據(jù)和指令,同樣也都是比特。
最后,我們可以簡單理解:
1 組合的概念,晶體管組合成邏輯門電路,門電路構(gòu)建半加器、加法器、記憶電路。上億個晶體管組合成一個集成電路,完成一個功能,再由數(shù)量不等的集成電路、電子元件、PCB板組合成更復(fù)雜的功能模塊,通過不斷抽象、分層、封裝,最后組合成一臺單機,通過網(wǎng)絡(luò)組合成局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)。軟件也是如此,由CPU指令抽象(組合)出高級語言的關(guān)鍵字、運算符、控制結(jié)構(gòu),由這些再構(gòu)成語句或語句塊,再組合成簡單的函數(shù)或類對象完成一個小功能,不同函數(shù)或類組合到一起完成一個較大的功能,再通過接口,實現(xiàn)更大的功能,也是不斷的抽象、分層、封裝,如windows 7就有上億行代碼,包含眾多相互提供接口的程序,構(gòu)成一個龐大復(fù)雜的系統(tǒng)。
2 軟硬件的邏輯等價性。
軟件是可以轉(zhuǎn)化為硬件的,首先是在操作系統(tǒng)之上的應(yīng)用軟件,這里主要指編譯軟件,它將高級語言或者匯編語言編譯、解釋為目標程序,也就是我們所說的機器碼,然后機器碼被分解為微程序,微程序再分解為微指令,而微指令就是一段定長的二進制數(shù)字,再由數(shù)字邏輯里的知識被硬件所利用。
程序還可以固化,就是將程序讀入只讀存儲器,做成固件。對于固件,更是模糊了軟件和硬件的邊界。
晶體管開關(guān)的連線組合能完成一定功能(如加法機、記憶電路),就是硬件,而能完成一定功能的軟件的指令序列(0、1序列)相當(dāng)于晶體管開關(guān)的重新連線,因而具備了新的功能;復(fù)雜的邏輯功能單元都是由簡單的邏輯電路搭建而成的,硬件就是邏輯電路的硬連接,軟件就是這些邏輯電路的軟連接(軟件的指令序列也就是0、1序列而已)。
3 了解了Eniac的編程方式是摁開關(guān)和連接電纜(插線)來實現(xiàn)功能模塊的組合,后續(xù)硬件的改進和存儲程序控制的方式,都只是對這一手工方式的改進,所以你也可以理解,程序和其二進制的0、1序列都只是為了實現(xiàn)功能模塊的自動組合而已,或者說是一種特殊方式的摁開關(guān)和連接電纜(插線)。所以說,相同的功能模塊,可以用硬件實現(xiàn),也可能由硬件+軟件來實現(xiàn),只是組合或連接的方式不同而已(硬連接、軟連接)。
4 不管是紙帶、磁帶、鍵盤、硬盤輸入,都是通過一定的技術(shù)手段轉(zhuǎn)換為電信號,對應(yīng)邏輯開關(guān)的通、斷或高、低電平。加載到內(nèi)存后,就可以被CPU的控制器取碼、譯碼來產(chǎn)生控制信號,讀取數(shù)據(jù),執(zhí)行算術(shù)或邏輯運算,輸出數(shù)據(jù)。
ref:
I Brian W·Kernighan《世界是數(shù)字的》
II 激動人心的信息技術(shù)誕生與成長簡史
III 集成電路的光刻法:半導(dǎo)體摻雜(晶體管)與金屬層蝕刻(連線)
IV 一張圖認識電腦主板(多層PCB印制電路板)的主要制作工藝
-end-
語:需求,大家再熟悉不過了。在產(chǎn)品設(shè)計的時候,什么是產(chǎn)品需求?什么是用戶需求?什么是商業(yè)需求?到底怎么進行產(chǎn)品需求分析?看到這一些列問題你是否一臉懵逼?這是因為你對需求分析和理解的不夠透徹。本文作者為大家分享了關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計需求分析研究,希望可以幫助大家做好需求分析,理解需求分析。
在工作中我們經(jīng)常提及需求,談及需求分析,但就一個簡單的需求,我們真的了解嗎?真的知道什么是真正的需求嗎?天天被客戶說你沒有理解我的意思,你沒有了解我的需求。
那么什么是需求?百度百科中解釋需求指人們在某一特定的時期內(nèi)在各種可能的價格下愿意并且能夠購買某個具體商品的需要。
而關(guān)于需求也有人解釋為需求是由個體在生理上或心理上感到某種欠缺而力求獲得滿足的一種內(nèi)心狀態(tài),它是個體進行各種活動的基本動力。
產(chǎn)品是為了滿足人們的需求而被生產(chǎn)出來的,因為需求的驅(qū)動,才會使得用戶需要產(chǎn)品。因此需求,既不是功能,也不是產(chǎn)品,不能把功能和需求混為一談。需求是用戶面臨的某一個問題,產(chǎn)品或者產(chǎn)品功能只是為了解決用戶需求的解決方案。
產(chǎn)品的需求都有那些類型呢?
需求按照產(chǎn)品屬性可以劃分為:idea、新增、優(yōu)化、Bugfix;按照產(chǎn)品職能可以劃分為:功能類需求、運營類需求、數(shù)據(jù)類需求、設(shè)計類需求;按照產(chǎn)品價值劃分為用戶需求和商業(yè)需求;按照產(chǎn)品性質(zhì)劃分為顯性需求和隱性需求。
馬斯洛需求層次理論(hierarchical theory of needs),馬斯洛,可以說是我們需求理論界的祖師爺,他認為,人的需要由生理的需要、安全的需要、歸屬與愛的需要、尊重的需要、自我實現(xiàn)的需要五個等級構(gòu)成。
下面我們看看產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用:生理需求方面應(yīng)用、安全需求方面應(yīng)用、社交需求方面應(yīng)用、尊重需求方面應(yīng)用和自我實現(xiàn)需求方面應(yīng)用。
1)生理需求方面應(yīng)用
生理需求即滿足人類的最底層,最基本的生活需求,包括衣、食、住、行、用等。生理需求是推動人類生存的動力,只有生理需求得到滿足,人們才會追求更高層次的需求。
比如:唯品會、餓了么、美團外賣、百度地圖、WiFi萬能鑰匙。
2)安全需求方面應(yīng)用
安全需求即在滿足人類的生理需求的情況下,滿足人類的安全和社會保障,包括健康、社會秩序、法律、和平、醫(yī)療、教育等,人類需要安全感。
比如:支付寶、360、查悅社保、優(yōu)健康、全民反詐。
3)社交需求方面應(yīng)用
社交需求即歸屬與愛的需求,體現(xiàn)在個人渴望得到家庭、團體、朋友、同事的關(guān)懷愛護理解,包括友情、愛情、熟人社交和陌生人社交等的社交需要。
比如:微信、Soul、珍愛網(wǎng)、探探、陌陌。
4)尊重需求方面應(yīng)用
尊重需求即較高級別的需求,滿足前幾種需求的前提下,用戶開始關(guān)注高級需求,包括內(nèi)部尊重和外部尊重。自尊和希望受到別人的尊重。
比如:朋友圈和抖音的點贊、評論,電腦開機助手。
5)自我實現(xiàn)方面應(yīng)用
自我實現(xiàn)需求即最高級別的需求,實現(xiàn)自己的理想抱負,實現(xiàn)自己的追求,成為偉大的或具有影響力的人物。在人生道路上自我實現(xiàn)的形式是不一樣的,每個人都要創(chuàng)造機會去完善自己的能力,滿足自我實現(xiàn)的需要。
比如:微博認證、知乎認證、網(wǎng)易云音樂會員、QQ會員、抖音認證
圣經(jīng)人性七宗罪
圣經(jīng)人性七宗罪(seven deadly sins),天主教稱七罪宗,或稱七大罪或七原罪,屬于天主教教義中對人類惡行的分類。
最本質(zhì)的需求是人類原始的本能欲望,在《圣經(jīng)》中,人類有七宗罪:色欲(lust)、暴食(gluttony)、貪婪(greed)、懶惰(sloth)、憤怒(wrath)、嫉妒(envy)和傲慢(pride)。
一款好的產(chǎn)品,需要對人性做透徹的分析,才能完成其設(shè)計。
比如:快播、王者榮耀、拼多多、狼人殺、大眾點評。
需求是不變的,變得是滿足需求的產(chǎn)品。從古至今,人類的需求幾乎沒有發(fā)生改變,如為了滿足人類移動的更快的需求,歷史上有馬車、自行車、汽車、火車、飛機,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品則是摩拜單車、哈羅單車、滴滴出行、12306、攜程。
傳統(tǒng)產(chǎn)品:
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:
因此,在進行產(chǎn)品設(shè)計中一定要把控需求來源,提高需求質(zhì)量。
聊了這么長的需求,那么需求到底如何進行獲取?都有那些渠道和方法呢?看了相關(guān)的視頻和書籍進行了一定的了解,只要路子野,就不會有悲傷!關(guān)于需求也有相關(guān)的獲取渠道和方式。
需求的獲取渠道,包括內(nèi)部渠道和外部渠道,通過多種渠道來獲取用戶需求。內(nèi)部渠道包括產(chǎn)品、老板、同事和自己,外部渠道包括市場、用戶、競品和合作伙伴。
外部獲取渠道:
需求的獲取方式,包括內(nèi)部方式和外部方式,通過多種方式來獲取用戶需求。內(nèi)部方式也同樣包括產(chǎn)品、老板、同事和自己,外部方式包括市場、用戶和競品。
不僅我們需要了解需求,同時各種各樣的需求也要規(guī)范的進行記錄,我們通過需求卡片來進行需求記錄,包括需求編號、需求類型、需求來源、需求內(nèi)容、需求場景、記錄時間、記錄人員等。
需求也有真?zhèn)危@取了需求,接下來我們需要進行需求分析,分析哪些需求是真需求,哪些需求是偽需求;哪些需要是必須要做的,哪些需求可以不用做;哪些需求先做,哪些需求后做;如何進行篩選需求等,常見的需求分析包括:需求篩選、需求透視、需求排序。
初步進行需求篩選,包含有4個分析緯度,真實性、一致性、價值性和可行性。
需求透視就是從獲取的表面需求中提煉出用戶的本質(zhì)需求,理解用戶的本質(zhì)需求,則有利于我們更好地提出產(chǎn)品需求,分析表面需求、本質(zhì)需求和產(chǎn)品需求。
再來一個小案例:有一天大冰哥和朋友去看電影,走在了街上突然發(fā)現(xiàn)沒吃飯餓了,大冰哥想吃火鍋,但由于要和他的朋友一起看電影,時間來不及,于是它們一起吃了山西刀削面,解決了吃飯問題,然后兩人一起去看電影了。
那么上面小大冰哥的用戶描述需求是想吃火鍋,但用戶實際想要的只是沒有吃飯,只要吃飯了就行,而他們的潛在需求有飲料,啤酒和水果等。
根據(jù)企業(yè)的戰(zhàn)略定位、產(chǎn)品規(guī)劃和用戶需求,我們需要對記錄的產(chǎn)品需求重要性進行優(yōu)先級排序。具體而言,通過需求類型、需求頻率、需求強度和需求邏輯來進行需求的優(yōu)先級排序。
1)需求類型
依據(jù)KANO模型對需求做出的分類,考察需求的類型,包括基本型需求(痛點)、期望型需求(癢點)、興奮型需求(興奮點)。
如微信產(chǎn)品,用戶的基本需求(痛點)是聊天,微信表情則為用戶的癢點(期望型需求),沒有表情包也照樣聊天撕逼,而微信紅包則是用戶的興奮點(興奮型需求),在撕逼完后還可以發(fā)紅包互相傷害!
2)需求頻率
用戶在單位時間內(nèi)使用產(chǎn)品的次數(shù)即為需求的頻率,頻率越高,需求對用戶越重要。如產(chǎn)品設(shè)計時,把高頻率的功能放在一級,把低頻率的產(chǎn)品功能放在二級甚至于三級等。
3)需求強度
需求的強度可以參考馬斯洛需求層次理論,包括必要性、高頻次和持續(xù)性。
4)需求邏輯
需求之間也存在著一定的邏輯關(guān)系,需有也有先后,先完成第一步需求,才能完成第二步需求。如微信視頻,必須先有微信好友,才可進行微信好友視頻。
需求不變,變得是適應(yīng)需求的產(chǎn)品,把控需求來源,提高需求質(zhì)量。
本篇文章為大家介紹了產(chǎn)品與需求、需求理論知識和應(yīng)用、需求獲取和分析研究,相信基于以上需求分析理論和方式方法,在以后大家對需求分析的處理能夠有所新新思路,高效打造出一個有價值的優(yōu)秀產(chǎn)品。希望能給到小伙伴建立自己的產(chǎn)品需求分析體系一些啟發(fā)。
參考文獻:
本文由 @Hello_大冰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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