用微博我們通常會在自己關注的帖子下做評論,但是如何,對自己喜歡或感興趣的帖子點贊呢?
在軟件中,使用對應的功能就可以實現。
先錄入需要的微博號,然后使用 html5預登錄,點擊預登錄后,按照提示,一步一步的登錄。
完成后,點擊界面右上角的,記錄登錄狀態按鈕。
這樣前期準備就好了
進入營銷界面,勾選剛才登錄的賬號,在地址框中,錄入m開頭的 微博文字地址。然后獲取評論地址。
微博的Fans發送功能
要給大家交換的也是小貼士經常用的,大家全都知道淘寶網直播間儀表板開播后都要發一下歌迷自動更新,這個可以淘最新消息通知的方式觸達到你的fans,同樣的微博也有這么一個相似的特性,粉絲群發,在你的商城開播后,鏡像到微博后,在你的微博后臺就可以發送fans明確要求知會播映或者個人利益點,自身利益點需要自己策動一下。個人建議不要每天都傳送,避免引起反感!
快速減少提前曝光的微博抽獎活動輔助工具
第二點就是一種微博的抽獎活動工具了,不用擔憂自己資金來源不多不夠用,抽獎活動并不一定一定要大投資金額,小額度一樣可以玩的較好,小金額就多抽五場(選擇好時間,有間隔),但是抽獎的博文一定要是自己主頁時序過來的淘寶網直播間哦!這個玩法要是自己有一定的fans了效用會更好!
微博專用流量的熱門話題
第三點就是和咱們的內容輸入有關的博文了,可以去用我們的文海去蹭熱點話題或者自帶流量的人的用戶數量,關于熱門話題,可以去微博熱搜榜和百度風云榜可以選擇和自己文海內容應用領域相關的熱門話題(因為微博平臺屬性,雖然不用太斜面,但是所發信息內容個人建議盡可能有一定的相關性),發文海的時候加上熱搜話題,每天堅持更博,個人建議多更一些,前期盡量不要任何拋棄自己可以獲得的流量!
增加Fans黏性,保障fans的秘笈之粉絲群
第四點就是有了自己積累的粉絲以后,盡可能建一種自己的fans群提高粘性,也不要緊,漸漸維護,平常沒事了可以給fans發一下社會福利!不必很大工作力度能體現心態和愛意就可以,盡量能讓fans主動完成高能這樣效果就最好了!商城直播首播無縫到微博后,自己在朋友圈稍稍引導一下就可以,不要硬推,注意話術!
獲取完成后,勾選自己喜歡的評論,再點擊【對評論點贊】按鈕
等一會看到讀秒,就可以完成。讀秒的時間,可以自己調整。
讀秒完成后,刷新網頁,就可以看到結果。是不是很簡單。
今,隨著移動互聯網快速發展,HTML5跨平臺、易分享、開源生態發達等等優勢獲得Facebook、微軟、蘋果、谷歌等行業巨頭的青睞。截止2015年,80%的APP全部或是部分基于HTML5技術,當然也意味著大部分APP的內容都將是以網頁的形式呈現,典型的例子包括微信、Facebook、Twitter等。HTML5技術更是在企業移動化進程過程中,扮演者越來越重要的角色。
2019年移動開發發展依舊是如火如荼,最引人注目的HTML5技術也異軍突起,企業對HTML5人才需求更是產生了巨大的缺口。可以毫不夸張的說,HTML5將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。并且,從各大企業對HTML5開發人才的重視程度來看,HTML5開發這么技術是值得我們去學習的。所以從事HTML5開發的就業形勢是相當樂觀的。那么,掌握HTML5技術可以開發哪些互聯網產品呢?
接下來跟著千鋒武漢HTML5培訓小編來簡單了解下參加武漢HTML5培訓后都可以開發哪些移動互聯網產品:
1、搜索產品
的確,由Android系統定義的移動互聯網搜索生態,是將搜索框作為整個移動互聯網的入口,這樣最符合谷歌的利益,除此之外,由于HTML5技術本質上是增強了Web頁面在移動設備上的用戶體驗,并增強了Web頁面可以實現的功能和效果,所以搜索本身這一行為就適合HTML5。
2、社交產品
對于社交媒體產品,中文環境中大家最熟悉的社交媒體大概是新浪微博。不過新浪微博似乎并沒有對HTML5投入太多的興趣——以至于其通過瀏覽器使用時只有一個極為簡陋的WAP版。事實上,如果新浪微博從一開始在移動端就是一個Web APP,利用HTML5技術把所有的功能放在頁面上實現,不僅能統一移動端和PC端的用戶體驗及數據,還能充分滿足不同用戶在自己終端上的個性化需求,為全體微博用戶提供統一的服務。
3、資訊新聞產品
這類產品在目前同樣是客戶端式APP的大熱門。但它們恰恰是最適合HTML5開發的產品之一。與綜合資訊相比,垂直類的資訊產品尤其適合Web化。HTML5不僅僅能如社交媒體一樣給用戶提供打通PC桌面與移動終端的閱讀和交互體驗,更重要的是,HTML5化的垂直資訊產品能夠搶占整個垂直領域的信息入口。
4、游戲產品
最后是依靠CPM廣告獲取收入的游戲,使用HTML5開發會更具競爭力。HTML5游戲天生就具備跨平臺分發廣告的能力。這對于游戲開發者來說是一大福音。更低的研發和更新成本,更廣泛的用戶群體,更輕松的推廣運營……如果不太指望玩家為了道具買單,為什么不直接上HTML5呢?
以上四個案例中,可以非常清晰地看出HTML5開發者的工業方向,不僅就業前景廣,而且從業方向也相當不錯。HTML5技術還是很流行的,生活離不開互聯網,網頁就是web技術制作的,是永遠不會過時的技術。在未來幾十年都將是主流HTML5崗位薪資高,人才缺口超過百萬,現在學習正是最佳時機。
碼查看案例效果
大家好,我是交互設計師計育韜,本文分享一個微博 SVG 交互的經典模型開發,其效果為:在長按屏幕時,三個立方體朝不同方向飛出;在松開屏幕時,立方體運動停止后開始回到初始位置。
為什么要設置這個實例?
有以下兩個原因:
今天計老師已經在頭條圖文中,提及了這個實例。我希望以此給到廣大開發者兩個層面的提示:
1)id 的使用,及其具體的定義和引用方式;
2)特殊手勢結構的差異化應用;
從 id 開始,
更新你的 SVG 開發思維。
大多數當今的從業者,應該都聽講過我們的《SVG高級交互排版》系列課,相信也已經非常熟悉編組嵌套法實現多重動畫復合的思路了。但是,這種思路本身并不是 XML 語法下泛 SVG 開發的主流——甚至可以一定程度上說,是在微信公眾號禁用 id 前提下的一種畸形產物——你在任何其他 infographic 場景譬如常規前端開發、網頁數據可視化、本地圖形演示中都不會采用這種構建邏輯。
它的缺陷是顯而易見的,微信公眾號圖文內動畫的復合程度往往非常局限。并且常常要通過 <click> 和 <touchstart> 雙層觸發這類獨有體系去增加動畫復合的強度。
但有了 id,一切就回到了真正 HTML5 意義上的頁面開發:一個正確的指令,在特定的觸發行為下激活,傳遞給被你標記 id 的目標,執行對應的行為動作。同樣,你也就可以給一個目標綁定多個指令和對應動作關系,使得它真正成為一種可控的,而非單一線性行為的交互目標。
所以計老師認為,微博 SVG 的理論上限,就會比微信公眾號生態高非常多,不單單是動畫的流暢性和綜合性,還有整體交互設計的用戶體驗邏輯都能被極大豐富。
通過這個實例,我也更希望引導廣大開發者逐步形成「定義-引用」的微博 SVG 規范書寫方式,并且善于通過 <use> 這類屬性更合理地布局畫面元素。目前就微信公眾號生態端看,由于 id 限制的緣故,套娃型代碼層出不窮且層級深不見底,這既給后期調試工作帶來諸多不便,又不利于代碼本身的加載效率,還容易引起各類在傳統 XML 開發中匪夷所思的誤觸情況。
更新并接受全新的微博 SVG 開發思維,它具備更敏捷的開發方式和更豐富的想象空間。減少不必要的編組和嵌套,以 H5 設計的思路重新審視 SVG 交互設計。
保持創造力,
特殊手勢總有奇妙玩法。
選擇 button.touchstart 和 button.touchend 作為實例的應用,計老師也是考量了觸發指令多樣性的演示意義。在微信公眾號端,目前特殊手勢的 SVG 交互模型并算不多,以下是 E2.COOL 黑科技 SVG 編輯器中的截圖:
歸根結底,是因為在 id 限制條件下,除了透明度動畫外各類位移屬性的書寫都有局限性,尤其若要實現具備長按/松開形式下坐標變化的 animation,可行性均有待商榷。不過現在,我們或許已經迎來了更友好和開放的創作條件,不妨試一試在這方面進行新的探索吧!
如需獲取本實例源代碼,請關注微博@JZ多媒體解決方案并私信,我們將進一步在微博中為廣大開發者和運營人帶來更多實例演示和技術分析,長按識別下方二維碼,前往微博與我們共同探討。
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