牌游戲是中國當之無愧的“國民游戲”,它擁有龐大的民眾基礎,游戲具有“零門檻”的特點,再加上能充分占用玩家的碎片化時間,具有極強的生命力,要不要加入H5棋牌游戲,就看你接不接受挑戰。棋牌游戲在中國歷史悠久,h5游戲起步雖不久,但發展潛力極為巨大,與其他手游相比,H5棋牌手游競技性和休閑性兼備、參與門檻較低,規則學習相對簡易,用戶留存率較高,其生命力和發展前景不容小覷。
現代的年輕人的特點就是喜歡冒險,不再墨守成規,特別喜歡新穎刺激的游戲。他們敢于挑戰傳統,挑戰經典,他們善于接受新事物,敢于嘗試新的游戲,所以當面臨著玩家針對游戲更加刁鉆和苛刻的需求,客戶和玩家要挑選高質量專業團隊,好的專業團隊能帶來事半功倍的效果,而不專業的棋牌游戲開發團隊也會影響項目的完成質量,難以保證開發進度。溪谷科技h5棋牌游戲研發成員經驗豐富、技術過硬,能夠保障游戲安全穩定的技術團隊給您解決運維所遇到的問題。
產品特色
溪谷科技H5棋牌游戲為合作商提供貼牌運營,合作商擁有自己的公眾賬號且擁有游戲后臺管理權,平臺不僅有大眾經典的各類棋牌游戲產品,還能根據客戶發來的地方需求,溪谷研發團隊為客戶定制開發地方游戲,如:徐州麻將、連云港麻將、平頂山麻將等,地方H5棋牌游戲相比傳統的H5棋牌游戲進入當地市場門檻更低,針對目前市場進行游戲研發,最快15天交付定制開始游戲,主流玩法、持續更新,滿足不同區域客戶需求,同一產品版本下所有程序永久免費升級,保障游戲在市場的領先及熱度。團隊一對一,專人專案策劃,7*24小時售后服務,擺脫運營后顧之憂。
產品服務:
Html5棋牌定制:您提出想法,其他交給我們
平臺聯運加盟:Html5微信公眾號棋牌游戲平臺,即點即玩,無需下載
游戲營銷支持與培訓服務:客戶可派遣技術人員到我公司進行產品強化培訓,并為客戶提供詳細的咨詢支持與維護服務
多種模式選擇
擁有數量龐大的玩家基礎、簡單易懂的游戲規則、比賽與移動網絡的結合使得H5棋牌游戲在移動游戲市場中爭得一席之地。就目前來說,H5房卡模式是棋牌游戲的重要創新,溪谷科技個性化棋牌定制傳統金幣與房卡模式相結合,提供多種模式選擇:房卡模式、金幣模式、房卡+金幣模式、競技模式。為客戶定制個性化、運營級H5棋牌游戲產品,協助運營者創建喜聞樂見的盈利模式。
H5棋牌游戲才剛剛起步,未來還有很多方面需要探索和進步,溪谷科技愿和您攜手共同打造用戶體驗更好的棋牌市場,誰能搶占足夠多的市場,成為最后的贏家!
先H5棋牌是基于微信不需要下載的棋牌游戲,玩家只要進入到游戲,一個鏈接就可以跟朋友一起玩,直接將線下的棋牌模式搬到了微信群里面,
房卡的模式就是熟人約局,用房卡來計算玩的局數,一般是10局一張房卡,平臺提供游戲給玩家,玩家自己來組局,無論大家玩不玩錢,玩多大跟平臺,跟群主沒有關系
玩家開局需要房卡,平臺和群主賣房卡給玩家,這樣就規避了一般的棋牌的上分下分的踩線的法律風險。
比如炸金花0.5元一分,牛牛1元一分,然后進入到公眾號里面開好房間,將游戲鏈接發到微信群里,游戲結束之后,根據游戲,同意的發送收款碼
這是游戲的一個大概的流程
2016以閑來麻將,皮皮麻將將房卡模式引爆,閑來麻將從4月份到11月份,總共賺了4個億,然后以20億的價格賣給了上市公司昆侖石油,隨后地方的棋牌麻將,異常的火爆,到今天之后,APP客戶端的麻將出現了各種各樣的問題,一個很嚴重的問題,就是外掛,如果一個游戲又了外掛來作弊,那么這個游戲玩家很容易的就流失掉
而H5房卡棋牌就能解決這一點,H5的全稱是HTML5,14年開始了第五次的重大修改,這個產品從14年開始鋪開,到今年也就發展了三年多,大部分的游戲公司要不就是做APP,要不就是做PC端,微信端棋牌現在做的人非常少,屈指可數,H5棋牌它有什么優勢呢?
第一,客戶不需要下載,而且在PC端,用戶只要收藏,就能連接到服務器,帶來的好處是,轉化,教育的成本能夠降低很多,效率能夠提高很多倍
第二,不存在外掛,外掛一般是通過修改本地數據實現作弊,無論是換牌,透視,H5的所有的數據全部都要上傳到云端校對,從而完美的規避掉了外掛作弊的可能性
第三,做H5棋牌游戲,沒有風險,首先沒有法律風險,房卡模式沒有囤貨的風險,隨取隨用
期,幾家游戲引擎公司、數據公司和分發平臺都紛紛發聲,預測HTML5游戲將在今年爆發。然而就輕量的HTML5游戲來說,繼《圍住神經貓》之后,就沒有再出現有一定影響力的游戲。
1999年,他用HTML5寫了一個棋牌類游戲平臺,令他3個月內賺了300萬。之后,他又開發了國內三大休閑游戲平臺之一的可樂吧,他就是Layabox的CEO謝成鴻。Layabox是一家為Flash程序員開發HTML5提供技術解決方案的公司,簡單地說,借助Layabox的解決方案,程序員可以直接在Flash環境下開發大型的重度HTML5游戲。
2010年,趙霏開始第二次創業——磊友科技,從手游行業轉向HTML5,就是因為喬布斯的一句話:“移動時代是低功耗設備、觸摸屏界和開放網絡標準的時代,Flash已經落伍。”在蘋果、Facebook等科技巨頭們紛紛加入HTML5行業之時,趙霏和他的團隊開始著力開發HTML5的解析引擎和手機瀏覽器,同時也被李開復相中,成為創新工場孵化的第一個HTML5項目。
然而,到了2012年,HTML5從技術支持到產品都不見成效,自身的標準制定也分成了兩派,Facebook創始人馬克·扎克伯格更公開宣布放棄HTML5。這一年,趙霏和他的團隊把重心都放在了開發大型手機HTML5網頁游戲上。
2013年,磊友科技陸續推出的5款HTML5游戲都沒有獲得成功,團隊不斷有人出走,一直籠罩在“散伙”的陰影下。有的轉去做代計費的,有的轉去做iOS和Android開發,有的甚至離開了這個行業,幾近凋敝。團隊只剩下了兩三個“元老”,但是趙霏仍舊沒有放棄HTML5。
HTML5就這樣一直在冰火兩重天里游走,誰也沒有想到,就在2014年8月,一個HTML5的小游戲《圍住神經貓》在微信朋友圈一夜爆紅,而南京泥巴怪公司其實只是為了拉點用戶,花了一天功夫就將它做了出來。自此以后,HTML5的“卡片”廣告、邀請函、互動游戲在朋友圈里盛傳,不管是營銷公司、游戲公司還是風投,都跟風研究起HTML5。
風口,大型游戲借HTML5顛覆App?
近期,幾家游戲引擎公司、數據公司和分發平臺都紛紛發聲,預測HTML5游戲將在今年爆發。然而就輕量的HTML5游戲來說,繼《圍住神經貓》之后,就沒有再出現有一定影響力的游戲。而且,《圍住神經貓》一直為人詬病的就是,生命周期短,沒法將流量變現,而這兩點恰恰是游戲的命脈。
在謝成鴻看來,HTML5游戲的前景在于大型游戲。
但問題就來了,大型的HTML5游戲需要有高性能的瀏覽器適配,如若不然,卡頓、發熱就會成為硬傷,目前看來還沒有瀏覽器可以順暢地跑大型游戲。于是,就衍生出了做HTML5加速器的公司,Cocos、白鷺引擎和謝成鴻的Layabox儼然成三足鼎立之勢。
“Cocos和我們主要針對較大的游戲開發者,白鷺引擎主要面向小開發者,在HTML5游戲潛在客戶里,我們已經占有一半左右。”謝成鴻說道。據悉,國內20家主流頁游廠商中,已經有三分之一與Layabox合作。
“大型HTML5游戲在普通瀏覽器上跑不動,這是最大的問題。”他說。于是,Layabox就做出了一套針對HTML5生態鏈的整體解決方案。
目前,Layabox有三個主要業務方向,在開發者端,基于Flash的開發環境較為成熟,所以Layabox為開發者提供在Flash環境下開發大型HTML5游戲的解決方案,夸張一點的理解就是一鍵轉換;在瀏覽器適配問題上,Layabox開發了自家的加速器,可以讓微信這樣的流量平臺也可以跑得動大型頁游。
幾年前,趙霏和他的團隊也都認為,PC上既然經歷了從端游到頁游的趨勢,說明用戶有使用場景上的需求,那么在移動設備上,應該也會有從App向HTML5轉移的傾向。在解決卡頓和發熱的前提下,畢竟HTML5游戲不用下載安裝,比起App更加方便,而且營銷成本將近比App要低10倍。
難道HTML5真的能顛覆App?經過幾年的試水,趙霏開始不看好大型HTML5游戲在移動端的前景。因為他發現,用戶在手機上玩大型游戲時,還是會傾向于App。“用戶體驗的時間和場景都是不對的,舉個簡單的例子,當你想再玩一次HTML5網頁游戲時,會發現很難找到入口,但App至少在桌面上有個圖標。”他對《IT時報》記者說道。
模式,流向變現還得傍上o2o
在海底撈,最壯觀的場景就是排隊等食,雖然已經使出了免費美甲、免費擦鞋等招數,但仍舊沒有緩解食客因為排隊而流失的情況。
這倒是激發了趙霏的靈感,于是磊友科技就為海底撈設計了一個HTML5的游戲營銷方案。食客在排隊時,可以通過掃描二維碼玩一個小游戲,如果能榮登排行榜,就可以領取海底撈的代金券。
今年1月份,這個HTML5游戲上線,在北京10家海底撈分店進行試玩,結果顯示,20%~30%的食客愿意參與進來,達到了30萬人次的訪問。
從海底撈的成功案例開始,寶潔、可口可樂、旺旺等公司都踏進了趙霏的門檻,目前已有將近100家企業讓他們定制游戲。一般這些小游戲都會被植入商家的微信公眾號內,玩游戲并分享至朋友圈來贏取代金券,就是用積分抽獎等方式幫電信運營商消耗積分。
那么,怎么解決用戶留存的問題呢?“HTML5的游戲營銷最重要的是考慮使用場景,比起橫幅、彈窗等互動性不強的移動營銷模式,效果更好。”趙霏說。
一般來說,在外面消費時,HTML5就顯示出了不用下載安裝的優勢。到酒店先連Wi-Fi是一個常見的使用場景,客人可以直接掃二維碼自動關注酒店微信號,同時取得連接Wi-Fi的權限,然后就能點開公眾號里的菜單,玩游戲贏取附近餐廳的代金券。
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