次鴿子打開編輯部的后臺,準備進入編輯器的時候,都會看到Edge瀏覽器給我彈出這樣的一個框。
點進詳情看了一下, 才想起來這是一個很老的新聞了,Adobe早在17年就宣布停止對Flash的開發和支持,而截止時間便是2020年的12月。
說起Flash,我想各位應該不會陌生,在2000年開年以后,Flash成為了不少行業的寵兒,彩鈴、動畫、廣告都有著它的身影。
甚至不少的學校,都將Flash列為了信息技術這門課程中要教授的知識。鴿子還記得,在小學的計算機課上,還學過半個學期的Flash制作。
而鴿子今天要說的,就是它最為玩家所熟知的地方——Flash在游戲方面的應用了。
說起Flash游戲,第一時間想到的還是國內那些熱門的小游戲網站,那些經典的Flash小游戲可是美好的童年回憶了。
但是自從喬布斯在2010年發表的名為《Flash之我見》一文中,公開了蘋果的IOS系統拒絕使用Flash的理由,之后的10年之間,各種大大小小的企業都開始了“逃離”Flash之路。
眾所周知,Flash被淘汰,是必定無法躲避的解決。
Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隱患,容易被黑客入侵。這使得Flash的死亡是無法避免的。而Html5和Unity這些新的產品正在瘋狂的蠶食著曾經屬于Flash的市場,甚至現在H5已經取而代之了Flash的地位,眾多小游戲也紛紛采用了更適合的商業化引擎Unity。
可我們不得不承認,Flash對于中國最早的“獨立游戲”開發有著不可磨滅的作用。
在那個年代,大家的網速還不夠快,不少家庭還是撥號上網的方式,流量費用更是按MB計費,這種情況下,Flash游戲可以做到點開即玩,無需下載的優勢吸引了國內外一大批輕度游戲玩家。
更重要的是,Flash游戲簡單的制作流程,讓很多有“做游戲”這個夢想的開發者參與到了制作游戲這個行業中來。他不同于傳統的開發引擎,你甚至可以只從美工入手,后期再學習編程的方式來制作一款游戲。
即便你只有一個人,只要你有恒心,愿意堅持,你也可以制作出一款不錯的游戲來。這可以說是國內最早的“獨立游戲”萌芽。
版本4.0:純HTML5和JavaScript Web部署選項、標記和約束跟蹤,圖表注釋,新撥號小部件等
新的HTML5和JavaScript Web部署選項使開發GLG Web應用程序并將其部署在使用GLG JavaScript API的任何臺式機或移動設備上的Web瀏覽器中成為可能。
線性量規GLG JavaScript API是一個完整的GLG API,它支持以前僅適用于用C/C++/C#和Java編寫的GLG桌面應用程序提供的所有GLG功能。GLG JavaScript庫使使用客戶端JavaScript在網頁上部署任何GLG繪圖成為可能,從而使圖形具有實時數據動畫并提供豐富的用戶交互功能。將現有應用程序移植到Web時,可以在應用程序的桌面版、Web版和移動版之間共享相同的圖形頁面和編程邏輯。
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實時GLG Web演示提供了使用GLG JavaScript API的示例,可以在以下鏈接中找到:http://www.genlogic.com/demos.html
跟蹤標簽和約束的新功能在瀏覽標簽、資源或對象屬性時提供視覺反饋。使用“選項”的“跟蹤/突出顯示”菜單激活此功能后,它將突出顯示圖形中依賴于所選標簽、資源或屬性的所有對象。該功能在Graphics Builder和HMI Configurator中均可用。應用程序還可以使用新的TraceObject API方法來突出顯示圖形中包含特定標簽或資源的對象。
圖表對象的新注釋功能允許向實時圖表添加自定義注釋。注釋可以包含文本標簽和/或標記,并且可以在指定的時間和值處放置在圖表中。滾動或縮放圖表時,圖表會自動保持注釋的位置。
其他新功能包括GLG API的新AddDataSample方法、用于使用大量數據樣本預填充歷史圖表、異步圖像加載和異步GIS地圖請求功能、新的撥號和儀表小部件、配置資源以更好地支持觸摸屏設備,以及許多其他功能。
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趟旅途,不會有終點。
在劉慈欣科幻小說《流浪地球》所構想的近未來世界中,人類為了擺脫太陽系的崩潰危機,操控著搭載有上萬臺行星發動機的地球家園,開啟了長達數千年的“流浪地球”計劃。
而在當下現實中的互聯網數字空間里,也有著這樣一群人,他們正在盡自己最大的努力,將自己曾經在互聯網空間中留存下的作品以及珍貴回憶,轉移到一個更為安全的地方。而他們所要逃離的目標,是整個不再有“Flash”插件存在的互聯網世界。
作為曾經國內最為知名的Flash作品之一,“閃客快打”系列,也是這次逃亡大軍中的一員。當2021年的新年鐘聲還在耳畔縈繞時,“閃客快打”系列的制作人AndyLaw,突然宣布《閃客快打7:傭兵帝國》將于2021年1月12日正式登陸Steam平臺,雖然這款基于Flash技術的網頁游戲已經上線長達十年之久,但這次突然的“移植”,還是讓不少老玩家感慨道“爺青回”。
而對于此次移植的原因,AndyLaw也給出了簡單明了地回答——因為游戲原本所依托的Flash技術,已經于2020年12月31日,在全球范圍內被正式淘汰,所以不得已需要將游戲過繼到其他平臺來維持運營。
與AndyLaw有著相似遭遇的Flash內容創作者,不在少數,對于他們來說,這是一次遲到三年的死亡宣判。
早在2017年的時候,作為Flash母公司的Adobe就已經宣布,將于2020年12月底,全面淘汰已經存在24年的Flash技術,逐步關閉相關服務并且停止相應的技術更新,倡導用戶主動卸載Flash Player 插件,全面擁抱最新的圖形處理標準HTML5。
而對于整個互聯網大環境來說,淘汰Flash也早已是大勢所趨。截至2018年,整個互聯網上仍需使用Flash插件進行瀏覽的內容,占有率僅剩4%。而與之對應的,母公司Adobe收到的關于Flash的用戶投訴,則是在與日俱增,這些投訴大多與Flash插件存在的層出不窮的廣告、網絡安全漏洞,以及程序運行所造成的瀏覽器崩潰有關。對于如今的Flash來說,用戶所能列出的缺點要遠多于優點。
那么,為什么這款曾經風光無限,裝機量幾乎持平世界個人計算機存有量的多媒體播放插件,會最終淪落到遭受萬人唾棄,甚至連親媽Adobe都不愿再繼續扶持的尷尬境地呢?
在那個上網還需要撥號,網費還是以MB為計量單位的年代,Flash的出現,無疑是為當時第一批接觸到“互聯網”這個新鮮事物的用戶,提供了一個便捷的窺探未知世界的窗口。Flash作為一種矢量圖形處理技術,可以將原本體量龐大的圖片、動畫,壓縮到較小的體積,且不會影響正常的觀看體驗。
圖源:B站UP主@涼宮荊NEVEREND
隨著版本的不斷升級,Flash也逐漸被加入了越來越多的黑科技功能,像是允許用戶可以從外部導入視頻素材以及音頻文件,通過簡單的編程和繪圖,制作一款能夠流暢運行的小游戲,抑或者加入對環繞聲道、3D渲染、游戲手柄的支持。發展到后來,flash所能承擔的工作,早已超出了一款插件產品的承受范圍。從某種意義上來說,它更像是一款功能齊全的軟件。
圖源:B站UP主doydlH
但隨著一次次版本迭代,以及新功能的加入,Flash也逐漸暴露出了越來越多的設計缺陷。
第一個站出來公開反對使用Flash的人,正是蘋果公司的創立者喬布斯。
2010年,喬布斯發表了一篇聲討Flash的公開信。在這封信中,喬布斯一針見血地指出了Flash在設計上存在的四大缺陷:包括安全性差、穩定性差、尚未推出移動版,以及操作對觸摸屏不友好。
圖源:知乎@平淡光華
隨后喬布斯便宣布,出于對設備安全性的考慮,在自家的iPhone以及iPad等移動設備上,將不會支持Flash的相關內容。當然,外界猜測喬布斯之所以不待見Flash的原因,還在于一旦Flash發展得更為壯大,將會打亂蘋果內部的產品生態布局。同時,Flash本質上仍是一款第三方插件,所以蘋果如果要大規模使用Flash,就還得向Adobe支付一筆不菲的費用,對于蘋果和喬布斯來說,這筆買賣顯然并不劃算。
而正如喬布斯所預言的那樣,在發展的鼎盛期過后,Flash的確陷入了沒完沒了的麻煩中。
隨著Flash插件集成的功能越來越多,想要流暢穩定地運行Flash變得越發困難。功能多樣,造成了插件在兼容性上的糟糕表現。很多瀏覽器都因為Flash插件復雜的功能設計,而頻繁出現報錯和崩潰的情況。
包括谷歌、微軟在內的多家瀏覽器大廠,都被Flash插件的兼容問題搞得焦頭爛額,但無論Adobe怎么去更新Flash的版本,這一問題都沒能從根本上得到解決。于是,瀏覽器廠商們便開始逐步減少對Flash插件的支持,轉而接納了包括HTML5在內的,更加易于兼容的圖形處理標準。
從最初瀏覽器會提示用戶是否啟用Flash,到后來默認禁用,直至如今完全舍棄,Flash逐漸被瀏覽器大廠們淘汰。如今點開帶有Flash內容的網頁,你已經很難再見到它們的完整內容,很快,它們也會被埋沒在互聯網的荒野中,直至被人們徹底遺忘。
而另一方面,被蘋果拋棄的Flash自然是投靠了安卓陣營,但接踵而來的各種安全性問題,則使得Flash在很短的時間內,就遭到了安卓手機廠商的聯合抵制。到了2012年,安卓宣布徹底放棄Flash技術,使得Flash在移動端從此再無立足之地。
安全性問題一直伴隨著整個Flash的生命周期。插件的安全漏洞被頻繁地發現、修復,然后出現新的漏洞。
到了2015年,在一份由安全機構NTT Group發布的報告中,Flash已經代替Java,成為了當年安全漏洞出現頻率最高的軟件,漏洞數量多達300余個,是往年的三倍之多。除此之外,Flash還驕傲地包攬了當年的十大最危險漏洞,成為了最受黑客們“歡迎”的插件。
而對于國內的Flash用戶來說,聊到Flash就一定避不開一個名為“FF新鮮事”的新聞廣告插件。
這個插件會在你每次開啟電腦后出現在屏幕中央,放著各種或低俗或標題黨的新聞內容,同時在彈窗周圍,還會生成各種諸如“屠龍寶刀點擊就送”的低質頁游廣告。
如果你不小心點擊到了相關的內容,輕則跳轉到各種新聞網頁,接受新一輪的垃圾信息轟炸,重則還會導致瀏覽器崩潰。更為惡心的是,如果你通過某些手段,強制關閉這一彈窗插件,當你在需要用到Flash時,系統就會提示你程序無法運行,必須解除對“FF新鮮事”的限制,才能正常使用Flash插件。如今你在網絡上搜索“FF新鮮事”,見到最多的內容,一定與關閉、投訴“FF新鮮事”有關。
本質上,“FF新鮮事”是一款內置于中國特供版Flash插件上的廣告插件,并且這些行為還都得到了Adobe官方的認可。
而這一切的幕后操縱者,是這家名為重慶重橙網絡科技有限公司的大陸企業。
重橙是Adobe在國內唯一指定的Flash插件代理商,在Flash Player的國內官網頁面上,你能很輕易找到重橙網絡科技的大名,而“FF新鮮事”,就是重橙網絡在國區特供版Flash Player上加入的小玩意兒。
它不光會向你頻繁推送各種垃圾內容,還會在你使用電腦時,占據電腦的內存和帶寬,增加電腦耗電,而你對此卻只能是無計可施。它就像是一塊粘附在電腦系統上的狗皮膏藥,即使你點擊了卸載按鈕,也不一定能將其從電腦中徹底清除。而如果你以為安裝國際版就不會再被它騷擾,那你顯然是太天真了,Adobe會自動識別你的IP地址所在地,然后幫你自動跳轉到國內官網,進行“特供版”的下載。
盡管Adobe已經宣布,Flash Player插件已經于2020年12月31日被徹底從互聯網世界中淘汰,但這句話并不適用于中國的Flash用戶們,即使是在這一天之后,國內特供版的Flash Player將繼續存在,而重慶重橙網絡科技有限公司,依舊會是國內Flash插件的唯一代理。
中國網民們與Flash的斗爭,仍將繼續。
當然,斗爭也并不是如今公眾對待Flash這個老朋友的唯一態度,盡管如今Flash插件已經淪落到受萬人唾棄的悲慘處境,但對于曾經依靠其進行創作的開發者以及內容作者來說,Flash的隕落,多少帶有些傷感的情愫。
因為Flash對于他們,曾經不只是一種開發工具,更是一種在那個時代所孕育出的獨特的互聯網文化。他們懷念曾經的Flash,也更加懷念那個時代。
在國內,最早的一批互聯網從業者中,不少都是靠著Flash起家。在Flash剛被引進國內的那段時間,由于其極低的學習門檻以及插件功能多樣所帶來的寬松的創作環境,幾乎是在一夜之間,國內就涌現出了大批優秀的Flash內容創作者以及作品。久而久之,這批人在網絡虛擬空間中,有了一個統一的稱呼——閃客。
也在很短的時間內,國內互聯網上就構建起了一套完整的Flash內容創作生態鏈,從論壇到獨立作者再到作品分享展示的平臺,眾多互聯網初代網民們,沉迷于在網上交流關于Flash內容創作的心得,互相學習。
而在所有專供閃客們聚集交流的互聯網社交空間中,最為知名的,就是由當時剛從中國第一家互聯網企業“瀛海威”離職不久的,網名為“邊城浪子”的高大勇所創立的“閃客帝國”。
“閃客帝國”是國內第一個專供Flash愛好者交流學習的社區論壇。這里匯聚了國內最頂尖的閃客創作者,包括后來在圈子里非常出名的創作者小小、老蔣等人,都曾是“閃客帝國”的活躍用戶。他們在這里發布自己的Flash作品,和其他創作者交流學習,一同推動了國內Flash動畫創作風潮的興起。
“閃客”小小的“小小系列動畫”,造就了“火柴人”這一IP形象在國內的爆紅
在最為鼎盛的時期,閃客帝國有著超過100萬的注冊用戶,發布了總計上萬部Flash動畫作品名,掌握了中國大陸90%以上閃客與Flash動畫作品資源。推出了包括“閃客影院”、“移動閃客”、“帝國加油站”在內的多個內容頻道,以及國內第一個,也是目前最權威的“中國閃客原創Flash動畫排行榜”。
可以說,“閃客帝國”就是國內最早的Flash文化發源地。無數Flash動畫愛好者在這里受到啟發,創作出了深入人心的動畫作品,成為了幾代人的珍貴回憶。
“閃客”老蔣根據崔健歌曲創作的《新長征路上的搖滾》,也是經典的Flash作品
再后來,Flash動畫逐漸成為了國內動畫創作的主流。
央視推出的Flash動畫作品集《快樂驛站》,將歷屆春晚中經典的相聲、小品節目,通過動畫的方式重新演繹,賦予了這些經典語言類節目全新的表現形式。成為了當時央視晚間檔最受歡迎的節目之一。
當周星馳的無厘頭喜劇電影《大話西游》,在國內受到年輕觀眾的熱烈追捧后,以類似風格創作的Flash動畫《大話三國》也迅速走紅,動畫以一種全新的視角解讀、惡搞三國,在當時頗受歡迎,成為了無數90后動畫觀眾的童年回憶。
再后來,同樣以Flash技術制作的動畫劇集《喜洋洋與灰太狼》,再次成為了國內動畫市場的又一部話題之作,風靡一時。直至今日也依舊有著非常可觀的影響力。
而即使如今,3D動畫已經普遍取代了Flash動畫技術,但依舊有團隊在堅持用Flash制作動畫作品,其中最為知名的,當屬“年更”動畫《羅小黑戰記》系列。
盡管“羅小黑”至今只更新了“28.5”話的動畫篇幅,每一集的片長也都被緊緊限制在了數分鐘之內,但憑借扎實的作畫、頗具深度的劇情設計,以及流暢度爆表的動畫演出效果,毫不意外地收獲了觀眾的一致好評。尤其是在19年上映的同名動畫電影,更是在國內外都取得了驚人的影響力。
除了動畫行業外,Flash技術對國內游戲行業的影響也是空前的。
在按個國內版權意識并不普及,手游還沒有興起,而網游又占據大半壁江山的年代,對于很多年紀較小的新生代玩家來說,Flash游戲就是他們接觸電子游戲這一新鮮事物的敲門磚。
在當時,4399、7K7K這樣的Flash小游戲網站廣受歡迎,它們憑借豐富的游戲類型、并不復雜的游戲玩法、點開即玩的便捷特性,成為了年輕玩家們日常交流的核心話題。這些外表看上去,和紅白機年代盜版N合一卡帶沒有太大區別的小游戲網站,卻承載了眾多90后玩家的童年回憶,也孕育了眾多優秀的國內Flash游戲創作者。
時至今日,4399依舊是國內最受歡迎的游戲網站之一
像是我們前面提到的,AndyLaw的“閃客快打”系列,以及眾多諸如《死神vs火影》《狂扁小朋友》《黃金礦工》《森林冰火人》這樣的知名Flash游戲,都曾經在這些小游戲網站上風靡一時。即使到現在,也時常能看到有老玩家將這些經典作品翻出來重新體驗,試圖找回當年和伙伴們一起玩游戲的樂趣。
但隨著Flash走向生命周期的終點,這些原本依托于Flash技術存在的作品,以及他們的創作者們,或許都將逐漸被歷史的沙塵所掩埋,最終被世人所遺忘。
如今,“閃客帝國”的網站已經不復存在,高大勇也不再是曾經的“邊城浪子”,他創辦了知名的獨立游戲網站——INDIENOVA,繼續在獨立游戲行業,扶持優秀的創作者。
曾經的Flash動畫的大神們,后來也都有了各自精彩的生活。
老蔣創辦了自己的動畫工作室,干過幾個不錯的項目,繼續從事著自己熱愛的動畫工作,只不過隨著年齡的增長,以及家庭瑣事的煩惱,逐漸淡出了人們的視野。
小小和高大勇一起工作過一段時間,自學了很多計算機語言,他們一起開發了后來熱賣的《三國群毆傳》和《三國賺翻天》兩款游戲,如今辭職回家專心做游戲。
如今,你只能從高大勇這批最早的中國Flash領軍人的回憶中,知道他們后來都在為各自的生活和夢想,在不同的領域里頑強拼搏著。
圖源:知乎@高大勇
最近關于《閃客快打7:傭兵帝國》即將登陸Steam的消息,仿佛突然又把我們這批當年的玩家們,拉回了記憶的長廊中,那里的一切都是灰蒙蒙的,但你能見到不少熟悉的身影。
在這條長廊中,“閃客”這一稱呼,也被蒙上了一層厚厚的灰塵,慢慢地不再有人提起,也終將會被人們忘記。
而這一切,都在Adobe宣布終止對Flash的技術支持后,加快了消亡的腳步。
也有人不愿這些回憶就此被世人忘記,他們希望采取行動去盡可能保留關于Flash的過往。AndyLaw便是其中之一,雖然《閃客快打7:傭兵帝國》整體已經不如系列前作那般知名,但通過上架Steam這樣的方式,他還是留住了老玩家們對于這一IP的念想。
而在國外,一款名為Flashpoin的啟動器,承擔起了“搶救Flash游戲”的重任。目前已經有超過三萬款Flash游戲,在這里找到了自己的歸宿,其中就包括了國內玩家們非常熟悉的“火柴人”系列。
Flashpoin同樣也鼓勵玩家們,通過平臺的開放性技術,下載或者上傳不同的Flash游戲作品,來最大程度上保存人類關于Flash的記憶。官方對這一行動作出的解釋是“只是想保留Flash這一載體曾經創造出的歷史軌跡。”
就像在科幻世界里,人類最終不得不放棄曾經的家園,載著人類文明所有存余的火種,流浪于無邊無際的浩浩宇宙中一樣,在Flash逐漸被淘汰的當代互聯網宇宙中,曾經的Flash內容創作者們,也開啟了屬于自己的流浪之旅。
這趟旅途,不會有終點。
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