前的項目大多數都是java程序猿又當爹又當媽,又搞前端(ajax/jquery/js/html/css等等),又搞后端(java/mysql/Oracle等等)。
隨著時代的發展,漸漸的許多大中小公司開始把前后端的界限分的越來越明確,前端工程師只管前端的事情,后端工程師只管后端的事情,正所謂術業有專攻,一個人如果什么都會,那么他畢竟什么都不精。
大中型公司需要專業人才,小公司需要全才,但是對于個人職業發展來說,我建議是分開。你要是這輩子就吃java這碗飯,就不要去研究什么css,js等等。
把你的精力專注在java,jvm原理,spring原理,mysql鎖,事務,多線程,大并發,分布式架構,微服務,以及相關的項目管理等等,這樣你的核心競爭力才會越來越高,正所謂你往生活中投入什么,生活就會反饋給你什么。
(滿滿的正能量:
一旦你成為了一個行業里的精英,相信我,到時候,車,房,女人,錢,機會就都來找你了,不用著急,真的。
干java程序猿這行,真的很簡單的,你懂得知識越多,你的錢就越多,當然了還需要有一定的情商。。。
你的能力越強,你就比別人創造的價值更多,你為公司創造了價值,公司給你各種福利,雙贏!)
幾曾何時,我們的java web項目都是使用了若干后臺框架,springmvc/struts + spring + spring jdbc/hibernate/mybatis 等等
大多數項目在java后端都是分了三層,控制層(controller/action),業務層(service/manage),持久層(dao)。
控制層負責接收參數,調用相關業務層,封裝數據,以及路由到jsp頁面。然后jsp頁面上使用各種標簽(jstl/el)或者手寫java(<%=%>)將后臺的數據展現出來。
對吧?
我們先看這種情況,需求定完了,代碼寫完了,測試測完了,然后呢?要發布了吧?
你需要用maven或者eclipse等工具把你的代碼打成一個war包,然后把這個war包發布到你的生產環境下的web容器(tomcat/jboss/weblogic/websphere/jetty/resin)里,對吧?
發布完了之后,你要啟動你的web容器,開始提供服務,這時候你通過配置域名,dns等等相關,你的網站就可以訪問了(假設你是個網站)。
那我們來看,你的前后端代碼是不是全都在那個war包里?包括你的js,css,圖片,各種第三方的庫,對吧?
好,下面在瀏覽器中輸入你的網站域名(www.xxx.com),之后發生了什么?(這個問題也是很多公司的面試題)
我撿干的說了啊,基礎不好的童鞋請自己去搜。
瀏覽器在通過ip路由到你的服務,在tcp3次握手之后,通過tcp協議開始訪問你的web服務器,你的web服務器得到請求后,開始提供服務,接收請求,之后通過response返回你的應答給瀏覽器。
那么我們來看,我們先假設你的首頁中有100張圖片,以及一個單表的查詢,此時,用戶的看似一次http請求,其實并不是一次,用戶在第一次訪問的時候,瀏覽器中不會有緩存,你的100張圖片,瀏覽器要連著請求100次http請求(有人會跟我說http長鏈短鏈的問題,不在這里討論),你的web服務器接收這些請求,都需要耗費內存去創建socket來玩tcp傳輸。
重點來了,這樣的話,你的web服務器的壓力會非常大,因為頁面中的所有請求都是只請求到你這臺服務器上,如果1個人還好,如果10000個人并發訪問呢(先不聊web服務器集群,這里就說是單實例web服務器),那你的服務器能扛住多少個tcp鏈接?你的服務器的內存有多大?你能抗住多少IO?你給web服務器分的內存有多大?會不會宕機?
這就是為什么,越是大中型的web應用,他們越是要解耦。
理論上你可以把你的數據庫+應用服務+消息隊列+緩存+用戶上傳的文件+日志+等等都扔在一臺主機上,但是這樣就好像是你把雞蛋都放在一個籃子里,隱患非常大。
正常的分布式架構,是都要拆開的,你的應用服務器集群(前,后)+文件服務器集群+數據庫服務器集群+消息隊列集群+緩存集群等等。
前戲太長了。
下面步入正題,首先以后的java web項目都盡量要避免使用jsp,要搞前后臺解耦,玩分布式架構,這樣我們的應用架構才更強。
基于上述的一些痛點,我們應該把整個項目的開發權重往前移,實現前后端真正的解耦!
以前老的方式是:
新的方式是:
(有興趣的童鞋可以訪問一下阿里巴巴等大型網站,然后按一下F12,監控一下你刷新一次頁面,他的http是怎么玩的,大多數都是單獨請求后臺數據,使用json傳輸數據,而不是一個大而全的http請求把整個頁面包括動+靜全部返回過來)
這樣做的好處是:
注意:
來源:來源:http://1t.click/peD
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例1:限定字數
<c:choose>
<c:when test="${fn:length(name) >=6}">
<span title="${name}">${fn:substring(name,0,6)}…</span>
</c:when>
<c:otherwise>
<!-- 用于鼠標停留在標簽上面顯示全部內容使用 -->
<span title="${name}">${name}</span>
</c:otherwise>
</c:choose>
實例2:限定寬高
<div class="sup" title="${name}">${name}</div>
<style type="text/css">
white-space: normal;
line-height: 18px;/*限定高度*/
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;/*限定行數*/
text-overflow: ellipsis;
overflow: hidden;
</style>
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我們的開發工程中經常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節點和節點之間的連接所形成的系統,數學上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導圖,流程圖,狀態機,組織架構圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構造一個做圖的工具。
工預善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數:
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風格,連接點得風格。Container需要配置一個對應的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要創建一個節點(node),每一個節點可以用一個DIV來實現。我這里提供了一個函數來創建節點。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創建了一個DIV元素,并放在對應的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來操作DOM,大家可能會更習慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。
最后返回創建節點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla
下面我使用一個函數來創建端點/錨點(anchor),錨點就是節點上的連接點,用于連接不同的節點。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實例
node是我們用addNode方法創建的Node實例
ports,是一個string的數組,指定端點的個數和名字
type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節點的輸出端口可以連接另一個節點的輸入端口。
這里anchor是一個四維數組,0維和1維分別是錨點在節點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節點的左右兩側,并按照端口的數量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來創建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。
下面一步我們提供一個函數來連接端點:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節點和目標節點的引用,port1和port2是源端口和目標端口的名字。
使用instance.connect方法來創建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數就可以了。
調用以上方法來創建節點,端點和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創建了兩個節點,第一個節點有兩個輸出端口,第二個節點有三個輸入端口,然后把第一個節點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:
最后我們給節點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節點來改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經初步具有了創建圖的功能,可是節點的創建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創建節點。
通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創建對應類型的節點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創建一個tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個節點:
然后我實現從樹上拖拽對應的節點,到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執行對應的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務上了, 大家有興趣可以去試試。
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