對突如其來的百萬現金,手機小游戲59600.com的創始人劉建超,有些不敢相信:自己夢寐以求的第一桶金,這么快就從HTML5游戲中賺到了。 談到HTML5游戲,劉建超和小伙伴們感觸最深的就是:現在每天差不多都會有兩三撥朋友過來聊天,技術求助、海外疑問、招人尋資源各種問題都有,和創業之初的無人問津相比,現在身邊的朋友差不多都在談HTML5,似乎所有的人都能感覺到HTML5的臺風就要來了。
這些朋友中,很多都是當初反對劉建超創業項目的,2014年初選擇HTML5游戲創業,身邊朋友大都極力反對,理由很一致:HTML5沒法掙錢。雖然劉建超列舉了不少國外的成功的例子,但創業才2個月,劉建超就發現這些朋友的建議不無道理。
不僅是國內游戲的廣告價格奇低,更致命的問題就是盜版。HTML5是無端技術,代碼很難得到保護,所以游戲盜版十分猖獗,最明顯的例子就是59600.com的明星之作《跳跳蛙》 ,授權流量1500萬次,而盜版流量近7500萬次,更令人意想不到的是合作的發行商竟然沒有打來一分錢廣告費。
經過這次教訓之后,手機小游戲又獨立發行了大熱的《跳跳魚》、 《跳跳狗》等一系列作品,可是在盜版的沖擊下,游戲的廣告收入依舊十分微薄。
在國內屢屢碰壁之后,劉建超做出——暫停國內、揚帆出海的決定。暫停開發中文版的研發,專心為海外發行商提供版權小游戲,由于有之前跳跳系列的品牌效應,手機小游戲海外之路十分順利,海外發行商分別重金購買了《植物征兵》和《神奇蛛蛛俠》的英文版權。
在嘗到了海外出口的甜頭之后,劉建超還是不甘心放棄國內市場:通過技術加密的辦法是肯定能解決盜版的,但一直都沒有尋找到合適的加密方法。也就是在這個最艱難的時期,手機小游戲幫助了很多的小游戲開發者,作為海外賺金的帶頭大哥,劉建超無償分享了公司的資源,幫助開發者解決圖片版權、法律咨詢等等麻煩。
在幫助《打擊者》做海外發行的時候,無意發現游戲的加密技術十分特別,即使技術高手也一籌莫展,劉建超敏銳地發現:這不正是自己夢寐以求的版權保護工具么,有了這個加密技術小游戲版權保護夢就能實現了,一番詢問得知加密技術來自日本樂天游戲。
在和樂天游戲的交涉初期十分不順,日本開發商擔心加密技術被破解為由,拒絕手機小游戲提出的任何價格,劉建超無奈之下,拿出自己的看家武器——LinkJS拖拽式開發工具的源碼和對方交換。
對于這樣拿房子換別針的交換協議,引起了日本樂天游戲的CEO三井令宸的興趣,回憶起這次交易,劉建超不無感慨地說"樂天游戲根本不相信中國團隊能研發出這樣頂尖的工具,這就好比告訴他非洲人搞出了航天飛機的感覺,但日本人其實不知道,在HTML5研發上中國是領先全世界的。"
果不其然,當日本工程師試用了劉建超的秘密武器之后,無不驚嘆LinkJS的神奇,不需要寫一行代碼,就可以開發出一款手機小游戲來。日本工程師對LinkJS的評價是"會用Word,就能開發手機小游戲的時代要來到了"。
了解了劉建超需要加密技術真正的目的后,樂天游戲決定將加密技術無償提供使用,還承諾全力支持手機小游戲的日韓出口計劃。
樂天游戲的三井令宸之后兩次到北京專門了解拖拽式小游戲開發工具的最新進度,直到最近看到了最新的《仙怒》和《全民御劍》后,當下簽付了兩百萬人民幣的游戲的訂購款。
三井令宸評價道:"建超君的開發工具十分神奇,可以不用一行代碼,就能寫出一個小游戲來。更讓人敬佩的是他那種無私幫助同行的精神,我相信他會幫助更多中國開發者賺到錢,樂天游戲也能從此在日韓市場中獲益。"
劉建超坦言這筆錢并不會全部用來增強團隊,其中一大部分會用在小游戲正版化計劃上,"一直在尋找合作伙伴,推行小游戲正版計劃,只要幾個大平臺認可小游戲身份證,讓小游戲開發者跑出多少流量就得到相應的收入,整個行業就能迅速地發展起來,開發者才是行業的終極源動力啊!"
手機小游戲的正版化計劃,目前不僅得到了國內三大運營商、主流的手機瀏覽器和不少超級App的支持,Google亞洲也全力支持該計劃,為手機小游戲提供全全面技術支持,專門為手機小游戲提供各種訂制的開屏和旗標廣告,目的就是為了讓開發者能賺到真金白銀。
劉建超談及正版計劃十分興奮"小游戲正版化不僅僅保護了開發者應得的收入,更是給了開發者機會和資金去完成大型手機網頁游戲的研發,讓HTML5游戲的臺風來得更猛烈些吧,國內市場一定會給開發者帶來不菲的收入,現在賺手機小游戲的錢,以后賺手機網頁游戲的錢!"
浪游戲 2015-03-29 12:18顯示圖片
作者:丁仔網絡CEO 黃浦
自2014年開始HTML5突然又受到整個移動互聯網行業的極大關注,其特點相比原生應用擁有:流量成本低、跨平臺、持續交付、開源生態完整、更易傳播等優點,但又無法避免得比原生應用:運行效能低、體驗稍差、二次進入難、創新不足等缺點。
HTML5游戲行業更是火熱,去年以Egret引擎、圍住神經貓、騰訊玩吧的支持等多起標志性事件更是把HTML5游戲領域推向風口論,所有開發者、平臺、發行商等都在等待HTML5游戲的爆款將這個火熱的風口論真正轉變為颶風。
現在豬都有了,就差風。
目前的HTML5游戲市場還比較初級階段,從業者幾乎都擁有手機端游或PC頁游的研發經歷,大家看中的是便宜的流量、低成本開發等特性,對游戲本身的創新很少,前幾年的單機HTML5游戲智能賺點微薄的廣告費,現在有一些入口為HTML5游戲導入流量了,那更多人妄想將以前的手游和頁游簡單的進行移植就能夠產生爆款,原因很簡單因為流量成本低、免下載等特性。
這種思路根本無法支撐風口、藍海、爆款等任何一個詞,因為違背了基本的商業邏輯“不可替代性”。
為什么玩H5游戲
所有HTML5從業者是否都問過自己一個問題“我為什么要玩HTML5”游戲?咱們想想以前,類似俄羅斯方塊掌機這種機器,很大程度滿足了一些不去街機廳玩游戲,但又想進行娛樂的需求;家庭主機的出現又滿足了大家對更高品質游戲體驗的需求;PC端游由于電腦的普及滿足了人們更多類型的游戲和更好互動的需求;PC頁游滿足了上班族空閑時間打游戲的需求;手機端游滿足了人們碎片化時間和移動中的游戲需求。
那么,HTML5游戲滿足了人們什么需求?
不想下載?僅App Store在2014下半年時就達到了850億次下載量;
更好的體驗?加了Runtime也只能是接近原生,并且還無3D;
獨特的玩法?幾乎都是copy手機端游。
細分市場or新市場
如果到今天,HTML5的開發者還在講“長尾流量變現”那么我就會問,這叫藍海?這叫風口?這頂多是一個手機端游的夾縫市場。
我們必須找到原生產品無法替代的核心特性,才能夠打開另一通向藍海市場的大門,這也是本文的目的。
H5應用優勢在哪?
HTML5的特性很多以上是一些重要的,成本的下降、跨平臺優勢、持續交付等大家長談的特性更多是工程師角度的,而不是最重要的,我更看中的是其中三個特性:開放的數據交換、夸應用能力、更易傳播。
這三項的化學反應的結果是:碎片化結構。
碎片化結構
“碎片化時間”相信大家都了解,是手機原生游戲區別于PC游戲的重要特性,他決定了游戲的核心設計,比如我不可能和PC游戲一樣連續40分鐘去攻克一個關卡。
“碎片化結構”對于HTML5游戲同樣重要,它的意思是,游戲中的所有組成部分可以被打散成任意部件,比如關卡、任務、角色、裝備等,與關系鏈、其他游戲、其他應用等進行連接,做到原生游戲無法企及的體驗。
原生游戲
打個比方,原生游戲就是一個整體,用戶必須整體獲得,并且從零開始進行體驗,這個轉化率是極低的,即便有強關系鏈的背書也不是每個朋友都去下載體驗。
HTML5游戲
而HTML5游戲,我則將他看成碎片,他不是整體,也不一定要遵循從零開始體驗的常規,也不用整體獲得,用戶可以獲取任意部分的游戲內容。
舉例
試想一下,我如果卡在第三關卡過不去了,那么符合“碎片化結構”的HTML5游戲中,玩家可以將這個關卡發給微信群聊中讓朋友們幫忙過關,朋友們打過去以后我再繼續玩,這一個過程原生游戲是不可能做到的。
用法不止于此,如:第10關是隱藏關卡,必須是我朋友幫我打過我才能獲得特殊的小鳥;第15關是我要交叉推廣的打飛機游戲,打一局打飛機游戲過關后再進行下一關;中重度有戲可以邀請朋友幫忙一起打副本,獲得三倍掉落,并且朋友玩的玩法可以設計為TapTitans降低操作難度…
“碎片化結構”給予了玩家極大的自由,并且直接讓關系鏈滲透到游戲的各種角落,一起打游戲不再是奢望了,而是任意社交網絡、任意時候、碎片化的進行;HTML5游戲的交叉推廣也可以隨時更替且自然的嵌入;更有甚者,每一個人都是游戲的組成部分,玩著屬于自己的一塊碎片,只是共享一套成就體系或者任務系統…
碎片化結構讓H5游戲變得與眾不同
筆者也是HTML5游戲領域的參與者和推動者,將“碎片化結構”理論貢獻給所有開發者,希望在今年的Q3看到與以往所有游戲不同的新玩法出現,那時候就是HTML5游戲颶風開始掛的時候。
我們不能等風來,我們要創造風,也不能當風口里的豬,因為風總會過去。
019-10-26 08:30
2020年就快到了,留給曾經的網紅--Flash的時間也就不多了。Flash這個曾經紅遍大江南北,當時的裝機必備軟件,為何走向沒落?這一次,就跟著小編來回顧一下它,最重要的就是回顧一下一些曾經的Flash動畫及游戲大作,它們現在看/玩起來還一樣讓人激動萬分,來看看你們玩過哪些。
圖1 你必然用過的Flash
為網頁而生 當年的Flash是那么的強大
Flash誕生于1996年,它本應用于網站制作,在當時與Dreamweaver,Fireworks并稱網頁制作三劍客,由于Flash的動畫功能十分強大,表現力豐富,并且可以制作出互動游戲,它便漸漸的就獨立出來成為了一款獨立的動畫制作軟件,被更多的用于了制作小動畫與小游戲。
(1996年12月,Macromedia收購了FutureWave軟件,進一步提升了知名度,并將其作為一個免費的瀏覽器插件發布。由于名字太繞口,FutureSplash動畫器最終被改成了Macromedia Flash 1.0。)
在Flash還沒出現的時候,網頁基本上是靜態的,頁面中唯一會動的就是GIF動態圖片,而Flash則改變了這一點,使得網頁動了起來。接下來,網頁設計人員用Flash為網頁增添了不少動態元素,包括了動畫與互動設計,讓網頁進入的新的時代。
Flash擁有上手快、操作簡單、易于學習、成本投入低等特點,使得它迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。在Flash火熱時期,誕了一大批的閃客,給網友們帶來了不少精彩的動畫與好玩的游戲。
圖2 會用它的舉舉手
那時候也誕生了許多小游戲網站,在這里站點中收集了不少使用Flash制作出來的小游戲,這些游戲有些還挺好玩的,甚至能比得上目前許多手機單機游戲。無聊時點開小游戲網站,找到感興趣的小游戲就能玩上半天,還不用格外花錢的。
圖3 Flash小游戲網站你訪問過沒?
說起朱志強可能許多人都會不認識這個人,但說起小小,那對于許多人來說可是如雷貫耳的經典Flash動畫大作,小小的火柴人讓朱志強使用Flash技術演繹的精彩絕倫,火柴人的打斗場面讓人直呼過癮,許多網友都是看了好幾遍小小系列動畫。這個我們在后邊再詳細介紹一下。同樣的著名閃客還有許多,比如老蔣、皮三、林℃等等。
圖4 小小系列
缺了它 上網可就麻煩了
在WindowsXP--Windows 7時代,正是Flash興起與繁榮的時代,那時候上網,需要格外安裝一個Flash Player,不然你在瀏覽網頁的時候就會看到一塊塊的無法顯示的缺失塊兒,要不就是無法點擊某些網頁上的按鍵,甚至無法查看網絡視頻也無法聽到網頁里的音頻。由于Flash能夠實現許多當時網頁制作時不能依靠單純的代碼而實現的許多功能,并且較為簡單易用,所以它也得到了大量的網頁制作人員的青睞。
圖5 安裝 Flash Player
圖6 沒有安裝Flash Player導致網頁缺失
技術被惡意濫用 漏洞層出不窮
那時候的網頁大量采用Flash技術,甚至還誕生了純Flash的網頁,使得用戶在瀏覽網頁時無法脫離Flash。而正由于Flash的繁盛,也讓它走向了沒落。由于是裝機必備,使得許多黑客們盯上了它,利用Flash漏洞來入侵用戶電腦,傳播病毒,再加上Flash一個一個層出不窮的漏洞讓Flash官方頭疼不已,而一些網頁制作者也用它來實現網頁廣告。如此這些,使得Flash一時間變成了流氓的幫兇。這因為此,許多安全專家都不斷呼吁網友們要么趕緊更新Flash Player到最新版,要么干脆卸載了Flash Player,以保安全。
還有一個問題就是,一些帶有Flash的網頁,由于Flash的設計問題,會導致大量的占用系統資源,乃至大量的消耗筆記本的電量。
甚至連Flash官方都玩起了Flash Player捆綁安裝其它軟件的貓膩操作。
圖7 官方的Flash Player安裝都捆綁其它軟件
長江后浪推前浪 前浪死在沙灘上
到了現在,隨著HTML5的成長與普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,現在HTML5也能夠實現,而HTML5更是能實現一些Flash無法實現的功能。這正是是長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。
隨著技術的發展,而Flash卻未能迎頭趕上,還在吃老本,這就使得Flash到了被淘汰的時候了。在誕生之初,Flash以高效著稱,為單調的網頁提供了動畫、視頻播放、交互控件等高級功能,但是到了現在,Flash技術已經顯得落后于時代,成為了拖累網頁運行的問題之一,淪為了廉頗老矣的下場。
以前,讓用戶離不開Flash的一大因素,那就是因為當時的視頻網站都是采用Flash技術來實現在線播放視頻的,沒有了Flash,用戶就無法觀看網頁視頻。而今時今日,主流的視頻網站基本都提供了HTML5的支持,能播放的視頻規格甚至比Flash更高,這使得脫離了Flash用戶也能觀看在線視頻了,Flash已經沒有那么重要了。
給了Flash致命一擊的就是,在PC桌面環境中,Chrome、Firefox乃至微軟IE等幾大主流瀏覽器已經對Flash發出了最后通牒,各種常用瀏覽器陸續的宣布將不支持Flash,也就給Flash判了個死刑,目前也就是緩期執行而已。
圖8 在瀏覽器中默認Flash已被屏蔽
而在移動互聯網智能手機時代,Flash也未能重塑PC時代的輝煌,在iOS中完全被封殺,喬布斯堅決不讓iOS支持Flash,據說是因為Flash的不開放性、耗電、以及安全性。而在安卓系統中也需要格外安裝Flash支持APP,不過在安卓系統中也較少會用到Flash,安裝后也會導致耗電飛快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手機中無法發展起來。
那些好玩的Flash游戲與好看的Flash動畫
以前的寬帶,雖然說是寬帶,但是現在看來就是蝸牛網速,在4兆寬帶下(甚至更慢),下載大型游戲就得等上半天,休閑時刻怎么辦?網頁小游戲來打發一下時間唄,而當時主宰網頁小游戲的就是Flash小游戲。
Flash游戲的制作有簡單的也有復雜的,在Macromedia Flash這個制作工具的幫助下,一個動畫的制作變得簡單起來,新手經過一段時間學習,就能制作出簡單的動畫,而深層次點的,加上復雜的代碼+ActionScript,閃客高手們甚至能打造出類似于PC單機游戲那樣的網絡單機游戲。有些Flash大作你玩起來甚至不相信它是用Flash制作出來的。
Flash游戲因為小體積無需安裝,打開網頁即玩而受到很多玩家的喜愛。玩家甚至可以把它下載回本地來脫離網絡暢玩。
圖9 小小特警只有1.98M
好看的Flash動畫不少,好玩的Flash更多,小編在這里跟著大家一起來回顧一下其中幾個當年小編收集的好看的動畫和好玩的小游戲,看看有沒有你看過的,玩過的。當然,這些游戲只是眾多好玩的Flash游戲里的冰山一角,這些游戲可是當年小編能玩上半天的。你還有啥需要推薦的Flash小游戲,請在評論區域留言哦,分享快樂!
首先出場的當然是小小系列,當年第一次看到小小作品,小編就被里邊的精彩打斗場面與恰到好處的音效聲所吸引,小編也因為它而學習了Flash制作。小小系列一共有8部(小編收集的只有8部),小編最喜歡的就是第三部,小小系列摻雜有游戲模式,比如小小特警,射擊模式讓小編玩的不亦樂乎。
圖10 小小系列
圖11 小小特警游戲
接下來出場的就是《小兵的故事》出自四格漫畫《大話三國》的外傳,通過Flash制作成了動畫,講述了一個無名小兵的故事,有歡笑、有淚水。
圖12 小兵的故事
《爆笑三國》系列,讓你可以捧腹大笑一場。
圖13 爆笑三國
1945系列小游戲,爽爽快快的打飛機。
圖14 1945
百萬富翁系列小游戲,當年的問答闖關贏100W的電視節目可是很火的,同時也帶火了相關的小游戲。
圖15 百萬富翁小游戲
保衛蘿卜系列,沒錯,手機里曾經盛極一時的保衛蘿卜系列Flash這里也有。
圖16 保衛蘿卜
《餐桌上的賽車》系列,在各種餐桌上用玩具車來一次賽車。
圖17 餐桌上的賽車
《超級瑪麗》系列,沒錯,超級瑪麗也被搬上了Flash。
圖18 超級瑪麗系列
《打企鵝》系列,當年可是跟同學比賽誰打的遠。
圖19 打企鵝系列
《大魚吃小魚》系列,吃吃吃,看著小魚慢慢的長大。
圖20 大魚吃小魚
《特技飛行員》系列,控制著小飛機穿過一個一個小圈。
圖21 特技飛行員
《是男人就。。。。。。》系列,這個系列的小游戲就是讓玩家挑戰一個一個高難度動作,看看誰才能拿到最高分。
圖22 是男人就下100層
《蝸牛找房子》系列,智力游戲,設置各種機關幫蝸牛找到新房子。
圖23 蝸牛找房子系列
《桌面防御戰》系列,這是小編最早接觸的塔防游戲。
圖24 桌面防御戰
《黃金礦工》系列,在規定時間內“挖”到足夠的財富才能通關,這可是當年電腦課上的偷玩游戲之一,還有雙人模式呢。
圖25 黃金礦工
《艦炮射擊》系列,隆隆的炮聲,擊沉敵艦,升級火力,挑戰boss。
圖26 艦炮射擊
《皇家守衛軍》系列,這個系列也是小編喜歡玩的塔防類游戲。
圖27 皇家守衛軍
《摘星》系列,洛可可團隊給網友們帶來了一個一個令人感動的愛情故事,這是最精彩的一個。伸手摘星,未必如愿,但不會弄臟你的手。Flash動畫可以這樣演繹!
圖28 摘星系列
《火柴人大戰電腦桌面》系列,類似于小小作品,不過把戰場搬到了電腦桌面上,打斗場面同樣精彩。目前這個系列貌似有了新作,不過雖然制作工具依然是Flash,但是傳播的格式已經不是swf,而是視頻格式了。
圖29 火柴人大戰電腦桌面
《Pucca》(中國娃娃)系列,爆笑登場,有點羅小黑的味道。
圖30 《Pucca》(中國娃娃)
最后到了《QQ農場/開心農場》,多少人調好鬧鐘準時摘菜偷菜,你的農場幾級了,你現在還在玩么?為了這篇文章,小編去看了看荒廢了多年的QQ農場,它還在,但是沒有了Flash,它還會存在么?
圖31 QQ農場
其實只要你玩過一定量的Flash游戲,你會發現,許多Flash游戲被改制成了手機游戲,只是在手機中沒有用Flash技術去制作了。比如下邊這個游戲,是不是有點熟悉的感覺呢?還有就是有許多Flash游戲是復刻的,這就導致了版權問題。
圖32 這個游戲你玩過么
總結
Flash的終結,不禁會讓經歷過那個時代的網友們感到唏噓,Flash已經確定被終結,但是在國內還有相當一部分網站在使用著Flash,在主流瀏覽器都不支持Flash后,這些網站得趕緊升級一下了。Flash的輝煌許多網友經歷過,感謝它帶給我們無數精彩的動畫和好玩的游戲,感謝它帶來網頁的變革。不說了,小編要去玩一下硬盤里的Flash小游戲了,許多Flash小游戲現在玩起來也會上癮的。懷念啊我們的青春啊!
責編:王楠
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