實現了一個簡單的“猜數字”游戲,用戶輸入猜測的數字并獲得反饋,直到猜中或用完機會。頁面上有簡潔的用戶界面設計和一些視覺效果,比如花瓣動畫和放大顯示用戶輸入。游戲的重置和猜測邏輯通過 JavaScript 實現。
效果圖:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>猜數字游戲</title>
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }
p {
font-size: 20px; /* 將所有 p 標簽的字體大小設置為 18px */
color: blue;
}
.result { margin-top: 20px; }
.history { margin-top: 10px; }
#guessInput {
width: 300px;
height: 25px; /* 指定輸入框的高度為 40px */
padding: 10px;
font-size: 16px;
}
.chart { margin-top: 20px; position: relative; height: 30px; background: #ddd6d6; }
.bar { position: absolute; height: 30px; background: rgb(19, 9, 202); }
button { padding: 10px; font-size: 16px; }
.celebration {
display: none;
font-size: 24px;
color: green;
position: absolute;
white-space: nowrap;
}
/* 花瓣樣式 */
.petal {
position: absolute;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: pink;
border-radius: 50%;
opacity: 0.8;
animation: fall linear infinite;
}
/* 花瓣飄落動畫 */
@keyframes fall {
0% {
transform: translateY(-100vh) rotate(0deg);
opacity: 1;
}
100% {
transform: translateY(100vh) rotate(360deg);
opacity: 0;
}
}
/* 放大顯示樣式 */
.input-container {
position: relative;
display: inline-block;
margin-top: 20px;
}
.magnified-display {
position: absolute;
top: -40px;
left: 10px;
font-size: 30px;
color: blue;
background-color: #f0f0f0;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
z-index: 100;
display: none; /* Initially hidden */
}
</style>
</head>
<body>
<h1>猜數字游戲</h1>
<p>我們選擇了一個 1 到 <span id="maxValueDisplay">1000</span> 之間的數字。你有 <span id="maxAttemptsDisplay">40</span> 次機會來猜出這個數字。</p>
<div class="input-container">
<input type="number" id="guessInput" min="1" placeholder="輸入你的猜測">
<div id="magnifiedDisplay" class="magnified-display"></div>
</div>
<div class="result" id="result"></div>
<div class="history" id="history"></div>
<div class="chart" id="chart"></div>
<div class="celebration" id="celebration">請開始游戲!!!</div>
<br>
<br>
<button onclick="resetGame()">重置</button>
<button onclick="makeGuess()">我猜測的對嗎?</button>
<script>
let maxValue=100;
let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;
let randomNumber=generateRandomNumber();
let attempts=0;
const history=[];
console.log(randomNumber);
document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;
document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;
document.getElementById('guessInput').max=maxValue;
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * maxValue) + 1;
}
function makeGuess() {
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const guess=Number(guessInput.value);
const result=document.getElementById('result');
const historyDiv=document.getElementById('history');
const chart=document.getElementById('chart');
const celebration=document.getElementById('celebration');
let remains=maxAttempts-attempts;
if (!guess || guess < 1 || guess > maxValue) {
result.textContent=`請輸入 1 到 ${maxValue} 之間的數字。`;
return;
}
attempts++;
remains--;
history.push(guess);
historyDiv.textContent='你之前的猜測: ' + history.join(', ');
const bar=document.createElement('div');
bar.className='bar';
bar.style.width='5px';
bar.style.left=(guess / maxValue) * 100 + '%';
chart.appendChild(bar);
if (guess===randomNumber) {
result.textContent=' 恭喜!你猜對了! 數字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='green'; // 正確時,文本顯示為綠色
celebration.textContent=' 恭喜!你猜對了! ';
celebration.style.display='block';
createPetals(100); // 生成撒花效果
disableInput();
} else if (attempts >=maxAttempts) {
result.textContent='很遺憾,你用完了所有機會。數字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='red'; // 用完機會,文本顯示為紅色
disableInput();
} else if (guess < randomNumber) {
result.textContent=`太低了!再試一次吧! 還剩${remains}次機會!`;
result.style.color='red'; // 猜測太低,文本顯示為紅色
} else {
result.textContent=`太高了!再試一次吧! 還剩${remains}次機會!`;
result.style.color='red'; // 猜測太高,文本顯示為紅色
}
guessInput.value='';
guessInput.focus();
}
function disableInput() {
document.getElementById('guessInput').disabled=true;
}
function resetGame() {
randomNumber=generateRandomNumber();
console.log(randomNumber);
attempts=0;
history.length=0;
document.getElementById('result').textContent='';
document.getElementById('history').textContent='';
document.getElementById('chart').innerHTML='';
document.getElementById('celebration').style.display='none';
document.getElementById('guessInput').disabled=false;
document.getElementById('guessInput').value='';
// 清除所有花瓣
const petals=document.querySelectorAll('.petal');
petals.forEach(petal=> petal.remove());
// 清除放大顯示
document.getElementById('magnifiedDisplay').style.display='none';
}
function createPetals(count) {
for (let i=0; i < count; i++) {
const petal=document.createElement('div');
petal.className='petal';
petal.style.left=Math.random() * 100 + 'vw';
petal.style.animationDuration=2 + Math.random() * 3 + 's'; // 2 to 5 seconds
document.body.appendChild(petal);
// 清除花瓣
petal.addEventListener('animationend', ()=> {
petal.remove();
});
}
}
// 放大顯示用戶輸入
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const magnifiedDisplay=document.getElementById('magnifiedDisplay');
guessInput.addEventListener('input', function() {
const inputValue=guessInput.value;
if (inputValue) {
magnifiedDisplay.textContent=inputValue;
magnifiedDisplay.style.display='block'; // Show the magnified display
} else {
magnifiedDisplay.style.display='none'; // Hide the display if input is empty
}
});
</script>
</body>
</html>
當然,我將逐行解釋這段 HTML 和嵌入的 JavaScript 代碼的含義:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
```
- `<!DOCTYPE html>`: 聲明文檔類型,指明這是一個 HTML5 文檔。
- `<html lang="en">`: 開始 HTML 文檔,并設置語言為英語。
```html
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>猜數字游戲</title>
```
- `<head>`: 包含文檔的元數據。
- `<meta charset="UTF-8">`: 定義文檔的字符編碼為 UTF-8。
- `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">`: 設置視口,以確保頁面在不同設備上有良好的顯示效果。
- `<title>猜數字游戲</title>`: 為頁面設置標題,在瀏覽器標簽上顯示。
```html
<style>
body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }
p {
font-size: 20px;
color: blue;
}
```
- `<style>`: 包含 CSS 樣式。
- `body { font-family: Arial, sans-serif; overflow: hidden; }`: 將頁面的字體設置為 Arial 或默認無襯線字體,并隱藏溢出的內容。
- `p { font-size: 20px; color: blue; }`: 設置所有段落的字體大小為 20 像素,顏色為藍色。
```html
.result { margin-top: 20px; }
.history { margin-top: 10px; }
```
- `.result { margin-top: 20px; }`: 為類名 `result` 的元素設置頂部外邊距為 20 像素。
- `.history { margin-top: 10px; }`: 為類名 `history` 的元素設置頂部外邊距為 10 像素。
```html
#guessInput {
width: 300px;
height: 25px;
padding: 10px;
font-size: 16px;
}
```
- `#guessInput`: 針對 ID 為 `guessInput` 的元素,設置寬度為 300 像素,高度為 25 像素,內邊距為 10 像素,字體大小為 16 像素。
```html
.chart { margin-top: 20px; position: relative; height: 30px; background: #ddd6d6; }
.bar { position: absolute; height: 30px; background: rgb(19, 9, 202); }
button { padding: 10px; font-size: 16px; }
```
- `.chart`: 針對類名為 `chart` 的元素,設置頂部外邊距為 20 像素,相對定位,高度為 30 像素,背景顏色為灰色。
- `.bar`: 針對類名為 `bar` 的元素,設置絕對定位,高度為 30 像素,背景顏色為藍色。
- `button { padding: 10px; font-size: 16px; }`: 為按鈕設置內邊距為 10 像素,字體大小為 16 像素。
```html
.celebration {
display: none;
font-size: 24px;
color: green;
position: absolute;
white-space: nowrap;
}
```
- `.celebration`: 針對類名為 `celebration` 的元素,設置初始不顯示,字體大小為 24 像素,顏色為綠色,絕對定位,文本不換行。
```html
.petal {
position: absolute;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: pink;
border-radius: 50%;
opacity: 0.8;
animation: fall linear infinite;
}
```
- `.petal`: 針對花瓣效果的樣式,設置絕對定位,寬高為 10 像素,背景顏色為粉色,圓形(邊框半徑為 50%),不透明度為 0.8,使用 `fall` 動畫。
```html
@keyframes fall {
0% {
transform: translateY(-100vh) rotate(0deg);
opacity: 1;
}
100% {
transform: translateY(100vh) rotate(360deg);
opacity: 0;
}
}
```
- `@keyframes fall`: 定義 `fall` 動畫,從上到下移動,并旋轉,最后消失。
```html
.input-container {
position: relative;
display: inline-block;
margin-top: 20px;
}
.magnified-display {
position: absolute;
top: -40px;
left: 10px;
font-size: 30px;
color: blue;
background-color: #f0f0f0;
padding: 5px 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
z-index: 100;
display: none;
}
</style>
</head>
```
- `.input-container`: 針對輸入框的容器,設置相對定位,內聯塊顯示,頂部外邊距為 20 像素。
- `.magnified-display`: 用于顯示放大效果,絕對定位在輸入框上方,字體大小為 30 像素,顏色為藍色,背景為淺灰色,邊框圓角,邊框灰色,初始隱藏。
```html
<body>
<h1>猜數字游戲</h1>
<p>我們選擇了一個 1 到 <span id="maxValueDisplay">1000</span> 之間的數字。你有 <span id="maxAttemptsDisplay">40</span> 次機會來猜出這個數字。</p>
```
- `<body>`: 開始文檔的主體。
- `<h1>猜數字游戲</h1>`: 頁面標題。
- `<p>我們選擇了一個...`: 段落文本,介紹游戲,使用 `<span>` 顯示最大值和最大嘗試次數。
```html
<div class="input-container">
<input type="number" id="guessInput" min="1" placeholder="輸入你的猜測">
<div id="magnifiedDisplay" class="magnified-display"></div>
</div>
```
- `<div class="input-container">`: 輸入框的容器。
- `<input type="number"...>`: 數字輸入框,最小值為 1,帶有占位符。
- `<div id="magnifiedDisplay"...>`: 放大顯示容器。
```html
<div class="result" id="result"></div>
<div class="history" id="history"></div>
<div class="chart" id="chart"></div>
<div class="celebration" id="celebration">請開始游戲!!!</div>
```
- `<div class="result"...>`: 顯示結果的容器。
- `<div class="history"...>`: 顯示歷史猜測的容器。
- `<div class="chart"...>`: 顯示猜測圖表的容器。
- `<div class="celebration"...>`: 顯示慶祝信息的容器,初始隱藏。
```html
<br>
<br>
<button onclick="resetGame()">重置</button>
<button onclick="makeGuess()">我猜測的對嗎?</button>
```
- `<br>`: 換行。
- `<button onclick="resetGame()">重置</button>`: 重置按鈕,點擊時調用 `resetGame()` 函數。
- `<button onclick="makeGuess()">我猜測的對嗎?</button>`: 猜測按鈕,點擊時調用 `makeGuess()` 函數。
```html
<script>
let maxValue=100;
let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;
let randomNumber=generateRandomNumber();
let attempts=0;
const history=[];
console.log(randomNumber);
```
- `<script>`: 開始 JavaScript 部分。
- `let maxValue=100;`: 設置最大值為 100。
- `let maxAttempts=Math.ceil(Math.log2(maxValue))-1;`: 計算最大嘗試次數為對數減一。
- `let randomNumber=generateRandomNumber();`: 生成一個隨機數。
- `let attempts=0;`: 初始化嘗試次數。
- `const history=[];`: 存儲猜測歷史的數組。
- `console.log(randomNumber);`: 在控制臺輸出生成的隨機數(用于調試)。
```javascript
document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;
document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;
document.getElementById('guessInput').max=maxValue;
```
- `document.getElementById('maxValueDisplay').textContent=maxValue;`: 更新最大值顯示。
- `document.getElementById('maxAttemptsDisplay').textContent=maxAttempts;`: 更新最大嘗試次數顯示。
- `document.getElementById('guessInput').max=maxValue;`: 設置輸入框的最大值限制。
```javascript
function generateRandomNumber() {
return Math.floor(Math.random() * maxValue) + 1;
}
```
- `function generateRandomNumber() {...}`: 定義函數生成 1 到 `maxValue` 的隨機數。
```javascript
function makeGuess() {
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const guess=Number(guessInput.value);
const result=document.getElementById('result');
const historyDiv=document.getElementById('history');
const chart=document.getElementById('chart');
const celebration=document.getElementById('celebration');
let remains=maxAttempts-attempts;
```
- `function makeGuess() {...}`: 定義函數處理用戶的猜測。
- `const guessInput=document.getElementById('guessInput');`: 獲取輸入框元素。
- `const guess=Number(guessInput.value);`: 獲取并轉換用戶輸入為數字。
- `const result=document.getElementById('result');`: 獲取結果顯示元素。
- `const historyDiv=document.getElementById('history');`: 獲取歷史顯示元素。
- `const chart=document.getElementById('chart');`: 獲取圖表顯示元素。
- `const celebration=document.getElementById('celebration');`: 獲取慶祝元素。
- `let remains=maxAttempts-attempts;`: 計算剩余嘗試次數。
```javascript
if (!guess || guess < 1 || guess > maxValue) {
result.textContent=`請輸入 1 到 ${maxValue} 之間的數字。`;
return;
}
```
- 檢查輸入是否合法,如果不合法則顯示提示并返回。
```javascript
attempts++;
remains--;
history.push(guess);
historyDiv.textContent='你之前的猜測: ' + history.join(', ');
const bar=document.createElement('div');
bar.className='bar';
bar.style.width='5px';
bar.style.left=(guess / maxValue) * 100 + '%';
chart.appendChild(bar);
```
- 增加嘗試次數,更新剩余次數。
- 將猜測加入歷史并更新顯示。
- 創建一個新的 `div` 元素作為圖表的條形,設置位置和寬度,然后添加到圖表中。
```javascript
if (guess===randomNumber) {
result.textContent=' 恭喜!你猜對了! 數字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='green';
celebration.textContent=' 恭喜!你猜對了! ';
celebration.style.display='block';
createPetals(100);
disableInput();
} else if (attempts >=maxAttempts) {
result.textContent='很遺憾,你用完了所有機會。數字是 ' + randomNumber + '。';
result.style.color='red';
disableInput();
} else if (guess < randomNumber) {
result.textContent=`太低了!再試一次吧! 還剩${remains}次機會!`;
result.style.color='red';
} else {
result.textContent=`太高了!再試一次吧! 還剩${remains}次機會!`;
result.style.color='red';
}
```
- 如果猜對了:顯示成功消息,改變顏色為綠色,顯示慶祝信息,調用撒花功能,禁止進一步輸入。
- 如果用完了嘗試次數:顯示失敗消息,改變顏色為紅色,禁止輸入。
- 如果猜測太低或太高:顯示相應的提示信息,并更新剩余次數。
```javascript
guessInput.value='';
guessInput.focus();
}
```
- 清空輸入框并將焦點返回到輸入框。
```javascript
function disableInput() {
document.getElementById('guessInput').disabled=true;
}
```
- 定義函數 `disableInput`,用于禁用輸入框。
```javascript
function resetGame() {
randomNumber=generateRandomNumber();
console.log(randomNumber);
attempts=0;
history.length=0;
document.getElementById('result').textContent='';
document.getElementById('history').textContent='';
document.getElementById('chart').innerHTML='';
document.getElementById('celebration').style.display='none';
document.getElementById('guessInput').disabled=false;
document.getElementById('guessInput').value='';
```
- 定義函數 `resetGame`,用于重置游戲。
- 生成新的隨機數,重置嘗試次數,清空歷史記錄和顯示內容,重新啟用輸入框。
```javascript
const petals=document.querySelectorAll('.petal');
petals.forEach(petal=> petal.remove());
document.getElementById('magnifiedDisplay').style.display='none';
}
```
- 移除所有花瓣元素。
- 隱藏放大顯示。
```javascript
function createPetals(count) {
for (let i=0; i < count; i++) {
const petal=document.createElement('div');
petal.className='petal';
petal.style.left=Math.random() * 100 + 'vw';
petal.style.animationDuration=2 + Math.random() * 3 + 's'; // 2 to 5 seconds
document.body.appendChild(petal);
petal.addEventListener('animationend', ()=> {
petal.remove();
});
}
}
```
- 定義函數 `createPetals`,用于生成花瓣效果。
- 在屏幕上隨機位置生成指定數量的花瓣,設置動畫持續時間并添加到文檔中。
- 監聽動畫結束事件,移除花瓣。
```javascript
const guessInput=document.getElementById('guessInput');
const magnifiedDisplay=document.getElementById('magnifiedDisplay');
guessInput.addEventListener('input', function() {
const inputValue=guessInput.value;
if (inputValue) {
magnifiedDisplay.textContent=inputValue;
magnifiedDisplay.style.display='block';
} else {
magnifiedDisplay.style.display='none';
}
});
</script>
</body>
</html>
```
- 獲取輸入框和放大顯示元素。
- 添加輸入事件監聽器,當用戶輸入時,更新放大顯示的內容并顯示;如果輸入為空,則隱藏放大顯示。
這段代碼實現了一個簡單的“猜數字”游戲,用戶輸入猜測的數字并獲得反饋,直到猜中或用完機會。頁面上有簡潔的用戶界面設計和一些視覺效果,比如花瓣動畫和放大顯示用戶輸入。游戲的重置和猜測邏輯通過 JavaScript 實現。
我的文章可能還有不足之處,如有不同意見,請留言討論。
目錄
用慣了python,對其他語言就比較的生疏。但是python很多時候在性能上比較受局限,這里嘗試通過C++來實現一個文件IO的功能,看看是否能夠比python的表現更好一些。關于python的類似功能的實現,可以參考這一篇博客。
首先我們構造一個txt文件用于測試,比如以下這個名為mindspore.txt的文件(之所以取這個名字,是因為最近在研究mindspore,因此最方便拿到的數據就是mindspore的借口api文檔):
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
MindArmour Python API
mindarmour
mindarmour.adv_robustness.attacks
mindarmour.adv_robustness.defenses
mindarmour.adv_robustness.detectors
mindarmour.adv_robustness.evaluations
mindarmour.fuzz_testing
mindarmour.privacy.diff_privacy
mindarmour.privacy.evaluation
mindarmour.privacy.sup_privacy
mindarmour.utils
MindSpore Hub Python API
mindspore_hub
MindSpore Serving Python API
mindspore_serving
MindQuantum Python API
mindquantum
然后構造一個C++代碼用于逐行讀取這個文件,通過getline函數,將獲取到的行字符串保存到strline中,并且每次讀取一行都在屏幕上輸出出來。由于這里使用的是while循環,因此采用index的方案設置了一個跳出循環的條件,只讀取特定的行范圍:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main()
{
using namespace std;
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
cout << strline << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
在讀取完畢后,記得使用close()將文件關閉。上述代碼的執行結果如下:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ ./a.out
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
Done!
這里我們使用的g++版本為9.3.0:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ --version
g++ (Ubuntu 9.3.0-17ubuntu1~20.04) 9.3.0
Copyright (C) 2019 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
因為上述案例讀取的是前20行的內容,那么在Linux下我們還可以通過head來查看前20行的文件內容:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ head -n 20 mindspore.txt
MindSpore Python API
MindSpore Python API
mindspore
mindspore.common.initializer
mindspore.communication
mindspore.compression
mindspore.context
mindspore.dataset
mindspore.dataset.config
mindspore.dataset.text
mindspore.dataset.transforms
mindspore.dataset.vision
mindspore.explainer
mindspore.mindrecord
mindspore.nn
mindspore.numpy
mindspore.nn.probability
mindspore.ops
mindspore.profiler
mindspore.train
經過對比發現兩個結果是一致的。
我們假象一個這樣的測試案例,在上述的txt文本中,我們想把帶有字符context的那一行標記出來,使其跟其他的行不一樣。這時候就需要使用到C++的字符串匹配功能,其格式為string.find("context"),返回的是一個識別碼,用于標記是否存在或者是存在的位置,如果字符不存在,則返回結果等價于string::npos。按照這個思路,我們定義一個布爾值,在檢索過程中如果遇到context字符就輸出1,否則輸出0,具體的代碼實現如下:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main()
{
using namespace std;
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
bool exists=strline.find("context")==string::npos;
cout << strline << '\t' << !exists << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
上述代碼的執行結果如下所示:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp && ./a.out
MindSpore Python API 0
MindSpore Python API 0
mindspore 0
mindspore.common.initializer 0
mindspore.communication 0
mindspore.compression 0
mindspore.context 1
mindspore.dataset 0
mindspore.dataset.config 0
mindspore.dataset.text 0
mindspore.dataset.transforms 0
mindspore.dataset.vision 0
mindspore.explainer 0
mindspore.mindrecord 0
mindspore.nn 0
mindspore.numpy 0
mindspore.nn.probability 0
mindspore.ops 0
mindspore.profiler 0
mindspore.train 0
Done!
我們可以注意到,在含有context的那一行的行末輸出了一個1,其他行的行末輸出的都是0.
在python中我們常用的一個功能是導入time.time()來記錄時間,然后計算兩次時間之間的差值,就可以得到一個程序的精確運行時間。C++中有一個比較類似的用法是clock_t,這里為了方便測試,我們把上述用到的代碼封裝到一個reader函數內,然后在main函數中調用以及統計運行時間:
// iofile.cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <time.h>
using namespace std;
int reader()
{
string filename="mindspore.txt";
ifstream fin(filename.c_str());
int index=0;
string strline;
while (getline(fin, strline) && index < 20)
{
bool exists=strline.find("context")==string::npos;
cout << strline << '\t' << !exists << endl;
index ++;
}
fin.close();
cout << "Done!\n";
return 0;
}
int main()
{
clock_t start, end;
start=clock();
reader();
end=clock();
cout << "The time cost is: " << double(end-start)/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
}
上述代碼的執行結果如下所示:
dechin@ubuntu2004:~/projects/gitlab/dechin/$ g++ iofile.cpp && ./a.out
MindSpore Python API 0
MindSpore Python API 0
mindspore 0
mindspore.common.initializer 0
mindspore.communication 0
mindspore.compression 0
mindspore.context 1
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Done!
The time cost is: 0.000245s
輸出的時間表示這個函數運行時間共計0.2ms。
本文簡單的介紹了C++中的三種基礎操作:逐行讀取文件內容、字符串匹配以及運行時間的統計,并且通過一個簡單的范例來實現了這三種基本的功能。相比于python而言,C++的代碼編寫量肯定要多一些,但是考慮到C++可能帶來的效率增益,我們也應當了解其基本的用法以及功能實現。
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作者ID:DechinPhy
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最近在整理 CSS 的時候發現遇到了很多面試中常見的面試題,本部分主要原作者在 Github 等各大論壇收錄的 CSS 相關知識和一些相關面試題時所做的筆記,分享這份總結給大家,對大家對 CSS 的可以來一次全方位的檢漏和排查,感謝原作者 CavsZhouyou 的付出,原文鏈接放在文章最下方,如果出現錯誤,希望大家共同指出!
前面CSS寫法104個知識從01-52點已經講過了,在本篇文章我就不再重復了。具體如下:
《關于前端CSS寫法104個知識點匯總(一)》
接下來開始進入正題:
因為移動端瀏覽器默認的viewport叫做layoutviewport。在移動端顯示時,因為layoutviewport的寬度大于移動端屏幕
的寬度,所以頁面會出現滾動條左右移動,fixed的元素是相對layoutviewport來固定位置的,而不是移動端屏幕來固定位置的
,所以會出現感覺fixed無效的情況。
如果想實現fixed相對于屏幕的固定效果,我們需要改變的是viewport的大小為idealviewport,可以如下設置:
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-sca
le=1.0,user-scalable=no"/>
多數顯示器默認頻率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理論上最小間隔為1/60*1000ms=16.7ms
移除空格、使用margin負值、使用font-size:0、letter-spacing、word-spacing
詳細資料可以參考:《去除 inline-block 元素間間距的 N 種方法》
以下代碼可解決這種卡頓的問題:-webkit-overflow-scrolling:touch;是因為這行代碼啟用了硬件加速特性,所以滑動很流
暢。
詳細資料可以參考:《解決頁面使用 overflow:scroll 在 iOS 上滑動卡頓的問題》
(1)外層div使用position:relative;高度要求自適應的div使用position:absolute;top:100px;bottom:0;
left:0;right:0;
(2)使用flex布局,設置主軸為豎軸,第二個div的flex-grow為1。
詳細資料可以參考:《有一個高度自適應的 div,里面有兩個 div,一個高度 100px,希望另一個填滿剩下的高度(三種方案)》
相關知識點:
(1)BMP,是無損的、既支持索引色也支持直接色的、點陣圖。這種圖片格式幾乎沒有對數據進行壓縮,所以BMP格式的圖片通常
具有較大的文件大小。
(2)GIF是無損的、采用索引色的、點陣圖。采用LZW壓縮算法進行編碼。文件小,是GIF格式的優點,同時,GIF格式還具
有支持動畫以及透明的優點。但,GIF格式僅支持8bit的索引色,所以GIF格式適用于對色彩要求不高同時需要文件體積
較小的場景。
(3)JPEG是有損的、采用直接色的、點陣圖。JPEG的圖片的優點,是采用了直接色,得益于更豐富的色彩,JPEG非常適合用來
存儲照片,與GIF相比,JPEG不適合用來存儲企業Logo、線框類的圖。因為有損壓縮會導致圖片模糊,而直接色的選用,
又會導致圖片文件較GIF更大。
(4)PNG-8是無損的、使用索引色的、點陣圖。PNG是一種比較新的圖片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的
情況下,應該盡可能的使用PNG-8而不是GIF,因為在相同的圖片效果下,PNG-8具有更小的文件體積。除此之外,PNG-8
還支持透明度的調節,而GIF并不支持。現在,除非需要動畫的支持,否則我們沒有理由使用GIF而不是PNG-8。
(5)PNG-24是無損的、使用直接色的、點陣圖。PNG-24的優點在于,它壓縮了圖片的數據,使得同樣效果的圖片,PNG-24格
式的文件大小要比BMP小得多。當然,PNG24的圖片還是要比JPEG、GIF、PNG-8大得多。
(6)SVG是無損的、矢量圖。SVG是矢量圖。這意味著SVG圖片由直線和曲線以及繪制它們的方法組成。當你放大一個SVG圖
片的時候,你看到的還是線和曲線,而不會出現像素點。這意味著SVG圖片在放大時,不會失真,所以它非常適合用來繪制企
業Logo、Icon等。
(7)WebP是谷歌開發的一種新圖片格式,WebP是同時支持有損和無損壓縮的、使用直接色的、點陣圖。從名字就可以看出來它是
為Web而生的,什么叫為Web而生呢?就是說相同質量的圖片,WebP具有更小的文件體積。現在網站上充滿了大量的圖片,
如果能夠降低每一個圖片的文件大小,那么將大大減少瀏覽器和服務器之間的數據傳輸量,進而降低訪問延遲,提升訪問體驗。
?在無損壓縮的情況下,相同質量的WebP圖片,文件大小要比PNG小26%;
?在有損壓縮的情況下,具有相同圖片精度的WebP圖片,文件大小要比JPEG小25%~34%;
?WebP圖片格式支持圖片透明度,一個無損壓縮的WebP圖片,如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。
但是目前只有Chrome瀏覽器和Opera瀏覽器支持WebP格式,兼容性不太好。
回答:
我了解到的一共有七種常見的圖片的格式。
(1)第一種是BMP格式,它是無損壓縮的,支持索引色和直接色的點陣圖。由于它基本上沒有進行壓縮,因此它的文件體積一般比
較大。
(2)第二種是GIF格式,它是無損壓縮的使用索引色的點陣圖。由于使用了LZW壓縮方法,因此文件的體積很小。并且GIF還
支持動畫和透明度。但因為它使用的是索引色,所以它適用于一些對顏色要求不高且需要文件體積小的場景。
(3)第三種是JPEG格式,它是有損壓縮的使用直接色的點陣圖。由于使用了直接色,色彩較為豐富,一般適用于來存儲照片。但
由于使用的是直接色,可能文件的體積相對于GIF格式來說更大。
(4)第四種是PNG-8格式,它是無損壓縮的使用索引色的點陣圖。它是GIF的一種很好的替代格式,它也支持透明度的調整,并
且文件的體積相對于GIF格式更小。一般來說如果不是需要動畫的情況,我們都可以使用PNG-8格式代替GIF格式。
(5)第五種是PNG-24格式,它是無損壓縮的使用直接色的點陣圖。PNG-24的優點是它使用了壓縮算法,所以它的體積比BMP
格式的文件要小得多,但是相對于其他的幾種格式,還是要大一些。
(6)第六種格式是svg格式,它是矢量圖,它記錄的圖片的繪制方式,因此對矢量圖進行放大和縮小不會產生鋸齒和失真。它一般
適合于用來制作一些網站logo或者圖標之類的圖片。
(7)第七種格式是webp格式,它是支持有損和無損兩種壓縮方式的使用直接色的點陣圖。使用webp格式的最大的優點是,在相
同質量的文件下,它擁有更小的文件體積。因此它非常適合于網絡圖片的傳輸,因為圖片體積的減少,意味著請求時間的減小,
這樣會提高用戶的體驗。這是谷歌開發的一種新的圖片格式,目前在兼容性上還不是太好。
詳細資料可以參考:《圖片格式那么多,哪種更適合你?》
(1)寬高判斷法。通過創建image對象,將其src屬性設置為webp格式的圖片,然后在onload事件中獲取圖片的寬高,如
果能夠獲取,則說明瀏覽器支持webp格式圖片。如果不能獲取或者觸發了onerror函數,那么就說明瀏覽器不支持webp格
式的圖片。
(2)canvas判斷方法。我們可以動態的創建一個canvas對象,通過canvas的toDataURL將設置為webp格式,然后判斷
返回值中是否含有image/webp字段,如果包含則說明支持WebP,反之則不支持。
詳細資料可以參考:《判斷瀏覽器是否支持 WebP 圖片》《toDataURL()》
網站向服務器請求的時候,會自動帶上cookie這樣增加表頭信息量,使請求變慢。
如果靜態文件都放在主域名下,那靜態文件請求的時候都帶有的cookie的數據提交給server的,非常浪費流量,所以不如隔離開
,靜態資源放CDN。
因為cookie有域的限制,因此不能跨域提交請求,故使用非主要域名的時候,請求頭中就不會帶有cookie數據,這樣可以降低請
求頭的大小,降低請求時間,從而達到降低整體請求延時的目的。
同時這種方式不會將cookie傳入WebServer,也減少了WebServer對cookie的處理分析環節,提高了webserver的
http請求的解析速度。
詳細資料可以參考:《CDN 是什么?使用 CDN 有什么優勢?》
頁面加載自上而下當然是先加載樣式。寫在body標簽后由于瀏覽器以逐行方式對HTML文檔進行解析,當解析到寫在尾部的樣式
表(外聯或寫在style標簽)會導致瀏覽器停止之前的渲染,等待加載且解析樣式表完成之后重新渲染,在windows的IE下可
能會出現FOUC現象(即樣式失效導致的頁面閃爍問題)
CSS預處理器定義了一種新的語言,其基本思想是,用一種專門的編程語言,為CSS增加了一些編程的特性,將CSS作為目標生成
文件,然后開發者就只要使用這種語言進行編碼工作。通俗的說,CSS預處理器用一種專門的編程語言,進行Web頁面樣式設計,然
后再編譯成正常的CSS文件。
預處理器例如:LESS、Sass、Stylus,用來預編譯Sass或lesscsssprite,增強了css代碼的復用性,還有層級、mixin、
變量、循環、函數等,具有很方便的UI組件模塊化開發能力,極大的提高工作效率。
CSS后處理器是對CSS進行處理,并最終生成CSS的預處理器,它屬于廣義上的CSS預處理器。我們很久以前就在用CSS后
處理器了,最典型的例子是CSS壓縮工具(如clean-css),只不過以前沒單獨拿出來說過。還有最近比較火的Autoprefixer,
以CanIUse上的瀏覽器支持數據為基礎,自動處理兼容性問題。
后處理器例如:PostCSS,通常被視為在完成的樣式表中根據CSS規范處理CSS,讓其更有效;目前最常做的是給CSS屬性添加瀏
覽器私有前綴,實現跨瀏覽器兼容性的問題。
詳細資料可以參考:《CSS 預處理器和后處理器》
將一個頁面涉及到的所有圖片都包含到一張大圖中去,然后利用CSS的background-image,background-repeat,background
-position的組合進行背景定位。利用CSSSprites能很好地減少網頁的http請求,從而很好的提高頁面的性能;CSSSprites
能減少圖片的字節。
優點:
減少HTTP請求數,極大地提高頁面加載速度
增加圖片信息重復度,提高壓縮比,減少圖片大小
更換風格方便,只需在一張或幾張圖片上修改顏色或樣式即可實現
缺點:
圖片合并麻煩
維護麻煩,修改一個圖片可能需要重新布局整個圖片,樣式
優點:
在屏幕分辨率千差萬別的時代,只要將rem與屏幕分辨率關聯起來就可以實現頁面的整體縮放,使得在設備上的展現都統一起來了。
而且現在瀏覽器基本都已經支持rem了,兼容性也非常的好。
缺點:
(1)在奇葩的dpr設備上表現效果不太好,比如一些華為的高端機型用rem布局會出現錯亂。
(2)使用iframe引用也會出現問題。
(3)rem在多屏幕尺寸適配上與當前兩大平臺的設計哲學不一致。即大屏的出現到底是為了看得又大又清楚,還是為了看的更多的問
題。
詳細資料可以參考:《css3 的字體大小單位 rem 到底好在哪?》《VW:是時候放棄 REM 布局了》《為什么設計稿是 750px》《使用 Flexible 實現手淘 H5 頁面的終端適配》
詳細的資料可以參考:《幾種常見的 CSS 布局》
采用metaviewport的方式
采用border-image的方式
采用transform:scale()的方式
詳細資料可以參考:《怎么畫一條 0.5px 的邊(更新)》
transition關注的是CSSproperty的變化,property值和時間的關系是一個三次貝塞爾曲線。
animation作用于元素本身而不是樣式屬性,可以使用關鍵幀的概念,應該說可以實現更自由的動畫效果。
詳細資料可以參考:《CSSanimation 與 CSStransition 有何區別?》《CSS3Transition 和 Animation 區別及比較》《CSS 動畫簡介》《CSS 動畫:animation、transition、transform、translate》
“首選最小寬度”,指的是元素最適合的最小寬度。
東亞文字(如中文)最小寬度為每個漢字的寬度。
西方文字最小寬度由特定的連續的英文字符單元決定。并不是所有的英文字符都會組成連續單元,一般會終止于空格(普通空格)、短
橫線、問號以及其他非英文字符等。
如果想讓英文字符和中文一樣,每一個字符都用最小寬度單元,可以試試使用CSS中的word-break:break-all。
對于普通文檔流中的元素,百分比高度值要想起作用,其父級必須有一個可以生效的高度值。
原因是如果包含塊的高度沒有顯式指定(即高度由內容決定),并且該元素不是絕對定位,則計算值為auto,因為解釋成了auto,
所以無法參與計算。
使用絕對定位的元素會有計算值,即使祖先元素的height計算為auto也是如此。
(1)max-width會覆蓋width,即使width是行類樣式或者設置了!important。
(2)min-width會覆蓋max-width,此規則發生在min-width和max-width沖突的時候。
(1)內容區域(contentarea)。內容區域指一種圍繞文字看不見的盒子,其大小僅受字符本身特性控制,本質上是一個字符盒子
(characterbox);但是有些元素,如圖片這樣的替換元素,其內容顯然不是文字,不存在字符盒子之類的,因此,對于這些
元素,內容區域可以看成元素自身。
(2)內聯盒子(inlinebox)。“內聯盒子”不會讓內容成塊顯示,而是排成一行,這里的“內聯盒子”實際指的就是元素的“外在盒
子”,用來決定元素是內聯還是塊級。該盒子又可以細分為“內聯盒子”和“匿名內聯盒子”兩類。
(3)行框盒子(linebox),每一行就是一個“行框盒子”(實線框標注),每個“行框盒子”又是由一個一個“內聯盒子”組成的。
(4)包含塊(containingbox),由一行一行的“行框盒子”組成。
“幽靈空白節點”是內聯盒模型中非常重要的一個概念,具體指的是:在HTML5文檔聲明中,內聯元素的所有解析和渲染表現就如同
每個行框盒子的前面有一個“空白節點”一樣。這個“空白節點”永遠透明,不占據任何寬度,看不見也無法通過腳本獲取,就好像幽靈
一樣,但又確確實實地存在,表現如同文本節點一樣,因此,我稱之為“幽靈空白節點”。
通過修改某個屬性值呈現的內容就可以被替換的元素就稱為“替換元素”。因此,<img>、<object>、<video>、<iframe>或者表
單元素<textarea>和<input>和<select>都是典型的替換元素。
替換元素除了內容可替換這一特性以外,還有以下一些特性。
(1)內容的外觀不受頁面上的CSS的影響。用專業的話講就是在樣式表現在CSS作用域之外。如何更改替換元素本身的外觀需要
類似appearance屬性,或者瀏覽器自身暴露的一些樣式接口,
(2)有自己的尺寸。在Web中,很多替換元素在沒有明確尺寸設定的情況下,其默認的尺寸(不包括邊框)是300像素×150像
素,如<video>、<iframe>或者<canvas>等,也有少部分替換元素為0像素,如<img>圖片,而表單元素的替換元素
的尺寸則和瀏覽器有關,沒有明顯的規律。
(3)在很多CSS屬性上有自己的一套表現規則。比較具有代表性的就是vertical-align屬性,對于替換元素和非替換元素,ve
rtical-align屬性值的解釋是不一樣的。比方說vertical-align的默認值的baseline,很簡單的屬性值,基線之意,
被定義為字符x的下邊緣,而替換元素的基線卻被硬生生定義成了元素的下邊緣。
(4)所有的替換元素都是內聯水平元素,也就是替換元素和替換元素、替換元素和文字都是可以在一行顯示的。但是,替換元素默認
的display值卻是不一樣的,有的是inline,有的是inline-block。
替換元素的尺寸從內而外分為3類:固有尺寸、HTML尺寸和CSS尺寸。
(1)固有尺寸指的是替換內容原本的尺寸。例如,圖片、視頻作為一個獨立文件存在的時候,都是有著自己的寬度和高度的。
(2)HTML尺寸只能通過HTML原生屬性改變,這些HTML原生屬性包括<img>的width和height屬性、<input>的s
ize屬性、<textarea>的cols和rows屬性等。
(3)CSS尺寸特指可以通過CSS的width和height或者max-width/min-width和max-height/min-height設置的
尺寸,對應盒尺寸中的contentbox。
這3層結構的計算規則具體如下
(1)如果沒有CSS尺寸和HTML尺寸,則使用固有尺寸作為最終的寬高。
(2)如果沒有CSS尺寸,則使用HTML尺寸作為最終的寬高。
(3)如果有CSS尺寸,則最終尺寸由CSS屬性決定。
(4)如果“固有尺寸”含有固有的寬高比例,同時僅設置了寬度或僅設置了高度,則元素依然按照固有的寬高比例顯示。
(5)如果上面的條件都不符合,則最終寬度表現為300像素,高度為150像素。
(6)內聯替換元素和塊級替換元素使用上面同一套尺寸計算規則。
content屬性生成的對象稱為“匿名替換元素”。
(1)我們使用content生成的文本是無法選中、無法復制的,好像設置了userselect:none聲明一般,但是普通元素的文本
卻可以被輕松選中。同時,content生成的文本無法被屏幕閱讀設備讀取,也無法被搜索引擎抓取,因此,千萬不要自以為是
地把重要的文本信息使用content屬性生成,因為這對可訪問性和SEO都很不友好。
(2)content生成的內容不能左右:empty偽類。
(3)content動態生成值無法獲取。
margin的'auto'可不是擺設,是具有強烈的計算意味的關鍵字,用來計算元素對應方向應該獲得的剩余間距大小。但是觸發mar
gin:auto計算有一個前提條件,就是width或height為auto時,元素是具有對應方向的自動填充特性的。
(1)如果一側定值,一側auto,則auto為剩余空間大小。
(2)如果兩側均是auto,則平分剩余空間。
(1)display計算值inline的非替換元素的垂直margin是無效的。對于內聯替換元素,垂直margin有效,并且沒有ma
rgin合并的問題。
(2)表格中的<tr>和<td>元素或者設置display計算值是table-cell或table-row的元素的margin都是無效的。
(3)絕對定位元素非定位方位的margin值“無效”。
(4)定高容器的子元素的margin-bottom或者寬度定死的子元素的margin-right的定位“失效”。
(1)border-width卻不支持百分比。
(2)border-style的默認值是none,有一部分人可能會誤以為是solid。這也是單純設置border-width或border-col
or沒有邊框顯示的原因。
(3)border-style:double的表現規則:雙線寬度永遠相等,中間間隔±1。
(4)border-color默認顏色就是color色值。
(5)默認background背景圖片是相對于paddingbox定位的。
字母x的下邊緣(線)就是我們的基線。
x-height指的就是小寫字母x的高度,術語描述就是基線和等分線(meanline)(也稱作中線,midline)之間的距離。在C
SS世界中,middle指的是基線往上1/2x-height高度。我們可以近似理解為字母x交叉點那個位置。
ex是CSS中的一個相對單位,指的是小寫字母x的高度,沒錯,就是指x-height。ex的價值就在其副業上不受字體和字號影
響的內聯元素的垂直居中對齊效果。內聯元素默認是基線對齊的,而基線就是x的底部,而1ex就是一個x的高度。
(1)對于非替換元素的純內聯元素,其可視高度完全由line-height決定。對于文本這樣的純內聯元素,line-height就是高
度計算的基石,用專業說法就是指定了用來計算行框盒子高度的基礎高度。
(2)內聯元素的高度由固定高度和不固定高度組成,這個不固定的部分就是這里的“行距”。換句話說,line-height之所以起作
用,就是通過改變“行距”來實現的。在CSS中,“行距”分散在當前文字的上方和下方,也就是即使是第一行文字,其上方也是
有“行距”的,只不過這個“行距”的高度僅僅是完整“行距”高度的一半,因此,也被稱為“半行距”。
(3)行距=line-height-font-size。
(4)border以及line-height等傳統CSS屬性并沒有小數像素的概念。如果標注的是文字上邊距,則向下取整;如果是文字下
邊距,則向上取整。
(5)對于純文本元素,line-height直接決定了最終的高度。但是,如果同時有替換元素,則line-height只能決定最小高度。
(6)對于塊級元素,line-height對其本身是沒有任何作用的,我們平時改變line-height,塊級元素的高度跟著變化實際上是
通過改變塊級元素里面內聯級別元素占據的高度實現的。
(7)line-height的默認值是normal,還支持數值、百分比值以及長度值。為數值類型時,其最終的計算值是和當前font-si
ze相乘后的值。為百分比值時,其最終的計算值是和當前font-size相乘后的值。為長度值時原意不變。
(8)如果使用數值作為line-height的屬性值,那么所有的子元素繼承的都是這個值;但是,如果使用百分比值或者長度值作為
屬性值,那么所有的子元素繼承的是最終的計算值。
(9)無論內聯元素line-height如何設置,最終父級元素的高度都是由數值大的那個line-height決定的。
(10)只要有“內聯盒子”在,就一定會有“行框盒子”,就是每一行內聯元素外面包裹的一層看不見的盒子。然后,重點來了,在每個
“行框盒子”前面有一個寬度為0的具有該元素的字體和行高屬性的看不見的“幽靈空白節點”。
(1)vertical-align的默認值是baseline,即基線對齊,而基線的定義是字母x的下邊緣。因此,內聯元素默認都是沿著字
母x的下邊緣對齊的。對于圖片等替換元素,往往使用元素本身的下邊緣作為基線。:一個inline-block元素,如果里面
沒有內聯元素,或者overflow不是visible,則該元素的基線就是其margin底邊緣;否則其基線就是元素里面最后一行
內聯元素的基線。
(2)vertical-align:top就是垂直上邊緣對齊,如果是內聯元素,則和這一行位置最高的內聯元素的頂部對齊;如果display
計算值是table-cell的元素,我們不妨腦補成<td>元素,則和<tr>元素上邊緣對齊。
(3)vertical-align:middle是中間對齊,對于內聯元素,元素的垂直中心點和行框盒子基線往上1/2x-height處對齊。對
于table-cell元素,單元格填充盒子相對于外面的表格行居中對齊。
(4)vertical-align支持數值屬性,根據數值的不同,相對于基線往上或往下偏移,如果是負值,往下偏移,如果是正值,往上
偏移。
(5)vertical-align屬性的百分比值則是相對于line-height的計算值計算的。
(6)vertical-align起作用是有前提條件的,這個前提條件就是:只能應用于內聯元素以及display值為table-cell的元
素。
(7)table-cell元素設置vertical-align垂直對齊的是子元素,但是其作用的并不是子元素,而是table-cell元素自身。
(1)一個設置了overflow:hidden聲明的元素,假設同時存在border屬性和padding屬性,則當子元素內容超出容器寬度
高度限制的時候,剪裁的邊界是borderbox的內邊緣,而非paddingbox的內邊緣。
(2)HTML中有兩個標簽是默認可以產生滾動條的,一個是根元素<html>,另一個是文本域<textarea>。
(3)滾動條會占用容器的可用寬度或高度。
(4)元素設置了overflow:hidden聲明,里面內容高度溢出的時候,滾動依然存在,僅僅滾動條不存在!
沒有設置left/top/right/bottom屬性值的絕對定位稱為“無依賴絕對定位”。
無依賴絕對定位其定位的位置和沒有設置position:absolute時候的位置相關。
(1)如果overflow不是定位元素,同時絕對定位元素和overflow容器之間也沒有定位元素,則overflow無法對absolute
元素進行剪裁。
(2)如果overflow的屬性值不是hidden而是auto或者scroll,即使絕對定位元素高寬比overflow元素高寬還要大,也
都不會出現滾動條。
(3)overflow元素自身transform的時候,Chrome和Opera瀏覽器下的overflow剪裁是無效的。
所謂“可訪問性隱藏”,指的是雖然內容肉眼看不見,但是其他輔助設備卻能夠進行識別和訪問的隱藏。
clip剪裁被我稱為“最佳可訪問性隱藏”的另外一個原因就是,它具有更強的普遍適應性,任何元素、任何場景都可以無障礙使用。
(1)相對定位元素的left/top/right/bottom的百分比值是相對于包含塊計算的,而不是自身。注意,雖然定位位移是相對自身,但是百分比值的計算值不是。
(2)top和bottom這兩個垂直方向的百分比值計算跟height的百分比值是一樣的,都是相對高度計算的。同時,如果包含塊的高度是auto,那么計算值是0,偏移無效,也就是說,如果父元素沒有設定高度或者不是“格式化高度”,那么relative類似top:20%的代碼等同于top:0。
(3)當相對定位元素同時應用對立方向定位值的時候,也就是top/bottom和left/right同時使用的時候,只有一個方向的定位屬性會起作用。而誰起作用則是與文檔流的順序有關的,默認的文檔流是自上而下、從左往右,因此top/bottom同時使用的時候,bottom失效;left/right同時使用的時候,right失效。
層疊上下文,英文稱作stackingcontext,是HTML中的一個三維的概念。如果一個元素含有層疊上下文,我們可以理解為這個元
素在z軸上就“高人一等”。
層疊上下文元素有如下特性:
(1)層疊上下文的層疊水平要比普通元素高(原因后面會說明)。
(2)層疊上下文可以阻斷元素的混合模式。
(3)層疊上下文可以嵌套,內部層疊上下文及其所有子元素均受制于外部的“層疊上下文”。
(4)每個層疊上下文和兄弟元素獨立,也就是說,當進行層疊變化或渲染的時候,只需要考慮后代元素。
(5)每個層疊上下文是自成體系的,當元素發生層疊的時候,整個元素被認為是在父層疊上下文的層疊順序中。
層疊上下文的創建:
(1)頁面根元素天生具有層疊上下文,稱為根層疊上下文。根層疊上下文指的是頁面根元素,可以看成是<html>元素。因此,頁面中所有的元素一定處于至少一個“層疊結界”中。
(2)對于position值為relative/absolute以及Firefox/IE瀏覽器(不包括Chrome瀏覽器)下含有position:fixed聲明的定位元素,當其z-index值不是auto的時候,會創建層疊上下文。Chrome等WebKit內核瀏覽器下,position:fixed元素天然層疊上下文元素,無須z-index為數值。根據我的測試,目前IE和Firefox仍是老套路。
(3)其他一些CSS3屬性,比如元素的opacity值不是1。
層疊水平,英文稱作stackinglevel,決定了同一個層疊上下文中元素在z軸上的顯示順序。
顯而易見,所有的元素都有層疊水平,包括層疊上下文元素,也包括普通元素。然而,對普通元素的層疊水平探討只局限在當前層疊上
下文元素中。
層疊順序,英文稱作 stackingorder,表示元素發生層疊時有著特定的垂直顯示順序。
(1)誰大誰上:當具有明顯的層疊水平標識的時候,如生效的z-index屬性值,在同一個層疊上下文領域,層疊水平值大的那一個覆蓋小的那一個。
(2)后來居上:當元素的層疊水平一致、層疊順序相同的時候,在DOM流中處于后面的元素會覆蓋前面的元素。
如果使用數值作為font-weight屬性值,必須是100~900的整百數。因為這里的數值僅僅是外表長得像數值,實際上是一個具有特定含義的關鍵字,并且這里的數值關鍵字和字母關鍵字之間是有對應關系的。
(1)text-indent僅對第一行內聯盒子內容有效。
(2)非替換元素以外的display計算值為inline的內聯元素設置text-indent值無效,如果計算值inline-block/inli
ne-table則會生效。
(3)<input>標簽按鈕text-indent值無效。
(4)<button>標簽按鈕text-indent值有效。
(5)text-indent的百分比值是相對于當前元素的“包含塊”計算的,而不是當前元素。
letter-spacing可以用來控制字符之間的間距,這里說的“字符”包括英文字母、漢字以及空格等。
letter-spacing具有以下一些特性。
(1)繼承性。
(2)默認值是normal而不是0。雖然說正常情況下,normal的計算值就是0,但兩者還是有差別的,在有些場景下,letter-spacing會調整normal的計算值以實現更好的版面布局。
(3)支持負值,且值足夠大的時候,會讓字符形成重疊,甚至反向排列。
(4)和text-indent屬性一樣,無論值多大或多小,第一行一定會保留至少一個字符。
(5)支持小數值,即使0.1px也是支持的。
(6)暫不支持百分比值。
letter-spacing作用于所有字符,但word-spacing僅作用于空格字符。換句話說,word-spacing的作用就是增加空格的間隙
寬度。
white-space屬性聲明了如何處理元素內的空白字符,這類空白字符包括Space(空格)鍵、Enter(回車)鍵、Tab(制表符)
鍵產生的空白。因此,white-space可以決定圖文內容是否在一行顯示(回車空格是否生效),是否顯示大段連續空白(空格是否
生效)等。
其屬性值包括下面這些。
?normal:合并空白字符和換行符。
?pre:空白字符不合并,并且內容只在有換行符的地方換行。
?nowrap:該值和normal一樣會合并空白字符,但不允許文本環繞。
?pre-wrap:空白字符不合并,并且內容只在有換行符的地方換行,同時允許文本環繞。
?pre-line:合并空白字符,但只在有換行符的地方換行,允許文本環繞。
相關知識點:
根據測試,一個元素如果display計算值為none,在IE瀏覽器下(IE8~IE11,更高版本不確定)依然會發送圖片請求,Fire
fox瀏覽器不會,至于Chrome和Safari瀏覽器則似乎更加智能一點:如果隱藏元素同時又設置了background-image,則圖片
依然會去加載;如果是父元素的display計算值為none,則背景圖不會請求,此時瀏覽器或許放心地認為這個背景圖暫時是不會使
用的。
如果不是background-image,而是<img>元素,則設置display:none在所有瀏覽器下依舊都會請求圖片資源。
還需要注意的是如果設置的樣式沒有對應的元素,則background-image也不會加載。hover情況下的background-image,在觸
發時加載。
回答:
-(1)元素的背景圖片
-元素本身設置 display:none,會請求圖片 -父級元素設置 display:none,不會請求圖片 -樣式沒有元素使用,不會請求-:hover 樣式下,觸發時請求
-(2)img 標簽圖片任何情況下都會請求圖片
詳細資料可以參考:《CSS 控制前端圖片 HTTP 請求的各種情況示例》
/*單行文本溢出*/
p {
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
/*多行文本溢出*/
p {
position: relative;
line-height: 1.5em;
/*高度為需要顯示的行數*行高,比如這里我們顯示兩行,則為3*/
height: 3em;
overflow: hidden;
}
p:after {
content: "...";
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
background-color: #fff;
}
詳細資料可以參考:《【CSS/JS】如何實現單行/多行文本溢出的省略》《CSS 多行文本溢出省略顯示》
-(1)使用 display:none;隱藏元素,渲染樹不會包含該渲染對象,因此該元素不會在頁面中占據位置,也不會響應綁定的監聽事件。
-(2)使用 visibility:hidden;隱藏元素。元素在頁面中仍占據空間,但是不會響應綁定的監聽事件。
-(3)使用 opacity:0;將元素的透明度設置為 0,以此來實現元素的隱藏。元素在頁面中仍然占據空間,并且能夠響應元素綁定的監聽事件。
-(4)通過使用絕對定位將元素移除可視區域內,以此來實現元素的隱藏。
-(5)通過 z-index 負值,來使其他元素遮蓋住該元素,以此來實現隱藏。
-(6)通過 clip/clip-path 元素裁剪的方法來實現元素的隱藏,這種方法下,元素仍在頁面中占據位置,但是不會響應綁定的監聽事件。
-(7)通過 transform:scale(0,0)來將元素縮放為 0,以此來實現元素的隱藏。這種方法下,元素仍在頁面中占據位置,但是不會響應綁定的監聽事件。
詳細資料可以參考:《CSS 隱藏元素的八種方法》
利用絕對定位實現body {
padding: 0;
margin: 0;
}
.header {
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
height: 100px;
background: red;
}
.container {
position: absolute;
top: 100px;
bottom: 100px;
width: 100%;
background: green;
}
.footer {
position: absolute;
bottom: 0;
height: 100px;
width: 100%;
background: red;
}
利用flex布局實現html,
body {
height: 100%;
}
body {
display: flex;
padding: 0;
margin: 0;
flex-direction: column;
}
.header {
height: 100px;
background: red;
}
.container {
flex-grow: 1;
background: green;
}
.footer {
height: 100px;
background: red;
}
詳細資料可以參考:《css 實現上下固定中間自適應布局》
相關資料:
/*兩欄布局一般指的是頁面中一共兩欄,左邊固定,右邊自適應的布局,一共有四種實現的方式。*/
/*以左邊寬度固定為200px為例*/
/*(1)利用浮動,將左邊元素寬度設置為200px,并且設置向左浮動。將右邊元素的margin-left設置為200px,寬度設置為auto(默認為auto,撐滿整個父元素)。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
height: 100px;
width: 200px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
width: auto;
height: 100px;
background: gold;
}
/*(2)第二種是利用flex布局,將左邊元素的放大和縮小比例設置為0,基礎大小設置為200px。將右邊的元素的放大比例設置為1,縮小比例設置為1,基礎大小設置為auto。*/
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
flex-shrink: 0;
flex-grow: 0;
flex-basis: 200px;
background: tomato;
}
.right {
flex: auto;
/*11auto*/
background: gold;
}
/*(3)第三種是利用絕對定位布局的方式,將父級元素設置相對定位。左邊元素設置為absolute定位,并且寬度設置為
200px。將右邊元素的margin-left的值設置為200px。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
margin-left: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
/*(4)第四種還是利用絕對定位的方式,將父級元素設置為相對定位。左邊元素寬度設置為200px,右邊元素設置為絕對定位,左邊定位為200px,其余方向定位為0。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
width: 200px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 200px;
background: gold;
}
《兩欄布局 demo 展示》
回答:
兩欄布局一般指的是頁面中一共兩欄,左邊固定,右邊自適應的布局,一共有四種實現的方式。
以左邊寬度固定為 200px 為例
-(1)利用浮動,將左邊元素寬度設置為 200px,并且設置向左浮動。將右邊元素的 margin-left 設置為 200px,寬度設置為 auto(默認為 auto,撐滿整個父元素)。
-(2)第二種是利用 flex 布局,將左邊元素的放大和縮小比例設置為 0,基礎大小設置為 200px。將右邊的元素的放大比例設置為 1,縮小比例設置為 1,基礎大小設置為 auto。
-(3)第三種是利用絕對定位布局的方式,將父級元素設置相對定位。左邊元素設置為 absolute 定位,并且寬度設置為 200px。將右邊元素的 margin-left 的值設置為 200px。
-(4)第四種還是利用絕對定位的方式,將父級元素設置為相對定位。左邊元素寬度設置為 200px,右邊元素設置為絕對定位,左邊定位為 200px,其余方向定位為 0。
相關資料:
/*三欄布局一般指的是頁面中一共有三欄,左右兩欄寬度固定,中間自適應的布局,一共有五種實現方式。
這里以左邊寬度固定為100px,右邊寬度固定為200px為例。*/
/*(1)利用絕對定位的方式,左右兩欄設置為絕對定位,中間設置對應方向大小的margin的值。*/
.outer {
position: relative;
height: 100px;
}
.left {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
/*(2)利用flex布局的方式,左右兩欄的放大和縮小比例都設置為0,基礎大小設置為固定的大小,中間一欄設置為auto*/
.outer {
display: flex;
height: 100px;
}
.left {
flex: 00100px;
background: tomato;
}
.right {
flex: 00200px;
background: gold;
}
.center {
flex: auto;
background: lightgreen;
}
/*(3)利用浮動的方式,左右兩欄設置固定大小,并設置對應方向的浮動。中間一欄設置左右兩個方向的margin值,注意這種方式,中間一欄必須放到最后。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: right;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
height: 100px;
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
background: lightgreen;
}
/*(4)雙飛翼布局,利用浮動和負邊距來實現。父級元素設置左右的pedding,三列均設置向左浮動,中間一列放在最前面,寬度設置為父級元素的寬度,因此后面兩列都被擠到了下一行,通過設置margin負值將其移動到上一行,再利用相對定位,定位到兩邊。*/
.outer {
height: 100px;
padding-left: 100px;
padding-right: 200px;
}
.left {
position: relative;
left: -100px;
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
position: relative;
left: 200px;
float: right;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.center {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
/*(5)雙飛翼布局,雙飛翼布局相對于圣杯布局來說,左右位置的保留是通過中間列的margin值來實現的,而不是通過父元
素的pedding來實現的。本質上來說,也是通過浮動和外邊距負值來實現的。*/
.outer {
height: 100px;
}
.left {
float: left;
margin-left: -100%;
width: 100px;
height: 100px;
background: tomato;
}
.right {
float: left;
margin-left: -200px;
width: 200px;
height: 100px;
background: gold;
}
.wrapper {
float: left;
width: 100%;
height: 100px;
background: lightgreen;
}
.center {
margin-left: 100px;
margin-right: 200px;
height: 100px;
}
《三欄布局 demo 展示》
回答:
三欄布局一般指的是頁面中一共有三欄,左右兩欄寬度固定,中間自適應的布局,一共有五種實現方式。
這里以左邊寬度固定為100px,右邊寬度固定為200px為例。
(1)利用絕對定位的方式,左右兩欄設置為絕對定位,中間設置對應方向大小的margin的值。
(2)利用flex布局的方式,左右兩欄的放大和縮小比例都設置為0,基礎大小設置為固定的大小,中間一欄設置為auto。
(3)利用浮動的方式,左右兩欄設置固定大小,并設置對應方向的浮動。中間一欄設置左右兩個方向的margin值,注意這種方式,中間一欄必須放到最后。
(4)圣杯布局,利用浮動和負邊距來實現。父級元素設置左右的pedding,三列均設置向左浮動,中間一列放在最前面,寬度設置為父級元素的寬度,因此后面兩列都被擠到了下一行,通過設置margin負值將其移動到上一行,再利用相對定位,定位到兩邊。雙飛翼布局中間列的寬度不能小于兩邊任意列的寬度,而雙飛翼布局則不存在這個問題。
(5)雙飛翼布局,雙飛翼布局相對于圣杯布局來說,左右位置的保留是通過中間列的margin值來實現的,而不是通過父元素的pedding來實現的。本質上來說,也是通過浮動和外邊距負值來實現的。
/*1.第一種方式是利用vw來實現*/
.square {
width: 10%;
height: 10vw;
background: tomato;
}
/*2.第二種方式是利用元素的margin/padding百分比是相對父元素width的性質來實現*/
.square {
width: 20%;
height: 0;
padding-top: 20%;
background: orange;
}
/*3.第三種方式是利用子元素的margin-top的值來實現的*/
.square {
width: 30%;
overflow: hidden;
background: yellow;
}
.square::after {
content: "";
display: block;
margin-top: 100%;
}
《自適應正方形 demo 展示》
/*三角形的實現原理是利用了元素邊框連接處的等分原理。*/
.triangle {
width: 0;
height: 0;
border-width: 100px;
border-style: solid;
border-color: tomatotransparenttransparenttransparent;
}
《三角形 demo 展示》
/*實現原理參考自適應正方形和水平居中方式*/
.box {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
left: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 10%;
height: 0;
padding-top: 20%;
background: tomato;
}
筆者再次墻裂推薦收藏這篇原文,轉載于 CavsZhouyou - 前端面試復習筆記,這個倉庫是原作者校招時的前端復習筆記,主要總結一些比較重要的知識點和前端面試問題,希望對大家有所幫助。
最后如果文章和筆記能帶您一絲幫助或者啟發,請不要吝嗇你的贊和收藏,你的肯定是我前進的最大動力
已完結。
上半部分CSS寫法:《關于前端CSS寫法104個知識點匯總(一)》
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