頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
在Canvas中,文本操作的常用方法有:
方法 | 說明 |
fillText() | 繪制實心文本 |
strokeText() | 繪制空心文本 |
measureText() | 獲取文本長度 |
在Canvas中,文本操作的常用屬性有:
方法 | 說明 |
font | 定義文本字體樣式 |
textAlign | 定義文本水平對齊方式 |
textBaseline | 定義文本垂直對齊方式 |
fillStyle | 定義實心文本顏色 |
stokeStyle | 定義空心文本顏色 |
在Canvas中,我們使用strokeText()繪制空心文本。
語法:
ctx.strokeText(text, x, y, maxWidth);
說明:
參數(shù)說明:
示例源碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>strokeText()方法示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="200"
style="border: 1px dashed #333333" ></canvas>
<script>
window.onload=function () {
// 1、獲取 Canvas 對象
var canvas=document.getElementById("canvas");
// 2、獲取上下文環(huán)境對象
var ctx=canvas.getContext("2d");
// 3、開始繪制圖形
var text="嗨皮汪小成";
ctx.font="bold 30px 微軟雅黑";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeText(text, 50, 50);
};
</script>
</body>
</html>
效果圖:
HTML 中,`<canvas>` 元素提供了一種用于繪制圖形的區(qū)域。通過 JavaScript,我們可以使用 `CanvasRenderingContext2D` 來繪制 2D 圖形。以下是一些基本步驟和示例,展示如何在 Canvas 上繪制 2D 圖形。
### 基本步驟
1. **創(chuàng)建 Canvas 元素**: 在 HTML 中插入一個 `<canvas>` 標簽,并指定寬度和高度。
2. **獲取 2D 渲染上下文**: 使用 JavaScript 獲取 Canvas 的 2D 渲染上下文。
3. **繪制圖形**: 使用 2D 渲染上下文提供的方法來繪制圖形。
### 示例
以下是一個簡單的示例,演示如何在 Canvas 上繪制一個矩形和一個圓:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas 2D 示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<script>
// 獲取 Canvas 元素
const canvas=document.getElementById('myCanvas');
// 獲取 2D 渲染上下文
const ctx=canvas.getContext('2d');
// 繪制一個填充矩形
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 繪制一個邊框矩形
ctx.strokeStyle='red';
ctx.strokeRect(200, 50, 100, 100);
// 繪制一個圓形
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 250, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
```
### 解釋
- **Canvas 元素**: `<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">` 定義了一個 400x400 像素的繪圖區(qū)域。
- **獲取渲染上下文**: `const ctx=canvas.getContext('2d');` 獲取用于繪制 2D 圖形的上下文。
- **繪制矩形**:
- `ctx.fillRect(x, y, width, height)` 用于繪制填充矩形。
- `ctx.strokeRect(x, y, width, height)` 用于繪制矩形的邊框。
- **繪制圓形**:
- `ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)` 用于繪制圓形路徑。
- 使用 `ctx.fill()` 填充圓形,使用 `ctx.stroke()` 繪制圓形的邊框。
### Canvas 相關主題
1. **繪制路徑**: 使用 `beginPath()`、`moveTo()`、`lineTo()` 等方法來繪制復雜路徑。
2. **圖形變換**: 通過 `translate()`、`rotate()` 和 `scale()` 方法對圖形進行平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。
3. **圖像操作**: 使用 `drawImage()` 方法在 Canvas 上繪制和操作圖像。
4. **文本繪制**: 使用 `fillText()` 和 `strokeText()` 方法繪制文本。
5. **漸變和樣式**: 使用 `createLinearGradient()` 和 `createRadialGradient()` 創(chuàng)建漸變效果,以及設置線條樣式和圖案。
Canvas 提供了強大的功能來繪制和操作 2D 圖形,使其成為創(chuàng)建圖形應用程序和游戲的理想選擇。
我的文章可能還有不足之處,如有不同意見,請留言討論。
點贊 + 關注 + 收藏=學會了
在前端領域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未來在職場的競爭力可能會比較弱。
根據(jù)我多年在家待業(yè)經(jīng)驗來看,前端未來在 數(shù)據(jù)可視化 和 AI 這兩個領域會比較香,而 Canvas 是數(shù)據(jù)可視化在前端方面的基礎技術(shù)。
本文就用光的速度將 canvas 給入門了。
01.gif
要入門一個技術(shù),前期最重要是快!所以本文只講入門內(nèi)容,能應付簡單項目。深入的知識點會在其他文章講解。
文章同時收錄于小程序-互聯(lián)網(wǎng)小兵,不止于前端,收各平臺優(yōu)質(zhì)熱門的技術(shù)文章(后端、移動端、算法、人工智能...),大家支持支持,點擊前往體驗!
CanvasSVG用JS動態(tài)生成元素(一個HTML元素)用XML描述元素(類似HTML元素那樣,可用多個元素來描述一個圖形)位圖(受屏幕分辨率影響)矢量圖(不受屏幕分辨率影響)不支持事件支持事件數(shù)據(jù)發(fā)生變化需要重繪不需要重繪
就上面的描述而言可能有點難懂,你可以打開 AntV 旗下的圖形編輯引擎做對比。G6[1] 是使用 canvas 開發(fā)的,X6[2] 是使用 svg 開發(fā)的。
我的建議是:如果要展示的數(shù)據(jù)量比較大,比如一條數(shù)據(jù)就是一個元素節(jié)點,那使用 canvas 會比較合適;如果用戶操作的交互比較多,而且對清晰度有要求(矢量圖),那么使用 svg 會比較合適。
學習前端一定要動手敲代碼,然后看效果展示。
起步階段會用幾句代碼說明 canvas 如何使用,本例會畫一條直線。
02.png
<!-- 1、創(chuàng)建 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、獲取 canvas 對象
const cnv=document.getElementById('c')
// 3、獲取 canvas 上下文環(huán)境對象
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 4、繪制圖形
cxt.moveTo(100, 100) // 起點坐標 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 終點坐標 (x, y)
cxt.stroke() // 將起點和終點連接起來
</script>
復制代碼
moveTo 、 lineTo 和 stroke 方法暫時可以不用管,它們的作用是繪制圖形,這些方法在后面會講到~
canvas 有 默認的 寬度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas 上設置寬高,那 canvas 元素的默認寬度是300px,默認高度是150px。
canvas 元素提供了 width 和 height 兩個屬性,可設置它的寬高。
需要注意的是,這兩個屬性只需傳入數(shù)值,不需要傳入單位(比如 px 等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
復制代碼
使用 css 設置 canvas 的寬高,會出現(xiàn) 內(nèi)容被拉伸 的后果!!!
03.png
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、獲取canvas對象
const cnv=document.getElementById('c')
// 2、獲取canvas上下文環(huán)境對象
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 3、繪制圖形
cxt.moveTo(100, 100) // 起點
cxt.lineTo(200, 100) // 終點
cxt.stroke() // 將起點和終點連接起來
console.log(cnv.width) // 獲取 canvas 的寬度,輸出:300
console.log(cnv.height) // 獲取 canvas 的高度,輸出:150
</script>
復制代碼
canvas 的默認寬度是300px,默認高度是150px。
最后出現(xiàn)的效果如上圖所示。
線條的默認寬度是 1px ,默認顏色是黑色。
但由于默認情況下 canvas 會將線條的中心點和像素的底部對齊,所以會導致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
暫時只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已經(jīng)有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas [3]。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然會有所限制,比如無法使用 fillText() 方法等。
在繪制基礎圖形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐標系。
Canvas 使用的是 W3C 坐標系 ,也就是遵循我們屏幕、報紙的閱讀習慣,從上往下,從左往右。
04.jpg
W3C 坐標系 和 數(shù)學直角坐標系 的 X軸 是一樣的,只是 Y軸 的反向相反。
W3C 坐標系 的 Y軸 正方向向下。
最簡單的起步方式是畫一條直線。這里所說的 “直線” 是幾何學里的 “線段” 的意思。
需要用到這3個方法:
起步階段可以先這樣理解。
05.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 繪制直線
cxt.moveTo(50, 100) // 起點坐標
cxt.lineTo(200, 50) // 下一個點的坐標
cxt.stroke() // 將上面的坐標用一條線連接起來
</script>
復制代碼
上面的代碼所呈現(xiàn)的效果,可以看下圖解釋(手不太聰明,畫得不是很標準,希望能看懂)
06.jpg
如需畫多條直線,可以用會上面那幾個方法。
07.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
仔細觀察一下,為什么兩條線的粗細不一樣的?
明明使用的方法都是一樣的,只是第二條直線的 Y軸 的值是有小數(shù)點。
答:默認情況下 canvas 會將線條的中心點和像素的底部對齊,所以會導致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
08.jpg
上圖每個格子代表 1px。
線的中心點會和畫布像素點的底部對齊,所以會線中間是黑色的,但由于一個像素就不能再切割了,所以會有半個像素被染色,就變成了淺灰色。
所以如果你設置的 Y軸 值是一個整數(shù),就會出現(xiàn)上面那種情況。
09.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 繪制直線
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 修改直線的寬度
cxt.lineWidth=20
// 修改直線的顏色
cxt.strokeStyle='pink'
// 修改直線兩端樣式
cxt.lineCap='round' // 默認: butt; 圓形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
開辟新路徑的方法:
在繪制多條線段的同時,還要設置線段樣式,通常需要開辟新路徑。
要不然樣式之間會相互污染。
比如這樣
10.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth=10
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
如果不想相互污染,需要做2件事:
如果上面2步卻了其中1步都會有影響。
11.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth=10
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
第一條線的樣式會影響之后的線。
但如果使用了 beginPath() ,后面的線段不會影響前面的線段。
12.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth=4
cxt.strokeStyle='red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
這個情況會反過來,后面的線能影響前面的線。
13.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth=10
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth=4
cxt.strokeStyle='red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
在設置 beginPath() 的同時,也各自設置樣式。這樣就能做到相互不影響了。
14.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth=10
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth=4
cxt.strokeStyle='red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
和 直線 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo() 和 stroke() 方法可以繪制折線。
15.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
畫這種折線,最好在草稿紙上畫一個坐標系,自己計算并描繪一下每個點大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。
根據(jù)前面的基礎,我們可以 使用線段來描繪矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。
可以使用前面畫線段的方法來繪制矩形
16.png
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 繪制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 需要閉合,又或者使用 closePath() 方法進行閉合,推薦使用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
上面的代碼幾個點分別對應下圖。
17.jpg
18.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 屬性
// strokeRect(x, y, width, height) 方法
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
復制代碼
上面的代碼可以這樣理解
19.jpg
fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle 必須寫在 fillRect() 之前,不然樣式不生效。
20.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// fillStyle 屬性
// fillRect(x, y, width, height) 方法
cxt.fillStyle='pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
復制代碼
同時使用 strokeRect() 和 fillRect() 會產(chǎn)生描邊和填充的效果
21.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle='red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle='yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
復制代碼
rect() 和 fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的區(qū)別是:
strokeRect() 和 fillRect() 這兩個方法調(diào)用后會立即繪制;rect() 方法被調(diào)用后,不會立刻繪制矩形,而是需要調(diào)用 stroke() 或 fill() 輔助渲染。
22.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle='red'
cxt.fillStyle='pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
復制代碼
等價公式:
cxt.strokeStyle='red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等價于
cxt.strokeStyle='red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle='hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等價于
cxt.fillStyle='yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
復制代碼
使用 clearRect() 方法可以清空指定區(qū)域。
clearRect(x, y, width, height)
復制代碼
其語法和創(chuàng)建 cxt.rect() 差不多。
23.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle='pink' // 設置填充顏色
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
復制代碼
canvas 畫布元素是矩形,所以可以通過下面的代碼把整個畫布清空掉。
// 省略部分代碼
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
復制代碼
要清空的區(qū)域:從畫布左上角開始,直到畫布的寬和畫布的高為止。
\
Canvas 要畫多邊形,需要使用 moveTo() 、 lineTo() 和 closePath() 。
雖然三角形是常見圖形,但 canvas 并沒有提供類似 rect() 的方法來繪制三角形。
需要確定三角形3個點的坐標位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。
24.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 注意點:如果使用 lineTo 閉合圖形,是不能很好閉合拐角位的。
cxt.lineTo(50, 50) // 閉合
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
注意,默認情況下不會自動從最后一個點連接到起點。最后一步需要設置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,讓它與 cxt.moveTo(50, 50) 一樣。這樣可以讓路徑回到起點,形成一個閉合效果。
但這樣做其實是有點問題的,而且也比較麻煩,要記住起始點坐標。
上面的閉合操作,如果遇到設置了 lineWidth 或者 lineJoin 就會有問題,比如:
25.png
// 省略部分代碼
cxt.lineWidth=20
復制代碼
當線段變粗后,起始點和結(jié)束點的鏈接處,拐角就出現(xiàn)“不正常”現(xiàn)象。
如果需要真正閉合,可以使用 closePath() 方法。
26.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手動閉合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin='miter' // 線條連接的樣式。miter: 默認; bevel: 斜面; round: 圓角
cxt.lineWidth=20
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 cxt.closePath() 可以自動將終點和起始點連接起來,此時看上去就正常多了。
有一組鄰邊相等的平行四邊形是菱形
27.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
要繪制直線類型的圖形,在草稿紙上標記出起始點和每個拐角的點,然后再連線即可。相對曲線圖形來說,直線圖形是比較容易的。
繪制圓形的方法是 arc()。
語法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
復制代碼
28.jpg
開始角度和結(jié)束角度,都是以弧度為單位。例如 180°就寫成 Math.PI ,360°寫成 Math.PI * 2 ,以此類推。
在實際開發(fā)中,為了讓自己或者別的開發(fā)者更容易看懂弧度的數(shù)值,1°應該寫成 Math.PI / 180。
注意:繪制圓形之前,必須先調(diào)用 beginPath() 方法!!!在繪制完成之后,還需要調(diào)用 closePath() 方法!!!
29.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
如果使用 arc() 方法畫圓時,沒做到剛好繞完一周(360°)就直接閉合路徑,就會出現(xiàn)半圓的狀態(tài)。
30.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 順時針
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
上面的代碼中,cxt.arc 最后一個參數(shù)沒傳,默認是 false ,所以是順時針繪制。
31.jpg
如果希望半圓的弧面在上方,可以將 cxt.arc 最后一個參數(shù)設置成 true
32.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 arc() 方法畫半圓時,如果最后不調(diào)用 closePath() 方法,就不會出現(xiàn)閉合路徑。也就是說,那是一條弧線。
在 canvas 中,畫弧線有2中方法:arc() 和 arcTo() 。
如果想畫一條 0° ~ 30° 的弧線,可以這樣寫
33.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
原理如下圖所示,紅線代表畫出來的那條弧線。
34.jpg
arcTo() 的使用方法會更加復雜,如果初學看不太懂的話可以先跳過,看完后面的再回來補補。
語法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
復制代碼
其中,(cx, cy) 也叫控制點,(x2, y2) 也叫結(jié)束點。
是不是有點奇怪,為什么沒有 x1 和 y1 ?
(x1, y1) 是開始點,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。
arcTo() 方法利用 開始點、控制點和結(jié)束點形成的家教,繪制一段與家教的兩邊相切并且半徑為 radius 的圓弧。
35.jpg
舉個例子
36.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
前面學完基礎圖形,接下來可以開始了解一下如何設置元素的基礎樣式。
前面的案例中,其實已經(jīng)知道使用 stroke() 方法進行描邊了。這里就不再多講這個方法。
lineWidth 默認值是 1 ,默認單位是 px。
語法:
lineWidth=線寬
復制代碼
37.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 線寬 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth=10 // 設置線寬
cxt.stroke()
// 線寬 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth=20 // 設置線寬
cxt.stroke()
// 線寬 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth=30 // 設置線寬
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 strokeStyle 可以設置線條顏色
語法:
strokeStyle=顏色值
復制代碼
38.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth=20
cxt.strokeStyle='pink' // 設置顏色
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
為了展示方便,我將 lineWidth 設為 20。
線帽指的是線段的開始和結(jié)尾處的樣式,使用 lineCap 可以設置
語法:
lineCap='屬性值'
復制代碼
屬性值包括:
39.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 設置線寬,方便演示
cxt.lineWidth=16
// 默認線帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形線帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap='square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圓形線帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap='round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 square 和 round 的話,會使線條變得稍微長一點點,這是給線條增加線帽的部分,這個長度在日常開發(fā)中需要注意。
線帽只對線條的開始和結(jié)尾處產(chǎn)生作用,對拐角不會產(chǎn)生任何作用。
如果需要設置拐角樣式,可以使用 lineJoin 。
語法:
lineJoin='屬性值'
復制代碼
屬性值包括:
40.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth=20
// 默認,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin='bevel'
cxt.stroke()
// 圓角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin='round'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 setLineDash() 方法可以將描邊設置成虛線。
語法:
setLineDash([])
復制代碼
需要傳入一個數(shù)組,且元素是數(shù)值型。
虛線分3種情況
41.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth=20
cxt.strokeStyle='pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只傳1個參數(shù),實線與空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2個參數(shù),此時,實線是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 傳3個以上的參數(shù),此例:10px實線,20px空白,5px實線,10px空白,20px實線,5px空白 ……
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
此外,還可以始終 cxt.getLineDash() 獲取虛線不重復的距離;
用 cxt.lineDashOffset 設置虛線的偏移位。
使用 fill() 可以填充圖形,根據(jù)前面的例子應該掌握了如何使用 fill()
42.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle='pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
復制代碼
可以使用 fillStyle 設置填充顏色,默認是黑色。
在使用 fill() 方法填充時,需要注意一個規(guī)則:非零環(huán)繞填充。
在使用 moveTo 和 lineTo 描述圖形時,如果是按順時針繪制,計數(shù)器會加1;如果是逆時針,計數(shù)器會減1。
當圖形所處的位置,計數(shù)器的結(jié)果為0時,它就不會被填充。
這樣說有點復雜,先看看例子
43.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 外層矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 內(nèi)層矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
復制代碼
請看看上面的代碼,我畫了2個矩形,它們都沒有用 beginPath() 方法開辟新路徑。
44.png
內(nèi)層矩形是逆時針繪制的,所以內(nèi)層的值是 -1 ,它又經(jīng)過外層矩形,而外層矩形是順時針繪制,所以經(jīng)過外層時值 +1,最終內(nèi)層的值為 0 ,所以不會被填充。
Canvas 提供了一些操作文本的方法。
為了方便演示,我們先了解一下在 Canvas 中如何給本文設置樣式。
和 CSS 設置 font 差不多,Canvas 也可以通過 font 設置樣式。
語法:
cxt.font='font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
復制代碼
如果需要設置字號 font-size,需要同事設置 font-family。
cxt.font='30px 宋體'
復制代碼
使用 strokeText() 方法進行文本描邊
語法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
復制代碼
45.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.font='60px Arial' // 將字號設置成 60px,方便觀察
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 strokeStyle 設置描邊顏色。
46.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.font='60px Arial' // 將字號設置成 60px,方便觀察
cxt.strokeStyle='pink' // 設置文本描邊顏色
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 fillText() 可填充文本。
語法和 strokeText() 一樣。
fillText(text, x, y, maxWidth)
復制代碼
47.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.font='60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 fillStyle 可以設置文本填充顏色。
48.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
cxt.font='60px Arial'
cxt.fillStyle='pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
measureText().width 方法可以獲取文本的長度,單位是 px 。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
let text='雷猴'
cxt.font='bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
復制代碼
使用 textAlign 屬性可以設置文字的水平對齊方式,一共有5個值可選
49.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 豎向的輔助線(參考線,在畫布中間)
cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle='red'
cxt.stroke()
cxt.font='30px Arial'
// 橫坐標開始位對齊
cxt.textAlign='start' // 默認值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 橫坐標結(jié)束位對齊
cxt.textAlign='end' // 結(jié)束對齊
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左對齊
cxt.textAlign='left' // 左對齊
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右對齊
cxt.textAlign='right' // 右對齊
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中對齊
cxt.textAlign='center' // 右對齊
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
復制代碼
從上面的例子看,start 和 left 的效果好像是一樣的,end 和 right 也好像是一樣的。
在大多數(shù)情況下,它們的確一樣。但在某些國家或者某些場合,閱讀文字的習慣是 從右往左 時,start 就和 right 一樣了,end 和 left 也一樣。這是需要注意的地方。
使用 textBaseline 屬性可以設置文字的垂直對齊方式。
在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基線。
50.png
用一張網(wǎng)圖解釋一下基線
textBaseline 可選屬性:
51.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 橫向的輔助線(參考線,在畫布中間)
cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle='red'
cxt.stroke()
cxt.font='20px Arial'
// 默認 alphabetic
cxt.textBaseline='alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默認 top
cxt.textBaseline='top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默認 bottom
cxt.textBaseline='bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默認 middle
cxt.textBaseline='middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默認 hanging
cxt.textBaseline='hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
復制代碼
注意:在繪制文字的時候,默認是以文字的左下角作為參考點進行繪制
在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法繪制圖片。
渲染圖片的方式有2中,一種是在JS里加載圖片再渲染,另一種是把DOM里的圖片拿到 canvas 里渲染。
渲染的語法:
drawImage(image, dx, dy)
復制代碼
在 JS 里加載圖片并渲染,有以下幾個步驟:
52.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
// 1 創(chuàng)建 Image 對象
const image=new Image()
// 2 引入圖片
image.src='./images/dog.jpg'
// 3 等待圖片加載完成
image.onload=()=> {
// 4 使用 drawImage() 方法渲染圖片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
復制代碼
53.png
<style>
#dogImg {
display: none;
}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
const image=document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
復制代碼
因為圖片是從 DOM 里獲取到的,所以一般來說,只要在 window.onload 這個生命周期內(nèi)使用 drawImage 都可以正常渲染圖片。
本例使用了 css 的方式,把圖片的 display 設置成 none 。因為我不想被 <img> 影響到本例講解。
實際開發(fā)過程中按照實際情況設置即可。
前面的例子都是直接加載圖片,圖片默認的寬高是多少就加載多少。
如果需要指定圖片寬高,可以在前面的基礎上再添加兩個參數(shù):
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
復制代碼
image、 dx、 dy 的用法和前面一樣。
dw 用來定義圖片的寬度,dy 定義圖片的高度。
54.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
const image=new Image()
image.src='./images/dog.jpg'
image.onload=()=> {
cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
復制代碼
我把圖片的尺寸設為 100px * 100px,圖片看上去比之前就小了很多。
截圖圖片同樣使用drawImage() 方法,只不過傳入的參數(shù)數(shù)量比之前都多,而且順序也有點不一樣了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
復制代碼
以上參數(shù)缺一不可
55.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv=document.getElementById('c')
const cxt=cnv.getContext('2d')
const image=new Image()
image.src='./images/dog.jpg'
image.onload=()=> {
cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
復制代碼
本文主要講解了在 Canvas 中繪制一些基礎圖形,還有一些基礎樣式設置。
還有更多高級的玩法會在之后的文章中講到,比如漸變、投影、濾鏡等等。
德育處主任,https://juejin.cn/post/7116784455561248775
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。