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          《PS教程》PS圖層樣式制作水滴水字

          教程的效果基本上都是用圖層樣式來完成。大致過程:先設定好文字,文字選擇類似液體的字體,然后給文字添加樣式做出水滴質感,再在文字周圍加上一些小水滴即可

          完成效果

          一,選取“文件/創建”菜單,打開“創建”或Ctrl+N對話框 名稱為:液體字體做,寬度:為800像素, 高度:為600像素, “分辨率”為72 , “模式”為RGB色彩的文檔,見下圖1

          二,在圖層控制面版擊創建圖層按鈕,創建一圖層一,選取工具箱漸變工具(快捷鍵G),在工具選項欄中設定為線性漸變,之后點按可編輯漸變,彈出漸變編輯器。雙擊見下圖2中的A處,設定顏色RGB分別為25二,25二,232。再雙擊P2中的B處,設定顏色RGB分別為2二十五,2十九,184。繼續按鍵盤Shift不放結合鼠標從上到下拖下,給漸變效果,按鍵盤快捷鍵Ctrl+D取消選區,見下圖2。完成圖見下圖3

          三,在工具箱中選取橫排文字工具 ,在畫面中用鼠標點擊后,出現一鍵入文字光標,在光標后鍵入“pop”,在工具選項欄中設定字體為“CroissantD”,設定字體大小為“238.46點”,設定消除鋸齒為“銳利”,設定字體色彩為白色,單擊新建文字變形,彈出變形文字對話框,設定樣式為:扇形,勾選水平,彎曲為:-10%,水平扭曲為:0%,垂直扭曲為:0%,見下圖4

          四,雙點擊pop圖層進入到圖層樣式,分別勾選投影、內陰影、外發光、內發光、斜面與浮雕、色彩疊加、光澤、描邊選項

          參數設定及此時效果圖如下

          五,在圖層樣板中,選取POP圖層,拷貝一pop圖層拷貝,雙點擊pop圖層進入到圖層樣式,分別勾選投影、內陰影、斜面與浮雕選項。見下圖16

          詳細參數設定及此時效果圖如下

          六,新建新圖層按鈕,在工具箱中選取橢圓選項框工具,繼續在工作區拉出一橢圓選項框工具外形,設定前景為白色,繼續按鍵盤快捷鍵Alt+Delete填充,并按鍵盤Ctrl+D取消,并雙點擊圖層進入到圖層樣式,分別勾選投影、內陰影、內發光、斜面與浮雕、光澤選項,見下圖21

          詳細參數設定見下圖

          斷重復拷貝并調節大小和地方,處理完成效果圖

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          公眾號:春樹鎮

          研究討論:互聯網技術,php開發,網站建議,app開發,html5開發,設計,小說,電影。

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          Canvas是HTML5提供的新標簽,通過JavaScript可以在Canvas元素上繪制圖片并實現動畫效果,今天展示一下Canvas繪制一個簡單餅圖的基本過程。

          看一下最終的效果:

          實現上面圖中的餅圖效果,首先在HTML引入Canvas標簽,代碼如下:

          然后說一下具體的繪制過程:

          1、在JavaScript文件,創建PieChart類,并在其構造函數中獲取Canvas的Context環境。

          2、添加PieChart類原型方法load用于載入餅圖所使用的數據,并計算餅圖的數據總量,用于之后渲染餅圖時分配每個數據所對應的扇形比例。

          3、添加PieChart類原型方法render用于對餅圖進行渲染,_generateLegend內部函數用于創建餅圖對應的圖例,當存在legend參數調用_generateLegend生成餅圖圖例。

          4、最后,引入需要繪制的數據創建餅圖對象即可完成餅圖繪制。

          JavaScript代碼如下:

          總結一下:

          在目前來看在移動端利用2d放射變換來實現的動畫比較實惠的還是canvas 2d了。在大部分機型上canvas都能獲得更好的渲染性能(在硬件加速情況下,瀏覽器會將繪圖命令切換成gpu硬件來執行),并且現在的硬件加速支持程度也比較好。所以如果需要運動的物體多的話建議用canvas。

          注:需要源代碼運行的可以私信喲??!

          九銀十求職季悄然來臨,有很多應屆的小伙伴都在討論秋招面試如何準備,也有很多想要跳槽的小伙伴摩拳擦掌,其中有很多人為了能抓住機會去盲目并大量頻繁的面試,其實這么做沒有意義,面試的目的不是找到工作,拿到offer,而是找到好工作,為此,我整理了一下前端面試題合集,現在就來大致的梳理一下前端面試體系。

          1. 前端知識體系

          在說前端面試體系之前,先來看一下之前整理的前端知識體系圖(可能不太完整),這只是一個基礎版的前端知識體系圖,適合剛入門前端的小伙伴參考,大佬勿噴:

          2. HTML

          (1)面試題目

          常考的HTML面試題:

          1. src和href的區別
          2. 對HTML語義化的理解
          3. DOCTYPE(?檔類型) 的作?
          4. script標簽中defer和async的區別
          5. 常?的meta標簽有哪些
          6. HTML5有哪些更新
          7. img的srcset屬性的作??
          8. 行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有哪些?
          9. 說一下 web worker
          10. HTML5的離線儲存怎么使用,它的工作原理是什么
          11. 瀏覽器是如何對 HTML5 的離線儲存資源進行管理和加載?
          12. title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?
          13. iframe 有哪些優點和缺點?
          14. label 的作用是什么?如何使用?
          15. Canvas和SVG的區別
          16. head 標簽有什么作用,其中什么標簽必不可少?
          17. 文檔聲明(Doctype)和有何作用? 嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?
          18. 瀏覽器亂碼的原因是什么?如何解決?
          19. 漸進增強和優雅降級之間的區別
          20. 說一下 HTML5 drag API

          (2)思維導圖

          下圖對HTML面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          2. CSS

          (1)面試題目

          ??嫉腃SS面試題:

          一、CSS基礎

          1. CSS選擇器及其優先級
          2. CSS中可繼承與不可繼承屬性有哪些
          3. display的屬性值及其作用
          4. display的block、inline和inline-block的區別
          5. 隱藏元素的方法有哪些
          6. link和@import的區別
          7. transition和animation的區別
          8. display:none與visibility:hidden的區別
          9. 偽元素和偽類的區別和作用?
          10. 對requestAnimationframe的理解
          11. 對盒模型的理解
          12. 為什么有時候?translate來改變位置?不是定位?
          13. li 與 li 之間有看不見的空白間隔是什么原因引起的?如何解決?
          14. CSS3中有哪些新特性
          15. 替換元素的概念及計算規則
          16. 常見的圖片格式及使用場景
          17. 對 CSSSprites 的理解
          18. 什么是物理像素,邏輯像素和像素密度,為什么在移動端開發時需要用到@3x, @2x這種圖片?
          19. margin 和 padding 的使用場景
          20. 對line-height 的理解及其賦值方式
          21. CSS 優化和提高性能的方法有哪些?
          22. CSS預處理器/后處理器是什么?為什么要使用它們?
          23. ::before 和 :after 的雙冒號和單冒號有什么區別?
          24. display:inline-block 什么時候會顯示間隙?
          25. 單行、多行文本溢出隱藏
          26. Sass、Less 是什么?為什么要使用他們?
          27. 對媒體查詢的理解?
          28. 對 CSS 工程化的理解
          29. 如何判斷元素是否到達可視區域
          30. z-index屬性在什么情況下會失效
          31. CSS3中的transform有哪些屬性

          二、頁面布局

          1. 常見的CSS布局單位
          2. px、em、rem的區別及使用場景
          3. 兩欄布局的實現
          4. 三欄布局的實現
          5. 水平垂直居中的實現
          6. 如何根據設計稿進行移動端適配?
          7. 對Flex布局的理解及其使用場景
          8. 響應式設計的概念及基本原理

          三、定位與浮動

          1. 為什么需要清除浮動?清除浮動的方式
          2. 使用 clear 屬性清除浮動的原理?
          3. 對BFC的理解,如何創建BFC
          4. 什么是margin重疊問題?如何解決?
          5. 元素的層疊順序
          6. position的屬性有哪些,區別是什么
          7. display、float、position的關系
          8. absolute與fixed共同點與不同點
          9. 對 sticky 定位的理解

          四、場景應用

          1. 實現一個三角形
          2. 實現一個扇形
          3. 實現一個寬高自適應的正方形
          4. 畫一條0.5px的線
          5. 設置小于12px的字體
          6. 如何解決 1px 問題?

          (2)思維導圖

          下圖對CSS面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          3. JavaScript

          (1)面試題目

          一、數據類型

          1. JavaScript有哪些數據類型,它們的區別?
          2. 數據類型檢測的方式有哪些
          3. 判斷數組的方式有哪些
          4. null和undefined區別
          5. typeof null 的結果是什么,為什么?
          6. intanceof 操作符的實現原理及實現
          7. 為什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何讓其相等
          8. 如何獲取安全的 undefined 值?
          9. typeof NaN 的結果是什么?
          10. isNaN 和 Number.isNaN 函數的區別?
          11. == 操作符的強制類型轉換規則?
          12. 其他值到字符串的轉換規則?
          13. 其他值到數字值的轉換規則?
          14. 其他值到布爾類型的值的轉換規則?
          15. || 和 && 操作符的返回值?
          16. Object.is() 與比較操作符 “===”、“==” 的區別?
          17. 什么是 JavaScript 中的包裝類型?
          18. JavaScript 中如何進行隱式類型轉換?
          19. +操作符什么時候用于字符串的拼接?
          20. 為什么會有BigInt的提案?
          21. object.assign和擴展運算法是深拷貝還是淺拷貝,兩者區別

          二、ES6

          1. let、const、var的區別
          2. const對象的屬性可以修改嗎
          3. 如果new一個箭頭函數的會怎么樣
          4. 箭頭函數與普通函數的區別
          5. 箭頭函數的this指向哪??
          6. 擴展運算符的作用及使用場景
          7. Proxy 可以實現什么功能?
          8. 對對象與數組的解構的理解
          9. 如何提取高度嵌套的對象里的指定屬性?
          10. 對 rest 參數的理解
          11. ES6中模板語法與字符串處理

          三、JavaScript基礎

          1. new操作符的實現原理
          2. map和Object的區別
          3. map和weakMap的區別
          4. JavaScript有哪些內置對象
          5. 常用的正則表達式有哪些?
          6. 對JSON的理解
          7. JavaScript腳本延遲加載的方式有哪些?
          8. JavaScript 類數組對象的定義?
          9. 數組有哪些原生方法?
          10. Unicode、UTF-8、UTF-16、UTF-32的區別?
          11. 常見的位運算符有哪些?其計算規則是什么?
          12. 為什么函數的 arguments 參數是類數組而不是數組?如何遍歷類數組?
          13. 什么是 DOM 和 BOM?
          14. 對類數組對象的理解,如何轉化為數組
          15. escape、encodeURI、encodeURIComponent 的區別
          16. 對AJAX的理解,實現一個AJAX請求
          17. JavaScript為什么要進行變量提升,它導致了什么問題?
          18. 什么是尾調用,使用尾調用有什么好處?
          19. ES6模塊與CommonJS模塊有什么異同?
          20. 常見的DOM操作有哪些
          21. use strict是什么意思 ? 使用它區別是什么?
          22. 如何判斷一個對象是否屬于某個類?
          23. 強類型語言和弱類型語言的區別
          24. 解釋性語言和編譯型語言的區別
          25. for...in和for...of的區別
          26. 如何使用for...of遍歷對象
          27. ajax、axios、fetch的區別
          28. 數組的遍歷方法有哪些
          29. forEach和map方法有什么區別

          四、原型與原型鏈

          1. 對原型、原型鏈的理解
          2. 原型修改、重寫
          3. 原型鏈指向
          4. 原型鏈的終點是什么?如何打印出原型鏈的終點?
          5. 如何獲得對象非原型鏈上的屬性?

          五、執行上下文/作用域鏈/閉包

          1. 對閉包的理解
          2. 對作用域、作用域鏈的理解
          3. 對執行上下文的理解

          六、this/call/apply/bind

          1. 對this對象的理解
          2. call() 和 apply() 的區別?
          3. 實現call、apply 及 bind 函數

          七、異步編程

          1. 異步編程的實現方式?
          2. setTimeout、Promise、Async/Await 的區別
          3. 對Promise的理解
          4. Promise的基本用法
          5. Promise解決了什么問題
          6. Promise.all和Promise.race的區別的使用場景
          7. 對async/await 的理解
          8. await 到底在等啥?
          9. async/await的優勢
          10. async/await對比Promise的優勢
          11. async/await 如何捕獲異常
          12. 并發與并行的區別?
          13. 什么是回調函數?回調函數有什么缺點?如何解決回調地獄問題?
          14. setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特點?

          八、面向對象

          1. 對象創建的方式有哪些?
          2. 對象繼承的方式有哪些?

          九、垃圾回收與內存泄漏

          1. 瀏覽器的垃圾回收機制
          2. 哪些情況會導致內存泄漏

          (2)思維導圖

          下圖對JavaScript面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          4. Vue

          (1)面試題目

          一、Vue 基礎

          1. Vue的基本原理
          2. 雙向數據綁定的原理
          3. 使用 Object.defineProperty() 來進行數據劫持有什么缺點?
          4. MVVM、MVC、MVP的區別
          5. Computed 和 Watch 的區別
          6. Computed 和 Methods 的區別
          7. slot是什么?有什么作用?原理是什么?
          8. 過濾器的作用,如何實現一個過濾器
          9. 如何保存頁面的當前的狀態
          10. 常見的事件修飾符及其作用
          11. v-if、v-show、v-html 的原理
          12. v-if和v-show的區別
          13. v-model 是如何實現的,語法糖實際是什么?
          14. v-model 可以被用在自定義組件上嗎?如果可以,如何使用?
          15. data為什么是一個函數而不是對象
          16. 對keep-alive的理解,它是如何實現的,具體緩存的是什么?
          17. $nextTick 原理及作用
          18. Vue 中給 data 中的對象屬性添加一個新的屬性時會發生什么?如何解決?
          19. Vue中封裝的數組方法有哪些,其如何實現頁面更新
          20. Vue 單頁應用與多頁應用的區別
          21. Vue template 到 render 的過程
          22. Vue data 中某一個屬性的值發生改變后,視圖會立即同步執行重新渲染嗎?
          23. 簡述 mixin、extends 的覆蓋邏輯
          24. 描述下Vue自定義指令
          25. 子組件可以直接改變父組件的數據嗎?
          26. Vue是如何收集依賴的?
          27. 對 React 和 Vue 的理解,它們的異同
          28. Vue的優點
          29. assets和static的區別
          30. delete和Vue.delete刪除數組的區別
          31. vue如何監聽對象或者數組某個屬性的變化
          32. 什么是 mixin ?
          33. Vue模版編譯原理
          34. 對SSR的理解
          35. Vue的性能優化有哪些
          36. 對 SPA 單頁面的理解,它的優缺點分別是什么?
          37. template和jsx的有什么分別?
          38. vue初始化頁面閃動問題
          39. extend 有什么作用
          40. mixin 和 mixins 區別
          41. MVVM的優缺點?

          二、生命周期

          1. 說一下Vue的生命周期
          2. Vue 子組件和父組件執行順序
          3. created和mounted的區別
          4. 一般在哪個生命周期請求異步數據
          5. keep-alive 中的生命周期哪些

          三、組件通信

          1. 組件通信的方式

          四、路由

          1. Vue-Router 的懶加載如何實現
          2. 路由的hash和history模式的區別
          3. 如何獲取頁面的hash變化
          4. route和route 和route和router 的區別
          5. 如何定義動態路由?如何獲取傳過來的動態參數?
          6. Vue-router 路由鉤子在生命周期的體現
          7. Vue-router跳轉和location.href有什么區別
          8. params和query的區別
          9. Vue-router 導航守衛有哪些
          10. 對前端路由的理解

          五、Vuex

          1. Vuex 的原理
          2. Vuex中action和mutation的區別
          3. Vuex 和 localStorage 的區別
          4. Redux 和 Vuex 有什么區別,它們的共同思想
          5. 為什么要用 Vuex 或者 Redux
          6. Vuex有哪幾種屬性?
          7. Vuex和單純的全局對象有什么區別?
          8. 為什么 Vuex 的 mutation 中不能做異步操作?
          9. Vuex的嚴格模式是什么,有什么作用,如何開啟?
          10. 如何在組件中批量使用Vuex的getter屬性
          11. 如何在組件中重復使用Vuex的mutation 六、Vue 3.0
          12. Vue3.0有什么更新
          13. defineProperty和proxy的區別
          14. Vue3.0 為什么要用 proxy?
          15. Vue 3.0 中的 Vue Composition API?
          16. Composition API與React Hook很像,區別是什么

          七、虛擬DOM

          1. 對虛擬DOM的理解?
          2. 虛擬DOM的解析過程
          3. 為什么要用虛擬DOM
          4. 虛擬DOM真的比真實DOM性能好嗎
          5. DIFF算法的原理
          6. Vue中key的作用
          7. 為什么不建議用index作為key?

          (2)思維導圖

          下圖對Vue面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          5. React

          (1)面試題目

          一、組件基礎

          1. React 事件機制
          2. React的事件和普通的HTML事件有什么不同?
          3. React 組件中怎么做事件代理?它的原理是什么?
          4. React 高階組件、Render props、hooks 有什么區別,為什么要不斷迭代
          5. React如何獲取組件對應的DOM元素?
          6. React中可以在render訪問refs嗎?為什么?
          7. 對React的插槽(Portals)的理解,如何使用,有哪些使用場景
          8. 在React中如何避免不必要的render?
          9. 對 React-Intl 的理解,它的工作原理?
          10. 對 React context 的理解
          11. 為什么React并不推薦優先考慮使用Context?
          12. React中什么是受控組件和非控組件?
          13. React中refs的作用是什么?有哪些應用場景?
          14. React組件的構造函數有什么作用?它是必須的嗎?
          15. React.forwardRef是什么?它有什么作用?
          16. 類組件與函數組件有什么異同?
          17. React中可以在render訪問refs嗎?為什么?
          18. 對React的插槽(Portals)的理解,如何使用,有哪些使用場景
          19. 在React中如何避免不必要的render?
          20. 對 React-Intl 的理解,它的工作原理?
          21. 對 React context 的理解
          22. 為什么React并不推薦優先考慮使用Context?
          23. React中什么是受控組件和非控組件?
          24. React中refs的作用是什么?有哪些應用場景?
          25. React組件的構造函數有什么作用?它是必須的嗎?
          26. React.forwardRef是什么?它有什么作用?
          27. 類組件與函數組件有什么異同?

          二、數據管理

          1. React setState 調用的原理
          2. React setState 調用之后發生了什么?是同步還是異步?
          3. React中的setState批量更新的過程是什么?
          4. React中有使用過getDefaultProps嗎?它有什么作用?
          5. React中setState的第二個參數作用是什么?
          6. React中的setState和replaceState的區別是什么?
          7. 在React中組件的this.state和setState有什么區別?
          8. state 是怎么注入到組件的,從 reducer 到組件經歷了什么樣的過程
          9. React組件的state和props有什么區別?
          10. React中的props為什么是只讀的?
          11. 在React中組件的props改變時更新組件的有哪些方法?
          12. React中怎么檢驗props?驗證props的目的是什么?

          三、生命周期

          1. React的生命周期有哪些?
          2. React 廢棄了哪些生命周期?為什么?
          3. React 16.X 中 props 改變后在哪個生命周期中處理
          4. React 性能優化在哪個生命周期?它優化的原理是什么?
          5. state 和 props 觸發更新的生命周期分別有什么區別?
          6. React中發起網絡請求應該在哪個生命周期中進行?為什么?
          7. React 16中新生命周期有哪些

          四、組件通信

          1. 父子組件的通信方式?
          2. 跨級組件的通信方式?
          3. 非嵌套關系組件的通信方式?
          4. 如何解決 props 層級過深的問題
          5. 組件通信的方式有哪些

          五、路由

          1. React-Router的實現原理是什么?
          2. 如何配置 React-Router 實現路由切換
          3. React-Router怎么設置重定向?
          4. react-router 里的 Link 標簽和 a 標簽的區別
          5. React-Router如何獲取URL的參數和歷史對象?
          6. React-Router 4怎樣在路由變化時重新渲染同一個組件?
          7. React-Router的路由有幾種模式?
          8. React-Router 4的Switch有什么用?

          六、Redux

          1. 對 Redux 的理解,主要解決什么問題
          2. Redux 原理及工作流程
          3. Redux 中異步的請求怎么處理
          4. Redux 怎么實現屬性傳遞,介紹下原理
          5. Redux 中間件是什么?接受幾個參數?柯里化函數兩端的參數具體是什么?
          6. Redux 請求中間件如何處理并發
          7. Redux 狀態管理器和變量掛載到 window 中有什么區別
          8. mobox 和 redux 有什么區別?
          9. Redux 和 Vuex 有什么區別,它們的共同思想
          10. Redux 中間件是怎么拿到store 和 action? 然后怎么處理?
          11. Redux中的connect有什么作用

          七、Hooks

          1. 對 React Hook 的理解,它的實現原理是什么
          2. 為什么 useState 要使用數組而不是對象
          3. React Hooks 解決了哪些問題?
          4. React Hook 的使用限制有哪些?
          5. useEffect 與 useLayoutEffect 的區別
          6. React Hooks在平時開發中需要注意的問題和原因
          7. React Hooks 和生命周期的關系?

          八、虛擬DOM

          1. 對虛擬 DOM 的理解?虛擬 DOM 主要做了什么?虛擬 DOM 本身是什么?
          2. React diff 算法的原理是什么?
          3. React key 是干嘛用的 為什么要加?key 主要是解決哪一類問題的
          4. 虛擬 DOM 的引入與直接操作原生 DOM 相比,哪一個效率更高,為什么
          5. React 與 Vue 的 diff 算法有何不同?

          九、其他

          1. React組件命名推薦的方式是哪個?
          2. react 最新版本解決了什么問題,增加了哪些東西
          3. react 實現一個全局的 dialog
          4. React 數據持久化有什么實踐嗎?
          5. 對 React 和 Vue 的理解,它們的異同
          6. 可以使用TypeScript寫React應用嗎?怎么操作?
          7. React 設計思路,它的理念是什么?
          8. React中props.children和React.Children的區別
          9. React的狀態提升是什么?使用場景有哪些?
          10. React中constructor和getInitialState的區別?
          11. React的嚴格模式如何使用,有什么用處?
          12. 在React中遍歷的方法有哪些?
          13. 在React中頁面重新加載時怎樣保留數據?
          14. 同時引用這三個庫react.js、react-dom.js和babel.js它們都有什么作用?
          15. React必須使用JSX嗎?
          16. 為什么使用jsx的組件中沒有看到使用react卻需要引入react?
          17. 在React中怎么使用async/await?
          18. React.Children.map和js的map有什么區別?
          19. 對React SSR的理解
          20. 為什么 React 要用 JSX?
          21. HOC相比 mixins 有什么優點?
          22. React 中的高階組件運用了什么設計模式?

          (2)思維導圖

          下圖對React面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          6. 瀏覽器原理

          (1)面試題目

          一、瀏覽器安全

          1. 什么是 XSS 攻擊?
          2. 如何防御 XSS 攻擊?
          3. 什么是 CSRF 攻擊?
          4. 如何防御 CSRF 攻擊?
          5. 什么是中間人攻擊?如何防范中間人攻擊?
          6. 有哪些可能引起前端安全的問題?
          7. 網絡劫持有哪幾種,如何防范?

          二、進程與線程

          1. 進程與線程的概念
          2. 進程和線程的區別
          3. 瀏覽器渲染進程的線程有哪些
          4. 進程之前的通信方式
          5. 僵尸進程和孤兒進程是什么?
          6. 死鎖產生的原因? 如果解決死鎖的問題?
          7. 如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信?
          8. 對Service Worker的理解

          三、瀏覽器緩存

          1. 對瀏覽器的緩存機制的理解
          2. 瀏覽器資源緩存的位置有哪些?
          3. 協商緩存和強緩存的區別
          4. 為什么需要瀏覽器緩存?
          5. 點擊刷新按鈕或者按 F5、按 Ctrl+F5 (強制刷新)、地址欄回車有什么區別?

          四、瀏覽器組成

          1. 對瀏覽器的理解
          2. 對瀏覽器內核的理解
          3. 常見的瀏覽器內核比較
          4. 常見瀏覽器所用內核
          5. 瀏覽器的主要組成部分
          6. 五、瀏覽器渲染原理
          7. 瀏覽器的渲染過程
          8. 瀏覽器渲染優化
          9. 渲染過程中遇到 JS 文件如何處理?
          10. 什么是文檔的預解析?
          11. CSS 如何阻塞文檔解析?
          12. 如何優化關鍵渲染路徑?
          13. 什么情況會阻塞渲染?

          六、瀏覽器本地存儲

          1. 瀏覽器本地存儲方式及使用場景
          2. Cookie有哪些字段,作用分別是什么
          3. Cookie、LocalStorage、SessionStorage區別
          4. 前端儲存的?式有哪些?
          5. IndexedDB有哪些特點?

          七、瀏覽器同源策略

          1. 什么是同源策略
          2. 如何解決跨越問題
          3. 正向代理和反向代理的區別
          4. Nginx的概念及其工作原理

          八、瀏覽器事件機制

          1. 事件是什么?事件模型?
          2. 如何阻止事件冒泡
          3. 對事件委托的理解
          4. 事件委托的使用場景
          5. 同步和異步的區別
          6. 對事件循環的理解
          7. 宏任務和微任務分別有哪些
          8. 什么是執行棧
          9. Node 中的 Event Loop 和瀏覽器中的有什么區別?process.nextTick 執行順序?
          10. 事件觸發的過程是怎樣的

          九、瀏覽器垃圾回收機制

          1. V8的垃圾回收機制是怎樣的
          2. 哪些操作會造成內存泄漏?

          (2)思維導圖

          下圖對瀏覽器原理面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          7. 計算機網絡

          (1)面試題目

          一、HTTP協議

          1. GET和POST的請求的區別
          2. POST和PUT請求的區別
          3. 常見的HTTP請求頭和響應頭
          4. HTTP狀態碼304是多好還是少好
          5. 常見的HTTP請求方法
          6. OPTIONS請求方法及使用場景
          7. HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 之間有哪些區別?
          8. HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的區別
          9. HTTP和HTTPS協議的區別
          10. GET方法URL長度限制的原因
          11. 當在瀏覽器中輸入 Google.com 并且按下回車之后發生了什么?
          12. 對keep-alive的理解
          13. 頁面有多張圖片,HTTP是怎樣的加載表現?
          14. HTTP2的頭部壓縮算法是怎樣的?
          15. HTTP請求報文的是什么樣的?
          16. HTTP響應報文的是什么樣的?
          17. HTTP協議的優點和缺點
          18. 說一下HTTP 3.0
          19. HTTP協議的性能怎么樣
          20. URL有哪些組成部分
          21. 與緩存相關的HTTP請求頭有哪些

          二、HTTPS協議

          1. 什么是HTTPS協議?
          2. TLS/SSL的工作原理
          3. 數字證書是什么?
          4. HTTPS通信(握手)過程
          5. HTTPS的特點
          6. HTTPS是如何保證安全的?

          三、HTTP狀態碼

          1. 常見的狀態碼
          2. 同樣是重定向,307,303,302的區別?

          四、DNS協議介紹

          1. DNS 協議是什么
          2. DNS同時使用TCP和UDP協議?
          3. DNS完整的查詢過程
          4. 迭代查詢與遞歸查詢
          5. DNS 記錄和報文

          五、網絡模型

          1. OSI七層模型
          2. TCP/IP五層協議

          六、TCP與UDP

          1. TCP 和 UDP的概念及特點
          2. TCP和UDP的區別
          3. TCP和UDP的使用場景
          4. UDP協議為什么不可靠?
          5. TCP的重傳機制
          6. TCP的擁塞控制機制
          7. TCP的流量控制機制
          8. TCP的可靠傳輸機制
          9. TCP的三次握手和四次揮手
          10. TCP粘包是怎么回事,如何處理?
          11. 為什么udp不會粘包?

          七、WebSocket

          1. 對 WebSocket 的理解
          2. 即時通訊的實現:短輪詢、長輪詢、SSE 和 WebSocket 間的區別?

          (2)思維導圖

          下圖對計算機網絡面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          8. 前端性能優化

          (1)面試題目

          一、CDN

          1. CDN的概念
          2. CDN的作用
          3. CDN的原理
          4. CDN的使用場景

          二、懶加載

          1. 懶加載的概念
          2. 懶加載的特點
          3. 懶加載的實現原理
          4. 懶加載與預加載的區別

          三、回流與重繪

          1. 回流與重繪的概念及觸發條件
          2. 如何避免回流與重繪?
          3. 如何優化動畫?
          4. documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的區別是什么?

          四、節流與防抖

          1. 對節流與防抖的理解
          2. 實現節流函數和防抖函數

          五、圖片優化

          1. 如何對項目中的圖片進行優化?
          2. 常見的圖片格式及使用場景

          六、Webpack優化

          1. 如何提?webpack的打包速度?
          2. 如何減少 Webpack 打包體積
          3. 如何?webpack來優化前端性能?
          4. 如何提?webpack的構建速度?

          (2)思維導圖

          下圖對前端性能優化面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          9. 手寫代碼

          (1)面試題目

          一、JavaScript 基礎

          1. 手寫 Object.create
          2. 手寫 instanceof 方法
          3. 手寫 new 操作符
          4. 手寫 Promise
          5. 手寫 Promise.then
          6. 手寫 Promise.all
          7. 手寫 Promise.race
          8. 手寫防抖函數
          9. 手寫節流函數
          10. 手寫類型判斷函數
          11. 手寫 call 函數
          12. 手寫 apply 函數
          13. 手寫 bind 函數
          14. 函數柯里化的實現
          15. 實現AJAX請求
          16. 使用Promise封裝AJAX請求
          17. 實現淺拷貝
          18. 實現深拷貝

          二、數據處理

          1. 實現日期格式化函數
          2. 交換a,b的值,不能用臨時變量
          3. 實現數組的亂序輸出
          4. 實現數組元素求和
          5. 實現數組的扁平化
          6. 實現數組去重
          7. 實現數組的flat方法
          8. 實現數組的push方法
          9. 實現數組的filter方法
          10. 實現數組的map方法
          11. 實現字符串的repeat方法
          12. 實現字符串翻轉
          13. 將數字每千分位用逗號隔開
          14. 實現非負大整數相加
          15. 實現 add(1)(2)(3)
          16. 實現類數組轉化為數組
          17. 使用 reduce 求和
          18. 將js對象轉化為樹形結構
          19. 使用ES5和ES6求函數參數的和
          20. 解析 URL Params 為對象

          三、場景應用

          1. 循環打印紅黃綠
          2. 實現每隔一秒打印 1,2,3,4
          3. 小孩報數問題
          4. 用Promise實現圖片的異步加載
          5. 實現發布-訂閱模式
          6. 查找文章中出現頻率最高的單詞
          7. 封裝異步的fetch,使用async await方式來使用
          8. 實現prototype繼承
          9. 實現雙向數據綁定
          10. 實現簡單路由
          11. 實現斐波那契數列
          12. 字符串出現的不重復最長長度
          13. 使用 setTimeout 實現 setInterval
          14. 實現 jsonp
          15. 判斷對象是否存在循環引用

          (2)思維導圖

          下圖對手寫代碼面試題的考察頻率進行了大致的區分,可以選擇性的學習:

          10. 代碼輸出結果

          代碼輸出結果是面試中??嫉念}目,一段代碼中可能涉及到很多的知識點,這就考察到了應聘者的基礎能力。在前端面試中,??嫉拇a輸出問題主要涉及到以下知識點:異步編程、事件循環、this指向、作用域、變量提升、閉包、原型、繼承等。

          如果這一篇文章中的面試題都能搞懂了,那面試中的代碼輸出結果問題基本都很容易就解決了。

          11. 前端工程化

          (1)面試題目

          一、Git

          1. git 和 svn 的區別
          2. 經常使用的 git 命令?
          3. git pull 和 git fetch 的區別
          4. git rebase 和 git merge 的區別

          二、Webpack

          1. webpack與grunt、gulp的不同?
          2. webpack、rollup、parcel優劣?
          3. 有哪些常?的Loader?
          4. 有哪些常?的Plugin?
          5. bundle,chunk,module是什么?
          6. Loader和Plugin的不同?
          7. webpack的構建流程?
          8. 編寫loader或plugin的思路?
          9. webpack的熱更新是如何做到的?說明其原理?
          10. 如何?webpack來優化前端性能?
          11. 如何提?webpack的打包速度?
          12. 如何提?webpack的構建速度?
          13. 怎么配置單?應??怎么配置多?應??

          三、其他

          1. Babel的原理是什么?

          注: 關于前端工程相關的面試題,由于個人還在整理中,還不是很全面。

          12. 其他

          除了上面給出的這些類別的面試題,其實還有很多,比如數據結構與算法,前端業務實現等。關于數據結構與算法,主要考察方向就是LeetCode題目,可以參考一個搬磚的胖子大佬的codeTop來針對性的刷題。下面只給出幾個業務實現的問題,大家可以參考:

          1. 如何優化長列表
          2. 如何實現一個dialog組件
          3. 服務端渲染的原理
          4. 項目打包到服務器的整個過程
          5. 以前端角度出發做好 SEO 需要考慮什么?
          6. 如何實現前端登錄
          7. 如何實現掃碼登錄

          最后,這篇文章只給出了前端面試中經??疾斓降摹鞍斯晌摹保緵]有涉及到項目經歷相關的問題, 只能根據自己的實際情況去作答了。整理不易,如果覺得有用就點個贊吧!


          原文鏈接:https://juejin.cn/post/6996841019094335519


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