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          WP主題開發08:wordpress主題首頁頭部模板

          WP主題開發08:wordpress主題首頁頭部模板的修改

          試數據庫導入到wordpress本地網站后,我們就可以正式開始wordpress主題動態模板的編寫了。在前面的章節中,我們已寫好了wordpress主題的靜態模板trans,那只是給wordpress主題創建了一個架子,給別人看一個第一印象,但它是沒有靈魂的,它是一個死的,沒有任何動態。所以,在開發wordpress動態模板時,我們會給trans添加上靈魂,讓它擁有讓人著魔的動態效果,也就是讓trans可以從wordpress數據庫中調用到相關的數據,在wordpress前端網站上展示。今天,我們首頁來修改wordpress主題的首頁的頭部文件。

          我們先來看一下trans首頁頭部的靜態代碼,如下:

          < !DOCTYPE html>< html>< head>< meta charset="UTF-8">< title>Document</title>< link rel="stylesheet" href="style.css">< /head>< body><!-- 頭部 -->< header>< div>< div>< ul>< a href="/"><img src="./images/index_02.jpg" alt=""></a>< /ul>< ul>< a href="index.html">首頁</a >< a href="list.html">列表頁</a >< a href="page.html">單頁面</a >< a href="single.html">文章頁</a >< a href="search.html">搜索頁</a >< /ul>< /div>< /div>< div>< div>< ul>< li>< span class="dashicons-before dashicons-arrow-left-alt">< /span>< /li>< li>< span class="dashicons-before dashicons-arrow-right-alt">< /span>< /li>< li>< span class="dashicons-before dashicons-image-rotate">< /span>< /li>< /ul>< ul>< form action="/" method="get">< input type="text" name="search" id="">< input type="submit" value="搜索">< /form>< /ul>< /div>< /div>< /header>

          對于頭部這部分代碼,現在我們需要修改的部分主要有3部分,如下圖所示:

          好,我們就來對這幾個部分的代碼做出相應的動態代碼修改。wordpress主題靜態代碼變成動態代碼,主要是通過wordpress程序提供的功能函數來實現。

          第一部分:網頁標題。

          也就是< title >標簽中的內容,這個網頁標題是在瀏覽器的頭部顯示的,也是整個網頁的標題。修改后的代碼如下:

          < title>< ?php bloginfo("name"); ?> < /title>

          這里調用了bloginfo()函數,這個函數可以調用網站的常規選項,如:標題、副標題、網站URL、wordpress的URL路徑、主題路徑等等。在后面trans主題修改中,我們會經常用到。這里的bloginfo()函數的參數"name",是代碼網站標題。

          第二部分:CSS樣式調用。

          如果不修改CSS樣式的路徑地址,按照上面靜態代碼中的CSS路徑,會直接調用網站根目錄下的style.css樣式表文件。可是,此時的根目錄下,是wordpress程序的所有PHP文件,而不是trans主題的文件了。而我們要調用的是trans主題目錄下的style.css。所以,我們這里把代碼修改成如下:

          < link rel="stylesheet" href="< ?php bloginfo("stylesheet_url"); ?>">

          這里的參數stylesheet_url,表示調用的是trans主題的style.css樣式表文件。

          第三部分:修改logo圖片地址。

          在trans靜態模板中,logo圖片地址,也是網站根目錄下,這里,我們同樣要修改它的路徑到trans主題目錄下,代碼如下:

          < img src="< ?php bloginfo("template_url")."/images/logo.png"; ?>" alt="" >

          這里bloginfo()函數的參數是 template_url ,表示當前主題trans的路徑,而logo.png圖片在這個trans主題目錄下的images目錄下。

          第四部分:調用頂部導航菜單。

          在trans靜態代碼中,頂部導航菜單是寫死的。我們這里要調用wordpress本地網站后臺創建的頂部菜單數據。這時,我們也要分2步走。

          1、給wordpress主題添加菜單功能。

          在trans主題目錄下創建一個functions.php文件,這個是主題函數文件。在這個functions.php文件中添加如下代碼來添加菜單功能模板:

          //菜單register_nav_menus( array('menu_top'=> '頭部導航','menu_bottom'=> '底部導航',) );

          這時,我們在后臺創建菜單時,就會有“頭部導航”和“底部導航”的選項。如下圖:

          ?2、調用wordpress后臺創建的菜單。

          原trans靜態模板的頭部菜單的代碼如下:

          < a href="index.html">首頁</a>< a href="list.html">列表頁</a>< a href="page.html">單頁面</a>< a href="single.html">文章頁</a>< a href="search.html">搜索頁</a>

          現在我們通過wp_nav_menu()這個菜單函數來調用我們在后臺創建的菜單,代碼如下:

          < ?php $menu=array( 'container'=> false, //最外層標簽名'echo'=> false, //不讓直接輸出,而是以一個變量'theme_location'=> 'menu_top', //菜單名 'depth'=> 0, //菜單深度);echo strip_tags(wp_nav_menu( $menu ), '<a>' );? >

          添加好trans主題的頂部導航菜單功能后,我們再在wordpress網站后臺創建菜單時,勾選“頂部導航”,就可以給wordpress本地網站添加頂部的菜單了。

          通過上面的幾步,我們為trans主題首頁的頭部做出了相應的修改,它們不再是死的了,不再是一成不變了。它們會隨著wordpress網站后臺的修改而做出相應的變化。這就是我們所需要的前后臺互動的效果,后臺不動,前臺就不動。后臺一動,前臺就立馬行動。

          TML <head> 元素

          <head> 元素是所有頭部元素的容器。<head> 內的元素可包含腳本,指示瀏覽器在何處可以找到樣式表,提供元信息,等等。

          以下標簽都可以添加到 head 部分:<title>、<base>、<link>、<meta>、<script> 以及 <style>。

          HTML基礎教程: 頭部元素

          .html5的新特性

          文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。
          新的解析順序:不再基于SGML。
          繪畫 canvas;
          用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
          語意化更好的內容元素:article、footer、header、nav、section;
          表單控件:calendar、date、time、email、url、search;
          input元素的新類型:date, email, url等。
          新的技術: webworker, websocket, Geolocation;
          新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。
          全域屬性:id, tabindex, repeat。
          新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。
          新應用程序接口:
          HTML Geolocation
          HTML Drag and Drop
          HTML Local Storage
          HTML Application Cache
          HTML Web Workers
          HTML SSE
          HTML Canvas/WebGL
          HTML Audio/Video
          移除的元素:
          純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
          對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,naframes;

          2.什么是Retina 顯示屏,帶來了什么問題?

          retina:一種具備超高像素密度的液晶屏,同樣大小的屏幕上顯示的像素點由1個變為多個,如在同樣帶下的屏幕上,蘋果設備的retina顯示屏中,像素點1個變為4個

          在高清顯示屏中的位圖被放大,圖片會變得模糊,因此移動端的視覺稿通常會設計為傳統PC的2倍
          那么,前端的應對方案是:
          設計稿切出來的圖片長寬保證為偶數,并使用backgroud-size把圖片縮小為原來的1/2
          //例如圖片寬高為:200px*200px,那么寫法如下

          .css{width:100px;height:100px;background-size:100px 100px;}
          


          其它元素的取值為原來的1/2,例如視覺稿40px的字體,使用樣式的寫法為20px

          .css{font-size:20px}
          

          3.ios系統中元素被觸摸時產生的半透明灰色遮罩怎么去掉?

          ios用戶點擊一個鏈接,會出現一個半透明灰色遮罩, 如果想要禁用,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0,也就是屬性值的最后一位設置為0.X就可以去除半透明灰色遮罩
          a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0.X)}

          4.部分android系統中元素被點擊時產生的邊框怎么去掉

          android用戶點擊一個鏈接,會出現一個邊框或者半透明灰色遮罩, 不同生產商定義出來額效果不一樣,可設置-webkit-tap-highlight-color的alpha值為0去除部分機器自帶的效果

           a,button,input,textarea{ 
                            -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;) 
                            -webkit-user-modify:read-write-plaintext-only; 
                      } 
          

          -webkit-user-modify有個副作用,就是輸入法不再能夠輸入多個字符
          另外,有些機型去除不了,如小米2
          對于按鈕類還有個辦法,不使用a或者input標簽,直接用div標簽

          5.webkit表單元素的默認外觀怎么重置

          通用

          .css{-webkit-appearance:none;}
          

          偽元素改變number類型input框的默認樣式

          input[type=number]::-webkit-textfield-decoration-container { 
              background-color: transparent;    
          } 
          input[type=number]::-webkit-inner-spin-button { 
              -webkit-appearance: none; 
          }                      
          input[type=number]::-webkit-outer-spin-button { 
              -webkit-appearance: none; 
          }
          
          

          6.webkit表單輸入框placeholder的顏色值能改變么

          input::-webkit-input-placeholder{color:#AAAAAA;}
          input:focus::-webkit-input-placeholder{color:#EEEEEE;}
          

          7.禁止ios 長按時不觸發系統的菜單,禁止ios&android長按時下載圖片

          .css{-webkit-touch-callout: none}
          


          8.禁止ios和android用戶選中文字

          .css{-webkit-user-select:none}
          

          9.打電話發短信寫郵件怎么實現

          打電話:<a href="tel:0755-10086">打電話給:0755-10086</a>
          發短信,winphone系統無效 <a href="sms:10086">發短信給: 10086</a>
          寫郵件:<a href=“mailto:peun@foxmail.com">peun@foxmail.com</a>

          10.audio元素和video元素在ios和andriod中無法自動播放

          應對方案:觸屏即播

          $('html').one('touchstart',function(){
              audio.play()
          })
          

          11.閃屏怎么解決

          通過transform的3d屬性改去硬件加速可以解決閃屏問題
          開啟硬件加速
          1)解決頁面閃白
          2)保證動畫流暢

          .css { 
              -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); 
              -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); 
              -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); 
              transform: translate3d(0, 0, 0); 
          } 
          

          12.取消input在ios下,輸入的時候英文首字母的默認大寫

          <input autocapitalize="off" autocorrect="off" />
          


          13.android 上去掉語音輸入按鈕

          input::-webkit-input-speech-button {display: none}
          

          14.設計高性能CSS3動畫的幾個要素

          盡可能地使用合成屬性transform和opacity來設計CSS3動畫
          不使用position的left和top來定位
          利用translate3D開啟GPU加速

          15.fixed bug

          ios下fixed元素容易定位出錯,軟鍵盤彈出時,影響fixed元素定位
          android下fixed表現要比iOS更好,軟鍵盤彈出時,不會影響fixed元素定位
          ios4下不支持position:fixed
          解決方案
          可用isroll.js,暫無完美方案

          16.移動H5前端性能優化指南


          1)PC優化手段在Mobile側同樣適用
          2)在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標
          3)基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading
          4)基于聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB
          5)Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
          6)基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
          7)基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置
          8)加載完成后用戶交互使用時也需注意性能

          優化指南

          [加載優化]

          加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優化的重點

          減少HTTP請求

          因為手機瀏覽器同時響應請求為4個請求(Android支持4個,iOS 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數,首次加載同時請求數不能超過4個
          a) 合并CSS、JavaScript
          b) 合并小圖片,使用雪碧圖

          緩存

          使用緩存可以減少向服務器的請求數,節省加載時間,所以所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)
          a) 緩存一切可緩存的資源
          b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache)
          c) 使用外聯式引用CSS、JavaScript

          壓縮HTML、CSS、JavaScript

          減少資源大小可以加快網頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進行代碼壓縮,并在服務器端設置GZip
          a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進)
          b) 啟用GZip

          無阻塞

          寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾
          部或使用異步方式加載

          使用首屏加載

          首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應盡量針對首屏的快速顯示做優化

          按需加載

          將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量
          PS:按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能
          a) LazyLoad
          b) 滾屏加載
          c) 通過Media Query加載

          預加載

          大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失
          對用戶行為分析,可以在當前頁加載下一頁資源,提升速度
          a) 可感知Loading(如進入空間游戲的Loading)
          b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)

          壓縮圖片

          圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示
          PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
          a) 使用智圖( http://zhitu.isux.us/ )
          b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
          c) 使用Srcset
          d) 選擇合適的圖片(1. webP優于JPG 2. PNG8優于GIF)
          e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機屏幕一般寬度))

          減少Cookie

          Cookie會影響加載速度,所以靜態資源域名不使用Cookie

          避免重定向

          重定向會影響加載速度,所以在服務器正確設置避免重定向

          異步加載第三方資源

          第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源

          [腳本執行優化]


          處理不當會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當注意
          CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
          避免圖片和iFrame等的空Src
          空Src會重新加載當前頁面,影響速度和效率

          盡量避免重設圖片大小

          重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響性能

          圖片盡量避免使用DataURL

          DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長

          [CSS優化]


          * 盡量避免寫在HTML標簽中寫Style屬性
          * 避免CSS表達式
          CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式
          * 移除空的CSS規則
          空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則
          * 正確使用Display的屬性
          Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用
          a) display:inline后不應該再使用width、height、margin、padding以及float
          b) display:inline-block后不應該再使用float
          c) display:block后不應該再使用vertical-align
          d) display:table-*后不應該再使用margin或者float
          * 不濫用Float
          Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
          * 不濫用Web字體
          Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
          * 不聲明過多的Font-size
          過多的Font-size引發CSS樹的效率
          * 值為0時不需要任何單位
          為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位
          * 標準化各種瀏覽器前綴
          a) 無前綴應放在最后
          b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
          c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰)
          * 避免讓選擇符看起來像正則表達式 高級選擇器執行耗時長且不易讀懂,避免使用

          [JavaScript執行優化]


          * 減少重繪和回流
          a) 避免不必要的Dom操作
          b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
          c) 避免使用document.write
          d) 減少drawImage
          * 緩存Dom選擇與計算
          每次Dom選擇都要計算,緩存他
          * 緩存列表.length
          每次.length都要計算,用一個變量保存這個值
          * 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
          * 盡量使用ID選擇器
          ID選擇器是最快的
          * TOUCH事件優化
          使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作

          [渲染優化]

          * HTML使用Viewport
          Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼
          <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
          * 減少Dom節點
          Dom節點太多影響頁面的渲染,應盡量減少Dom節點
          * 動畫優化
          a) 盡量使用CSS3動畫
          b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
          c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)

          * 高頻事件優化
          Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染
          a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染
          b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數

          * GPU加速
          CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用(PS:過渡使用會引發手機過耗電增加)

          17.CSS動畫與Canvas動畫性能優劣分析

          a、CSS動畫更為流暢、但內存占用過高,動畫元素在5個以內更為推薦;
          b、Canvas動畫存在丟幀現象,這一現象在android中低端手機中表現更為明顯;
          c、5個以內動畫元素,選用CSS動畫,80%的設備幀頻可達80以上。
          

          18.移動端怎么自適應?

          移動自適應的話一般我用的話就是rem,通過rem單位配合媒體查詢來完成幾個屏幕的適配,以iphone6位標準,向上適配plus,向下適配5,不做過多的適配,有時候有要求的話也用js來控制rem的大小達到適配效果,rem是相對單位,相對html元素的font-size值的屬性,比如font-size:100px; 的話1rem就得100px,這樣我子需要通過改變html的font-size就可以達到適配效果

          19.如何開啟gpu加速?

          為動畫DOM元素添加CSS3樣式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);,這兩個屬性都會開啟GPU硬件加速模式,從而讓瀏覽器在渲染動畫時從CPU轉向GPU

          通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速之后,有些時候可能會導致瀏覽器頻繁閃爍或抖動,可以嘗試以下辦法解決之:
          -webkit-backface-visibility:hidden;
          -webkit-perspective:1000;

          通過-webkit-transform:transition3d/translateZ開啟GPU硬件加速的適用范圍:
          使用很多大尺寸圖片(尤其是PNG24圖)進行動畫的頁面。
          頁面有很多大尺寸圖片并且進行了css縮放處理,頁面可以滾動時。
          使用background-size:cover設置大尺寸背景圖,并且頁面可以滾動時
          編寫大量DOM元素進行CSS3動畫時(transition/transform/keyframes/absTop&Left)
          使用很多PNG圖片拼接成CSS Sprite時

          20.物理1像素怎么實現

          可以使用after插入的形式將寬度設置為200%,然后通過css transfrom 的scale 縮放0.5倍;

          21.響應式布局的原理

          Meta標簽定義

          使用 viewport meta 標簽在手機瀏覽器上控制布局

          <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1" />
          

          通過快捷方式打開時全屏顯示

          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
          

          隱藏狀態欄

          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="blank" />
          iPhone會將看起來像電話號碼的數字添加電話連接,應當關閉
          <meta name="format-detection" content="telephone=no" />
          使用Media Queries適配對應樣式

          常用于布局的CSS Media Queries有以下幾種:

          設備類型(media type):

          all所有設備;
          screen 電腦顯示器;
          print打印用紙或打印預覽視圖;
          handheld便攜設備;
          tv電視機類型的設備;
          speech語意和音頻盒成器;
          braille盲人用點字法觸覺回饋設備;
          embossed盲文打印機;
          projection各種投影設備;
          tty使用固定密度字母柵格的媒介,比如電傳打字機和終端。

          設備特性(media feature):

          width瀏覽器寬度;
          height瀏覽器高度;
          device-width設備屏幕分辨率的寬度值;
          device-height設備屏幕分辨率的高度值;
          orientation瀏覽器窗口的方向縱向還是橫向,當窗口的高度值大于等于寬度時該特性值為portrait,否則為landscape;
          aspect-ratio比例值,瀏覽器的縱橫比;
          device-aspect-ratio比例值,屏幕的縱橫比。

          設置多種視圖寬度

          @media only screen and (min-width:768px)and(max-width:1024px){}
          @media only screen and (width:320px)and (width:768px){}
          

          百分比布局

          寬度不固定,可以使用百分比

          #head{width:100%;}
          #content{width:50%;}
          

          響應式圖片

          #wrap img{
            max-width:100%;
            height:auto;
          }
          

          字體設置

          一個響應式的字體應關聯它的父容器的寬度,這樣才能適應客戶端屏幕。css3引入了新的單位叫做rem,和em類似但對于Html元素,rem更方便使用。em是相對于根元素的,需重置根元素字體大小:

          html{font-size:100%;}
          

          完成后,可以定義響應式字體:

          @media (min-width:640px){body{font-size:1rem;}}
          @media (min-width:960px){body{font-size:1.2rem;}}
          @media (min-width:1200px){body{font-size:2rem;}}
          
          

          22.常見dpr

          ip6 2、ip6+ 3、nexus5 3

          23.移動端適配

          1) 自適應方式
          2) viewport方式
          3) rem方式
          4) scale()方式縮放

          24.常用meta

          IE相關

          避免IE使用兼容模式 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
          為不支持viewport的IE Mobile設定寬度 <meta name="MobileOptimized" content="320" />
          是否對手持設備友好 <meta name="HandheldFriendly" content="true" />

          UC瀏覽器

          強制豎屏 <meta name="screen-orientation" content="portrait" />
          強制全屏 <meta name="full-screen" content="yes" />
          應用模式 <meta name="browsermode" content="application" />

          X5瀏覽器

          強制豎屏 <meta name="x5-orientation" content="portrait" />
          強制全屏 <meta name="x5-fullscreen" content="yes" />
          應用模式 <meta name="x5-page-mode" content="app" />

          360

          開啟極速模式 <meta name="renderer" content="webkit" />

          iphone相關

          啟動webapp功能 刪除工具欄和菜單欄 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          控制狀態欄顏色 <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
          開啟號碼或郵箱檢測 <meta name="format-detection" content="telephone=no" />
          添加主屏幕icon <link rel="apple-touch-icon" href="touch-icon-iphone.png”>

          25.html5的新api

          重力感應 DeviceOrientation
          手機加速傳感器 DeviceMotion

          history 詳細

          以Pjax方式實現SPA history.pushState history.replaceState 解決ajax不能后退前進問題
          儲存
          客戶端儲存:localStorage sessionStorage>只存在一個會話周期內
          跨域
          postMessage

          26.你們怎么嵌套h5頁面的

          一般都是我前端這邊開發好h5頁面給安卓和ios一個地址,然后告訴他們我有哪些方法,然后在做一些安卓ios的接口調用,安卓和ios會吧他們的方法提供一個接口給我,我直接調用就好,一般都是調用一些分享,跳轉之類的方法

          27.webapp你主要做的是哪個模塊,是頁面布局做的多還是交互做的多

          webapp部分基本都是我自己負責開發,頁面交互都做,因為當時剛去公司的時候公司也剛往這個方向發展,讓我也一直就負責移動業務這塊的內容

          28.bootstrap用嗎?

          用,bootstrap組要就是用一些他的樣式組件,還有最強大的就是他的刪格化系統了,做響應式的網站,我們公司的官網就是用的bootstrap做的,后臺管理系統也是,當時也是我負責給我們公司的后臺分享如何使用bootstrap的


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