整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          用JavaScript+H5寫搶紅包特效,我搶了6.

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          JavaScript結(jié)合HTML5寫了這個(gè)手機(jī)移動(dòng)端搶紅包特效,2018的年新年紅包你能搶到多少呢?

          如果大家下載源碼沒搶到紅包,小編就把這個(gè)項(xiàng)目如何完成的當(dāng)中禮物送個(gè)大家啦

          當(dāng)在電腦上打開頁面時(shí)是點(diǎn)擊不了紅包的,所以我在pc端審查元素來截圖給大家看的,

          想要這個(gè)H5手機(jī)端搶紅包項(xiàng)目的可以來HTML5進(jìn)階群:640633433,已經(jīng)上傳文件,可以直接下載。

          下面就是搶紅包這個(gè)項(xiàng)目的源碼圖:

          今天的這邊文章就分享到這了,需要這個(gè)h5項(xiàng)目練練手的可以來前端學(xué)習(xí)群640633433,可以自動(dòng)領(lǐng)取項(xiàng)目源碼學(xué)習(xí)。

          寫了這個(gè)特效,主管能給我這次漲薪資的機(jī)會(huì),其實(shí)這項(xiàng)目大家知道不是很難,公司是外包公司,總共也就十幾個(gè)人,有點(diǎn)辛苦,對(duì)于我剛?cè)肼毜膩碚f,辛苦點(diǎn)不算什么,只要自己能學(xué)到技術(shù),能增長(zhǎng)我的經(jīng)驗(yàn)。

          謝謝大家點(diǎn)評(píng)與提問!

          快就年底了,公司要舉辦各種互動(dòng)小游戲,可以制作一個(gè)手速數(shù)錢的游戲,在年會(huì)上,大家瘋狂上滑手機(jī)屏幕玩游戲抽獎(jiǎng),輕松就可以把氣氛調(diào)動(dòng)起來,在喬拓云網(wǎng),復(fù)制一個(gè)模板來制作,編輯頁面內(nèi)容后點(diǎn)擊發(fā)布,自動(dòng)會(huì)生成鏈接,可以直接在活動(dòng)的時(shí)候分享到公司群,員工直接點(diǎn)開鏈接就可以參與。還是不明白的小伙伴可以看看以下詳細(xì)的操作方法。

          工具、材料:

          電腦

          喬拓云網(wǎng)

          游戲活動(dòng)H5模板

          制作步驟:

          1、直接在瀏覽器搜索喬拓云,先進(jìn)入喬拓云網(wǎng)去注冊(cè)喬拓云賬號(hào),以個(gè)人名義注冊(cè)的話,企業(yè)名稱這欄,隨意輸入文字字幕即可。

          2、登錄到喬拓云的后臺(tái)產(chǎn)品中心頁面,營(yíng)銷活動(dòng)處點(diǎn)擊【去管理】。接下來在營(yíng)銷活動(dòng)頁面這邊找到一個(gè)數(shù)錢游戲相關(guān)的模板,單擊就可以打開模板。

          3、編輯頁面內(nèi)容,圖片雙擊替換,文字點(diǎn)擊編輯內(nèi)容可以在右邊提示框內(nèi)編輯修改內(nèi)容。

          4、做好之后就可以去發(fā)布了。鏈接和二維碼是自動(dòng)生成的。

          就這樣做個(gè)數(shù)錢游戲的鏈接,過程簡(jiǎn)單好學(xué),不需要懂技術(shù),普通人都可以輕松制作。

          昊芝:你在之前會(huì)上說的500萬(月流水),我不信。

          邢山虎:我也不信。

          陳書藝:我們不是隨便吹的,沒有這么簡(jiǎn)單。

          凌海:我們每天有30萬流水。

          陳昊芝:我覺得就10萬。

          邢山虎:我覺得就1、2萬。

          HTML5夢(mèng)工場(chǎng)于今日上午在北京古北水鎮(zhèn)大酒店舉辦了“娜喊杯——2015·HTML5年度行業(yè)頒獎(jiǎng)盛典”。

          會(huì)上,H5夢(mèng)工場(chǎng)創(chuàng)始人田愛娜發(fā)起了一場(chǎng)關(guān)于“HTML5游戲歷經(jīng)5個(gè)元年,為什么爆款遲遲未到?”的辯論,并邀請(qǐng)到了白鷺時(shí)代創(chuàng)始人&CEO陳書藝,Layabox CEO謝成鴻,山水地CEO李巍,樂動(dòng)卓越CEO邢山虎,天神娛樂CEO朱曄,觸控科技創(chuàng)始人&CEO陳昊芝等一眾業(yè)界大佬參與辯論。

          以下內(nèi)容是辯論現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄,經(jīng)葡萄君整理發(fā)布。

          田愛娜:現(xiàn)在整個(gè)H5產(chǎn)業(yè)確實(shí)存在很多問題,不是所有公司都非常優(yōu)秀,但這些公司可以成為優(yōu)秀的公司,所以我才要請(qǐng)一些大佬到現(xiàn)場(chǎng)來一場(chǎng)辯論,讓大家找到問題,解決問題。我們的辯論主題是:HTML5游戲歷經(jīng)5個(gè)元年,為什么爆款遲遲未到?辯論主持人是前盛大游戲總裁,現(xiàn)蝴蝶互動(dòng)CEO凌海。

          辯論話題:HTML5游戲歷經(jīng)5個(gè)元年,為什么爆款遲遲未到?

          正方:QQ空間玩吧黃瓊軍,白鷺時(shí)代CEO陳書藝,佛山閃吧CEO沈衛(wèi),Layabox CEO謝成鴻,山水地CEO李巍

          反方:樂動(dòng)卓越CEO邢山虎,天神娛樂CEO朱曄,熱酷游戲CEO劉勇,觸控科技CEO陳昊芝

          反方觀點(diǎn)

          凌海:這是一場(chǎng)有壓力的辯論,很簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,無論是昊芝,還是山虎,反方任何一位都是目前當(dāng)紅的成功者,成功者講一句話,比挑戰(zhàn)者講100句話都管用。

          我把題目稍微做一些改變。H5游戲是三年前提出的話題,為什么提了三、四年以后,到今天還沒有火?先從反方這幾位大佬開始,說一說你們的觀點(diǎn),為什么還沒火?

          陳昊芝:性能和安全是最本質(zhì)的問題

          我們這四個(gè)人應(yīng)該讓最帥的先來,比如朱曄。從境界而言,我們比較關(guān)注巴菲特到底跟你說什么了。

          (我)第一次做基于瀏覽器頁面的游戲是在2007年底,到現(xiàn)在已經(jīng)8年了,并不是眼前才想到這個(gè)事兒。iPhone上市的時(shí)候,沒有商店,不能基于瀏覽器跑JS程序,當(dāng)時(shí)我們做了一個(gè)社交網(wǎng)站,就讓主程做了一個(gè)基于手機(jī)瀏覽器的《中關(guān)村漂流計(jì)》,感覺這個(gè)還真能玩兒。這是第一次關(guān)注。

          第二次關(guān)注是在2011、2012年前后,那時(shí)候美國公司有個(gè)做H5游戲的小團(tuán)隊(duì),問我想不想投,我說看一看吧。這一看就過了四年,但這個(gè)游戲一點(diǎn)兒進(jìn)化都沒有,當(dāng)年是什么水平,到現(xiàn)在性能還這樣,游戲性能太差了。直到去年,《神經(jīng)貓》出現(xiàn)了,我又看了一遍,發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果可以火一把,但能不能賺錢我還是不確定,不過歸根到底8年時(shí)間了,我并沒有看到H5在性能上有本質(zhì)的提升。

          原來我們做單機(jī)游戲大概有5、6年的時(shí)間,一提到H5就想到的是安全不夠。一方面是性能,一方面是安全,這么多年沒火,這兩個(gè)問題是本質(zhì)的問題。

          朱曄:這個(gè)垂直市場(chǎng)沒有那么大,產(chǎn)品品質(zhì)也不夠

          其實(shí)我對(duì)HTML5不是特別懂。天神是做頁游起家的,只是那時(shí)候我明顯感覺到頁游會(huì)起來。原因有兩點(diǎn):1. 互聯(lián)網(wǎng)有大量的下載流量;2. 有更多的用戶可以看到頁游這種新的游戲方式。那么結(jié)合來看,HTML5游戲現(xiàn)在沒有那么快起來,可能存在幾個(gè)問題。

          第一,它的傳播通道更適合在微信平臺(tái)上,但是微信平臺(tái)可能過了10萬、20萬就封掉了。最適合的通道主要還是要考慮到便捷。

          第二,今天用戶的娛樂方式越來越多,本來時(shí)間就已經(jīng)很碎片化了,如果HTML5游戲在碎片化時(shí)間還能切出一部分用戶的話,我個(gè)人覺得這個(gè)垂直市場(chǎng)沒有那么大。今天可以看到比如老邢和我們都在做手游,就用戶體驗(yàn)來說他們并不反感,而這些東西已經(jīng)占了他們足夠的時(shí)間,尤其是騰訊那幾款游戲上線以后,或許未來會(huì)有一些轉(zhuǎn)變也說不定。

          第三,產(chǎn)品品質(zhì)的問題。需要下載客戶端的游戲品質(zhì)還是挺高的,用戶肯定還是更偏向于體驗(yàn)更好的東西。

          創(chuàng)業(yè)是很艱難,有的事兒慢,有的事兒快,慢的時(shí)候一定要停下來思考一下,為什么會(huì)這么慢。我記得有次我們哥三個(gè)在一塊兒吃面,把手機(jī)拿出來說,老朱我做了一款游戲,你看怎么樣。當(dāng)時(shí)我說還可以吧,并沒覺得有什么,后來一下子就那么火,那個(gè)游戲就是《我叫MT》,我要是知道會(huì)火,我早就投點(diǎn)兒錢了。再比如當(dāng)初我們做《傲劍》,我們用了一年零一個(gè)月做開發(fā),一上線就起來了,很多人說我們運(yùn)氣好,其實(shí)就是時(shí)機(jī)點(diǎn)對(duì)了。

          資本有的時(shí)候跟風(fēng)投緊密相關(guān),其實(shí)我跟巴菲特聊的東西跟在中國創(chuàng)業(yè)沒什么關(guān)系。巴菲特講的是價(jià)值投資,中國講的是風(fēng)口投資,大家要找到那個(gè)趨勢(shì),抓住那個(gè)風(fēng)口,快速做這方面的投資,就起來了。反過來看,因?yàn)樘炝藳]有重疊,我覺得,快有快的道理,慢有慢的原因,這是需要我們?nèi)ニ伎嫉膯栴}。

          至于說H5游戲?yàn)槭裁催@么長(zhǎng)沒起來,我認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域還是有可能的,只是突破點(diǎn)未必一定就是在游戲。

          邢山虎:H5還沒有出現(xiàn)最適合它的游戲類型

          我覺得,H5現(xiàn)在有幾個(gè)問題。

          第一,用戶量。端游到手游,用戶量是突然變大的,但在H5領(lǐng)域有變大嗎?

          第二,新類型。其實(shí)開辟頁游的是SLG,開辟手游是滑屏游戲,比如《割繩子》《切水果》。在H5游戲中到底有沒有最適合它的游戲類型?

          第三,降低成本。相比手機(jī)App的下載,現(xiàn)在有一種大致的跡象,但還沒看出來。

          第四,相互之間的支持性很差。這么多領(lǐng)域,在過去的這么長(zhǎng)時(shí)間里都在紛爭(zhēng)。

          其實(shí),我們也做了H5,但是我們很糾結(jié),有點(diǎn)兒無所適從。

          劉勇:H5在中國市場(chǎng)未必能行

          我們?cè)?010年就開始做H5,但在2013年放棄了。2011年、2012年是我們做的最好的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有兩款游戲還不錯(cuò),但我們從2012年底做手游發(fā)行了。今天H5的現(xiàn)狀,剛才三位大佬提出了很多問題,我補(bǔ)充兩個(gè)。

          剛才老邢說任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展需要驅(qū)動(dòng)力,中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展尤其還需要兩個(gè)驅(qū)動(dòng)力:一是資本的力量,二是要靠流量。

          流量,如果看頁游,有很大的需求是因?yàn)楹芏嗔髁吭跊]有電信的地方只能做聯(lián)盟,當(dāng)時(shí)哪怕百度、騰訊都沒有。百度雖然有網(wǎng)盟,但是賺錢效率非常低。所以當(dāng)時(shí)就只有綁著騰訊這條路,但是騰訊的效率也是非常低的,這是流量的問題。

          那在今天,H5領(lǐng)域沒有那么多閑置的流量。一是很多需求是以App的形式展現(xiàn)出來的,流量展現(xiàn)的效率不高,而且控制率也不是那么高。二是這些流量實(shí)際上已經(jīng)有變現(xiàn)的方式,Google、百度都帶過去了。在純Web上的流量也有一些變現(xiàn)的方式,而且也有不錯(cuò)的變現(xiàn)效率,但我不認(rèn)為這個(gè)效率會(huì)大大的提升。

          另一點(diǎn)是需求,用戶的需求現(xiàn)在已經(jīng)得到滿足了,從游戲的角度,我認(rèn)為很大程度H5,或者以前頁游是解決白領(lǐng)用戶的需求而產(chǎn)生出這個(gè)行業(yè),最后讓這個(gè)行業(yè)變大,但在今天我不知道還有哪個(gè)市場(chǎng)和哪個(gè)細(xì)分需求在游戲行會(huì)有空余的需求存在。

          另外,當(dāng)時(shí)我們放棄H5的很大原因是因?yàn)槲覀冊(cè)谌毡尽㈨n國做社交游戲,日本、韓國的流量要比中國先進(jìn)一大塊兒,H5在2010、2011年非常發(fā)達(dá),但是在2012、2013年,日本的H5游戲就衰落了。同樣的,我想,H5在中國市場(chǎng)未必能行。

          正方觀點(diǎn)

          凌海:下面問一下正方,這些問題你們可以選擇性的回答。

          黃瓊軍:H5可能從量變引起質(zhì)變

          在座的各位老板不管是做頁游還是H5,我都算支持方。站在我的角度,平臺(tái)方很難說H5游戲是不是真的很好,因?yàn)槠脚_(tái)就是個(gè)助理般的角色。談一下過去兩年我們看到的變化吧。

          從2014年開始到現(xiàn)在,H5游戲的用戶付費(fèi)率和活躍率方面有了很大的提升,我們平臺(tái)每個(gè)月的營(yíng)收數(shù)據(jù)都是上千萬,同樣在手機(jī)瀏覽率方面也在上升,而且上升的很快。

          從性能的角度來說,隨著手機(jī)性能的提升,8核、3G內(nèi)存等等,H5游戲性能的問題已經(jīng)得到很好的改善了,只是可能還存在可以改善的空間。另外,從平臺(tái)角度來說,空間的一些組件已經(jīng)開始H5化了,當(dāng)時(shí)做這個(gè)事情也是考慮未來這是一個(gè)趨勢(shì)。

          我們?cè)窒砹艘黄笥讶Φ奈恼拢劦阶鯤5優(yōu)化的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)化效果特別好,但我不是技術(shù)背景的人,對(duì)H5的理解并不是很深,不過2015年各種引擎出現(xiàn),各種技術(shù)出現(xiàn),在一年多的時(shí)間里,產(chǎn)品效率有了很大的提升。這是標(biāo)準(zhǔn)制定的第一年,第二年、第三年有可能從量變引起質(zhì)變。

          從平臺(tái)來看,移動(dòng)端的流量已經(jīng)在上升了,上升的過程中我們看到了這樣一個(gè)情況:比如說一個(gè)點(diǎn)3毛錢,如果你有本事做到游戲每個(gè)注冊(cè)用戶的收入超過投入,結(jié)果就是賺錢。所以站在某個(gè)角度來看,首先這是一個(gè)趨勢(shì),我們自身也在做這樣的投入,包括自身能力的優(yōu)化。

          當(dāng)然也有一些挑戰(zhàn),比如現(xiàn)在存在一些小白用戶;用戶支付也存在挑戰(zhàn),比如現(xiàn)在很多用戶會(huì)付費(fèi),但不一定是線上支付。過去兩年H5產(chǎn)品的質(zhì)量其實(shí)發(fā)生了不少的變化,先不談渲染效果,H5游戲這幾年來數(shù)值做得就很不錯(cuò)。前兩天發(fā)朋友圈,特別欣賞李總的《傳奇》,這個(gè)游戲就一定是對(duì)游戲要有足夠的了解,有足夠的功力才能做出來的很好的H5游戲。

          不過,在游戲探索中,我們的積累是否足夠,是否可以嘗試可視化的創(chuàng)新,包括類營(yíng)銷在游戲里的體現(xiàn),這些都還需要大家去探索。

          謝成鴻:沒有能支撐起2850款游戲的渠道和市場(chǎng)

          靠web賺錢的,最早是在1999年做HTML4,第一代奔騰網(wǎng)頁。當(dāng)然在PC年代大家都是有機(jī)會(huì)的,都可以賺錢。但到了HTML5時(shí)代,我其實(shí)并不太看好目前HTML5這個(gè)行業(yè)的做法。我有些悲觀,2850款游戲是好事嗎?對(duì)于我來說是絕對(duì)的壞事,為什么?沒有能支撐起2850款游戲的渠道和市場(chǎng)。

          這2850款游戲到底是誰在做,什么水平?這是大家需要思考的問題。

          今天我們是想為整個(gè)H5行業(yè)探索出路,至于說正方和反方,其實(shí)不重要。我們希望通過交流能夠讓H5在2016年有所發(fā)展,這是才辯論的目的,所以大家不要過于在意反方和正方。剛才講到了2015年H5發(fā)展面臨的幾個(gè)問題。首先就是渠道問題,渠道不夠,就沒有辦法支撐起精品的游戲。

          激辯過程

          謝成鴻:H5產(chǎn)品的投資額不能低于300萬,這是最基本的。

          邢山虎:我認(rèn)為H5想起來,真正起來的那款游戲投資額不應(yīng)該高于100萬。如果高于100萬就沒機(jī)會(huì)了,到300萬做App游戲也足夠了,越低才會(huì)越牛。《神經(jīng)貓》多少錢開發(fā)出來的?越少越是爆款的前提,這樣才有動(dòng)力。

          凌海:當(dāng)年《我叫MT》成本多少?

          邢山虎:一共開發(fā)了6個(gè)月,9個(gè)月,一人每月15000塊。

          謝成鴻:難道你認(rèn)為現(xiàn)在App市場(chǎng)就能夠做下去嗎?現(xiàn)在App市場(chǎng)投300萬,連點(diǎn)兒水漂都沒有。

          陳昊芝:舉個(gè)例子,今年我們投《冒險(xiǎn)與挖礦》真的是300萬。

          謝成鴻:你說是的個(gè)案,App廠商現(xiàn)在推出多少款游戲,有多少款游戲投資夠了500萬,而99.5%廠商是死掉了的,這是你自己的話。

          邢山虎:《天天掛機(jī)》《全民掛機(jī)》,7個(gè)人8天多少錢?所有的爆款一定是發(fā)現(xiàn)了新的方向、類型、品種,迅速降低成本獲利,大家才會(huì)跟進(jìn)。

          朱曄:現(xiàn)在手機(jī)端游下載的成本會(huì)越來越高,IP成本更高,都上千萬了,更別說研發(fā)成本了。而H5游戲不一定非要通過特別炫的畫面,特別好的特效,核心好玩兒的東西也可以有。最近海外有一家公司融資已經(jīng)到E輪了,是垂直類的產(chǎn)品。在這方面我們會(huì)投入一些,表現(xiàn)方式最好是HTML5。

          陳書藝:任何一個(gè)產(chǎn)品的創(chuàng)新其實(shí)都是一開始的初心。我們做了幾年,包括大師他們的《我叫MT》,那時(shí)候我也是揣測(cè),是冒著必死的心態(tài)去做的,在這種狀態(tài)下可以做出極致的產(chǎn)品。

          從2007年開始,到現(xiàn)在是兩極分化的市場(chǎng),如果你想進(jìn)榜單,想做最極致、最熱的市場(chǎng),別說300萬,現(xiàn)在投3000萬可能都是打水漂。我做H5也不是偶然,第一桶金還是在兼職的時(shí)候賺到的。2007年底的圣誕節(jié),我個(gè)人得了幾萬美金,帶著幾個(gè)小伙伴熬夜,沒多久發(fā)現(xiàn)勇哥他們也殺進(jìn)來了。

          劉勇:08、09年是全球社交網(wǎng)站Facebook流量出現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)的時(shí)候,在中國需要有強(qiáng)大的流量支撐。

          陳書藝:當(dāng)時(shí)一幫人都出來說做頁游,其實(shí)我們并沒有頁游的概念,就覺得這個(gè)玩意好玩兒,成本低,適合創(chuàng)業(yè),有巨大的流量,這是一個(gè)很大的突破口。后來做所謂的社交,最高的時(shí)候能有3000萬的用戶流量。

          陳昊芝:那時(shí)候你們可不是小團(tuán)隊(duì)。

          陳書藝:我們是最早的Cocos用戶,當(dāng)時(shí)沒有渠道,不知道上哪兒去找。從我們做出來,拿到投資,等了好幾個(gè)月才上線。

          凌海:流量是阻礙H5的原因,怎么解決?

          陳書藝:H5游戲我們孵化了好幾個(gè),《愚公移山》有效用戶2400多萬,其實(shí)也還不算多。

          凌海:2400萬如果給App游戲的話,能得多少流水?

          陳書藝:H5的流量是聚合的。其實(shí)還存在有效的組織流量,包括入口的穩(wěn)定性,適配,支付等問題,包括入口也會(huì)造成一定的損失。

          凌海:App游戲支付成功率有多少?

          陳書藝:我們監(jiān)控了一年的數(shù)據(jù),平均支付的成功率其實(shí)還不到14%。用戶有這個(gè)意愿,可能因?yàn)樘珡?fù)雜了,或者是其它的原因,最終導(dǎo)致用戶放棄了。

          我們監(jiān)控的是他想付這個(gè)錢,但是完成這個(gè)訂單到成功付費(fèi)的成功率只有14%。現(xiàn)在渠道的態(tài)度非常曖昧,比如說QQ空間給的一級(jí)菜單,可能會(huì)開放更多的社交鏈、信息流,這個(gè)入口可能也是很大的。我們承認(rèn)閑散的流量是巨大的。

          陳昊芝:游戲中心開了又關(guān),H5這塊兒怎么理解呢?

          陳書藝:我個(gè)人的理解比較狹隘,我覺得他們不懂游戲,徹底了放棄了游戲這個(gè)方向,不僅僅把H5游戲給關(guān)了,還把原來的iOS游戲中心也關(guān)了。游戲平臺(tái)是一個(gè)小生意,又不能創(chuàng)造巨大的利潤(rùn),投入還比較多。

          陳昊芝:目前各種轉(zhuǎn)化的問題,找不著入口,支付的問題,玩兒的時(shí)候還有一些兼容性的問題,那你現(xiàn)在看到這些渠道,哪些讓你覺得在增長(zhǎng)上有期待呢?

          陳書藝:第一個(gè)是瀏覽器,第二個(gè)是社交型的App,在留存和付費(fèi)上都有巨大的提升。因?yàn)樗麄冊(cè)诓粩嗟赝晟破放疲ㄉ缃绘湼嗟墓δ堋?/p>

          劉勇:我個(gè)人認(rèn)為,不完全是用戶需求,像滴滴和,為什么有巨大的流量,卻沒有變現(xiàn),是因?yàn)榇蠹胰サ蔚文莾翰皇菫榱送鎯河螒颉Q空間玩吧的用戶屬性決定了這些人可以去玩游戲,可以變現(xiàn)。一些解決用戶剛需的App不是為了玩兒游戲的,流量變現(xiàn)的效率通過H5不會(huì)得到大幅度的提升。聯(lián)想、阿里做游戲,京東之前也談過想做手游,這是用戶需求的問題。

          陳書藝:上面推一個(gè)原生游戲,為什么不能直接在上面玩兒呢?

          劉勇:通過、墨跡天氣,是為了一瞬間把量堆上去,但是這個(gè)流量投資回報(bào)率是負(fù)的。

          陳昊芝:以做例子,今天可以看一下《少年三國志》,在持續(xù)8個(gè)月的投放,證明這個(gè)渠道的投放回報(bào)是可控的,不一定是正的,但至少可控。

          劉勇:這只是個(gè)案。

          陳昊芝:不能因?yàn)楹献饕淮尾怀晒Γ蛯?duì)App失去信心。騰訊對(duì)游戲的理解,是其他沒有游戲業(yè)務(wù)的公司沒法比的,他們的用戶是篩選過的,比如說頁游用戶,或者是手機(jī)H5用戶,也可以明顯的看到騰訊用戶的承受度比其他用戶高一些。有一些用戶完全沒有通過數(shù)據(jù)的引導(dǎo),我們跟這么多App合作以后,發(fā)現(xiàn)他們需要時(shí)間。

          劉勇:他們有他們固有的思路,這里面還有很大的空間,要看怎么去開拓。

          黃瓊軍:沒來北京之前大家問我,玩吧好像流量少了。我解釋一下,確實(shí)玩吧菜單變成了發(fā)現(xiàn)菜單,這個(gè)地方對(duì)玩吧的全局流量是有影響的,確實(shí)是變少了,但是玩兒游戲的流量基本上沒變,玩兒游戲的用戶還在里面。

          玩吧到底有多少用戶?玩吧用戶是千萬級(jí)的,但是玩兒游戲的用戶只有不到20%,大量的用戶是浪費(fèi)的。我們?cè)谧鰞蓚€(gè)機(jī)制,一個(gè)是把娛樂氛圍整體提升起來,娛樂未來的應(yīng)用偏玩兒為主,如果泛娛樂氛圍提升至后,用戶質(zhì)量會(huì)得到很大的提升。另外一個(gè)是準(zhǔn)備更大流量的入口去扶持精品游戲,這個(gè)時(shí)候大家不要去盯流量,盯流量會(huì)進(jìn)入誤區(qū)。

          朱總說頁游最大的平臺(tái)應(yīng)該是IE瀏覽器吧?如果流量為王的話,為什么微軟不能成為全球最大的頁游平臺(tái)呢?我們認(rèn)為,并非流量大就一定能做游戲平臺(tái)。

          朱曄:當(dāng)然。

          黃瓊軍:這里面有很強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)要求。所以一方面我們?cè)诓粩嗟貐^(qū)營(yíng)造游戲的氛圍;另一方面我們?cè)谘a(bǔ)充更大的流量入口,大家可以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)準(zhǔn)備好的游戲。

          沈衛(wèi):我們是在座的兩個(gè)CP,大家選擇H5這條路,選擇正方,回答幾個(gè)問題。

          朱總說的微信入口的問題,現(xiàn)在我們?cè)谧鲆恍y(cè)試,不存在封號(hào)的問題。據(jù)我了解,微信的很多公眾號(hào)都很牛,公眾號(hào)產(chǎn)生的流水比我們想象的要大很多。所以微信這個(gè)入口我們期待的東西很多。

          邢總說到的流量變現(xiàn)的問題,最近我接觸過一些,在我心目中它是一個(gè)渠道,像微信公眾號(hào),或者是一個(gè)App,是工具類的一種。那個(gè)流量廣告收入一個(gè)就是幾十萬、一百萬,我們可以把H5作為App的內(nèi)容,可以適當(dāng)?shù)淖儸F(xiàn),還能增加App用戶的黏性和維護(hù)。

          謝成鴻:我覺得大家一直說的H5、獨(dú)立游戲、休閑小游戲、社交游戲,我不認(rèn)為這種類型的定位能支撐一個(gè)產(chǎn)業(yè),賺點(diǎn)兒小錢我不懷疑,但是產(chǎn)業(yè)是靠龐大的用戶群和開發(fā)者支撐起來的,大家不能僅限于2015年的定位。

          沈衛(wèi):所謂的流量的問題,我只是舉個(gè)案例。

          陳書藝:一個(gè)行業(yè)需要一個(gè)過程,從應(yīng)用場(chǎng)景的遷移,流量組織方式的變化不可能一蹴而就。

          謝成鴻:第一,大家會(huì)不會(huì)給你這么多的機(jī)會(huì)和時(shí)間?第二,從端游到頁游的發(fā)展,用戶的成熟度非常高,不像當(dāng)時(shí)朱總他們做頁游,那時(shí)候做也有基本上不怎么玩兒端游,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)不會(huì)給我們那么多時(shí)間;再一個(gè),用戶的需求跟以前是不一樣的。

          邢山虎:那個(gè)時(shí)候作為一家公司的管理者,有棗沒棗打一竿子,李巍做得很成功。H5這一年來,從極熱到極冷的過程,大家感受應(yīng)該比我更強(qiáng)烈一些,因?yàn)樵谶@個(gè)圈子里。上半年的奇跡是微信創(chuàng)造的,微信的口一關(guān),小成本快速成功的奇跡就沒了,奇跡沒了之后直接就干掉了一票。

          陳書藝:現(xiàn)在的H5游戲還沒有標(biāo)桿性的玩法,你能洗的用戶和渠道都洗了,現(xiàn)在炒個(gè)冷飯不可能翻天,一個(gè)月三、五百萬就得樂了,這不僅僅是我的意見,我們跟騰訊的各個(gè)高層也做了交流,騰訊也很愿意嘗試,很愿意釋放流量,但是他們的意見是,其實(shí)這個(gè)行沒有真正好的內(nèi)容,現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。

          微信封殺是特別荒謬的事情,那是覺得戰(zhàn)略上對(duì)他們沒有幫助,不是沒有流量,沒有價(jià)格。今天這個(gè)機(jī)會(huì)很難得,其實(shí)H5的市場(chǎng)勇哥應(yīng)該特別有體會(huì),特別早就做這個(gè)事兒了。我當(dāng)時(shí)是沒辦法,因?yàn)槲乙驳谜业椒较颍谖易约旱姆e累,我覺得我可能沒戲了,需要用一個(gè)新的方式激活。我有做CP的愿望,怎么給大家打開一個(gè)局面,百度引擎2014年很重要的作用就是重新把這個(gè)行業(yè)定義了標(biāo)準(zhǔn),重新把它炒熱了。

          所有人的預(yù)期都太高了。

          陳昊芝:你說的500萬數(shù)據(jù),前段時(shí)間開會(huì)的時(shí)候說,《傳奇世界》表現(xiàn)很好,沒有說到真實(shí)的數(shù)。什么樣的產(chǎn)品500萬?要打一個(gè)問號(hào),所以我不相信。

          邢山虎:我也不相信。

          陳書藝:我們不是隨便吹個(gè)牛就可以融到資,不是這么簡(jiǎn)單。

          凌海:從31號(hào)開始到現(xiàn)在基本上是穩(wěn)定在30多萬/天。

          陳昊芝:你是說一個(gè)月《傳奇世界》能上一千萬?

          陳書藝:肯定能上一千萬。

          凌海:那你覺得是多少?

          陳昊芝10萬。

          邢山虎:我覺得就1、2萬。

          凌海:日活躍用戶是6萬。

          陳書藝:我們很需要公信力,不是自充的,如果自充早就過1000萬了,我們一直熬著等著就是為了調(diào)產(chǎn)品,調(diào)玩兒法。

          凌海:給它一個(gè)定義,我叫它“大型智能砍殺類H5游戲”。很多人問《傳奇》為什么十多年了,端游一年還有幾億的收入,因?yàn)樗麄儯ㄓ螒蚬俜剑┱娴氖呛軔鬯€在幫它推,在做運(yùn)營(yíng),還在更新版本。

          朱曄:所以你還偏向重度游戲,玩兒法上偏向簡(jiǎn)化。

          凌海:其實(shí)我希望行業(yè)成長(zhǎng),H5三點(diǎn)特性中最后一點(diǎn)我特別強(qiáng)調(diào),雙屏互動(dòng),或者說三屏,只是三屏有點(diǎn)兒虛。收入真正起來,主要是開始做雙屏互動(dòng)。

          朱曄:什么叫雙屏互動(dòng)?

          凌海:用戶使用場(chǎng)景是有需求的。H5不用模擬器,H5本身就是瀏覽器,往電腦前一坐就在電腦上(玩),走的時(shí)候就帶走了,是無縫化的。

          劉勇:你覺得成功的第一因素是雙屏互動(dòng)?

          凌海:當(dāng)然也是跟玩兒法有關(guān)系,收入有所上升,還是自傳播是雙屏互動(dòng)開始的。

          劉勇:這個(gè)游戲成功的前兩大因素是什么?

          凌海:今天是辯論會(huì),不是采訪。

          李巍:如果做了一款很牛的游戲其實(shí)是對(duì)渠道和流量的洗禮,當(dāng)年的PC頁游早期是因?yàn)楹芏嗑W(wǎng)站具備大流量但是沒有釋放出來,他們?cè)敢獍堰@個(gè)流量用在頁游,才迎來了PC游早期的爆發(fā),如果當(dāng)年的PC頁游的渠道到今天的情況,會(huì)跟H5的情況一樣,誰也不想把早期的流量變成炮灰。

          經(jīng)過洗禮,無論是渠道還是發(fā)行,都逐漸有不同的差異。在比較惡劣的情況下,H5在發(fā)展。有一個(gè)H5游戲,它的流水比在座的所有人的游戲加起來還要高——微信上的搶紅包,它就是一個(gè)正宗的H5游戲。以這個(gè)為例,簡(jiǎn)單的看一下成功在哪里,差異性在哪里,這也是回答各位的問題。

          第一,微信搶紅包是H5延伸的游戲,不可能做一個(gè)專門的App搶紅包。它是HTML5的延伸。

          第二,它吸引的流量,或者說用戶來源是根植于微信這種社交平臺(tái)。大家做的是前幾次變革的成功,把大家的腦子模式化了,游戲原來得這么做。第一年的流量和成本可以造就好的游戲,把大家的思路變窄了。

          搶紅包是第一個(gè)特點(diǎn),第二個(gè)特點(diǎn)是真正的社交。搶紅包的趣味性很強(qiáng),趣味性來源于是一個(gè)真正的社交游戲。搶紅包擁有社交性和趣味性,而且這個(gè)趣味性與App的形式截然不同。

          第三,它有更好的流量來源,真正做到了分享和流量引入,并且這些流量是App游戲不具備的。搶紅包的這些人獲得了游戲的樂趣,但是這些人未必是App的用戶。以這個(gè)例子來看,HTML5這種形式在現(xiàn)有的各個(gè)超級(jí)App里面是有生命力的,只是可能沒有完全爆發(fā)出來。

          凌海:感謝各位大佬的分享,謝謝在H5持續(xù)奮戰(zhàn)的各位勇士。無論未來怎么樣,希望在座的各位堅(jiān)定信心,剛才大家提出了很多質(zhì)疑和一些值得大家深度思考的問題,變成未來我們解決問題的方向。謝謝!

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