紹HTML5中的一個新增元素——canvas元素以及伴隨這個元素而來的一套編程接口——canvas API。
使用canvas API可以在頁面上繪制出任何你想要的、非常漂亮的圖形與圖像,創造出更加豐富多彩、賞心悅目的Web頁面。
通過閱讀,您可以:
掌握canvas元素的基本概念
學會如何在頁面上放置一個canvas元素
學會如何使用canvas元素繪制出一個簡單矩形
掌握使用路徑的方法,能夠利用路徑繪制出圓形與多邊形
掌握漸變圖形的繪制方法,學會圖形變形、圖形縮放、圖形組合以及給圖形繪制陰影的方法
掌握在canvas畫布中使用圖像的方法
掌握如何在畫布中繪制文字,給文字加上邊框的方法
掌握如何保存及恢復繪圖狀態
canvas的基礎知識
HTML5中的canvas有很多功能,這里只介紹HTML5中canvas的一些基礎知識,
并展示一些可以使用畫布元素實現的實用的內容,例如處理來自畫布中的一幅圖像的單個像素。
canvas的由來
canvas的概念最初是由蘋果公司提出的,
用于在Mac OS X WebKit中創建控制板部件(Dashboard Widget)。
在canvas出現之前,開發人員若要在瀏覽器中使用繪圖API,
只能使用Adobe的Flash和SVG(可伸縮矢量圖形)插件,或者只有IE才支持的VML(矢量標記語言),
以及JavaScript中的一些技術。假設我們要在沒有canvas元素的條件下繪制一條對角線,
此時如果沒有一套二維繪圖API的話,這會是一項相當復雜的工作。
HTML5中的canvas就能夠提供這樣的功能,對瀏覽器端來說這個功能非常有用,
因此canvas被納入了HTML5規范。
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TML4幾乎沒有繪圖的功能,通常只能顯示已有的圖片;而HTML5則集成了強大的繪圖功能。在HTML5中可以通過下面的方法進行繪圖:
借助HTML5的繪圖功能,既可以美化網頁界面,也可以實現專業人士的繪圖需求。本書將在第5章介紹使用Canvas API畫圖的方法,游戲開發中主要使用Canvas API畫圖來實現游戲界面。
【例】要使用Canvas API畫圖實現繪制坦克圖案。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<h1>html5-坦克大戰</h1>
<!--坦克大戰的戰場-->
<canvas id="tankMap" width="400px"height="300px"style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
//得到畫布
varcanvas1=document.getElementById("tankMap");
//定義一個位置變量
var heroX=80; var heroY=80;
//得到繪圖上下文
var cxt=canvas1.getContext("2d");
//設置顏色
cxt.fillStyle="#BA9658";
//左邊的矩形
cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);
//右邊的矩形
cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);
//畫中間的矩形
cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒
cxt.strokeStyle="#FEF26E";
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);
cxt.lineTo(heroX+11,heroY);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
</script>
</body>
</html>
瀏覽網頁效果如圖1-5所示。
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TML5中的一個新增元素——元素以及伴隨這個元素而來的一套編程接口——canvas API。使用canvas API可以在頁面上繪制出任何你想要的、非常漂亮的圖形與圖像,創造出更加豐富多彩、賞心悅目的Web頁面。
canvas的概念最初是由蘋果公司提出的,用于在Mac OS X WebKit中創建控制板部件(Dashboard Widget)。在canvas出現之前,開發人員若要在瀏覽器中使用繪圖API,只能使用Adobe的Flash和SVG(可伸縮矢量圖形)插件,或者只有IE才支持的VML(矢量標記語言),以及JavaScript中的一些技術。假設我們要在沒有canvas元素的條件下繪制一條對角線,此時如果沒有一套二維繪圖API的話,這會是一項相當復雜的工作。HTML5中的canvas就能夠提供這樣的功能,對瀏覽器端來說這個功能非常有用,因此canvas被納入了HTML5規范。
在canvas元素里進行繪畫,并不是指拿鼠標來作畫。在網頁上使用canvas元素時,它會創建一塊矩形區域。默認情況下該矩形區域寬為300像素,高為150像素,用戶可以自定義具體的大小或者設置canvas元素的其他特性。在頁面中加入了canvas元素后,我們便可以通過JavaScript來自由地控制它。可以在其中添加圖片、線條以及文字,也可以在里面繪圖,甚至還可以加入高級動畫。
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