于DOTA2小白來說相信用過DOTA2作弊指令的絕對不在少數(shù),DOTA2作弊指令的好處是顯而易見的,那么國服DOTA2作弊命令怎么輸入呢?部分玩家使用的是dota2韓服版本可能對國服dota2還不了解,接下來小編就是給大家說說國服DOTA2作弊命令使用方法。
其實無論是韓服還是國服,它們的DOTA2作弊指令使用都差不多,大家可以參考:《如何開啟DOTA2作弊模式》這篇文章,下面我們來看看國服DOTA2作弊命令輸入方法。
第一步:打開DOTA2游戲控制臺
首先我們在steam平臺上找到自己的DOTA2游戲,右鍵點屬性》點擊“設(shè)置啟動選項”》輸入“-console”,這樣我們就開啟了DOTA2中的steam控制臺。可參考:《如何開啟DOTA2控制臺》
第二步:勾選啟用作弊指令
原來發(fā)布過這一步驟的文章為了節(jié)約時間,小編就不具體的說了,大家可以點擊鏈接查看如何勾選DOTA2啟用作弊指令:http://news.wajuejin.com/zixun/1946.html
第三步:輸入常見秘籍代碼
DOTA2控制臺常見test命令(作弊指令) | |
-spawncreeps | 兩方出兵,不干擾正常的出兵 |
-powerup | 刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生 |
-lvlupall ## | 全體提升##等級 |
-lvlup ## | 提升##等級 |
-goldforXX ## | 給編號XX的游戲者##數(shù)量的黃金 |
-lvlup ## | 提升##等級 |
》》》》》點擊查看更多DOTA2作弊指令 |
以上就是國服DOTA2作弊命令輸入方法了,如果您還是不清楚的話可以查看我們的視頻教程單機版DOTA2作弊指令啟用方法。
言:網(wǎng)站權(quán)重有點老生常談了,所以只敢寫個淺析,seoer最關(guān)心的是權(quán)重,操作最頻繁卻是天天更新文章,換友鏈,發(fā)外鏈,為什么要重復(fù)這些搬磚的過程?發(fā)表點不一樣的看法和淺薄的經(jīng)驗,望大家指正。
基礎(chǔ)類SEO秘訣:淺析網(wǎng)站權(quán)重計算因子
一、什么是網(wǎng)站權(quán)重
引用下百科解釋:
權(quán)重是指某一因素或指標相對于某一事物的重要程度,強調(diào)的是因素或指標的相對重要程度,通常通過劃分多個層次指標進行判斷和計算。
大白話翻一下:這里抽象的理解下,權(quán)重就是考試得分,網(wǎng)站就是數(shù)學(xué)試卷,通過,選擇題、填空題、應(yīng)用題的得分來計算總分,其中會強調(diào)各個題目的重要程度,就像應(yīng)用題很重要,分值高,第一題是基礎(chǔ)就是送分。
PS:關(guān)于第一個問題,我啰嗦下,太多太多的人認為流量等于權(quán)重,憑借站長工具的權(quán)重判斷網(wǎng)站,我想說,不能全信。 權(quán)重是你網(wǎng)站的整體或某個頁面評分,評分的高低決定了你的排名,排名的高低才決定了你的流量 ,所以站長工具的權(quán)重大家可以用著主要的參考依據(jù),沒必要全信,因為那還只是預(yù)估。先啰嗦到這兒,后面我再說預(yù)估數(shù)據(jù)的真實占比到底有多少。
二、網(wǎng)站權(quán)重計算因子有哪些
要計算出權(quán)重要滿足三個條件: 1、因子 2、公式 3、系數(shù)
這兒我主要談?wù)撓掠嬎銠?quán)重的部分因子,我在這分個層級吧,便于大家理解,還是用數(shù)學(xué)試卷,選擇題、填空題、應(yīng)用題三個層級,這個題目得分值比重想必大家都知道。
1、頁面基礎(chǔ)優(yōu)化計算因子(類比選擇題得分項)
網(wǎng)頁的基礎(chǔ)優(yōu)化,常規(guī)的大家都知道,這里是基礎(chǔ)類嘛,我還是說一下:
常規(guī)是:TDK、關(guān)鍵詞密度、頁面標簽(h標簽、alt標簽、meta標簽、nf標簽)、sitemap、robots
易錯易忘的:301重定向、url鏈接結(jié)構(gòu)、移動適配改造
比較重要的:凸顯頁面主題、頁面差異化、代碼規(guī)范化。
這里大概說下凸顯頁面主題,大致意思就是要凸顯出整個網(wǎng)頁的主題,在這里我也不否定豐富的推薦或者隨機推薦,這些版塊決定了頁面各個區(qū)域的重要程度,這個重要程度決定了以后的蜘蛛更新抓取頁面的時候頁面的評級,扯得有點遠了,感興趣的朋友可以深入研究下。
至于頁面差異化主要在于頁面構(gòu)造的標簽上,相同的網(wǎng)頁外觀有人可能用table布局結(jié)構(gòu)(不推薦),有人用ul布局結(jié)構(gòu),有人用H標簽布局結(jié)構(gòu),有人用DIV布局結(jié)構(gòu),總之不同類型,能和原有不一樣盡量不一樣,但是也不要慌,這個主要針對數(shù)據(jù)體系比較大的網(wǎng)站。
代碼規(guī)范化這個比較簡單,整體代碼排版整齊簡潔,CSS/JS該壓縮就壓縮、該放到尾部就放到尾部,比如常用圖標用css sprites,從而減少請求等。
到此,頁面基礎(chǔ)優(yōu)化完成,會拿到基礎(chǔ)(選擇題)的評分。
2、鏈接評級和更新評級計算因子(類比填空題得分項)
鏈接暫且先定義為,外部鏈接和內(nèi)部鏈接,即所有其它域名指向你的網(wǎng)站的鏈接,和自己域名下頁面鏈接的指向,這里淺談下外鏈評級。
外鏈-鏈接數(shù)量淺析
有人說反鏈越多越好,我不完全贊同,但是反鏈也分為兩種情況,即一個頁面多個反鏈,還是一個頁面一個反鏈,傳遞的評分是不一樣的,簡單舉個反例,理想情況下其它數(shù)據(jù)均等,A類:一個頁面上面有1000反鏈;B類:10個頁面平均一個頁面10個鏈接,一共100個鏈接,所以反鏈多的更好嗎?
外鏈-鏈接質(zhì)量淺析
既然說到這里,就不得不提一下,高質(zhì)量的外鏈,也就是谷歌的UR和DR。UR是頁面評級的傳遞,DR更傾向于整站的評級,不懂的同學(xué)可以看下PageRank算法。
鑒于百度早已經(jīng)發(fā)布了打壓反鏈和友鏈的算法,大致的方式是,同一個鏈接傳遞的評分有限的,可以說是無限接近于0,這里也有分散權(quán)重的說法。
大致意思是什么呢,比如我只有一塊錢,分的人多自然分得就少了,但是同一個人想分兩次,我第二次就會分更少的錢給他,這個更少就是無限接近于0。
放到網(wǎng)站之上,就是同一個網(wǎng)站能力是有限,它傳遞給你一條反鏈評分可能是3,第二條是2,第三條是1,超過三條,可能0.1,甚至更少,由此來防止作弊,當然這個理論還要結(jié)合頁面的評級。(BB半天,總結(jié)倆字:閾值)
說到這里,感覺內(nèi)鏈沒必要再說了吧,他的評級原理遵循了,UR的評級原理,不過因為同域名的情況,傳遞的評分肯定會有削弱,如果頁面是高質(zhì)量的,那么就算削弱了,自然也是一個比較高的評分。
這里提下友鏈,A→B→C→A這種模式獲得的評分肯定高于A互換B互換C,比較外鏈的初心的是投票機制,憑借的自愿,互換明顯不是因為自愿掛鏈,但凡事有度,玩過火了肯定是會引火燒身的。
比如:鏈接農(nóng)場、鏈輪、站群,不是說沒效果不行,效果來得快去得也快,這個東西吧,靠人為也靠天意。
關(guān)于更新和再次更新
網(wǎng)站為什么要保持更新,增加內(nèi)容是一個方面,另一個方面舉個極端的例子,人為什么要呼吸,要有心跳,就是為了活著。
同理,更新是否,決定了百度判斷你是否還活著,這是一個活躍度的問題,一個積極活躍的網(wǎng)站,肯定是要勝過一個無人問津的網(wǎng)站。
百度也需要新鮮血液的注入,也就是某個領(lǐng)域新的思想和新的理論。所以對于我們這些老家伙網(wǎng)站,當一篇文章的知識點并無新理論出現(xiàn),已經(jīng)是高質(zhì)量原創(chuàng)了要讓百度認為你活躍,怎么辦?
常見的方法,就是增加評論和側(cè)邊欄的推薦,來更新頁面,這里如果有感興趣的朋友,可以深入研究下頁面不同區(qū)域的重要程度。
也有人通過作弊,每次重新生成靜態(tài)化頁面的時候,同步更新時間因子的方式;或者聚合產(chǎn)生新的頁面來完成;對于企業(yè)級來說,我的建議是,你可以擴充/續(xù)寫/糾正一部分內(nèi)容。比如我這篇文章,過幾天,我想完善其中的某個知識點,我可以來繼續(xù)來更改補充。
到此,鏈接評分和活躍的評分(填空題得分)就到手了。
3、用戶體驗評分因子及評分傳遞(類比應(yīng)用題得分項)
都說要用戶體驗好,用戶體驗好,需要好到哪兒,從訪問速度、圖片大小、字體等等(可以參考落地頁體驗白皮書),提升用戶體驗的方法有了。
但是到底好不好,怎么判斷?百度怎么判斷? 這里常用而有效的做法可以AB測試,但是在這里,暫且不去談用戶體驗或者AB測試怎么搞。
最基礎(chǔ)的判斷用戶體驗好不好,網(wǎng)上一大堆有說了,需要用戶深度瀏覽,需要停留時間,需要降低跳出率。
這些都說對了,所以這也是快排屢禁不止,驚雷反復(fù)出手的原因,因為這是應(yīng)用題,分值是最高的一項。
這也是提升其它頁面甚至全站分數(shù)的時候,通過某個高質(zhì)量單頁(可以參考hits算法的authority頁面)獲得的排名和流量會傳遞出去,不僅僅鏈接分值的傳遞,這里就有了用戶分值的傳遞。
說熱點圖也好,說點擊規(guī)律也行,一個高流量的頁面,除了鏈接傳遞評分,更多的評分傳遞在用戶的點擊上,這個行為是站內(nèi)的。
所以也有站外的(都在百度之內(nèi)),站外的就比較好理解了,在搜索排名,用戶點了你之后都不點別人了,跳出率意義就小了,因為用戶點了你,就訪問了你一個頁面,問題解決了,自然就離開了,這個跳出率不扣分反而加分;
那么如果沒解決,用戶還是繼續(xù)重復(fù)搜索,這個時候,百度就判斷你的網(wǎng)站未解決該用戶問題,這個跳出率就要扣分了。這一切的外部的點擊讓你獲得了大大的評分,有了高的評分,就能有高分傳遞,從而全站提升。
所以有人就想說,那么我給自己刷點擊不就好了,這個想法是沒錯的,但是如果一個詞搜索總量日均為1,突然有一天,搜索點擊量為100,且全部點了你的網(wǎng)站,是作弊了?還是出現(xiàn)熱點了?這么小的量自然也不是熱點,那就只能是作弊了,如果有興趣可以研究下點擊模型。
到此用戶體驗評分因子及傳遞的評分(應(yīng)用題)就到手了。
好了,今天車先開到這兒,下次發(fā)車需要寫點啥可以下方留言。里面的論點90%經(jīng)個人驗證過,雖然說驗證的數(shù)據(jù)量不足以支撐整個SEO,但還算是來源實踐,野路子出身,也沒得多少專業(yè)術(shù)語來描述,勉強看一看,不足之處請指正。
PS:網(wǎng)站優(yōu)化并不需要進行到極致,排名只是我的網(wǎng)站比別人網(wǎng)站的總評分高一點點罷了。
作者:天維之驍
來源:盧松松博客
開發(fā)中用到過濾器,監(jiān)聽器,攔截器的場景非常多,今天就來聊聊這三者在日常開發(fā)中是如何使用的。
概念和使用場景
監(jiān)聽器
listener是servlet規(guī)范中定義的一種特殊類。用于監(jiān)聽servletContext、HttpSession和servletRequest等域?qū)ο蟮膭?chuàng)建和銷毀事件。監(jiān)聽域?qū)ο蟮膶傩园l(fā)生修改的事件。用于在事件發(fā)生前、發(fā)生后做一些必要的處理。
實現(xiàn)方式:實現(xiàn)接口javax.servlet.http.HttpSessionListener
其主要可用于以下方面:
過濾器
Filter是Servlet技術(shù)中最實用的技術(shù),Web開發(fā)人員通過Filter技術(shù),對web服務(wù)器管理的所有web資源。過濾器是在請求進入tomcat容器后,但請求進入servlet之前進行預(yù)處理的。請求結(jié)束返回也是,是在servlet處理完后,返回給前端之前。
它主要用于對用戶請求進行預(yù)處理,也可以對HttpServletResponse進行后處理。使用Filter的完整流程:Filter對用戶請求進行預(yù)處理,接著將請求交給Servlet進行處理并生成響應(yīng),最后Filter再對服務(wù)器響應(yīng)進行后處理。過濾器只在servlet前后起作用,所以它既不能捕獲異常,獲得bean對象等
實現(xiàn)方式:實現(xiàn)接口javax.servlet.Filter
攔截器
攔截器中用于在某個方法或字段被訪問之前,進行攔截然后,在之前或之后加入某些操作。比如日志,安全等。一般攔截器方法都是通過動態(tài)代理的方式實現(xiàn)。可以通過它來進行權(quán)限驗證,或者判斷用戶是否登陸,或者是像12306 判斷當前時間是否是購票時間。通常在項目開發(fā)中基本上都會做一個異常統(tǒng)一攔截處理的地方。對比一下其實我們可以發(fā)現(xiàn),過濾器能做的事攔截器都能做,二攔截器做的事過濾器不一定做的了。
實現(xiàn)方式:實現(xiàn)org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor
三者對比
攔截器和過濾器:過濾前->攔截前->action/controller執(zhí)行->攔截后->過濾后
為了讓大家更好的理解,這里借用網(wǎng)上幾張圖:
實戰(zhàn)
項目繼續(xù)使用之前文章中用到的項目。
添加過濾器
自定義Filter還可以 使用Servlet3.0的注解進行配置第三步的@WebFilter就是3.0的注解
1)啟動類里面增加@ServletComponentScan,進行掃描
2)新建一個Filter類,implements Filter,并實現(xiàn)對應(yīng)的接口
3)@WebFilter 標記一個類為filter,被spring進行掃描
urlPatterns:攔截規(guī)則,支持正則
4)控制chain.doFilter的方法的調(diào)用,來實現(xiàn)是否通過放行不放行,web應(yīng)用resp.sendRedirect(''/index.html'');場景:權(quán)限控制、用戶登錄(非前端后端分離場景)等
添加監(jiān)聽器
監(jiān)聽器就會聯(lián)想到監(jiān)聽器設(shè)計模式。就相當于于考試的時候,考官一直盯著你們,一旦有人有動靜,考官就一直監(jiān)督者你們,一旦有人作弊,考官馬上將其拿下。
添加攔截器
preHandle方法是在我們的controller方法執(zhí)行之前調(diào)用的。
添加配置類
測試類,寫個controller來測試
以上便是今天分享的監(jiān)聽器、過濾器、攔截器的相關(guān)知識。建議你手動試試。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
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