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          新浪微博技術分享:微博短視頻服務的優化實踐之路

          新浪微博技術分享:微博短視頻服務的優化實踐之路

          、引言

          本文來自新浪微博視頻轉碼平臺技術負責人李成亞在LiveVideoStackCon 2017上的分享,由LiveVideoStack整理成文。李成亞分享了微博短視頻如何提升用戶體驗、降低成本的思路與實踐,包括提升短視頻發布速度,降低長視頻轉碼時間,通過新的Codec減少帶寬成本等。

          本文的短視頻技術跟IM的單聊、群聊、朋友圈里的小視頻是類似的東西,文中針對短視頻的相關優化實踐可以為您的IM小視頻開發提供一定的參考和借鑒意義,希望對您有用,也感謝分享者李成亞。

          (本文同步發布于:http://www.52im.net/thread-1843-1-1.html)

          幾何時,Flash可是互聯網上炙手可熱的寵兒,然而這種風光的日子在過去的10年中,逐漸走向消亡。起初有喬布斯發布公開信炮轟Flash,并決定不讓iPad、iPhone和iPodTouch支持Flash;后又有亞馬遜、Facebook、火狐瀏覽器等互聯網巨頭宣布不再支持Flash,并極力推崇HTML5技術。這些接連不斷的動作無疑加速了Flash技術的消亡。

          盡管Flash最初在創建網頁游戲和動畫方面發揮了很大作用,但它的缺點在近年來也越來越突出。例如Flash頁面和Flash播放器加載很慢同時快速消耗筆記本電量。而且Flash一直以來的安全問題也使得網頁瀏覽者面臨極大風險。眼看著Flash正成為互聯網行業的噩夢,現在就連Adobe也表示無能為力,公開發文鼓勵用戶放棄Flash……

          據外媒TheVerge報道,Adobe近日在博客上宣布,公司現在將鼓勵內容創作者采用新的網絡標準進行創作,比如HTML5,而不是Flash。同時,Adobe還將放棄使用Flash這一名稱,將其動畫應用更名為Animate CC(縮寫為An),用來取代之前的Flash Professional CC。

          顯然不是一次簡單的改名,而是一次全新的升級,Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續支持Flash SWF、AIR格式的同時,還會支持HTML5 Canvas、WebG,并能通過可擴展架構去支持包括SVG在內的幾乎任何動畫格式。

          微博網友@扣特先森眼里FLASH的一生……

          盡管Adobe都“鼓勵內容創作者采用新的網絡標準進行創作”,不過,單靠Adobe自己還無法讓Flash壽終正寢,最終還得取決于網頁開發者。而且Adobe仍然會為Flash提供支持,只不過Adobe主要的支持工作將集中在安全方面。

          Adobe稱將會與微軟和谷歌共同維護Flash瀏覽器的兼容性和安全性,也會與Facebook合作保證Flash網頁游戲的安全性。

          Adobe還稱,公司預計Flash將會繼續在網絡游戲和“優質”視頻中使用,因為HTML 5和其它標準“尚未完全成熟”,無法滿足這些領域的需求。

          其實,在動畫和交互工具領域,HTML5目前已經成為代替Flash的首選標準,而且已經替代了Flash三分之一的工作內容。放棄Flash之后,Adobe能夠更好地專注于開發新的動畫工具。而將Flash Professional CC更名為Animate CC,將有望擴大Adobe的接受度并提高銷量。

          來源:網絡整理

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          2014-12-18 | 標簽:HTML5| 來源:搜狐it

          文/企鵝生態

          盡管張小龍本人也承認對HTML5游戲在微信中的傳播進行了限制,但這并不妨礙HTML5游戲的快速崛起。

          在企鵝生態接觸的開發者中,HTML5移動游戲開發有兩個截然不同的方向:幫助企業做營銷、賺代開發錢的輕度HTML5游戲;押寶未來,寄望道具收費的中、重度HTML5游戲。

          支撐后種理念的最主要邏輯是:在PC上,網絡游戲市場最終在端游外,形成了網頁游戲,而手機端在App之外,隨著HTML5技術和手機性能的發展,也將會在App游戲外,再出現一個量級差不多的HTML5移動游戲市場。

          目前來看,輕度HTML5游戲已經在快速賺錢了,重度HTML5移動游戲雖總體仍存在于紙面上(也有H5游戲通過QQ空間獲得百萬月流水了),而互聯網巨頭們包括小米基于MIUI、騰訊基于QQ空間、QQ瀏覽器等,已經開始紛紛在這個領域加碼。

          輕度H5游戲開發者認為:HTML5游戲消費的是手機端富余流量,利用的是用戶的碎片時間,這很難支撐做道具收費的中度、重度手機游戲。

          比如在圈內很有名的H5游戲開發公司磊友,如今就已全面轉向為企業服務、賺TO B錢的輕度H5游戲。

          磊友CEO趙霏就認為,對H5游戲爆發已經等了很多年,但仍沒有實現。PC平臺的7k7k和4399等小游戲平臺已經證明游戲的廣告流量價值,利用微信做社交傳播的輕度HTML5移動游戲更有前景。

          據了解,在《圍住神經貓》后,很多企業都希望在H5游戲中植入品牌進行營銷,且付出的開發費用不低。有開發者透露,目前H5小游戲開發報價穩定在數萬元,但對于開發者來說,其工作量其實很低,兩三個人,十幾個小時就可以完成開發。

          而另有開發者表示,HTML5移動游戲開發工具、素材已非常豐富,很多時候,甚至將游戲換個皮就交給客戶了。實際上,目前來看,輕度H5游戲開發正逐漸向微信公眾號、企業移動網站代開發靠攏,重合度越來越高。

          重度H5游戲開發者則認為,HTML5對手機游戲產業帶來的變革是根本性的,中度、重度H5游戲爆發的技術障礙已經愈發減少。而未來手游市場將出現App與H5分庭抗禮的狀況,其中App以大型3D手游為主,而H5游戲則是常規形態。

          有開發者甚至比較樂觀的認為,首個依靠道具收費賺錢的H5游戲最早在今年春節就會出現,而一旦出現爆款游戲,所有的CP都將跟上,HTML5移動游戲真正的爆發也將開始。

          作為這一觀念的堅定支持者,HTML5移動游戲開發引擎“白鷺”的聯合創始人張翔就表示:中度、重度H5游戲爆發的客觀條件已經成熟了,引擎目前已經可以實現類似《全民飛機大戰》的彈幕射擊、卡牌等類型的游戲開發,在明年就可以支撐《刀塔傳奇》量級的游戲開發。

          張翔認為,H5游戲給手游市場的變革是更深層次的,H5游戲將打破傳統應用分發渠道的強勢地位,形成任意App的富余流量有效變現,比如未來陌陌、微博、墨跡天氣等App都可以增加一個模塊,實現HTML5游戲的流量變現,這正是網頁游戲的聯運玩法。

          巨頭正從底層爭奪HTML5移動游戲標準

          相比于投資價值不高的輕度H5游戲開發者,互聯網巨頭顯然對代表未來方向的重度H5游戲開發更感興趣,而在市場在早期階段時并沒有什么優質CP給巨頭投資,所以互聯網巨頭們更樂于進行圈地和標準制定。

          對于巨頭的早期關注,有從業者這樣指出:巨頭對用戶的行為數據積累更豐富,很了解用戶流量消費方向的轉移。尤其是小米,其在硬件和通信領域有耕耘,對手機硬件的成熟、4G通訊技術的發展有著精準的判斷,而這兩項技術發展其實是H5游戲爆發的先決條件,所以小米也對HTML5中、重度游戲開發最看好。

          而小米確實出招最早,今年拿出千萬美金投資上文的白鷺引擎,將白鷺引擎的運行環境放入到所有小米的手機、平板和MIUI當中,而同為雷軍系的獵豹移動旗下的瀏覽器、清理系列大師產品也將開始利用HTML5游戲做流量變現。

          騰訊最近也推出了X5瀏覽器內核,HTML5游戲標準也是其關注的方向。而QQ空間實際已在利用其富余流量聯合CP做HTML5游戲變現,曾李青投資的一家CP就通過“玩吧”獲得了每月百萬量級的流水。

          對傳統手游規則的最大受益者——應用分發市場來說,面對可能打破規則的H5游戲,則也動作頻頻,包括360手機助手、騰訊應用寶也都在關注這一領域。

          騰訊應用寶的負責人林松濤此前在接受企鵝生態采訪時表示,基于H5技術的成熟,應用寶正在做游戲產品的內容外顯,將手機游戲部分內容,比如第一關,直接呈現在應用市場中試玩。

          360手游事業副總經理姜祖望也表示,我們也在跟進HTML5移動游戲,擁有目前流量最大的HTML5游戲頁面(u.360.cn),但鑒于整個市場還不成熟,也是邊走邊看。

          最后總結下:在《神經貓》這個爆款之后,H5游戲爆發已經不再是設想,而是事實,但爆發的只是輕度H5游戲。至于中度、重度H5游戲何時真正爆發還真沒人知道,但互聯網巨頭們顯然正在為此做著準備。


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