TML5 是一種用于建立和呈現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語言。它引入了一些新的元素、屬性和 API,使得開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建富媒體和交互性網(wǎng)頁。下面是一些 HTML5 的常見用法:
總而言之,HTML5 提供了許多新的功能和 API,使得開發(fā)者能夠更靈活、更強(qiáng)大地構(gòu)建現(xiàn)代網(wǎng)頁應(yīng)用。同時(shí),它也更好地支持移動(dòng)設(shè)備和多媒體內(nèi)容,提供了更好的用戶體驗(yàn)。
tml 5 互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)瀏覽器
canvas結(jié)構(gòu):
<canvas id="canvas"></canvas>
如果不給canvas指定大小,canvas默認(rèn)是300px寬,150px高。是行內(nèi)元素。通常使用width或者h(yuǎn)eight屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。
繪圖主要在context:
canvas.getContext('2d')
畫直線:
context.moveTo(x,y); context.lineTo(x+500,y+200); context.stroke()
案例:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script> </body> </html>
canvas 是基于狀態(tài)繪制的,即先定義狀態(tài),后繪制。
起始一條路徑和結(jié)束(回到起點(diǎn))路徑
ctx.beginPath(); ctx.closePath(); //會(huì)自動(dòng)將不封閉的圖形加上連線
矩形:
context.rect(x,y,width,height);
畫圓和弧:
更多特殊設(shè)置,請(qǐng)參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
制作動(dòng)畫的架構(gòu):
要學(xué)編程的小伙伴們可能都知道HTML和HTML5,這兩者都是WEB語言的一種表述方式,也就是我們上網(wǎng)時(shí)經(jīng)常遇到的網(wǎng)頁,他們兩者之間的區(qū)別是什么呢?其實(shí)HTML5就是HTML的第五代產(chǎn)品,研發(fā)HTML5為了適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用下的一些需求,HTML5和HTML比起來,深度HTML5和廣度上都做了進(jìn)一步提升。
在HTML5出現(xiàn)之前的產(chǎn)品開發(fā)針對(duì)不同平臺(tái)像是pc端,ios端,Android端等都是要分開進(jìn)行編碼開發(fā)的,而后期的維護(hù)同樣也是要分開進(jìn)行。但HTML5的橫空出世打破了這個(gè)局面,不再需要分開編碼開發(fā)或者維護(hù)了,只需要按照HTML5的標(biāo)準(zhǔn)就可以在各個(gè)平臺(tái)順利運(yùn)行,不單把工作效率大大提高了,同時(shí)也為開發(fā)節(jié)省了不少成本。除此之外HTML5和HTML還有以下幾點(diǎn)差距:
兩者文檔類型聲明不同
HTML:1、<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "
http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2、<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN">
3、<"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
HTML5:<!DOCTYPE html>
由此可以看出,在文檔聲明上,HTML有很長(zhǎng)的一段代碼,并且難以記憶,而HTML5的聲明更為簡(jiǎn)單,方便記憶,有利于程序員的快速閱讀和開發(fā)。
兩者結(jié)構(gòu)語義有所不同
HTML沒有結(jié)構(gòu)語義化的標(biāo)簽,HTML5則增加了很多語義化的標(biāo)簽,使代碼結(jié)構(gòu)清晰,更加具有可讀性。
HTML5新增了強(qiáng)大的繪圖功能。
有些動(dòng)畫,或者圖片,在HTML5可以通過繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在HTML4.0卻不行。在HTML5中,Canvas和SVG是可以進(jìn)行繪圖的。Canvas相當(dāng)于一個(gè)畫布,但它本身不具備畫圖能力,可以通過JavaScript來繪制2D圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。SVG是可伸縮矢量圖形,用于定義網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形。
HTML5新增了視屏標(biāo)簽
強(qiáng)大的HTML5還新增了視頻標(biāo)簽。這個(gè)功能是HTML4.0所不具備的,用HTML4.0插入視頻需要很長(zhǎng)一段代碼,但是用HTML5就只需要video標(biāo)簽即可。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以及智能化技術(shù)的快速發(fā)展,未來或許還會(huì)有更新版本的HTML問世,但是,HTML系列的這種表述方式是前端開發(fā)不不可少的工具,也是編程的入門級(jí)語言,想要從事前端開發(fā)的同學(xué)們一定要掌握好HTML和HTML5的使用方法吆!
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