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          HTML5 的常見用法

          HTML5 的常見用法

          TML5 是一種用于建立和呈現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)記語言。它引入了一些新的元素、屬性和 API,使得開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建富媒體和交互性網(wǎng)頁。下面是一些 HTML5 的常見用法:

          1. 結(jié)構(gòu)化標(biāo)簽:HTML5 引入了一些新的語義化標(biāo)簽,如 <header><nav>、<section>、<article><footer> 等,用于更清晰地描述網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
          2. 多媒體支持:HTML5 提供了 <audio><video> 標(biāo)簽,使得在網(wǎng)頁中直接嵌入音頻和視頻變得更簡(jiǎn)單。開發(fā)者可以通過指定源文件格式和相關(guān)參數(shù)來控制多媒體內(nèi)容的播放。


          1. Canvas 繪圖:HTML5 的 <canvas> 元素允許開發(fā)者使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖形、動(dòng)畫和數(shù)據(jù)可視化效果。通過將圖形繪制到畫布上,開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)各種自定義的交互式效果。
          2. 地理位置定位:HTML5 引入了 Geolocation API,用于獲取用戶設(shè)備的地理位置信息。開發(fā)者可以使用這些信息來提供定位服務(wù)、個(gè)性化內(nèi)容和導(dǎo)航等功能。
          3. 本地存儲(chǔ):HTML5 支持 Web Storage、IndexedDB 和 Web SQL Database 等本地存儲(chǔ)技術(shù),使得瀏覽器能夠在客戶端存儲(chǔ)數(shù)據(jù),以便在離線時(shí)訪問和更新。
          4. Web Workers:HTML5 引入了 Web Workers API,允許在后臺(tái)運(yùn)行腳本,從而提高網(wǎng)頁的性能和響應(yīng)速度。開發(fā)者可以將耗時(shí)的任務(wù)放在后臺(tái)線程中進(jìn)行處理,不會(huì)阻塞主線程的執(zhí)行。

          總而言之,HTML5 提供了許多新的功能和 API,使得開發(fā)者能夠更靈活、更強(qiáng)大地構(gòu)建現(xiàn)代網(wǎng)頁應(yīng)用。同時(shí),它也更好地支持移動(dòng)設(shè)備和多媒體內(nèi)容,提供了更好的用戶體驗(yàn)。

          tml 5 互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)瀏覽器

          canvas結(jié)構(gòu):

          <canvas id="canvas"></canvas>
          

          如果不給canvas指定大小,canvas默認(rèn)是300px寬,150px高。是行內(nèi)元素。通常使用width或者h(yuǎn)eight屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。

          繪圖主要在context:

          canvas.getContext('2d')
          

          畫直線:

          context.moveTo(x,y);
          context.lineTo(x+500,y+200);
          context.stroke()
          

          案例:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
          <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
          Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
          </canvas>
          <script>
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          var ctx=c.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0,0);
          ctx.lineTo(300,150);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          </script>
          </body>
          </html>
          

          canvas 是基于狀態(tài)繪制的,即先定義狀態(tài),后繪制。

          起始一條路徑和結(jié)束(回到起點(diǎn))路徑

          ctx.beginPath();
          ctx.closePath(); //會(huì)自動(dòng)將不封閉的圖形加上連線
          

          矩形:

          context.rect(x,y,width,height);
          

          畫圓和弧:

          • 圓心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI,False)
          • 半徑:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 開始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 結(jié)束角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 方向:默認(rèn)False為順時(shí)針,True為逆時(shí)針。

          更多特殊設(shè)置,請(qǐng)參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

          制作動(dòng)畫的架構(gòu)

          要學(xué)編程的小伙伴們可能都知道HTML和HTML5,這兩者都是WEB語言的一種表述方式,也就是我們上網(wǎng)時(shí)經(jīng)常遇到的網(wǎng)頁,他們兩者之間的區(qū)別是什么呢?其實(shí)HTML5就是HTML的第五代產(chǎn)品,研發(fā)HTML5為了適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用下的一些需求,HTML5和HTML比起來,深度HTML5和廣度上都做了進(jìn)一步提升。

          在HTML5出現(xiàn)之前的產(chǎn)品開發(fā)針對(duì)不同平臺(tái)像是pc端,ios端,Android端等都是要分開進(jìn)行編碼開發(fā)的,而后期的維護(hù)同樣也是要分開進(jìn)行。但HTML5的橫空出世打破了這個(gè)局面,不再需要分開編碼開發(fā)或者維護(hù)了,只需要按照HTML5的標(biāo)準(zhǔn)就可以在各個(gè)平臺(tái)順利運(yùn)行,不單把工作效率大大提高了,同時(shí)也為開發(fā)節(jié)省了不少成本。除此之外HTML5和HTML還有以下幾點(diǎn)差距:


          兩者文檔類型聲明不同

          HTML:1、<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "
          http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

          2、<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN">

          3、<"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

          HTML5:<!DOCTYPE html>

          由此可以看出,在文檔聲明上,HTML有很長(zhǎng)的一段代碼,并且難以記憶,而HTML5的聲明更為簡(jiǎn)單,方便記憶,有利于程序員的快速閱讀和開發(fā)。

          兩者結(jié)構(gòu)語義有所不同

          HTML沒有結(jié)構(gòu)語義化的標(biāo)簽,HTML5則增加了很多語義化的標(biāo)簽,使代碼結(jié)構(gòu)清晰,更加具有可讀性。

          HTML5新增了強(qiáng)大的繪圖功能。

          有些動(dòng)畫,或者圖片,在HTML5可以通過繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在HTML4.0卻不行。在HTML5中,Canvas和SVG是可以進(jìn)行繪圖的。Canvas相當(dāng)于一個(gè)畫布,但它本身不具備畫圖能力,可以通過JavaScript來繪制2D圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。SVG是可伸縮矢量圖形,用于定義網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形。

          HTML5新增了視屏標(biāo)簽

          強(qiáng)大的HTML5還新增了視頻標(biāo)簽。這個(gè)功能是HTML4.0所不具備的,用HTML4.0插入視頻需要很長(zhǎng)一段代碼,但是用HTML5就只需要video標(biāo)簽即可。


          隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以及智能化技術(shù)的快速發(fā)展,未來或許還會(huì)有更新版本的HTML問世,但是,HTML系列的這種表述方式是前端開發(fā)不不可少的工具,也是編程的入門級(jí)語言,想要從事前端開發(fā)的同學(xué)們一定要掌握好HTML和HTML5的使用方法吆!


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