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          我用過近30臺CD機,一定不要懷疑優質碟機在音響中的

          我用過近30臺CD機,一定不要懷疑優質碟機在音響中的重要性

          人算不上什么老燒,不過涉足發燒音響倒也有20多年了,使用過的三件套——CD機、功放、音箱,也已經更換過無數,雖然沒追逐過什么高大上的設備,但進進出出的,折騰之余,自然體驗到了其中那些無窮的樂趣。直到兩三年前,手里的器材才算穩定下來,從那時起便極少更換了。正所謂:曾經滄海難為水,除卻巫山不是云。

          今天就聊聊音源——CD機吧。從源頭上講,音源在音響系統中至關重要,這好比幾個人站在你面前唱歌,每個人的聲音都不一樣,所以也就有了無數品牌的CD機。不同的CD機就像不同的人的嗓子,聲音千差萬別。

          粗略統計了一下,我使用過的CD機有近30臺(含一臺LD機)。這里簡要談談收聽心得。幸好N多年前就寫就了這篇文章的底稿,否則現在可想不起來這些碟機的型號。各位也不必當真,盡可把這些文字當成滿紙荒唐言,隨便聽聽,一笑了之。

          那么,就從最不入流的低端機說起吧。


          1.三洋5碟機

          這是我使用的第一臺CD機。此前一直用松下DVD-880來聽音樂,因為當時的我是“木耳”,只是喜歡聽音樂,所以并沒感覺到收聽效果有什么不足。(當然,松下880也是好機,大約2000年在北京超音波音響花園購買,售價2000元。20年后的今天,這臺DVD機的讀碟狀況仍很好。去年,我把它低價轉給了一個朋友。)突然一換上CD機,感覺區別并不大。

          某天,我大著膽子問搞廣播影視器材的朋友老韓:“您說這機算什么檔次?”朋友自然是笑話我,他說,從沒聽說過三洋的CD機有發燒的,5碟機就更不行了,這種機器多是唱卡拉OK用的?!ɡ璒K?哦,我好像明白了,這機沒什么可聽度。后來有個準媽媽想用家里的電暖氣交換一臺便宜的CD機,給孩子做胎教,我們就換了。冬天家里也不冷,電暖氣到底也沒用上過幾次。


          2.建伍dp-47

          這是八十年代建伍組合音響上的CD機,很低端,沒有什么特點,一百元的東西。


          3.飛利浦AK640

          挺小巧的一臺CD機,應該也是組合音響上的,買它實際上就為了存一個CDM4備用光頭。這種光頭用在很多有名的CD機器上,號稱“不死光頭”。


          4.先鋒4010

          在低端機里,先鋒的機子比較討好耳朵,可能是因為先鋒的聲音整體偏亮,解析力比其他稍好一些的緣故吧。


          5.索尼LD機

          型號忘了,這臺索尼在LD機里是個高端型號。搞來就是玩玩,家里沒有一張LD激光碟,只因為聽說它兼容普通CD碟片,而且效果尚以,就想試試。LD機除了體積大(一個正方形)、出倉慢,如果單從聲音上來說,還真是挺值的,記得我是花不到200塊錢買回來的。對比800塊買的先鋒S801,聽不出什么區別。


          6.先鋒S801

          倒轉盤設計,就是說CD碟片要反著放進倉里。它的機身小巧,聲音偏亮,一如先鋒機通常的特點。

          先鋒P-D70

          7.先鋒P-D70

          這臺碟機想重點談一談。

          N年前,我在北京二手商天通苑老枊那里購得這臺先鋒P-D70,買時光頭狀況就不好,跳碟嚴重,但本人還是花了700元買下。有人問了:你傻呀?光頭不好還買?

          之所以痛快買下,機器的外型就不用說了——非常經典,主要在于較之當時在他店里試聽的天龍、雅馬哈之類碟機,對比之下發現,那些CD機仿若木牛泥馬,而這臺先鋒一開聲真如撥云見日。老枊告訴我,這臺老款CD機沒有替換光頭,然而崇尚音色唯美的我執意把它收下!

          此機的高、中頻都很出色,尤其是中頻特別圓潤,被趕來我家收聽的友人稱之為“加了不少味精”,其實料想那就是當年先鋒調制出的高檔機的聲音。它的低頻部分稍顯沉重,也就是解析力低了些。

          此后經常對比一臺服役中的英國之寶,兩機很多方面實在難分伯仲。另外,此機的耳機耳放也很好,我經常在晚上用它的耳機孔聽音樂,感覺比后來用的建伍8020還好聽。

          很可惜,這嚴重的跳碟狀況無法解決。有時聽完整的一張盤毫無問題,有時聽著聽著就“啪啪”地跳,或者一下就滑到另一段曲目中了。家電論壇上有一位勃總,我曾向他討教過此機的光頭問題,他說幾乎不可能找到備用光頭。還有朋友說此機的收藏價值比使用價值高,不過本人是實用主義者,不會用它當擺設,用不好自然就賣掉。

          先鋒P-D70,當年的新機非常漂亮

          下邊補充一些來自網絡的資料:

          此機為上一代先鋒碟機的頂級機型,采用玻璃光頭(號稱“不死光頭”)和特重的金屬機芯,1984首產時售價129,800日元,是當年頂呱呱的萬元級高檔CD機。

          該機被日本先鋒官網推薦為最經典機型之一(官方鏈接: http://www.audio-heritage.jp/PIONEER-EXCLUSIVE/player/p-d70.html)。轉盤部分采用全鑄鐵機芯并擁有多達16處避震,機殼也采用雙層避震結構,整機重達10公斤。每聲道采用獨立D/A轉換芯片及獨立18倍超取樣數碼濾波器,并采用雙次D/A轉換技術,配合模擬濾波采用純甲類分立件作為輸出方式,解碼器屏蔽底版為厚達3毫米的銅板,減少相互干擾。鍍金模擬音頻輸出,帶平衡輸出。線性循跡超高速搜索技術擁有無比的高速搜索,高穩定高糾錯的數字處理技術令聲音格外清晰高雅。在細節方面的表現相當好,解析力和細膩度兼備,低頻軟而深沉,有質感,中頻甜而厚實,音場深而闊。

          建伍dp-8020

          8.建伍dp-8020

          這臺碟機號稱建伍“機皇”。機器挺沉,又是大塊頭,從外觀上看,就如同一個威武的大將軍。聲音方面,有氣勢,適合表現大動態音樂。底聲干凈,沒有什么味精,與飛利浦951近似。不過,一旦聽過了更好的碟機你會發現,這臺“機皇”的聲音仍然停留在一個日系機“爛聲”的維度,沒有什么可圈可點之處。此機的耳放不錯,聲音大氣,這一點網上多有介紹。

          當年800元收,再同價格出,不賠,還聽了一段時間。不過之后幾年,此機漲價了,這就是玩二手音響的好處,差不多可以保值。

          勝利 XL-Z711

          9.勝利(VICTOR) XL-Z711

          出自勝利公司頂尖設計師之手,四解碼,K2主板+PCM56 X 2片。

          這是京城燒友余兄的利器,我是1000元收來以同一價格賣掉,僅聽了不到兩周時間。

          此機正如網上評價,不同于通常“日系”的聲音,它的聲音是清、冷、偏瘦,解析力還是不錯的。當時收來時是個冬天,再聽這么清冷的聲音,真有點兒受不了。聽童麗都能聽出一身冷痱子。這臺機的耳放也不錯,只是不知為何音量恒定,不能調小,而我都是深夜躺被子里聽耳機,這么大的聲音可聽不了。這也是我賣掉它的一個現實原因。

          不過這機后來也漲價啦,哈哈,這就是玩音響的樂趣嘛。我家面積小,所以不存設備,否則多留留還能掙點兒米錢。


          10.原創A8膽機

          偶爾也玩玩國產機。這臺沒聽出什么特色,“膽”是忽悠人的。

          原創A9.8

          11.原創A9.8(達芬奇)

          在國產機里算比較有特色的,單說它的設計就與眾不同,是上翻蓋式,有個小支架,像一臺LP機,外觀非常有藝術性。從音質方面講,它實在算一臺特色機型。最大特點就是中頻好,聽人聲很美,國產機的中頻做到這地步已經非常棒了。最不盡如人意的地方是它的低頻,極混極肉,達到令我無法忍受的地步。建議喜歡聽中高頻,比如人聲、小提琴之類的朋友購買,花錢不多,效果不錯。另外,這臺機帶HDCD解碼,真的HDCD盤放入后,小藍燈會亮;假盤放入則燈不亮,很有趣。解碼后的HDCD盤的聲音會更好一些?;谏鲜銎饰?,所以我說它是一臺極有特色的CD機,真是愛也“達芬奇”恨也“達芬奇”啊。


          12.路遙RCD-945AX

          聽了三周,印象不深,也屬于沒什么特色的碟機。


          13.米格(a)

          因為用過兩臺不同型號的米格,所以這臺就稱作米格a吧。這是一臺早期產品,比利時生產,使用M4光頭。這臺機的分量特輕,通常像這樣輕飄飄的機子會默認發不出好聲。不過聲音一出,眼前一亮,輕盈如紗,如含羞少女站在面前,若聽些獨奏小品、歌劇詠嘆調之類還是不錯的,模擬味十足。后來這臺和同城朋友等價交換了一臺劍橋。換后覺得虧了,還是喜歡原來米格的聲音,提出再換回來,那位老兄嘿嘿一笑,說很對自己的口味,就這樣吧!


          14.米格(B)

          具體型號記不住了,很新,內部構造可能是米格2。因有兩臺米格,對比差別不大,就先出了這臺比較新的,畢竟好出手嘛。


          15.劍橋10

          具體型號忘了,是不是10?黑款的,聲音和640差不多。


          16.劍橋640C

          前面說了,這臺是和同城一位燒友交換來的,機器很新,帶遙控器和一個備用光頭,從價格上來說,我不吃虧。可是為什么還愿意再換回來呢?因為此機一如劍橋機的通常特點,按我的話說是“金屬味”太重,不親人。有人管它叫高解析,且不說是不是真的高解析,單說它這硬邦邦的金屬味,我就特別不喜歡,聽多了會耳朵疼,感覺鬧心,真是接受不了。不知道這機為何能在英國得HiFi大獎,難道老外喜歡這種冷冰冰的聲音嗎?那么聲音理念和它完全不同的英國的茗、蓮、英國之寶等名機怎么說?老外的耳朵真奇怪,什么都喜歡!


          17.TASCM CD-160

          低端機,因為便宜,只是收來玩玩。

          TASCM 450的平衡輸出端口

          18.TASCM 450

          電臺專業機,使用SONY KSS-213C長壽命激光頭,帶平衡輸出。我覺得玩這種機型一定要玩平衡。因為我不玩平衡,故也沒聽出什么特點,覺得它和米格的聲音差不多。這臺機主要用于廣播電臺,據說當年廣電系統內部價人民幣6500元左右。

          英國之寶206

          19.英國之寶206

          英國之寶的確是會發出好聲,尤其是中頻厚潤,一聽中毒!

          說個笑話:聽了一段英國之寶,有時走在街上或者在電梯里,聽到有的女子說話的聲音特別寬厚,一下就能想起這CD機發出的聲音,所以我當時就特別迷戀這種“女中音”的聲音。生活中一聽到有這種淳厚嗓音的女子說話,就特別想多聽幾句——這或許就叫作中毒吧?

          為什么出手這臺機器呢?因為206的型號太老,此期制造的英國之寶有個通病,就是讀碟不穩定。因這臺也使用CDM4光頭,我就找朋友老肖幫助換了個光頭。注意,此機換光頭非常麻煩,并且要特別當心,因為機內有幾個暗道開關,弄不好就把連接線搞錯了,如果燒了機,得不償失??墒菗Q了光頭后還是讀碟有問題,這是要出手的第一個理由。

          第二個理由是什么呢?——說來很有意思。

          當時和這臺共同使用的還有長期服役的Ariston(下文介紹)。某春節,一擅彈古琴的老同學小單來我家做客,我就請他聽聽古琴的cd盤。您猜怎么著?他聽了Ariston說很好,就像他平時彈的琴一樣的聲音;而聽了英國之寶卻說,這個不好,有點像電吉他的聲音——假。單憑老同學這一句話,就堅定了我淘汰英國之寶的決心!竊以為,作為音源的CD機,還是對原作品真實還原比較好,修飾成分還是讓給功放和音箱吧,這樣才叫真特色。如果從源頭上就“搞手腳”“加味素”,那么耳朵最終將聽到一種什么聲音呢?“假聲?”所以我也不喜歡馬機(馬蘭士),是一個道理。


          20.馬蘭士19a

          中頻甜美,整體動態好,比較靈動,非常適合聽流行歌曲。于是,我就僅用它來聽流行;古典實在聽不得,修飾過分。


          21.德根CD500便攜機

          這塊“磚頭”號稱牛機,但德根的聲音太中性,不討好耳朵。另外,這種老機的光頭不是太穩定。

          阿里斯頓,我這臺前面板很慘

          22.阿里斯頓CD PLAYER

          阿里斯頓,就是前面討論英國之寶時提到的那臺CD機。阿里斯頓,沒聽錯,不是熱水器,而是一臺CD機。這是一個如蓮(LINN)一樣小方塊的造型,因此網上有帖說它是早期蓮代工產品,“聲音還原真實且極具韻味”,和LINN機幾次對比,發現音色方面真有80%以上相似度,且速度快,解析好,聲場似更開闊一些。它同樣使用了CDM4光頭,讀碟方面利索。純鑄鋁的厚重機身很有些分量。內部為一片帶皇冠的TDA1541-S1,ASSEMBLAGE DAC-2,兩片PCM1702,與比特流SAA7220P/B、PMD100、CS8412-CP等芯片相配合,用料十分發燒。很多上萬元的名機都是如此配置。

          關于此機,家電論壇上的葉榮玉老師前幾年專門有個帖(http://www.jd-bbs.com/thread-2273206-1-1.html),名之曰《我10多年前聽過的第一臺令我感動不已的英制CD機——阿里斯頓CD PLAYER》,說的就是它?!癆RISTON CD PLAYER,純鑄鋁的厚重機身,當年令人垂涎不已的亞克力做的面板,十分的漂亮誘人。不死的PHILIPS特別優化設計的,登臨DAC巔鋒的PHILIPS TDA1541A-S1 (Single Crown) CDM-4/19。數字同軸輸出,頂呱呱的轉盤機構,不做轉盤,枉費錢材。是長時間欣賞音樂的好寶貝。”

          后來我咨詢葉老師,了解到此機當年售價約合2萬元人民幣,或許也是ARISTON這個早已消失的品牌的旗艦機型吧?

          阿里斯頓的內部

          另外又聽人說:“位于倫敦的ARISTON Acoustics公司,確實是英國的,這個公司目前還健在,只不過在中國沒什么名氣。”

          此機購于京城磁器口的二手商。這臺機的上家把前面板給摔壞了,但憑著它的好聲音,使我一下便在這家二手店內駐足。當時二手商還蒙我說是德國機(可能他也不清楚),我一聽很振奮,因為德國多好機,而且都很貴。我在網上也沒查到更多的資料,也就把它當成一臺德機了。的確,它的解析力極好,音場開闊,三頻都很不錯,像是德國機的聲音。

          后來在它和英國之寶的角逐中,我決定留用這臺,并服役了很多年。

          這里強調一下線材。關于這個事一直在打仗,不過絕大多數燒友還是承認線材的重要性。我認為,當你使用不同檔次的幾種線材,如果在你的設備上基本聽不出差別,就說明你的設備不夠檔次。就拿我這里說吧。因為刻錄盤便宜,所以前幾年在淘寶上精選細挑了近百張刻錄碟。以上這些碟機都聽過刻錄碟,長期以來一直沒發覺和正版盤甚至國外一百多的原版盤有明顯差別。后來慢慢升級了三大設備,慢慢調高線材的檔次,越來越發現刻錄碟不能再聽了。

          就說這臺Ariston吧,電源接口使用早期那種S形(眼鏡)線,不能用發燒線;后來在音頻線、喇叭線、其他電源線等均完成升級后,我請專業朋友做了一條接口是S形的電源線,線基用的天仙配。待所有線到齊后,一試機,立竿見影,所有的刻錄碟全不能入耳了,不夸張地說,把這種碟片放入機器,只消play一分鐘便聽不下去了,并且是任何一個人哪怕你從不聽音樂,也能馬上聽出和正版盤的差別。

          BOSE悠閑5號

          23.BOSE悠閑5號

          這種便攜機很好玩,還能聽廣播。它的CD部分外接功放大致相當于一臺二手千元CD機的水平,解析不高,其特點在于低頻很有力,聽流行音樂夠爆。聽耳機很好,這是此機的最大優勢。價低,可玩度高。


          24.天龍DCD-1400

          解碼芯片使用了兩片PCM56P。聲音方面,秉承天龍碟機一貫的大氣飽滿、聲場開闊、速度快的風格,聲音偏內斂,屬于“古典派”。聽歌劇人聲最好,很舒服,感覺用它聽EMI的老唱片挺不錯。1400有一個推力很好的耳放,這是很多燒友沒有發現的,它可以把我的森海600系列耳機推得風聲水起。一個幾百元的機器隨便玩玩,從價位上說挺值的。


          其他綜合:

          飛利浦951:朋友的,去聽過很多次了。屬于沒特點類型。

          根德Flne Arts by Grundig CD1:完整地聽了5張碟,特點不足。

          馬蘭士17的內部

          馬蘭士17:朋友的,聽過幾張碟,比19要高級。但還是感覺馬機不適合聽古典。聽吉他,蓮機出來的是古典吉他,馬機出來的是沙灘吉他,這是我對比后的真實感受。

          蓮:朋友的,具體型號忘了,二手不到4000元的一款吧。專門借來聽過兩天,不如Ariston,聲音拘謹,失了些活潑。

          建伍8010:聽過幾張碟,初聽還行,典型日本聲,不耐聽。自然還不如它的“機皇”。

          歐其美:聲音偏軟,外觀古里古怪的。


          最后,著重聊聊近幾年我使用的兩臺高水平的CD機。

          珊瑚礁旗艦

          25.法國珊瑚礁

          這臺法國珊瑚礁Atoll CD200 MKIII是該品牌的旗艦型號,發燒天書B級頭牌推薦的機型,上家此機購于澳洲,國內新機售價約1.5萬元。我是不到半價從一位廣州白領手里買到,當時成色有九新,我平時對它保護有加,不聽時都蓋著一塊布,甚至連原裝遙控器都沒舍得用。

          參數如下:

          輸出電平(odB):2.5 VRMS

          輸出阻抗:220 ohm

          Converter(D/A):24Bit/192kHz

          訊噪比:105dB

          總諧波失真:<0.002%

          頻率響應:(5-20kHz)

          尺寸:440X280X90(mm)

          重量:7kg

          該機從價位和旗艦機型來說,已算一臺平民HI-END級別碟機。解碼為BB的1792(1794)頂級芯片,光頭為飛利浦的1202/1201,而先進的24Bit/192kHz技術,使它的音色華麗貴氣,呈現大動態,樂感豐富,平衡、大氣、細膩、潤滑的聲音,高中頻銜接非常順滑,低頻扎實有力。

          剛收到這臺碟機時,從外觀上看并不驚人,另外進出倉也沒有做好減震,放碟時有點兒咣當咣當的響聲。不過我想,既然法國人能定下這么高的價格,肯定內部用料和電路是其精髓所在,尤其在校音方面肯定是下足了功夫,這里面有很多不為人所知的高科技你這是。CD機就是嗓子,好嗓子是用來聽的,而不是看外觀多么花哨唬人。

          上家于2015年11月30日給我留言:“當年買回來珊瑚礁拿到朋友家,與他的馬蘭士SACD15S2和老款馬六(馬蘭士10)PK了一番。結果是兩臺馬蘭士全面落敗?!?/p>

          珊瑚礁旗艦的內部

          下面看看該廠的測評(摘錄):

          雖然Atoll的工廠并不是真的建在珊瑚礁島上,但也選擇了諾曼底——這個法國的知名沿海省份的Brecy鎮作為基地。這是一個充滿了濃郁法國鄉村味道的地方,到處郁郁蔥蔥,望眼所到之處皆是綠色。這樣的工作環境也讓他們設計制作的產品更有活生、自然的氣息。Stephane曾經在法國Triangle(三角牌)做過功放產品的設計師,四年后,他與弟弟一起成立了Atoll。

          讓更多普通發燒友能夠享受到Hi-Fi音響的樂趣,這是的Atoll追求。由于Atoll致力于生產“平民HiFi”,所以他家的產品外形大多樸實無華,沒有花里胡哨的各種設計。

          珊瑚礁一開聲即是撲面而來的自然舒適的迷人音色,平順從容地延展開來。就像秋天七里飄香的一片金燦燦的麥田那樣溫暖人心,沒有生硬的數碼味道……人聲明顯地要豐滿、立體許多,與配樂拉開了的距離。不僅渾厚的男聲如此,聽悠揚的女高音同樣可以體現出來。高潮部分的“一飛沖天”勁道十足而又不失豐富的華彩泛音。

          中、高頻除了華麗迷人外,延伸性也非常好。更難能可貴的是空氣感出色,這說明泛音結構豐富且正確,給人以形象的現場感。而它的低頻則緊湊凝聚,下潛深且量感充足,但又不至于有過高的聲音密度,讓人深情緊繃。歌者口型清晰,形體和定位也很準確地得到良好反映。速度方面,不算特別迅猛也絕不會有任何拖泥帶水之嫌。低音大提琴干凈利落,層次分明;單簧管飽滿明亮,絲毫不會單薄刺耳;短笛溫暖醇厚,高音泛著明亮的光澤。同時,他們對弱音的處理也非常到位,既不會被掩蓋掉,也不會故意突出,喧賓奪主。

          總體來說,法國珊瑚礁跟傳統的法國聲一樣,中性偏暖,優雅浪漫,并且有著優秀的結像力、定位能力,也有強勁的驅動力。

          樂圣里海

          26.英國樂圣里海ROKSAN CASPIAN

          既然已經擁有一臺旗艦機,為什么還要更換?這就是發燒友的樂趣,因為投資有限,所以一件器材使用一段時間,在自己手里的所有CD片聽了一個遍,甚至有幾張已經聽了數遍,這時一旦碰上喜歡的器材,還是忍不住想更換,換一換口味。二手發燒市場就是有這個好處,器材大體上是保值的,只要沒有用壞,價格多多少少總差不多。不像電腦、手機、電視這些,買了就虧。

          珊瑚礁更多地體驗出了法國人的浪漫氣質,有人評它“聲底瀟灑飄逸,而缺乏厚度感”。瀟灑飄逸我完全贊同,但缺乏厚度感我卻不敢茍同。音響在于搭配,尤其到了這樣級別的器材,對于功放、音箱的選擇,是至關重要的。還有一個兩難的選擇,如果追求“厚度”,像前面介紹過的英國之寶,那個有厚度,但低頻又“糊”了;而珊瑚礁追求在底聲清晰(高解析)的基礎上,極力打造浪漫色彩。那么聽嚴肅音樂,如貝多芬,是否會顯得過于活潑了呢?這個不好說,只是一種猜測。

          我通常是一邊使用,一邊就把服役的器材掛到網上,不一定真的要賣,要等機會。

          珊瑚礁使用了兩年,忽然有個機會,南方一位燒友提出要用一臺樂圣CD機補差價交換我這臺。我查了查樂圣的介紹,也是普受好評的碟機,交換了又可以回籠一些現金,又可以換換口味,有何不可?

          這臺是英國樂圣里海的老款ROKSAN CASPIAN第一代CD機,曾獲What Hi-Fi五星評價,評語是:“不管給它什么音樂,它都能100%地再現?!?/p>

          這條評語本人十分認同,意思是說它屬于全能型,沒有什么明顯的缺陷,如果實在要挑它的缺點,那么就是平民化,不是特別高檔的機器。另外,它的全新光頭(型號是三洋sf-p1和sf-90)不好找,主要是光頭的排線不是網上通常見到的那種。另外,里面的齒輪是老式的,太軟,用幾年容易老化。

          這臺機器如今正在我這里服役,到手快三年了吧,不過近兩年來由于忙許多雜事,并沒怎么聽。

          但是對它的聲音我是非常喜愛的。如一位網友的評價:“背景漆黑寧靜,聲音柔美,萬元以下好選擇之一?!?/p>

          它的底聲特別干凈,但色調不冷(不像劍橋);聲音飽滿有厚度,但不會糊(不像英國之寶);結像清晰,質感強,低頻有力,這和珊瑚礁旗艦如出一轍,說明它也是有一定檔次的機型,而它比較中性的風格,不偏不倚,不像珊瑚礁那樣強調浪漫氣息;音樂味道極好,但不加味精(不像馬蘭士)。所以對于這臺碟機,我準備一直留用了。

          已磨損的黃色齒輪

          上面說了,它的齒輪太軟,易磨損。這件事我已經折騰兩次了,第一次發現進出倉有問題,是齒輪嚴重磨損,于是在淘寶買了便宜的拆機機架,請人拆下上面的齒輪安上了。不過拆機的齒輪也是舊的,用了一段又磨損了。本市有個修音響最有名的店叫馬斯特,我去找那人,他說可以定制新齒輪,永不磨損。好吧,既然已經打定決心留用這臺CD機,就換吧——小小齒輪一枚加上人工修理費要了我800元——修吧!現在機器狀態一切正常。


          最后補充一臺:

          馬克39

          今天和一位朋友去“大燒”陶先生家聽他的音響,他的CD機很棒,是一臺馬克39,花1.8萬元買的二手機。陶先生家有很多音箱,包括一些大單元的紙盆古董喇叭,一對不錯的天朗。還有兩對上萬元購來的名箱,一個是瑞士的瑞寶,一個是意大利的世霸。功放有幾臺膽前級、靈獅后級、蓮合并機,還有LP唱片機等等,真可謂大燒。除此之外,他還用普通的國產銀笛和沖擊波喇叭制作了一對小音箱。

          在這里聆聽的感受是:音源太重要了!用這臺近2萬元的馬克39播放出的音樂,無論用哪種功放和音箱搭配,都有很高的可聽度。這是真話,即便搭配一個200塊錢的桌面微型數字功放,聽那對自己制作的迷宮小箱,也呈現出了舒適的音場和活潑的演奏/演唱,濃郁的音樂味兒。


          最后總結一句話:我們有充足的理由相信一臺優質CD機在音響中的重要性。

          文從移動互聯網廣告的定義、類型、策略、趨勢等角度,做了全局梳理與分析。

          互聯網行業發展日新月異,互聯網廣告作為“伴生物”,也隨行業巨頭、行業風口流轉和追隨。

          其中最重要的轉折莫過于,在4G大范圍普及,用戶注意力逐漸轉移到手機、平板電腦等移動設備的背景下,移動互聯網逐漸成為行業主流,互聯網廣告亦是如此。

          據艾瑞咨詢數據,從2013到2019年,移動廣告占網絡廣告的比重從12.1%一路暴漲至82.8%,已成網絡廣告的核心。

          移動廣告的崛起引人注目,趁著2019即將收尾,本文就當前移動互聯網廣告定義、類型和策略做一次全面的梳理和總結,并嗅探未來趨勢。

          本文框架圖

          一、定義——從移動網頁再到移動APP

          移動互聯網廣告是通過移動設備(手機、PSP、平板電腦等)訪問移動APP或移動網頁時顯示的廣告。

          具體來說,即Wap廣告、APP廣告兩類,這兩種廣告投放形式和展現模式有著很大的差異,前者依托于html架構,是展示在在瀏覽器網頁端的廣告,由網站的開發者獲取收益,份額占比較少,后者依托于OS操作系統架構,是展現在APP應用里面的廣告,是主流形式。

          二、類型——從開屏廣告再到激勵廣告

          Wap廣告姑且不提,據筆者觀察,目前業內有兩種APP廣告劃分方法:

          按照APP所屬行業進行劃分,可以分為搜索廣告、電商廣告、門戶及新聞廣告、垂直廣告(即豎屏視頻)、視頻廣告(即橫屏視頻)等。這種劃分形式適用于研究、分析機構,用來洞察各行業發展趨勢,比如18年抖音、快手APP的崛起,就極大的推升了垂直廣告份額的增長。

          按照廣告位的屬性進行劃分,可以分為開屏廣告、橫幅廣告、插屏廣告、貼片廣告、信息流廣告、激勵廣告等。在筆者看來,這種劃分形式最為準確,廣告位是廣告主在廣告投放中直接的采買物,同一APP內也往往擁有多個廣告位,同一廣告位也有著多種形式。

          1. 開屏廣告【Splash】

          開屏廣告(Splash Ad.)也被稱為啟動頁廣告,出現在 APP 啟動加載時,將廣告圖片或視頻展示固定時間(5秒),展示完畢后自動關閉并進入APP主頁面。

          作為進入載體app的首要入口,開屏廣告在設計上有著尺寸大(APP內置最大的廣告位)、可跳過(一般放置于用戶較少觸碰的位置)的特點,基于此,開屏廣告的廣告可見性高、廣告效果好,是品牌廣告主的首選。

          2. 橫幅廣告【Banner】

          橫幅廣告(Banner Ad.)是網絡廣告最早采用的形式,也一直延用至移動端,以文字、圖片等富媒體形式,在 APP 首頁、發現頁、專題詳情頁等頁面的頂部(含下拉刷新)、底部或中部呈現。

          相對于開屏廣告,橫幅廣告在移動端設計上有著尺寸小、位置偏(照顧用戶體驗、避免誤觸)、支持輪播(動態展示不同廣告主的文字鏈/圖片)的特點,基于此,橫幅廣告難以吸引用戶注意力,廣告可見性和廣告效果都較差。

          3. 插屏廣告【Interstitial】

          插屏廣告(Interstitial Ad.)是觸發式廣告,在用戶做出相應的操作(如開啟、暫停、過關、跳轉、退出)后,彈出的以圖片、動圖、視頻等為表現形式的半屏或全屏廣告。

          相較于橫幅廣告,插屏廣告曝光性強,很吸引用戶注意力,但容易引起用戶反感(打斷用戶正常使用APP的操作),立即關掉廣告。整體來看,插屏廣告影響用戶體驗,廣告可見性和廣告效果都很一般。

          4. 貼片廣告【Roll】

          貼片廣告(Roll Ad.)即將廣告內容貼入視頻之中??梢苑譃橐曨l貼片和創可貼兩種形式,前者是將5s-60s不等的橫版視頻廣告,添加至視頻播放前、視頻播放中或視頻播放后這三個位置,后者將圖片/動圖等元素放在正在播放的視頻中。

          視頻貼片廣告沿襲了PC時代的廣告位設計,整體廣告效果和視頻類型和質量相關較為密切,一般以傳統采買、競標的交易模式,而創可貼廣告可結合劇情設計,尺寸小的特點,使得用戶體驗更好,廣告可見性更高、廣告效果更好。

          5. 信息流廣告【Feeds】

          信息流廣告(Feeds Ad.)是當前APP最流行的形式,出現于有內容產出的APP,是與APP的日常內容(如一則資訊、動態、圖片、視頻)融為一體的廣告形式。

          相較于其他廣告位,信息流廣告是延展性、可玩性最強的廣告位,目前可記錄的形式就有數十種,文字鏈,小圖、組圖、大圖、豎版視頻等等。

          由于原生性、內容性較強,信息流廣告能夠最大限度地保護用戶體驗,還能形成二次傳播,廣告效果優于大多數廣告位。

          6. 搜索廣告【Search】

          搜索廣告(Search Ad.)也是觸發式廣告,用戶搜索關鍵詞后,在搜索聯想、搜索結果中出現廣告,一般為廣告主的APP/商品,或者是帶有推廣性質的內容,以信息流的形式呈現。一般是應用商店,電商,搜索工具類的主流廣告位,近年來,大型社交、資訊類APP也在加快布局。

          不可置否,搜索廣告是轉化效果最強的廣告位,能夠形成用戶搜索——廣告引導——完成轉化(下載/下單)的環路。但提供搜索廣告的APP,需要有一定的搜索基數以及口碑(用戶信賴度),所以目前在移動廣告中,搜索廣告是應用門檻最高的廣告位。

          7. 激勵廣告【Incentive】

          激勵廣告(Incentive Ad.),是利用激勵讓用戶接受廣告或做出指定行為,比如下載APP、觀看視頻等。可以分為積分墻和激勵視頻兩種形式,前者用戶可以完成指定操作獲取積分,并兌換獎勵,后者則讓用戶完成指定操作,獲取權益,比如游戲復活,新增特權等。

          互惠互利是激勵廣告的核心特點,對于APP來說,提供激勵廣告,能夠對付費意愿不強的用戶流量變現,對于用戶來說,能通過操作獲取相應的權益,提升APP使用體驗。整體來看,激勵廣告的點擊成本低,廣告效果好。

          三、策略——從原生廣告再到聯動廣告

          策略,是據形勢發展而制定的行動方針和斗爭方法。過去部分文章中經常將提升廣告效果的策略,如原生廣告,定性為可售賣的廣告位、混為一談。本部分筆者重新梳理和定義這些新策略:

          1. 原生廣告——新時代、新廣告設計理念

          原生廣告誕生于2011年、爆紅于2013年,發源于國外,流行至全球。

          Solve Media給出的定義是:“原生廣告是指一種通過在信息流里發布具有相關性的內容產生價值,提升用戶體驗的特定商業模式。具體實現形式是將廣告作為內容的一部分植入到實際APP(PC)頁面設計中。

          IDEAinside的創始人認為原生廣告有價值性、原生性、主動性這三個特點,簡而言之,原生廣告的內容是有價值的有意義,且和頁面融為一體,能夠讓用戶樂于閱讀和分享。

          原生廣告的原理,經過近5年的發展和實踐,已經有了詳實的應用方式和案例:

          • 視頻:廣告內容融入視頻背景
          • 主題表情:廣告信息做成主題和皮膚
          • 控件:廣告信息做成APP的一個操作組件
          • 信息流:廣告位樣式做成資訊/動態等
          • …..

          2. 互動廣告——廣告也可以玩起來

          從國內的發展節奏來看,互動廣告于16年年底摸索,在17年發跡、爆發,于18年行業井噴,并不斷涌現出新的形式和玩法。

          互動廣告是一種廣告載體或廣告形式,其最大的價值是挖掘出了一個新的流量場景,并通過和用戶互動交流的方法,搭建廣告主和用戶之間的溝通橋梁。

          不同于原生廣告融入當代廣告設計理念,互動廣告已經形成了完善的行業產業鏈,目前國內有豆盟(19年已上市)、推啊、互動推等數十家互動廣告企業,App開發者接入一個互動廣告SDK,交由互動廣告平臺分發售賣廣告,據筆者觀察,可以分為以下兩大類:

          傳統活動廣告:廣告即“活動”,用戶可點擊APP上的活動icon(實質上是廣告位),進入活動H5參與小游戲,例如“轉盤抽獎、砸金蛋抽獎、刮刮卡抽獎”等,獲取廣告主的權益或福利,引導轉化。

          互動視頻廣告:本質上也是活動廣告,但“青出于藍”,交互式體驗比較強,不僅流行,可玩性、定制性也強:

          • 針對游戲廣告主的有試玩類,讓用戶通過h5在線試玩,不需下載體驗游戲部分功能,真實的還原場景,帶來高轉化
          • 針對品牌廣告主的劇情類,有在廣告開始,出現互動選項,用戶可根據個人喜好選擇不同廣告劇情,加強互動以及和品牌的聯系。

          3. 聯動廣告——視頻拍攝手法的跨界應用

          “一鏡到底”是指拍攝中沒有cut情況,運用一定技巧將作品一次性拍攝完成的拍攝手法,常見于一些短視頻,當它跨界到廣告中,會碰撞出什么樣的火花呢?2019年的聯動廣告給了我們答案。

          聯動廣告是將多個廣告位進行聯動展示同一廣告主的創意的形式,持續吸引用戶的注意力,目前常見的是開屏廣告和信息流廣告的組合,有以下特點:

          • 高觸達、高可見。從開屏到信息流的路徑式覆蓋,雙重曝光加持,強化用戶對廣告的記憶度的同時激發用戶對內容的深層興趣。
          • 高效傳播。支持靜態、動態等多種創意展示形態,不同的傳播形式觸達,降低曝光損耗,提升傳播效率。
          • 高性價比。多廣告位一次性采買,以更低價格達到雙優質資源聯動效果。

          可以預見的是,聯動廣告在未來會結合營銷需要,推出更多新的形式,諸如多個信息流廣告位、多頁面廣告位的聯動,將重復曝光,多創意形態、傳播模式的營銷價值發揮得淋漓盡致。

          四、趨勢——展望2020

          1. 移動份額繼續擴大、程序化模式更加流行

          據艾瑞咨詢發布的《2019年中國網絡廣告市場分析報告》,2018年移動廣告市場規模達到3663.0億元,移動廣告的整體市場增速遠遠高于網絡廣告市場增速,未來,預計2021年移動廣告占網絡廣告的比例將超過85%。

          移動廣告份額繼續擴大的同時,程序化正在以前所未有的速度流行起來。通過InMobi Exchange的數據預估,2019年全球程序化移動廣告支出增長將超過250%,而中國程序化移動廣告支出增長也將達到111%,突破1900億人民幣。越來越多的廣告交易通過程序化購買的方式產生。

          2. 效果廣告當道,營銷玩法多元

          據CTR媒介智訊發布的《2019Q3中國廣告市場》的數據,經濟環境影響下,廣告主對2019年整體經濟市場的信心有所波動,致使中國廣告市場重新進入調整期。截至2019年前三季度,中國廣告市場整體下滑8.0%,近4年來首次下滑。

          預算減少了,廣告主選擇把錢花在更有效果的媒體上。過去,品牌廣告是大多數廣告主的選擇,廣撒網,尋求長效影響力,價格不菲。而在經濟寒冬期,由于效果廣告能夠直接導向廣告主銷售KPI,因此也成為了企業的重點。諸如上文中提到的互動廣告、聯動廣告的營銷玩法,也得到了廣泛的開拓和應用。

          3. 小程序生態帶來更多可能

          歷經4年的發展,大流量平臺紛紛布局小程序領域,更多類型的小程序將接入各平臺。據iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2019年中國小程序數量預計超650萬個,到2020年預計將超1400萬個。

          小程序是基于網頁開發、不需要下載安裝即可使用的平臺內應用,不管是廣告主還是移動APP開發者都在布局,在微信、支付寶、百度推出自己的小程序。基于小程序的推廣和變現,也可以窺其一二:

          • 小程序或開始替代部分傳統落地頁。小程序擁有者也有推廣訴求,以微信小程序為例,其他APP(諸如微博)雖然支持投放小程序二維碼但不能直接跳轉,未來或許更近一步。
          • 小程序廣告變現體系的完善。雖然微信廣告已經釋放出橫幅廣告、插屏廣告和激勵廣告三種廣告組件對于小程序開發者來說,小程序廣告剛剛起步,生態還不夠成熟,各類規則復雜、繁瑣,議價能力弱,成熟變現體系還待持續完善搭建。

          4. 監管體系日趨完善

          虛假廣告治理:對虛假廣告的治理一直是國家相關部門的重點工作,近期沸沸揚揚的“歐萊雅”因虛假廣告被罰,移動互聯網不是法外之地,一旦傳播虛假廣告,媒體方等廣告服務方也將一同擔責,互聯網廣告準入機制已成形。

          用戶隱私保護:4-5月,相關部門先后發布《互聯網個人信息安全保護指南》、《數據安全管理辦法(征求意見稿)》,明確指出用戶有拒絕精準廣告的權力,推動互聯網數據安全保護有法可依。

          虛假流量監測:全國互聯網廣告監測中心正式啟動2年來,目前已實現對全國46個副省級以上行政區劃的1004家重點網站及4家廣告聯盟和電商平臺廣告數據的監測,互聯網廣告的違法率從開展監測前的7.1%降至1.98%。

          “關注變化的,守住不變的?!?/p>

          在廣告圈,年底販賣焦慮的文章一時風起云涌,“我太難(南了)”似乎成為了廣告人、廣告行業、廣告代理公司的真實寫照。艱難、焦慮、浮躁不如回歸本心,不如理清思路,重新出發。

          作者:AdBright,公眾號(id:AdBright01),程序化廣告新人,分享相關程序化廣告技術、產品、市場知識。

          本文由 @AdBright 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

          視劇里經常出現能氣死牛頓的情節,但是你們有沒有發覺,其實這種夸張的表現在卡通動畫里也很常見。

          比如像這種處于不確定狀態的魔鏡,人物看著它的時候就能穿過去當傳送門用,當人物不再觀察它的時候就變成了堅固的實體。最神奇的是一拳砸碎玻璃后,手還能再收回來。

          牛頓的棺材板動了一下

          還有這種開一槍后自己再開車超過子彈的情節,讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個彎。拉風是非常拉風了,但你有沒有考慮物理學的感受?

          牛頓的棺材板又彈了一下

          最讓人印象深刻的應該是這種:為了能夠達到進球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現實」,這種能力快和上帝有一拼了。

          牛頓的棺材板快壓不住了

          其實我們應該換一個思路,我們活在三次元世界,而動畫人物存在于二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?

          你還別說,真有這么一位擅長觀察的觀眾為我們總結出了卡通世界里的10大定律,他就是美國幽默諷刺作家Mark O'Donnell。

          1980年的時候,Mark O'Donnell撰寫了一篇名為《卡通運動定律》的文章,這篇文章將卡通世界里的物理現象總結了一遍。因嚴肅的口吻和詼諧的動畫效果帶來的反差,文章在動畫粉絲中廣為流傳,下面我們就來了解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。

          卡通第一定律

          任何懸浮在空中的個體,除非意識到自己面臨的處境,否則會繼續保持懸浮。

          動畫片里無數的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個道理:不要往下看。這個定律可以說是動畫片里的支柱性定律,常見于一個角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。

          只要片中的角色不往下看,他就能克服萬有引力在半空中如履平地。但是當角色發覺自己的狀況后,重力就開始發揮作用了——換句話說:開始倒霉了。

          卡通第二定律

          任何運動中的個體將會趨向于繼續保持運動,除非有其他固體介入。

          在這個定律中,卡通人物可以具有無限的速度,只有電線桿和巨型石頭等堅硬固體才能阻止他們的運動。該定律有一個主要的特征就是:在高速運動中,角色的停止非常突然。正常人遇到這種急停的情況有可能會當場死亡。

          卡通第三定律

          任何個體在穿過固體后,都會留下與其身體輪廓相符合的穿孔。

          這個非常好理解,就是卡通角色在追逐的過程中穿過雪堆、窗簾、木板等物體后,在上面留下了自己完整的輪廓——從耳朵到胡須一個都不會少。所以要說真正的人體描邊大師,非卡通人物莫屬。

          卡通第四定律

          物體從20層樓掉下來所需要的時間,大于或等于,將其從窗臺上扔下來的人從20層樓梯螺旋向下奔跑到一樓,再把它接住所需要的時間。

          這個定律描述得非常詳細,簡單來理解的話就是:自由落體的重力加速度沒有卡通角色爬樓梯的速度快。

          有網友做過計算,如果從80米高的樓上推下一個花瓶,想要在花瓶摔壞之前走樓梯接住它,自己需要以每小時144公里的速度奔跑。

          卡通第五定律

          恐懼可以將所有的重力法則否定。

          大多數的卡通角色都具有一種強大的精神力——恐懼。這種力量表現為:當角色受到外界的刺激時,他們會擺脫重力的束縛定格在半空中、竄到樹上或電線桿上,其中精神力最強大的角色甚至能夠沖出地球。

          卡通第六定律

          隨著速度的增加,物體可以同時出現在多個位置。

          這一定律最常出現在卡通角色高速運動的時候。例如當角色飛速奔跑時,他們雙腿的運動頻率會大幅提升,同時雙腿還會出現在身體下方的不同部位,看起來就像是長了4、5條腿一樣。另外,頭、手臂在高速運動時也能達到這樣的效果。

          卡通第七定律

          特定的個體可以穿過在堅固表面畫出來的入口,而其他個卻無法通過。

          如果你知道《神筆馬良》的故事,就很容易理解這個定律。在墻壁上畫一個入口,只有特定的對象才能利用它穿行。不同的是,即使是自己畫出來的入口,也不一定能讓本人通過。

          卡通第八定律

          需求加上意念能讓物質自發的產生。

          用普通人能理解的話來講就是:卡通角色可以無視環境的限制,憑空拿出自己想要的任何東西。這個定律涉及到的范圍非常廣,從科幻小說到游戲動漫都有它的身影。比如GTA5里面,玩家從轉盤里選擇自己想要的東西后,會看到游戲人物將它們憑空掏了出來。

          這一現象最早出現于一些很古老的動畫中,通常是男性將女性惹毛了之后,女性憑空掏出了一個巨大的木棰子,于是人們給它取了一個名字叫Hammerspace「錘子空間」。

          卡通第九定律

          任何對貓科動物的暴力重組,其狀態都是短暫的。

          我們常說貓有九條命,但動畫里的貓比這個還要夸張。在經典動畫《貓和老鼠》里,湯姆這只貓被壓扁、撐大、火烤、冰凍、切割和拼接,經歷了無數的變形重組。但無論是看起來多么嚴重的損壞,只要它眨巴兩下眼睛,就能在幾個呼吸后恢復到自己的正常狀態。

          卡通第十定律

          每一次復仇,都會產生一個等同的反向復仇。

          有句話叫做「以牙還牙」,這個定律在廣義上也能應用于現實世界。只不過在動畫里,我們能收獲到更多的笑料??吹绞┍┱弑煌瑯拥氖侄嗡鶓土P,是一種讓人非常愉悅的體驗。以上就是全球動畫片都遵循的十大定律,仔細想一想,你看過的所有動畫片,是不是都符合?

          參考鏈接:

          https://en.wikipedia.org/wiki/Cartoon_physics

          http://webarchive.loc.gov/all/20011129061151/http%3A//funnies.paco.to/cartoon.html

          https://www.revolvy.com/page/Cartoon-physics

          https://philosaccounting.com/humor/the-cartoon-laws-of-physics/

          https://en.wikipedia.org/wiki/Hammerspace


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