從Recorder H5 GitHub開源庫優化后,對邊錄邊轉碼成小語音片段文件實時上傳服務器這種操作支持非常良好,因此以前不太好支持的H5語音通話已經有了更好的突破空間。因此花了兩晚時間打造了一個H5語音通話聊天的demo。
歡迎在線把玩:https://xiangyuecn.github.io/Recorder/
局域網H5版對講機
(1)數據傳輸
github demo中考慮到減少對服務器的依賴,因此采用了WebRTC P2P傳輸功能,無需任何服務器支持即可實現局域網內的兩個設備之間互相連接,連接代碼也算簡單。有服務器支持可能就要逆天了,不過代碼也會更復雜。
如果正式使用,可能不太會考慮使用WebRTC,用WebSocket通過服務器進行轉發可能是最佳的選擇。
WebRTC局域網P2P連接要點(實際代碼其實差不多,只不過多做了點兼容):
/******Peer A(本機)******/ var peerA=new RTCPeerConnection(null,null) //開啟會話,等待遠程連接 peerA.createOffer().then(function(offer){ peerA.setLocalDescription(offer); peerAOffer=offer; }); var peerAICEList=[......] //通過peerA.onicecandidate監聽獲得所有的ICE連接信息候選項,如果有多個網絡適配器,就會有多個候選 //創建連接通道對象,A端通過這個來進行數據發送 var peerAChannel=peerA.createDataChannel("RTC Test"); /******Peer B(遠程)******/ var peerB=new RTCPeerConnection(null,null) //連接到Peer A peerB.setRemoteDescription(peerAOffer); //開啟應答會話,等待Peer A確認連接 peerB.createAnswer().then(function(answer){ peerB.setLocalDescription(answer); peerBAnswer=answer; }); //把Peer A的連接點都添加進去 peerB.addIceCandidate(......peerAICEList) var peerBICEList=[......] //通過peerB.onicecandidate監聽獲得所有的ICE連接信息候選項,如果有多個網絡適配器,就會有多個候選 var peerBChannel=... //通過peerB.ondatachannel得到連接通道對象,B端通過這個來進行數據發送 /*******最終完成連接********/ //連接到Peer B peerA.setRemoteDescription(peerBAnswer); //把Peer B的連接點都添加進去 peerA.addIceCandidate(......peerBICEList) /* peerA peerB分別等待peerA/BChannel.onopen回調即完成P2P連接 ,然后通過監聽peerA/BChannel.onmessage獲得對方發送的信息 ,通過peerA/BChannel.send(data) 發送數據。 */
(2)音頻采集和編碼
由于是在我的Recorder庫中新加的demo,因此音頻采集和編碼都是現成的,Recorder庫有好的兼容性和穩定性,因此節省了最大頭的工作量。
編碼最佳使用MP3格式,因為此格式已優化了實時編碼性能,可做到邊錄邊轉碼,16kbps 16khz的情況下可做到2kb每秒的文件大小,音質還可以,實時傳輸時為3kb每秒,15分鐘大概3M的流量。
用wav格式也可以,不過此格式編碼出來的數據量太大,16位 16khz接近50kb每秒的實時傳輸數據,15分鐘要37M多流量。其他格式由于暫未對實時編碼進行優化,使用中會導致明顯卡頓。
降噪、靜音檢測等高級功能是沒有的,畢竟是非專業人員 要求高點可以,但不要超出范圍太多啦。
(3)音頻實時接收和播放
接收到一個音頻片段后,本應該是立即播放的,但由于編碼、網絡傳輸導致的延遲,可能上個片段還未播放完(甚至未開始播放),因此需要緩沖處理。
因為存在緩沖,就需要進行實時同步處理,如果緩沖內積壓了過多的音頻片段,會導致語音播放滯后太多,因此需要適當進行對數據進行丟棄,實測發現網絡正常、設備性能靠譜的情況下基本沒有丟棄的數據。
然后就是播放了,本應是播完一個就播下一個,測試發現這是不靠譜的。因為結束一個片段后再開始播放下一個發出聲音,這個過程會中斷比較長時間,明顯感覺得出來中間存在短暫停頓。因此必須在片段未播完時準備好下一個片段的播放,并且提前開始播放,達到抹掉中間的停頓。
我寫了兩個播放方式:
最開始用一個Audio停頓感太明顯,因此用兩個Audio輪換抹掉中間的停頓,但發現不同格式Auido播放差異巨大,播放wav非常流暢,但播放mp3還是存在停頓(后面用解碼的發現是得到的PCM時長變長了,導致事件觸發會出現誤差,為什么會變長?怪異)。
因此后面寫了一個解碼然后再播放,mp3這次終于能正常連續播放了,wav格式和雙Audio的播放差異不大。實時解碼里面也用到了雙Audio中的技巧,其實也是用到了兩個BufferSource進行類似的輪換操作,以抹掉兩個片段間的停頓。
不過最終播放效果還是不夠好,音質變差了點,并且多了點噪音。如果有現成的播放代碼拿過來用就就好了。
完。
TML5 對于初學者甚至是非程序員來說都有著十足的吸引力。實際上,只要你訪問網站,就會和 HTML 打交道。如果能夠熟悉一些關鍵的編程技巧,當你對網站做一些細節調整或優化基本的 Web 元素時就能節省大量的時間(甚至是金錢)。因此,本文精選了 10 個對于 Web 開發者來說非常實用的 HTML 編程技巧,而且它們不需要花太多時間精力就可以輕松掌握。
1. 可與本地緩存媒體資源交互
HTML5 FileSystem API 一開始被認為是 AppCache 的替代方案,用來實現資產的動態緩存。但是你知道嗎,其實你還可以用它來實現與用戶本地設備上存儲文件的交互。
例如,你可以在應用中添加以下功能:
注意:FileSystem API 僅被 Chrome 支持。
如果你想嘗試離線存儲功能,還可以參考以下資源和代碼教程:
2. 進行自動表單驗證
對于網站安全性和流暢的用戶體驗來說,表單驗證非常重要。所以我們應該讓用戶更輕松地在你的網站上輸入各種正確類型的值。
在 HTML5 中有幾種新的輸入類型可用,這些類型已經打包進了預定義的驗證功能:
但當你需要用戶提供某些標準輸入未指定的數據時(例如一個包含特殊字符的用戶名),往往就會出問題了。這就是“pattern”屬性派上用場的時候。
Pattern 可讓你定義自定義規則,然后使用正則表達式(RegEx)驗證表單輸入。RegEx 指定了<input>元素值將要檢查的表達式。
下面是一個添加新規則的示例。例如,你要指定密碼不應超過 15 個字符,并且只能包含小寫字母:
<form action="/action_page.php">
Password: <input?type="password"?name="pw"?pattern="[a-z].{1,15,}">
<input?type="submit">
</form>
為了更好地說明規則,你還可以添加一條自定義消息,告訴用戶為什么他們輸入的密碼不符合要求。只需再加上一行來自定義彈出消息即可:
<form action="/action_page.php">
Password: <input?type="password"?name="pw"?pattern="[a-z].{1,15,}"?title="One to fifteen characters, lowercase only".>>
<input?type="submit">
</form>
3. 為 HTML5 代碼元素創建縮寫
Emmet[4] 是一個很好用的文本編輯器插件,可以簡化你的 HTML/CSS 編碼流程。這個工具使用的語法類似于 CSS 的選擇器,可讓你為標準 HTML 代碼元素創建各種縮寫。
下面是一個例子。如果你輸入:
div#header>h1.logo>a{website}
則會收到:
<div?id="header">
<h1?class="logo"><a?href="">website</a></h1>
</div>
你可以使用 cheat sheet[5] 中的多種已有組合,也可以為任意 HTML 標簽創建自定義組合,然后按 Tab 或 Ctrl + E 將其添加到文本編輯器中。我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,去年我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。
4. 實現更優的視頻傳輸
使用 video 標簽,可以將支持視頻播放的媒體播放器無縫嵌入到網頁中。
你可以選擇:
此外,你必須為視頻指定“控件”(例如播放、暫停和音量調節),否則用戶將沒有任何控件可用。這里的示例代碼如下:
<video width="768"?height="432"?autoplay>
<source?src="video.mp4"?type="video/mp4">
</video>
為了進一步改善觀看體驗,你還可以嘗試使用以下屬性:
你可以在這個 HTML 速查表 [7] 中找到更多使用方便的多媒體文件標簽。
5. 改善圖像的顯示方式
<picture>標簽有助于優化圖像的顯示方式。
它通常用于:
示例:
<picture>
<source?media="(min-width: 846px)"?srcset="img_1.jpg">
<source?media="(min-width: 300 px)"?srcset="img_2.jpg">
<img?src="img_3.jpg"?alt="logo">
</picture>
<picture>標簽包含兩個附加子元素:
要啟用其他樣式選項,請將以下屬性添加到<source>元素:
<img>元素可用來確保在不支持<picture>元素的瀏覽器中正確顯示圖像。
6. 提升首屏頁面的加載速度
如果你希望你的網站在搜索結果中獲得靠前的排名,并提供出色的用戶體驗,那么就需要重點關注頁面的加載速度。
但是,要在 Google Page Insights 中拿到高分并不是那么容易。雖然這一工具的確會標出你的網站上應該修復的內容,但是對于從頭開始對網站進行編碼的人們并沒有提供明確的優化指導。
谷歌對于首屏設計的官方建議 [8] 有些含糊不清:
所以我們來將其分解為更可操作的幾個步驟:
然后再次運行檢查任務,看看是否還有需要修復的內容。
7. 網站加速
只要將 .zip 文件而不是 index.html 文件發送給瀏覽器,就可以節省大量帶寬和下載時間。
圖片來自 betterexplained[11]
要設置 .gzip 壓縮,你需要在 web 主機 / 服務器上找到 htaccess 文件,并使用以下代碼對其進行修改:
<ifModule mod_gzip.c>
mod_gzip_on Yes
mod_gzip_dechunk Yes
mod_gzip_item_include?file?.(html?|txt|css|js|php|pl)$
mod_gzip_item_include handler ^cgi-script$
mod_gzip_item_include mime ^text/.*
mod_gzip_item_include mime ^application/x-javascript.*
mod_gzip_item_exclude mime ^image/.*
mod_gzip_item_exclude rspheader ^Content-Encoding:.*gzip.*
</ifModule>
如果這樣做不起作用,請參考下面這些針對不同 web 服務器類型的教程:
8. 利用 Microdata 進行 SEO
你可以使用 microdata 將額外的上下文編入網頁。然后,網絡爬蟲就可以從你的頁面中渲染微數據,并為用戶提供更好的瀏覽體驗,以更高的精確性對你的網站建立索引并為其提供更準確的搜索結果排名。
簡而言之,Microdata 由名稱 / 值(name/value)對組成,每一個項目(item)定義一組命名的屬性(property)。
9. 使用 HTML5 本地存儲代替 Cookie
Local Storage(也稱為 DOM 存儲)使你可以在本地存儲用戶數據,這樣就無需通過 HTTP 網絡請求發送數據了。它可以節省帶寬并提升數據存儲能力。看起來不錯吧?
但是有一個重要的警告:本地存儲僅能保存在客戶端,而 cookie 既可以保存在服務器端也可以在客戶端。因此,如果你的網站使用了服務器端的 Cookie 來基于已知的用戶首選項自定義內容,則遷移到本地存儲可能就需要重大的架構更改工作了。
但在比較簡單的情況下(例如你使用 Cookie 來存儲一些基本設置),本地存儲可能是一個很好的替代品,尤其是在網絡連接質量較差的區域。另外請記住,本地存儲對于高敏感數據(例如財務信息)可能不是理想的選擇,并且建議你對本地存儲的所有數據都進行額外的加密。
Jenkov 詳細介紹了如何設置和配置 HTML5 本地存儲 [13]。
10. 編寫有編號項目的降序列表
文章最后介紹一個非常簡單的技巧:你可以使用<reversed>屬性添加降序列表替代升序列表。
下面是一個示例代碼片段:
<ol?reversed>
<li>Ready</li>
<li>Set</li>
<li>Go!</li>
</ol>
聽起來可能沒有多大意義,但是當你想在頁面中添加一些時髦的樣式時,它可能就會派上用場了。
小結
現在你應該掌握了這 10 個新的 HTML5 技巧和竅門,它們應該可以幫助你構建更快、更人性化和更有吸引力的網站。不過千萬要記得,在開始實驗之前先對你的網站進行備份!
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/qtQZUvsnIn0nsFbG51lQQw
作者:前端工匠
篇文章給大家帶來的內容是關于canvas實現壓縮圖片的代碼示例,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。// 對圖片進行壓縮
function compress(imgPath) {
var image=new Image();
//新建一個img標簽(還沒嵌入DOM節點)
image.src=imgPath;
image.onload=function() {
var canvas=document.createElement('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var imageWidth=image.width / 3;
//壓縮后圖片的大小
var imageHeight=image.height / 3;
var data='';
canvas.width=imageWidth;
canvas.height=imageHeight;
context.drawImage(image, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
data=canvas.toDataURL('image/jpeg')
//壓縮完成
$(".srcDiscernImg").attr("src", data);
console.log("渲染。。。。");
}
}
本篇文章到這里就已經全部結束了,更多精彩內容大家可以關注的HTML5視頻教程欄目!!!
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