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          FrontPage巧制網(wǎng)站目錄

          FrontPage巧制網(wǎng)站目錄
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          • http://dl.pconline.com.cn/download/381807.html

          如果制作一個(gè)目錄網(wǎng)頁,將某一網(wǎng)頁上的鏈接內(nèi)容都以目錄的形式顯示出來,通過該目錄很容易找到需要的內(nèi)容,這樣既便于瀏覽者訪問,也給我們維護(hù)站點(diǎn)提供了方便。在FrontPage XP中我們可以輕松打造網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)目錄,效果非常好。

          一、 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)導(dǎo)航目錄

          在FrontPage中可以使用插入目錄組件的方法來創(chuàng)建目錄。創(chuàng)建時(shí)首先單擊程序界面左側(cè)的“導(dǎo)航”選項(xiàng),切換到“導(dǎo)航”視圖窗口中,隨后在“導(dǎo)航”窗口中右鍵單擊“首頁”圖標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“新建-網(wǎng)頁”命令,隨后新建一個(gè)網(wǎng)頁,并將它命名為“目錄”。

          切換到“網(wǎng)頁”視圖下,打開“目錄”網(wǎng)頁,單擊“插入”菜單中“Web組件”命令。打開“Web組件”對話框,在“組件類型”列表中選擇“目錄”,在“選擇目錄”項(xiàng)下選擇“該Web站點(diǎn)”。單擊“完成”按鈕,彈出“目錄屬性”對話框。其中在“目錄初始點(diǎn)的網(wǎng)頁”文本框中輸入要用作目錄起點(diǎn)的網(wǎng)頁名稱,或者單擊“瀏覽”查找需要的網(wǎng)頁。在此用戶可以指定某個(gè)文件夾中的一個(gè)網(wǎng)頁,目錄將會自動(dòng)找到該網(wǎng)頁上所有的超鏈接所鏈接的網(wǎng)頁。如果要為整個(gè)網(wǎng)站創(chuàng)建目錄,在此輸入首頁地址。在“選項(xiàng)”區(qū)中按照要求選擇網(wǎng)頁的顯示方式。

          單擊“確定”按鈕即可在當(dāng)前網(wǎng)頁生成一份指定的網(wǎng)頁或站點(diǎn)的目錄

          提示:如果要在起始點(diǎn)所在的網(wǎng)頁上創(chuàng)建目錄,則目錄標(biāo)題將會是指向同一網(wǎng)頁的超鏈接。例如,如果要在網(wǎng)頁 Index.htm上創(chuàng)建目錄,而起始點(diǎn)是 Index.htm(同一網(wǎng)頁),則目錄的標(biāo)題將會是指向 Index.htm 的超鏈接。如果希望不包括目錄標(biāo)題這樣的循環(huán)超鏈接,在“標(biāo)題字號”框中選擇“無”。

          二、創(chuàng)建類別目錄

          在FrontPage中,用戶可以對站點(diǎn)中的網(wǎng)頁進(jìn)行歸類,然后基于網(wǎng)頁類別創(chuàng)建目錄。使用類別的好處是管理方便,在第一次設(shè)置完成后,若有其他文件添加入該類別中,只要經(jīng)過簡單的設(shè)置,即可加入新的目錄中。

          創(chuàng)建時(shí)在“文件夾”視圖下,按下鍵盤上的“CTRL”鍵,選中需要分為同一類別的文件,單擊右鍵,在打開的右鍵菜單中選擇“屬性”命令,打開“屬性”對話框

          然后在“可用類別”列表中勾選該文件所在的屬類別,單擊右側(cè)的“類別”按鈕,打開“主類別列表”對話框,在“新建類別”文本框中輸入新建類別的名稱,單擊“添加”按鈕添加到類別中。單擊“確定”按鈕完成。

          切換到“網(wǎng)頁”視圖打開一個(gè)網(wǎng)頁,單擊“插入”菜單中的“Web組件”命令,打開“插入Web組件”對話框。從“組件類型”列表框中選擇“目錄”選項(xiàng),再從“選擇目錄”列表框中選擇“基于網(wǎng)頁類別”選項(xiàng)。

          單擊“完成”按鈕,打開“類別屬性”對話框,在此選擇文件所在的類別。隨后在“文件排序依據(jù)”框中選擇一種文件排序的依據(jù)。如果希望按標(biāo)題的字母順序?qū)α斜磉M(jìn)行排序,在此選擇“文檔標(biāo)題”;如果希望按文件日期對列表進(jìn)行排序,選擇“上一次修改日期”;單擊“確定”按鈕,即可生產(chǎn)需要類別的網(wǎng)頁目錄,單擊“用瀏覽器預(yù)覽”可以測試目錄。

          注于Java領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)技術(shù),歡迎關(guān)注

          作者:一像素

          0、算法概述

          0.1 算法分類

          十種常見排序算法可以分為兩大類:

          • 比較類排序:通過比較來決定元素間的相對次序,由于其時(shí)間復(fù)雜度不能突破O(nlogn),因此也稱為非線性時(shí)間比較類排序。
          • 非比較類排序:不通過比較來決定元素間的相對次序,它可以突破基于比較排序的時(shí)間下界,以線性時(shí)間運(yùn)行,因此也稱為線性時(shí)間非比較類排序。

          0.2 算法復(fù)雜度

          0.3 相關(guān)概念

          • 穩(wěn)定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。
          • 不穩(wěn)定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能會出現(xiàn)在 b 的后面。
          • 時(shí)間復(fù)雜度:對排序數(shù)據(jù)的總的操作次數(shù)。反映當(dāng)n變化時(shí),操作次數(shù)呈現(xiàn)什么規(guī)律。
          • 空間復(fù)雜度:是指算法在計(jì)算機(jī)

          內(nèi)執(zhí)行時(shí)所需存儲空間的度量,它也是數(shù)據(jù)規(guī)模n的函數(shù)。

          1、冒泡排序(Bubble Sort)

          冒泡排序是一種簡單的排序算法。它重復(fù)地走訪過要排序的數(shù)列,一次比較兩個(gè)元素,如果它們的順序錯(cuò)誤就把它們交換過來。走訪數(shù)列的工作是重復(fù)地進(jìn)行直到?jīng)]有再需要交換,也就是說該數(shù)列已經(jīng)排序完成。這個(gè)算法的名字由來是因?yàn)樵叫〉脑貢?jīng)由交換慢慢“浮”到數(shù)列的頂端。

          1.1 算法描述

          • 比較相鄰的元素。如果第一個(gè)比第二個(gè)大,就交換它們兩個(gè);
          • 對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結(jié)尾的最后一對,這樣在最后的元素應(yīng)該會是最大的數(shù);
          • 針對所有的元素重復(fù)以上的步驟,除了最后一個(gè);
          • 重復(fù)步驟1~3,直到排序完成。

          1.2 動(dòng)圖演示

          1.3 代碼實(shí)現(xiàn)

          2、選擇排序(Selection Sort)

          選擇排序(Selection-sort)是一種簡單直觀的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再從剩余未排序元素中繼續(xù)尋找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此類推,直到所有元素均排序完畢。

          2.1 算法描述

          n個(gè)記錄的直接選擇排序可經(jīng)過n-1趟直接選擇排序得到有序結(jié)果。具體算法描述如下:

          • 初始狀態(tài):無序區(qū)為R[1..n],有序區(qū)為空;
          • 第i趟排序(i=1,2,3…n-1)開始時(shí),當(dāng)前有序區(qū)和無序區(qū)分別為R[1..i-1]和R(i..n)。該趟排序從當(dāng)前無序區(qū)中-選出關(guān)鍵字最小的記錄 R[k],將它與無序區(qū)的第1個(gè)記錄R交換,使R[1..i]和R[i+1..n)分別變?yōu)橛涗泜€(gè)數(shù)增加1個(gè)的新有序區(qū)和記錄個(gè)數(shù)減少1個(gè)的新無序區(qū);
          • n-1趟結(jié)束,數(shù)組有序化了。

          2.2 動(dòng)圖演示

          2.3 代碼實(shí)現(xiàn)

          2.4 算法分析

          表現(xiàn)最穩(wěn)定的排序算法之一,因?yàn)闊o論什么數(shù)據(jù)進(jìn)去都是O(n2)的時(shí)間復(fù)雜度,所以用到它的時(shí)候,數(shù)據(jù)規(guī)模越小越好。唯一的好處可能就是不占用額外的內(nèi)存空間了吧。理論上講,選擇排序可能也是平時(shí)排序一般人想到的最多的排序方法了吧。

          3、插入排序(Insertion Sort)

          插入排序(Insertion-Sort)的算法描述是一種簡單直觀的排序算法。它的工作原理是通過構(gòu)建有序序列,對于未排序數(shù)據(jù),在已排序序列中從后向前掃描,找到相應(yīng)位置并插入。

          3.1 算法描述

          一般來說,插入排序都采用in-place在數(shù)組上實(shí)現(xiàn)。具體算法描述如下:

          • 從第一個(gè)元素開始,該元素可以認(rèn)為已經(jīng)被排序;
          • 取出下一個(gè)元素,在已經(jīng)排序的元素序列中從后向前掃描;
          • 如果該元素(已排序)大于新元素,將該元素移到下一位置;
          • 重復(fù)步驟3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
          • 將新元素插入到該位置后;
          • 重復(fù)步驟2~5。

          3.2 動(dòng)圖演示

          3.2 代碼實(shí)現(xiàn)


          3.4 算法分析

          插入排序在實(shí)現(xiàn)上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的額外空間的排序),因而在從后向前掃描過程中,需要反復(fù)把已排序元素逐步向后挪位,為最新元素提供插入空間。

          4、希爾排序(Shell Sort)

          1959年Shell發(fā)明,第一個(gè)突破O(n2)的排序算法,是簡單插入排序的改進(jìn)版。它與插入排序的不同之處在于,它會優(yōu)先比較距離較遠(yuǎn)的元素。希爾排序又叫縮小增量排序

          4.1 算法描述

          先將整個(gè)待排序的記錄序列分割成為若干子序列分別進(jìn)行直接插入排序,具體算法描述:

          • 選擇一個(gè)增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;
          • 按增量序列個(gè)數(shù)k,對序列進(jìn)行k 趟排序;
          • 每趟排序,根據(jù)對應(yīng)的增量ti,將待排序列分割成若干長度為m 的子序列,分別對各子表進(jìn)行直接插入排序。僅增量因子為1 時(shí),整個(gè)序列作為一個(gè)表來處理,表長度即為整個(gè)序列的長度。

          4.2 動(dòng)圖演示

          4.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          4.4 算法分析

          希爾排序的核心在于間隔序列的設(shè)定。既可以提前設(shè)定好間隔序列,也可以動(dòng)態(tài)的定義間隔序列。動(dòng)態(tài)定義間隔序列的算法是《算法(第4版)》的合著者Robert Sedgewick提出的。

          5、歸并排序(Merge Sort)

          歸并排序是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法。該算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一個(gè)非常典型的應(yīng)用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個(gè)子序列有序,再使子序列段間有序。若將兩個(gè)有序表合并成一個(gè)有序表,稱為2-路歸并。

          5.1 算法描述

          • 把長度為n的輸入序列分成兩個(gè)長度為n/2的子序列;
          • 對這兩個(gè)子序列分別采用歸并排序;
          • 將兩個(gè)排序好的子序列合并成一個(gè)最終的排序序列。

          5.2 動(dòng)圖演示

          5.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          5.4 算法分析

          歸并排序是一種穩(wěn)定的排序方法。和選擇排序一樣,歸并排序的性能不受輸入數(shù)據(jù)的影響,但表現(xiàn)比選擇排序好的多,因?yàn)槭冀K都是O(nlogn)的時(shí)間復(fù)雜度。代價(jià)是需要額外的內(nèi)存空間。

          6、快速排序(Quick Sort)

          快速排序的基本思想:通過一趟排序?qū)⒋庞涗浄指舫瑟?dú)立的兩部分,其中一部分記錄的關(guān)鍵字均比另一部分的關(guān)鍵字小,則可分別對這兩部分記錄繼續(xù)進(jìn)行排序,以達(dá)到整個(gè)序列有序。

          6.1 算法描述

          快速排序使用分治法來把一個(gè)串(list)分為兩個(gè)子串(sub-lists)。具體算法描述如下:

          • 從數(shù)列中挑出一個(gè)元素,稱為 “基準(zhǔn)”(pivot);
          • 重新排序數(shù)列,所有元素比基準(zhǔn)值小的擺放在基準(zhǔn)前面,所有元素比基準(zhǔn)值大的擺在基準(zhǔn)的后面(相同的數(shù)可以到任一邊)。在這個(gè)分區(qū)退出之后,該基準(zhǔn)就處于數(shù)列的中間位置。這個(gè)稱為分區(qū)(partition)操作;
          • 遞歸地(recursive)把小于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列和大于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列排序。

          6.2 動(dòng)圖演示

          6.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          7、堆排序(Heap Sort)

          堆排序(Heapsort)是指利用堆這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計(jì)的一種排序算法。堆積是一個(gè)近似完全二叉樹的結(jié)構(gòu),并同時(shí)滿足堆積的性質(zhì):即子結(jié)點(diǎn)的鍵值或索引總是小于(或者大于)它的父節(jié)點(diǎn)。

          7.1 算法描述

          • 將初始待排序關(guān)鍵字序列(R1,R2….Rn)構(gòu)建成大頂堆,此堆為初始的無序區(qū);
          • 將堆頂元素R[1]與最后一個(gè)元素R[n]交換,此時(shí)得到新的無序區(qū)(R1,R2,……Rn-1)和新的有序區(qū)(Rn),且滿足R[1,2…n-1]<=R[n];
          • 由于交換后新的堆頂R[1]可能違反堆的性質(zhì),因此需要對當(dāng)前無序區(qū)(R1,R2,……Rn-1)調(diào)整為新堆,然后再次將R[1]與無序區(qū)最后一個(gè)元素交換,得到新的無序區(qū)(R1,R2….Rn-2)和新的有序區(qū)(Rn-1,Rn)。不斷重復(fù)此過程直到有序區(qū)的元素個(gè)數(shù)為n-1,則整個(gè)排序過程完成。

          7.2 動(dòng)圖演示

          7.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          8、計(jì)數(shù)排序(Counting Sort)

          計(jì)數(shù)排序不是基于比較的排序算法,其核心在于將輸入的數(shù)據(jù)值轉(zhuǎn)化為鍵存儲在額外開辟的數(shù)組空間中。 作為一種線性時(shí)間復(fù)雜度的排序,計(jì)數(shù)排序要求輸入的數(shù)據(jù)必須是有確定范圍的整數(shù)。

          8.1 算法描述

          • 找出待排序的數(shù)組中最大和最小的元素;
          • 統(tǒng)計(jì)數(shù)組中每個(gè)值為i的元素出現(xiàn)的次數(shù),存入數(shù)組C的第i項(xiàng);
          • 對所有的計(jì)數(shù)累加(從C中的第一個(gè)元素開始,每一項(xiàng)和前一項(xiàng)相加);
          • 反向填充目標(biāo)數(shù)組:將每個(gè)元素i放在新數(shù)組的第C(i)項(xiàng),每放一個(gè)元素就將C(i)減去1。

          8.2 動(dòng)圖演示

          8.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          8.4 算法分析

          計(jì)數(shù)排序是一個(gè)穩(wěn)定的排序算法。當(dāng)輸入的元素是 n 個(gè) 0到 k 之間的整數(shù)時(shí),時(shí)間復(fù)雜度是O(n+k),空間復(fù)雜度也是O(n+k),其排序速度快于任何比較排序算法。當(dāng)k不是很大并且序列比較集中時(shí),計(jì)數(shù)排序是一個(gè)很有效的排序算法。

          9、桶排序(Bucket Sort)

          桶排序是計(jì)數(shù)排序的升級版。它利用了函數(shù)的映射關(guān)系,高效與否的關(guān)鍵就在于這個(gè)映射函數(shù)的確定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假設(shè)輸入數(shù)據(jù)服從均勻分布,將數(shù)據(jù)分到有限數(shù)量的桶里,每個(gè)桶再分別排序(有可能再使用別的排序算法或是以遞歸方式繼續(xù)使用桶排序進(jìn)行排)。

          9.1 算法描述

          • 設(shè)置一個(gè)定量的數(shù)組當(dāng)作空桶;
          • 遍歷輸入數(shù)據(jù),并且把數(shù)據(jù)一個(gè)一個(gè)放到對應(yīng)的桶里去;
          • 對每個(gè)不是空的桶進(jìn)行排序;
          • 從不是空的桶里把排好序的數(shù)據(jù)拼接起來。

          9.2 圖片演示

          9.3 代碼實(shí)現(xiàn)


          9.4 算法分析

          桶排序最好情況下使用線性時(shí)間O(n),桶排序的時(shí)間復(fù)雜度,取決與對各個(gè)桶之間數(shù)據(jù)進(jìn)行排序的時(shí)間復(fù)雜度,因?yàn)槠渌糠值臅r(shí)間復(fù)雜度都為O(n)。很顯然,桶劃分的越小,各個(gè)桶之間的數(shù)據(jù)越少,排序所用的時(shí)間也會越少。但相應(yīng)的空間消耗就會增大。

          10、基數(shù)排序(Radix Sort)

          基數(shù)排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次類推,直到最高位。有時(shí)候有些屬性是有優(yōu)先級順序的,先按低優(yōu)先級排序,再按高優(yōu)先級排序。最后的次序就是高優(yōu)先級高的在前,高優(yōu)先級相同的低優(yōu)先級高的在前。

          10.1 算法描述

          • 取得數(shù)組中的最大數(shù),并取得位數(shù);
          • arr為原始數(shù)組,從最低位開始取每個(gè)位組成radix數(shù)組;
          • 對radix進(jìn)行計(jì)數(shù)排序(利用計(jì)數(shù)排序適用于小范圍數(shù)的特點(diǎn));

          10.2 動(dòng)圖演示

          10.3 代碼實(shí)現(xiàn)

          10.4 算法分析

          基數(shù)排序基于分別排序,分別收集,所以是穩(wěn)定的。但基數(shù)排序的性能比桶排序要略差,每一次關(guān)鍵字的桶分配都需要O(n)的時(shí)間復(fù)雜度,而且分配之后得到新的關(guān)鍵字序列又需要O(n)的時(shí)間復(fù)雜度。假如待排數(shù)據(jù)可以分為d個(gè)關(guān)鍵字,則基數(shù)排序的時(shí)間復(fù)雜度將是O(d*2n) ,當(dāng)然d要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于n,因此基本上還是線性級別的。

          基數(shù)排序的空間復(fù)雜度為O(n+k),其中k為桶的數(shù)量。一般來說n>>k,因此額外空間需要大概n個(gè)左右。

          來自:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html

          生 CSS 嵌套(Native CSS nesting)已經(jīng)被所有現(xiàn)代桌面瀏覽器所支持!,但是請注意,移動(dòng)端瀏覽器支持的還很有限。

          1.原生 CSS 嵌套

          原生 CSS 嵌套可以像 SASS、LESS 預(yù)處理器一樣,將相關(guān)的選擇器組合在一起,從而減少需要編寫的規(guī)則數(shù)量,它可以節(jié)省打字時(shí)間,并使語法更易于閱讀和維護(hù)。您可以將選擇器嵌套到任意深度,但要小心不要超過兩層或三層。嵌套深度沒有技術(shù)限制,但它會使代碼更難以閱讀,并且生成的 CSS 可能會變得不必要的冗長。

          .button {
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             }
          }
          

          雖然原生 CSS 嵌套語法在過去幾年中不斷發(fā)展,使大多數(shù) Web 開發(fā)人員感到滿意,但不要指望所有 SCSS 代碼都能像您期望的那樣直接工作。

          2.原生 CSS 嵌套規(guī)則

          您可以將任何選擇器嵌套在另一個(gè)選擇器中,但它必須以符號開頭,例如 &, .(類選擇器)、#(ID選擇器)、@(對于媒體查詢)、:::+~>[。換句話說,它不能是對 HTML 元素的直接引用。下面的代碼是無效的,不會對 input 元素選擇器進(jìn)行解析:

          .parent {
            color: red;
          
            input {
              margin: 1em;
            }
          }
          /* Invalid, because "input" is an identifier. */
          

          解決此問題的最簡單方法是使用與號 ( &),它以與 Sass 相同的方式引用當(dāng)前選擇器。

          2.1.& 符號的使用

          .parent {
            color: red;
          
            & input {
              margin: 1em;
            }
          
            /* use pseudo-elements and pseudo-classes */
            &::after {}
          
            &:hover {}
          
            &:target {}
          }
          /* valid, no longer starts with an identifier */
          

          或者,您可以使用其中之一:

          • > input:只對子元素生效
          • :is(input): 將選擇器列表作為參數(shù),并選擇該列表中任意一個(gè)選擇器可以選擇的元素
          • :where(input):優(yōu)先級總是為 0

          它們都可以在這個(gè)簡單的示例中工作,但是稍后您可能會遇到更復(fù)雜的樣式表的特異性問題。

          它還&允許您在父選擇器上定位偽元素和偽類。例如:

          p.my-element {
          
            &::after {}
          
            &:hover {}
          
            &:target {}
          }
          

          請注意,& 可以在選擇器中的任何位置使用。例如:

          .child1 {
            .parent3 & {
              color: red;
            }
          }
          

          這將轉(zhuǎn)換為以下非嵌套語法:

          .parent3 .child1 { color: red; }
          

          您甚至可以在選擇器中使用多個(gè) & 符號:

          ul {
            & li & {
              color: blue;
            }
          }
          

          這將以嵌套 <ul> 元素 ( ul li ul) 為目標(biāo),但如果您想保持理智,我建議不要使用它!

          2.2.@ 符號的使用

          嵌套媒體查詢示例:

          p {
            color: cyan;
            @media (min-width: 800px) {
              color: purple;
            }
          }
          

          3.原生 CSS 嵌套陷阱

          3.1.場景一:父選擇器包裝在 :is() 中

          原生 CSS 嵌套將父選擇器包裝在 :is() 中,這可能會導(dǎo)致與 Sass 輸出的差異,比如以下嵌套代碼:

          .parent1, #parent2 {
            .child1 {
          
            }
          }
          

          當(dāng)它在瀏覽器中解析時(shí),它實(shí)際上變成以下內(nèi)容:

          :is(.parent1, #parent2) .child1 {
          
          }
          

          Sass 將相同的代碼編譯為:

          .parent1 .child1,
          #parent2 .child1 {
          
          }
          

          3.2.場景二:& 符號后置

          您可能還會遇到一個(gè)更微妙的問題。考慮一下:

          .parent .child {
            .grandparent & {}
          }
          

          原生 CSS 等效項(xiàng)是:

          .grandparent :is(.parent .child) {}
          

          這與以下錯(cuò)誤排序的 HTML 元素匹配:

          <div class="parent">
            <div class="grandparent">
              <div class="child">MATCH</div>
            </div>
          </div>
          
          

          MATCH變得有樣式是因?yàn)?CSS 解析器執(zhí)行以下操作:

          它會查找所有元素,其所屬類的child祖先也parent為DOM 層次結(jié)構(gòu)中的任何點(diǎn)。

          找到包含MATCH的元素后,解析器會grandparent在 DOM 層次結(jié)構(gòu)中的任何位置再次檢查它是否具有 — 的祖先。它找到一個(gè)并相應(yīng)地設(shè)置該元素的樣式。

          Sass 中的情況并非如此,它編譯為:

          .grandparent .parent .child {} 上面的 HTML 沒有樣式化,因?yàn)樵仡惒蛔裱瓏?yán)格的grandparent、parent、 和child順序。

          3.3.場景三:字符串替換

          Sass 使用字符串替換,因此如下所示的聲明是有效的,并且與類的任何元素相匹配 .btn-primary

          .btn {
            &-primary {
              color: blue;
            }
          }
          

          但是原生 CSS 嵌套會忽略&-space選擇器。

          4.CSS 預(yù)處理器還需要嗎?

          從短期來看,現(xiàn)有的 CSS 預(yù)處理器仍然至關(guān)重要。Sass 開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布,他們將支持 .css 文件中的原生 CSS 嵌套,并按原樣輸出代碼。他們將一如既往地編譯嵌套 SCSS 代碼,以避免破壞現(xiàn)有代碼庫,但當(dāng)全球?yàn)g覽器支持率達(dá)到 98% 時(shí),他們將開始輸出 :is() 選擇器。

          我猜想,PostCSS 插件等預(yù)處理器目前會擴(kuò)展嵌套代碼,但隨著瀏覽器支持的普及,就會取消這一功能。當(dāng)然,使用預(yù)處理器還有其他很好的理由,比如將部分代碼捆綁到一個(gè)文件中,以及對代碼進(jìn)行精簡。但如果嵌套是你唯一需要的功能,你當(dāng)然可以考慮在較小的項(xiàng)目中使用原生 CSS。

          總結(jié)

          CSS 嵌套是最有用、最實(shí)用的預(yù)處理器功能之一。瀏覽器供應(yīng)商努力創(chuàng)造了一個(gè)與 CSS 非常相似的原生 CSS 版本,以滿足網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員的需求。雖然兩者之間存在細(xì)微差別,而且在使用(過于)復(fù)雜的選擇器時(shí)可能會遇到不尋常的特殊性問題,但很少有代碼庫需要進(jìn)行徹底修改。

          原生嵌套可能會讓你重新考慮是否需要 CSS 預(yù)處理器,但它們?nèi)阅芴峁┢渌锰帯ass 和類似工具仍然是大多數(shù)開發(fā)者工具包的重要組成部分。


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