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字符 | 實(shí)體名稱 | 十六進(jìn)制 |
---|---|---|
≌ | backcong | 0224C |
϶ | backepsilon | 003F6 |
‵ | backprime | 02035 |
∽ | backsim | 0223D |
⋍ | backsimeq | 022CD |
∖ | Backslash | 02216 |
⫧ | Barv | 02AE7 |
⊽ | barvee | 022BD |
⌅ | barwedge | 02305 |
⎵ | bbrk | 023B5 |
⎶ | bbrktbrk | 023B6 |
≌ | bcong | 0224C |
Б | Bcy | 00411 |
б | bcy | 00431 |
? | bdquo | 0201E |
∵ | because | 02235 |
⦰ | bemptyv | 029B0 |
϶ | bepsi | 003F6 |
ℬ | bernou | 0212C |
ℬ | Bernoullis | 0212C |
Β | Beta | 00392 |
β | beta | 003B2 |
ℶ | beth | 02136 |
≬ | between | 0226C |
𝔅 | Bfr | 1D505 |
𝔟 | bfr | 1D51F |
⋂ | bigcap | 022C2 |
◯ | bigcirc | 025EF |
⋃ | bigcup | 022C3 |
⨀ | bigodot | 02A00 |
⨁ | bigoplus | 02A01 |
⨂ | bigotimes | 02A02 |
⨆ | bigsqcup | 02A06 |
★ | bigstar | 02605 |
▽ | bigtriangledown | 025BD |
△ | bigtriangleup | 025B3 |
⨄ | biguplus | 02A04 |
⋁ | bigvee | 022C1 |
⋀ | bigwedge | 022C0 |
⤍ | bkarow | 0290D |
⧫ | blacklozenge | 029EB |
▪ | blacksquare | 025AA |
▴ | blacktriangle | 025B4 |
▾ | blacktriangledown | 025BE |
◂ | blacktriangleleft | 025C2 |
▸ | blacktriangleright | 025B8 |
␣ | blank | 02423 |
▒ | blk12 | 02592 |
░ | blk14 | 02591 |
▓ | blk34 | 02593 |
█ | block | 02588 |
=⃥ | bne | 0003D 020E5 |
≡⃥ | bnequiv | 02261 020E5 |
⫭ | bNot | 02AED |
⌐ | bnot | 02310 |
𝔹 | Bopf | 1D539 |
𝕓 | bopf | 1D553 |
⊥ | bot | 022A5 |
⊥ | bottom | 022A5 |
⋈ | bowtie | 022C8 |
⧉ | boxbox | 029C9 |
╗ | boxDL | 02557 |
╖ | boxDl | 02556 |
╕ | boxdL | 02555 |
┐ | boxdl | 02510 |
╔ | boxDR | 02554 |
╓ | boxDr | 02553 |
╒ | boxdR | 02552 |
┌ | boxdr | 0250C |
═ | boxH | 02550 |
─ | boxh | 02500 |
╦ | boxHD | 02566 |
╤ | boxHd | 02564 |
╥ | boxhD | 02565 |
┬ | boxhd | 0252C |
╩ | boxHU | 02569 |
╧ | boxHu | 02567 |
╨ | boxhU | 02568 |
┴ | boxhu | 02534 |
⊟ | boxminus | 0229F |
⊞ | boxplus | 0229E |
⊠ | boxtimes | 022A0 |
╝ | boxUL | 0255D |
╜ | boxUl | 0255C |
╛ | boxuL | 0255B |
┘ | boxul | 02518 |
╚ | boxUR | 0255A |
╙ | boxUr | 02559 |
╘ | boxuR | 02558 |
└ | boxur | 02514 |
║ | boxV | 02551 |
│ | boxv | 02502 |
╬ | boxVH | 0256C |
╫ | boxVh | 0256B |
╪ | boxvH | 0256A |
┼ | boxvh | 0253C |
╣ | boxVL | 02563 |
╢ | boxVl | 02562 |
╡ | boxvL | 02561 |
┤ | boxvl | 02524 |
╠ | boxVR | 02560 |
╟ | boxVr | 0255F |
╞ | boxvR | 0255E |
├ | boxvr | 0251C |
‵ | bprime | 02035 |
˘ | Breve | 002D8 |
˘ | breve | 002D8 |
| | brvbar | 000A6 |
ℬ | Bscr | 0212C |
𝒷 | bscr | 1D4B7 |
⁏ | bsemi | 0204F |
∽ | bsim | 0223D |
⋍ | bsime | 022CD |
\ | bsol | 0005C |
⧅ | bsolb | 029C5 |
⟈ | bsolhsub | 027C8 |
? | bull | 02022 |
• | bullet | 02022 |
≎ | bump | 0224E |
⪮ | bumpE | 02AAE |
≏ | bumpe | 0224F |
≎ | Bumpeq | 0224E |
≏ | bumpeq | 0224F |
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lv.js 是 HTML5 Flash 視頻(FLV)播放器,純?cè)?JavaScript 開發(fā),沒有用到 Flash。由 bilibili 網(wǎng)站開源。
該項(xiàng)目依托于 Media Source Extensions,受到 hls.js 的啟發(fā)。
一個(gè)實(shí)現(xiàn)了在 HTML5 視頻中播放 FLV 格式視頻的 JavaScript 庫。它的工作原理是將 FLV 文件流轉(zhuǎn)碼復(fù)用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通過 Media Source Extensions 將 MP4 片段喂進(jìn)瀏覽器。
flv.js 是使用 ECMAScript 6 編寫的,然后通過 Babel Compiler 編譯成 ECMAScript 5,使用 Browserify 打包。
https://github.com/Bilibili/flv.js
段時(shí)間我寫了一篇題為《從“高山速降”到“月入千萬”,H5游戲行業(yè)的春天真的來了嗎?》的文章,核心的觀點(diǎn)是蘊(yùn)含巨大潛力的H5游戲行業(yè)仍有問題需要解決。文章發(fā)出之后,很多讀者都問我同樣的一個(gè)問題:H5今年會(huì)火嗎?
這個(gè)問題在我看來,“看到的問題都是有辦法解決的問題,H5一定是個(gè)風(fēng)口,但整個(gè)H5行業(yè)的商業(yè)化程度決定著它能火到什么程度。”
2015是資本市場趨于冷靜的一年,投資商的錢開始越來越難拿。即便如此,H5行業(yè)在2015年仍然完成了包括MAKA、易企秀等至少七筆A輪或B輪融資,總金額已近10億元人民幣。
近期還有一個(gè)值得注意的消息,HTML5技術(shù)平臺(tái)型公司白鷺世紀(jì)在近期將以20億左右的估值登陸新三板,這是資本市場第一次出現(xiàn)HTML5概念股。可見,市場已對(duì)HTML5產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀已經(jīng)有了一個(gè)判斷:它已具備清晰明朗的盈利前景,而不是仍停留在摸著石頭過河的初級(jí)概念階段。因?yàn)樾氯鍜炫谱钪匾臈l件之一,便是具備持續(xù)經(jīng)營的能力。
倘若我們?cè)倏词钦l在押寶H5,你會(huì)更驚訝。微信開放SDK接口允許H5接入;QQ推出X5引擎用于H5應(yīng)用開發(fā);UC、360等瀏覽器廠商都在關(guān)注H5;而白鷺世紀(jì)的A輪則來自順為資本,它背后老板是小米的“雷布斯”。或許有因?yàn)镕acebook前幾年押寶HTML5失敗的前車之鑒,國內(nèi)的行業(yè)巨頭們不會(huì)那么高調(diào),但當(dāng)果實(shí)已漸成熟時(shí),任誰都會(huì)加速布局,悶聲發(fā)大財(cái)。
如果還要問我H5行業(yè)是不是風(fēng)口,我會(huì)用《華爾街金錢夜未眠》里的經(jīng)典臺(tái)詞回答你:
Money is a bitch that never sleeps。
2015年H5行業(yè)的高開低走,除了《神經(jīng)貓》等幾款游戲一度刷屏外,大多數(shù)人對(duì)H5的認(rèn)識(shí)仍然停留在“市場部門營銷工具”的層面。
一個(gè)URL即可分享的H5,先天具備社交傳播特性,市場上一批H5設(shè)計(jì)工具大大降低了生產(chǎn)H5的門檻,任何人都能夠輕松創(chuàng)建一個(gè)H5的頁面。大大小小的活動(dòng)推自己的H5,互聯(lián)網(wǎng)公司逢年過節(jié)要推H5,做活動(dòng)要推H5,招聘也要推H5,甚至一些傳統(tǒng)企業(yè)也跟風(fēng)而上。
那么H5真的只是一把營銷的利器嗎?
我認(rèn)為,并非如此。H5的能量被嚴(yán)重的低估了,就像梅西被按在板凳席上,上場之后還讓他去踢中后衛(wèi),結(jié)果大家都說梅西踢得不行。
問題不是出在梅西身上,而是在教練身上,教練沒把球員用好,也沒有成熟的技戰(zhàn)術(shù)打法。對(duì)H5來說,就是商業(yè)化的問題,目前的H5行業(yè)商業(yè)化程度低,玩法太少。
我認(rèn)為H5的商業(yè)化路徑應(yīng)該是“游戲——移動(dòng)應(yīng)用——TO B的企業(yè)級(jí)服務(wù)”,而H5的商業(yè)化之路僅僅邁開了第一步。
從PC游戲到網(wǎng)頁游再到APP手游,甚至電視游戲和VR游戲,隨著終端迭代,游戲行業(yè)始終走在商業(yè)化的前列。同時(shí),游戲行業(yè)一直以來追求的是更高效的可獲取性。H5的小屏載體和“即開即用”的基因決定了H5會(huì)率先通過游戲進(jìn)行商業(yè)化。
盡管H5游戲仍然普遍存在輕度化、低ARPU、高DAU的問題,商業(yè)模式和變現(xiàn)能力也一直為人詬病,但最近H5游戲似乎已經(jīng)迎來一個(gè)拐點(diǎn):一些偏重度化的H5游戲其制作水準(zhǔn)已經(jīng)可以跟原生手游媲美;而《傳奇世界H5》近期更是傳出月流水破兩千萬的消息,這讓業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為H5游戲?qū)⑦M(jìn)入一個(gè)大投入、大制作、大收益的高速發(fā)展時(shí)期,行業(yè)春天已經(jīng)到來。
如果H5游戲的快速朝著重度化發(fā)展,當(dāng)H5游戲也能做出3D的大制作產(chǎn)品,相信大家再說起H5游戲的時(shí)候絕不會(huì)僅僅只談?wù)摗洞蝻w機(jī)》或是《神經(jīng)貓》。目前Egret等主流游戲引擎已經(jīng)可以支持H5游戲的3D開發(fā),各大引擎廠商也與微信、360等巨頭合作,以植入加速器的方式大幅度改善網(wǎng)頁游戲運(yùn)營速度與質(zhì)量,H5游戲重度化的速度可能比我們想象的要更快。
關(guān)于H5游戲的話題在此不再展開,有興趣的同學(xué)可以自行翻看我之前關(guān)于H5游戲行業(yè)的文章。需要注意的是,游戲僅僅是H5商業(yè)化的第一步,雖然這一步已經(jīng)能夠否定掉“H5只是營銷工具”的觀點(diǎn),但H5游戲只是第一步。
H5業(yè)內(nèi)經(jīng)常會(huì)拿估值5億美金的來舉例子,因?yàn)槭怯肏5技術(shù)開發(fā),再“加殼”封裝成Android版和iOS版。以管窺豹,可見一斑。既然可以用H5做了一個(gè)新聞聚合類的移動(dòng)應(yīng)用,其他應(yīng)用又為何不可?
我們總是抱怨手機(jī)內(nèi)存不夠用,應(yīng)用多了就變卡,我們不停地追求體驗(yàn)、體驗(yàn)、體驗(yàn)。既然H5技術(shù)可以解決這個(gè)痛點(diǎn),讓應(yīng)用待在云端,讓“殼子”留在本地,讓體驗(yàn)更輕、更快、更簡單,那么H5應(yīng)用的集中爆發(fā)是完全去可以期待的。
實(shí)際上2013年時(shí),百度及360便興起一股“輕應(yīng)用”的熱潮,這本質(zhì)上也是基于HTML5技術(shù)的Web應(yīng)用。只不過,彼時(shí)HTML5尚未最終定稿,半殘的技術(shù)讓兩大巨頭輕應(yīng)用革命的夢(mèng)想最終漸漸歸于沉寂。
今年初,微信突然宣布將在公眾號(hào)里推出“應(yīng)用號(hào)”產(chǎn)品,據(jù)傳該產(chǎn)品將在五六月間上線公測(cè)(詳見鈦媒體報(bào)道《張小龍首次長談“微信焦慮”,微信將新推應(yīng)用號(hào)》)。這一次,巨頭們不再一味的理想化,而是有了技術(shù)上飛速的進(jìn)步作為強(qiáng)力后盾。Web應(yīng)用開發(fā)界曾經(jīng)公認(rèn)的一些難題,比如無法訪問相機(jī)、電話本等手機(jī)底層設(shè)備,應(yīng)用在安卓系統(tǒng)環(huán)境下無法保存到桌面等等,據(jù)我所知,已經(jīng)被業(yè)內(nèi)新起的Web應(yīng)用開發(fā)框架如青雀平臺(tái)等所攻克。所以,HTML5在移動(dòng)應(yīng)用方面商業(yè)化的技術(shù)性難關(guān),目前已經(jīng)逐漸消解了。
基于H5技術(shù)開發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用越來越多,而移動(dòng)應(yīng)用的商業(yè)化路徑已經(jīng)在不斷的探索、重復(fù)、修正之后具備了成熟的套路和打法。白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人張翔去年在微信生態(tài)大會(huì)上便曾這樣闡述過HTML5的商業(yè)化路徑:HTML5技術(shù)的成熟將催生一大波商業(yè)模式清晰的Web應(yīng)用創(chuàng)業(yè)潮,同時(shí)也將為現(xiàn)有的原生中小APP創(chuàng)造一個(gè)新的發(fā)展空間。借助于微信這樣的巨頭,Web應(yīng)用將形成新的商業(yè)生態(tài),最終使得H5的商業(yè)化之路跳出游戲行業(yè),迎來全面爆發(fā)。
所以我認(rèn)為,雖然游戲走在了H5商業(yè)化的最前列,但通過移動(dòng)應(yīng)用進(jìn)行H5商業(yè)化才是最具商業(yè)價(jià)值的板塊。這個(gè)價(jià)值有多大?據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的調(diào)查,2015年中國手游市場的規(guī)模約為65億美元,而整個(gè)移動(dòng)市場的規(guī)模則在3600億美元以上。鑒于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場目前的技術(shù)門檻相對(duì)PC時(shí)代較高,而HTML5的普及將大大降低企業(yè)布局互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)成本,未來一陣子以HTML5為主流載體的移動(dòng)市場將以更快的速度實(shí)現(xiàn)增長。
試想11年到12年,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的重心從PC端遷移到移動(dòng)端,創(chuàng)造了無數(shù)后來成長為獨(dú)角獸級(jí)別的新商業(yè)模式。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的重心將再次從移動(dòng)系統(tǒng)端遷移到HTML5網(wǎng)頁端,其帶來的影響與價(jià)值自然也是不可估量的。
討論H5的商業(yè)化,我們還需要解決一個(gè)問題:H5是工具還是產(chǎn)業(yè)?因?yàn)楣ぞ呤菦]有商業(yè)化概念的,而產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化才有意義。
如果H5被用來開發(fā)游戲,開發(fā)各類移動(dòng)應(yīng)用,那它毫無疑問應(yīng)該歸類于工具范疇,是一種開發(fā)語言,它既不To C,也不To B,它To程序猿。
假設(shè)H5一夜之間火了,大家都想用H5來做點(diǎn)什么,能最快掙到錢的方式是什么?答案是搞個(gè)H5的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),把準(zhǔn)程序猿的錢先掙了再說。再往后想,開發(fā)H5產(chǎn)品需要技術(shù)支持,必然有人會(huì)去做H5的技術(shù)和服務(wù)提供商,為各種企業(yè)和團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持和增殖服務(wù),這幫人不直接用H5做產(chǎn)品,他們做的是To B的企業(yè)級(jí)服務(wù)。最后,許許多多H5移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品被生產(chǎn)了出來,它們都需要賣出去,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)很多H5應(yīng)用的分發(fā)平臺(tái)。
驀然回首,我們才發(fā)現(xiàn),H5已經(jīng)不再是一個(gè)工具,而成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),或者說“一個(gè)市場”。加上開發(fā)H5應(yīng)用的廠商,加上H5應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),再加上H5技術(shù)提供商,還有諸如培訓(xùn)等周邊產(chǎn)業(yè),H5帶來的將是一個(gè)萬億級(jí)大市場!
一家店自產(chǎn)自銷賣一種商品的叫商店;一群人賣一類商品的叫商場;蓋一堆商場賣各種各樣商品的叫商圈,有了商圈才能夠稱之為市場。在市場里,往往有兩類人最賺錢:一類是開商場的,一類是賣生產(chǎn)資料的。當(dāng)然最最賺錢的是買了地皮蓋商場做成商圈的,用互聯(lián)網(wǎng)的語言翻譯一下,就是“做生態(tài)”。
開商場的是誰?是H5應(yīng)用的分發(fā)平臺(tái)。
賣生產(chǎn)資料的是誰?是做諸如引擎之類H5開發(fā)所必須的生產(chǎn)資料的廠商。
誰最有可能發(fā)展成商圈?我認(rèn)為是賣生產(chǎn)資料的,因?yàn)樗荰o B的,它給數(shù)以千萬計(jì)的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)和技術(shù)方面的增值服務(wù),而H5的基礎(chǔ)技術(shù)服務(wù)與移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)的多元化不同,會(huì)走向寡頭格局,他們更是完全掌握了絕度量級(jí)上的用戶數(shù)據(jù)。同時(shí),所有行業(yè)的早期商業(yè)化都是在To B領(lǐng)域完成的,比如直到現(xiàn)在電商領(lǐng)域To B的體量仍然占整個(gè)行業(yè)的80%。如此看來,騰訊做X5引擎,雷軍投占H5游戲引擎市場7成份額的白鷺引擎,他們真的是在下一盤很大的棋。
最后總結(jié)一下,風(fēng)口上的H5,它的商業(yè)化征途只走出了萬里長征的第一步,紅軍長征走了兩年,而在以毫秒計(jì)算速度的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,相信“H5三大主力勝利會(huì)師”消息不會(huì)讓我們等太久。
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