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          前端必須理解知識點—HTML5音視頻處理

          前端必須理解知識點—HTML5音視頻處理

          天小編將分享前端開發中必學的知識點,HTML5中關于音視頻處理

          視頻處理

          基本內容:目前國內的視頻網站 - Flash技術,HTML5的視頻處理首先替換Flash技術,支持的視頻格式有:

          1.MP4 - .mp4 目前比較主流的視頻格式。

          2.OGG - .ogv 手機端的視頻格式。

          3.WebM - 目前唯一一個支持超高清視頻格式,該視頻格式出自Goggle公司。

          問: 如何處理視頻?

          答:<video>元素 - 引入單個格式視頻文件,它由自己的屬性組成。 src屬性 - 指定視頻文件的地址, width屬性 - 設置視頻寬度, height屬性 - 設置視頻高度。語法規范:<video src="視頻文件路徑" width=“100px”>

          ?。⌒枰⒁獾氖牵阂曨l的寬高比不會改變, 在video元素內定義不支持的提示內容。

          如果要想在<video>元素引入多個格式視頻文件,那么就使用<source/>,使用這種方式能夠實現各個瀏覽器的兼容性,語法規范:

          <video>

          <source src="視頻文件路徑1"/>

          <source src="視頻文件路徑2"/>

          <source src="視頻文件路徑3"/>

          </video>

          • <video>元素的屬性

          autoplay屬性 - 自動播放

          controls屬性 - 提供控制面板

          loop屬性 - 循環播放

          poster屬性 - 播放之前顯示一張圖片

          preload屬性 - 預加載(視頻)

          none - 不加載

          auto - (默認值)自動(盡快加載完畢)

          metadata - 只加載除視頻之外的信息(寬和高)

          • video的高級用法 方法

          play() - 播放視頻

          pause() - 暫停視頻

          load() - 加載視頻

          canPlayType() - 判斷是否支持該格式

          • 事件

          play - 播放視頻時觸發

          pause - 暫停視頻時觸發

          ended - 結束播放時觸發

          error - 播放錯誤時觸發

          canplay - 可播放時觸發(不考慮整體)

          canplaythrough - 整體播放順利時觸發

          progress - 下載進度

          • 屬性

          paused - 判斷視頻當前是否暫停,如果暫停狀態,返回true

          ended - 判斷視頻當前是否結束播放,如果結束播放,返回true

          duration - 當前視頻的總時長

          currentTime - 獲取或設置當前視頻播放的位置

          音頻處理

          基本內容:目前HTML頁面實現音頻處理,將Windows Media Player播放器,內置頁面中,使用Flash技術實現音頻處理,HTML5實現音頻處理支持的音頻格式有:

          1.mp3 - 感謝百度(MP3)

          2.ogg

          3.wav

          問: 如何使用音頻?

          答: audio元素 - 引入一種音頻格式。

          • <audio>元素的屬性

          src屬性 - 引入音頻文件,作用 - 實現頁面背景音樂播放

          audio元素 - 引入多種音頻格式

          source元素

          autoplay - 自動播放

          controls - 提供控制面板

          loop - 循環播放

          preload - 預加載

          audio的高級用法

          • 事件

          play - 播放音頻時觸發

          • 方法

          play() - 播放音頻

          pause() - 暫停音頻

          • 屬性

          paused - true,表示暫停狀態

          ?。?需要特別注意,IE 8及之前的版本都不支持

          么是WebRTC?

          • WebRTC,網頁即時通信(Web Real-Time Communication),實現了基于網頁的視頻會議。WebRTC具有免安裝,方便接入的特點,它不需要安裝任何插件,在瀏覽器上就可以實現網頁端的實時通信。在瀏覽器之間快速地實現音視頻通信。
          • WebRTC是一個開源項目,旨在使得瀏覽器能為實時通信(RTC)提供簡單的JavaScript接口。說的簡單明了一點就是讓瀏覽器提供JS的即時通信接口。這個接口所創立的信道并不是像WebSocket一樣,打通一個瀏覽器與WebSocket服務器之間的通信,而是通過一系列的信令,建立一個瀏覽器與瀏覽器之間(peer-to-peer)的信道,這個信道可以發送任何數據,而不需要經過服務器。并且WebRTC通過實現MediaStream,通過瀏覽器調用設備的攝像頭、話筒,使得瀏覽器之間可以傳遞音頻和視頻。

          音視頻采集基本概念

          在正式介紹 JavaScript 采集音視頻數據的 API 之前,你還需要了解一些基本概念。這些概念雖然都不難理解,但在后面講解 API 時都會用到它們,很是重要,所以在這里我還是給你著重匯總和強調下。

          攝像頭 :用于捕捉(采集)圖像和視頻。

          幀率:現在的攝像頭功能已非常強大,一般情況下,一秒鐘可以采集 30 張以上的圖像,一些好的攝像頭甚至可以采集 100 張以上。我們把攝像頭一秒鐘采集圖像的次數稱為幀率。幀率越高,視頻就越平滑流暢。然而,在直播系統中一般不會設置太高的幀率,因為幀率越高,占的網絡帶寬就越多。

          分辨率:攝像頭除了可以設置幀率之外,還可以調整分辨率。我們常見的分辨率有 2K、1080P、720P、420P 等。分辨率越高圖像就越清晰,但同時也帶來一個問題,即占用的帶寬也就越多。所以,在直播系統中,分辨率的高低與網絡帶寬有緊密的聯系。也就是說,分辨率會跟據你的網絡帶寬進行動態調整。

          寬高比:分辨率一般分為兩種寬高比,即 16:9 或 4:3。4:3 的寬高比是從黑白電視而來,而 16:9 的寬高比是從顯示器而來?,F在一般情況下都采用 16:9 的比例。

          麥克風:用于采集音頻數據。它與視頻一樣,可以指定一秒內采樣的次數,稱為采樣率。每個采樣用幾個 bit 表示,稱為采樣位深或采樣大小。

          • 軌(Track):WebRTC 中的“軌”借鑒了多媒體的概念。火車軌道的特性你應該非常清楚,兩條軌永遠不會相交?!败墶痹诙嗝襟w中表達的就是每條軌數據都是獨立的,不會與其他軌相交,如 MP4 中的音頻軌、視頻軌,它們在 MP4 文件中是被分別存儲的。
          • 流(Stream):可以理解為容器。在 WebRTC 中,“流”可以分為媒體流(MediaStream)和數據流(DataStream)。其中,媒體流可以存放 0 個或多個音頻軌或視頻軌;數據流可以存 0 個或多個數據軌。

          音視頻采集

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          1. getUserMedia 方法

          在瀏覽器中訪問音視頻設備非常簡單,只要調用 getUserMedia 這個 API 即可。該 API 的基本格式如下:

          // 參數對于音視頻的描述
          const constraints={
              video: {
                  frameRate: {min: 20},  //視頻的幀率最小 20 幀每秒
                  width: {min: 640, ideal: 1280}, //最小寬度640,理想寬度1280
                  height: {min: 360, ideal: 720},//最小高度640,理想高度1280
                  aspectRatio: 16/9 //寬高比是 16:9
              },
              audio: {
                  echoCancellation: true, //音頻開啟回音消除
                  noiseSuppression: true, // 開啟降噪
                  autoGainControl: true // 開啟自動增益功能
              }
          };
          
          let promise=navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

          它返回一個 Promise 對象。

          • 如果 getUserMedia 調用成功,則可以通過 Promise 獲得 MediaStream 對象,也就是說現在我們已經從音視頻設備中獲取到音視頻數據了。
          • 如果調用失敗,比如用戶拒絕該 API 訪問媒體設備(音頻設備、視頻設備),或者要訪問的媒體設備不可用,則返回的 Promise 會得到 PermissionDeniedError 或 NotFoundError 等錯誤對象。

          如何使用 getUserMedia API

          1.創建html文件

          <!DOCTYPE html>
          <html>
              <head>
                  <title>Realtime communication with WebRTC</title>
                  <link rel="stylesheet", href="css/client.css" />
              </head>
              <body>
                  <h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
                  <video autoplay playsinline></video>
                  <script src="js/client.js"></script>
              </body>
          </html>


           <video autoplay playsinline></video>
          • autoplay,表示當頁面加載時可以自動播放視頻;
          • playsinline,表示在 HTML5 頁面內播放視頻,而不是使用系統播放器播放視頻

          2.創建client.js在html中引入

          const mediaStreamContrains={
              video: true
          };
          const localVideo=document.querySelector('video');
          function gotLocalMediaStream(mediaStream){
              localVideo.srcObject=mediaStream;
          }
          function handleLocalMediaStreamError(error){
              console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
          }
          navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
              gotLocalMediaStream
          ).catch(
              handleLocalMediaStreamError
          );

          JavaScript 代碼中首先執行 getUserMedia() 方法,該方法會請求訪問 Camera。如果是第一次請求 Camera(攝像頭),瀏覽器會向用戶彈出提示窗口,讓用戶決定是否可以訪問攝像頭。如果用戶允許訪問,且設備可用,則調用 gotLocalMediaStream 方法。

          gotLocalMediaStream 方法中,其輸入參數為 MediaStream 對象,該對象中存放著 getUserMedia 方法采集到的音視頻軌。我們將它作為視頻源賦值給 HTML5 的 video 標簽的 srcObject 屬性。這樣在 HTML 頁面加載之后,就可以在該頁面中看到攝像頭采集到的視頻數據了。

          getUserMedia API 控制設備的參數及其含義如下:

          原文 WebRTC(一)getUserMedia 使用


          責制定Web標準的World Wide Web Consortium (W3C)正式發表了HTML5.1推薦規格,規格定義了HTML語言第五大版本的第一個小版本。W3C已在著手制定下個版本HTML5.2。大部分瀏覽器已經實現或即將實現HTML5.1引入的新特性和變化。根據HTML5.1實現報告,Edge/IE在實現進展上要落在Chrome和Firefox后面。

          下面給大家介紹下新功能。

          1.HTMLFormElement.reportValidity()

          如果元素的子控件滿足其驗證約束,HTMLFormElement.reportValidity()方法將返回true。 返回Whenfalse時,對每個無效子項觸發可取消的無效事件,并將驗證問題報告給用戶。

          句法(syntax)

          HTMLFormElement.reportValidity()

          例子:

          document.forms["myform"].addEventListener('invalid', function() {

          //Optional response here.

          }, false);

          document.forms["myform"].addEventListener('submit', function() {

          document.forms["myform"].reportValidity();

          }, false);

          今天筆記本沒有電了,只能到這了,還有更多的看大家興趣了,大概列下:HTMLMediaElement.fastseek()

          HTMLElement.forceSpellcheck()

          <Input type="week">

          <input type="month">

          <input type="datetime-local">

          ImageBitmap interface

          <picture>

          <img srcset="">

          <details> and <summary>

          <iframe allowfullscreen>

          registerProtocolHandler()

          <menu type="context">

          <menuitem>

          XMLDocument interface

          Restore <a rev="">


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