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          第十屆TFC白鷺引擎HTML5專場 移動游戲藍海啟航

          第十屆TFC白鷺引擎HTML5專場 移動游戲藍海啟航

          十屆TFC移動游戲大會在3月18日落下帷幕,800人參會規模的白鷺HTML5壓軸大戲引爆本屆大會。不論是嘉賓的精彩演講,還是圓桌的激烈討論,甚至是別開生面的產品秀,都讓白鷺再次成為業界焦點。2015年會是H5游戲爆發元年嗎?記者從白鷺專場感知到的信息是:HTML5游戲,臺風來了,行業爆點就要到了!

          白鷺時代聯合創始人張翔:全方位助力H5游戲騰飛

          作為白鷺時代的聯合創始人,張翔的演講尤為引人關注。他介紹了白鷺時代在2014年的大事記,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在內的共計12款產品。目前,白鷺引擎全球開發者人數已超過萬人,使用白鷺引擎開發的游戲數量超過1000款,部分游戲已獲得不少收益。以《愚公移山》為例,據QQ玩吧的數據,今年2月做到40萬,3月做到60萬,全渠道已過百萬,5月目標是突破300萬。目前,Egret已與數十家行業巨頭公司合作,如小米、騰訊、百度、獵豹等。Runtime已植入到6800萬終端,年底保守估計會在超過4億部終端集成Runtime。而在游戲聯運方面,白鷺已接入超過100家H5渠道,達成緊密合作的有50多家,進行深度合作開發團隊超過20家,其中超過6款優秀H5游戲通過白鷺拿到百萬授權金。而對于未來,張翔稱,白鷺時代將布局海外市場,同時持續加強開發者生態建設,夯實行業基礎。作為行業領跑者,聯合更多行業合作伙伴助力H5手游騰飛。

          獵豹移動H5游戲負責人袁建博:HTML5全球化將會更快

          獵豹移動H5游戲負責人袁建博從全球市場的角度分析了國內的H5市場。袁建博稱,移動游戲相較于傳統的客戶端網游和頁游,有著更好的全球化推進基礎,而H5游戲具備更大的優勢。他表示,手游只用了兩年的時間,便在市場、用戶規模上達到了端游和頁游的高度,而在手游市場HTML5游戲的發展更快,因此對于全球化推進,行業應該放棄觀望,進而重點布局。

          袁建博在演講中透露,獵豹移動瀏覽器在內嵌了白鷺EgretRuntime之后,在強化了游戲體驗的前提下,于春節期間進行了一次為期三天的H5輕度游戲測試,單日便達到了100萬的用戶進入并體驗游戲,次日留存也遠超預期。他稱,受益于白鷺引擎在開發技術上的支持,獵豹在海外的H5游戲不但率先接入了游戲內付費,并且以及完全開啟H5廣告植入服務,加上H5游戲本身開發成本更低,因此在海外市場以及國內市場,H5游戲的商業化前景都值得抱有樂觀態度。

          WIFI萬能鑰匙副總裁王小書:超級App將成為H5游戲未來入口

          超級App眼中的H5游戲到底是什么樣子?王小書稱,WIFI萬能鑰匙用兩年的時間累計了5億注冊用戶,準備以更開放的姿態迎接H5游戲的爆發。

          王小書表示,國內像WIFI萬能鑰匙一樣的超級App有很多,譬如墨跡天氣、酷狗音樂等App,這些應用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務在當前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,一方面可以將富余流量天然的轉化到H5游戲上,工具性App需要依靠更多更多服務,其中就包括H5游戲,來保持應用的粘性和吸引力,而這些App未來將成為H5游戲最為重要的入口之一,這是一個雙贏生態。

          暢夢游戲CEO吳一鳴:HTML5移動游戲將是下一片藍海市場

          暢夢游戲在去年底發行了IP手游《摩爾戰記》的H5版本,并且取得了遠超預期的成績。吳一鳴公布了《摩爾戰記》H5版本上線以來的數據:在微信版本上,《摩爾戰記》H5版本取得的ARPU值接近于60塊錢,付費率最高的時候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信對HTML5游戲的限制,最高的時候達到了25到30%,平均在15.3%左右。

          吳一鳴表示,現在的HTML5游戲實際的數據已經非常接近于原生游戲,這是一片剛剛興起的藍海市場,并且已經得到了足夠的關注和投入。吳一鳴稱,多元推廣iOS、安卓、H5已逐漸變成發行標配,那么依托白鷺Runtime未來數以億計的終端,2015年就將是H5游戲爆發元年。“2015年暢夢游戲,我們投入至少千萬級的資金在HTML5產品上”。

          開心網副總裁周斌:攜手H5游戲行業翻過三座大山

          “HTML5大家認為是藍海,但是這個會場已經近千人的規模”,周斌登臺就讓現場一陣沸騰。隨后周斌對H5游戲的問題進行了總結,他稱目前H5游戲主要的問題在三個方面:性能、流量和收費能力,而如何翻過這三座大山,周斌以開心網自身開發的經驗,在會場進行了詳盡解讀。他表示通過集成白鷺Runtime,游戲FPS數據輕松達到40幀,已經與原生游戲性能表現相差無幾。隨后,通過自身游戲H5版本的流量數據,完整呈現了H5游戲新用戶對于流量的貢獻。周斌表示,新用戶進入體驗30分鐘,相當于應用其它App進行超過30分鐘的體驗。

          收費能力無疑是業界最為關注的焦點,周斌稱白鷺引擎2014年舉辦移動游戲大會之后,把整個市場帶上一個新的臺階。開心網接下來會將旗下月流水3000萬的《一統天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5藍海肯定即將來臨,它的實現形式其實就是一個終端的跨越,而受益于白鷺時代在技術、渠道和運行時方面的支持,H5游戲極低的開發成本,無端化以及即點即玩的方式將更具優勢。

          傲游游戲事業部總經理張恒:傲游瀏覽器會成為H5游戲CP們的星光大道

          “據DataEye的Q4數據,很多從業人員準備或者已經進入H5市場,25%的已經進入了,35%的準備投入,30%觀望,還有10%不考慮。”張恒稱,傲游瀏覽器參與到這個領域,就是希望給CP們解決這些問題。張恒講到,傲游H5平臺已經為CP做好準備,一方面是全引擎支持,另一方面是實實在在的數據、運營支持。最后他稱,傲游視自身為H5開發者們的服務平臺,它將成為H5開發者群體的星光大道。

          巴士在線副總裁費立緯:讓巴士在線成為H5技術和推廣的絕佳舞臺

          線下資源的參與,對于H5游戲的推動無疑具有重大意義。而此次巴士在線副總裁費立緯的參會,并基于H5在公交場景的營銷傳播的可能性探討,給了業界更多啟發。費總稱,巴士在線正在分析H5在平臺市場合作的多種可能性,并且已經建立了一個H5移動生活社區,他們希望利用H5的技術和方法,來實現對游戲線下的精準營銷和轉化。費總談到,巴士在線是傳統媒體平臺,在向移動互聯網轉化的進程中,希望能夠與更多H5開發者合作,攜手推出更多優質內容,并且讓巴士在線成為一個融合H5技術和推廣的絕佳舞臺。

          圓桌討論:H5游戲的盈利現狀與爆發時機

          本次白鷺時代H5專場,討論的核心就是H5游戲目前的現狀、問題和機會。在參與討論的嘉賓們看來,目前H5面臨的主要問題,實際上是產業鏈都將面對的問題,主要集中在產品開發、入口和變現上。但是隨著白鷺時代在技術服務領域的崛起,開發問題在技術上的壁壘已經打破,而超級App、移動瀏覽器甚至是線下資源的支持,讓入口問題迎刃而解。那么最終的變現,在行業者看來,只要H5游戲精品持續不斷的推出,各個應用場景都會參與到這個市場中來,屆時H5游戲的發行和運營將全然不同于原生游戲,她擁有更多盈利的可能,譬如廣告,與原生游戲的交叉互推,游戲內付費等等,屆時的運營模式,將是眾多應用場景攜手的聯合運營模式,這個市場的空間將會變得更大,甚至遠超原生游戲市場。

          H5游戲產品秀:爆款是否已經來了?

          隨著白鷺引擎、工具集和運行時產品的成熟,一舉解決了HTML5游戲在開發技術上的難題,開心網《一統天下》、比悅科技《女神沖我來》、漫想族《萌萌飛行計》、NTFusion《泡泡奧特曼》、盛訊游戲《精靈莊園》等借白鷺引擎打造的HTML5移動游戲精品大作,在會上一齊登上了產品秀的舞臺,吸引了業界的一致關注,在HTML5移動游戲發展進入到關鍵階段的當下,這無疑給行業更大信心。從這六款產品來看,它們的類型包含了SLG、STG、RPG等,在產品特性上又愈發偏向重度化體驗,無一不證明HTML5游戲可以輻射到更多游戲類型。而更讓業界心動的在于,HTML5移動游戲的爆點真的快要來了!

          看你有多色》成為繼《圍住神經貓》后微信朋友圈最熱門的小游戲后,面對“跟風者”們,該游戲的開發團隊負責人曾在一篇媒體報道中表示:“這是一個分享的時代,地球已經無法阻止大家copy創意了,但請一定注明原創來自博雅(游戲制作方)。”

          ■ 婊子立牌坊?

          巧合的是,就在這款游戲風靡于朋友圈時,觸樂網得知一家名為PartyGame.cn的國內制作組在今年3月底就上線了幾乎同樣的游戲,“我們創意也來自于很久以前的Flash游戲”,來自PartyGame.cn的L對記者承認,“但現在他們的原創是哪門子的?”

          《看你有多色》游戲截圖

          與前幾天的《圍住神經貓》不同的是,《看你有多色》的流行雖然也有一定的“無心插柳”成分,但開發商的反應很迅速,在余熱未消之際就發出了PR稿來推廣,開發者大談制作靈感和創意,將游戲的成功當作“開發團隊對移動互聯網用戶口味把握之深刻的必然結果”。HTML5小游戲的火熱轉瞬即逝,博雅互動顯然在試圖將《看你有多色》熱度熄滅之際發揮最大能量。

          “H5的傳播效率是App比不上的”,L對記者道出現狀。目前L的團隊目前主攻國外市場,產品大多為免費輕度休閑游戲,僅靠廣告盈利,基本只走Google Play和App Store渠道。3月他們曾上架《ColorChallenger》,在游戲中,玩家需要從一張純色圖中找出顏色相異的色塊,隨著關卡的推進,色彩差異會越來越小,直至玩家玩家無法分辨色塊到底在何處。

          L隨手給記者找了一個一年前的Flash游戲頁面,《ColorChallenger》的玩法正源于此,但額外多了一些動畫音效與玩法,整體看上去不至于那么糙。按照L的話說,他們這種小團隊沒有推廣資源,在國外只能靠自然流量增長,《ColorChallenger》的表現是他們近期幾款產品里最差的,“結果突然別人做的HTML5版本的在朋友圈火了。”

          《ColorChallenger》游戲截圖

          從數據上來看,《看你有多色》的確很火,按照官方數據,7月30日就有超過千萬獨立IP訪問。對于PartyGame.cn的人來說,這仿佛在看別人中獎。在這款游戲成功后,PartyGame.cn也試著將自家的《ColorChallenger》推到國內渠道——對國內渠道的厭惡是他們主攻國外市場的原因之一——期間發生了一個小插曲,他們被小米商店拒絕,因為對方將他們誤認為《看你有多色》的山寨者:

          “這是你打包(人家的)App吧?”

          同樣的產品——事實上觸樂網認為《ColorChallenger》的游戲體驗更優秀一些——境遇卻截然不同。一部分原因是:微信朋友圈一直對外部應用的分享不友好,不能同時分享圖片、文字和鏈接,對比圖文并茂的HTML5小游戲來說,App在朋友圈的傳播有天然的劣勢。但讓L不平的并不是產品的際遇,畢竟一個小游戲要想達到這種流行程度,運氣的成分必不可少,而是《看你有多色》官方的態度——他們顯然把這種成功完全歸結為自己的“原創創意”了。

          ■ 所謂創意

          一周前,《圍住神經貓》走紅朋友圈,當時觸樂網曾聯系到游戲開發者,對方并沒有避諱該游戲的原型來自何處,時隔數日,以同樣方式走紅的《看你有多色》卻大言不慚地談原創。對此,L對記者總結:”很多優秀的游戲創意來自國外公司甚至是個人,但并不為大多數人所知。現在市場上的產品太多,國內用戶又大多習慣性在渠道尋找產品而不是媒體,渠道展示的面積是有限的,很多真正原創的好產品會被大眾錯過。”

          簡單地來說,在被寡頭渠道把持的移動市場,曾經的Flash小游戲猶如一個巨大的創意庫,能充分刺激平時不怎么接觸游戲的用戶。而自從《圍住神經貓》風潮后,一大波HTML5開始扎堆出現,其中不乏乘勢成功的產品。就觸樂網記者本人的體驗而言,除了本文提到的兩款作品,還有一款《瘋狂手指》也在朋友圈刷了一段時間屏。倘若有一天,一個山寨“青蛙過河”或“是男人就下100層”在微信上重新火了起來,換披者們大概也會堂而皇之地自稱“對移動互聯網用戶口味把握之深刻的必然結果”。

          對L來說,目前也只能表示一下不平:“其實我們不想去辯駁什么,因為我們也不是原創,何況別人的公司量級那么大(博雅互動旗下有多款產品),我們不敢自找麻煩。”讓他們慶幸的是,《看你有多色》的成功,至少證明他們之前尋找簡單好玩小游戲的思路是對的,現在,他們也在嘗試為App添加HTML5分享機制了。

          一年多的時間里,我不斷思考,也不斷傾聽別人闡述他們對HTML5游戲的認知與定義。2014年,“神經貓”的橫空出世毫無預兆地引爆了市場,數不勝數的HTML5小游戲在朋友圈刷屏,HTML5游戲也就一度被定義成小游戲。但隨著一波又一波嘗鮮者涌入這個市場后,HTML5又迎來了熱度過后冷卻期的思考,“HTML5游戲到底能不能賺錢?到底什么是HTML5游戲?”

          曾經我也認為HTML5游戲甚至不能定義成一個品類,它更像是手機游戲增量市場,可以讓傳統的應用商店分發模式優化增加多渠道聯運模式。隨著大量表現力不輸原生游戲的產品出現,造就了看似繁榮的大好局勢,然而大多數產品的表現卻不盡人意,我們發現這些游戲里很大部分有移植、復刻、甚至抄襲的痕跡。

          下面簡單跟大家介紹一下《仗劍天涯》H5游戲,先不說這款游戲好壞,畢竟眾口難調,每個人喜歡的都不一樣,有興趣的小伙伴可以通過下面的分享簡單了解一下。

          第一,背景交代。

          游戲載入的開頭以一漫畫形式交代游戲的基礎背景,可以簡單明了就知道這款游戲要玩的是什么,且有強烈的代入感。

          第二,操作簡單,界面簡潔

          進去游戲后游戲的教程簡單易懂,界面也簡潔明了。每個按鍵都有解釋,新手上手容易。武將自動攻擊,無需玩家全程控制,玩家可以利用更多碎片化的時間來娛樂,而不用花費太多的時間,隨時隨地想玩就玩。

          第三,畫風優美

          應該大家之前都玩過愚公移山、神經貓等強迫癥游戲,是的其實玩法都差不多,但是我是一個重度的外貌協會會員,難道你們真不覺得愚公移山和神經貓的畫風很丑嗎?一個幾旬老漢在小房間里和老婆不斷生孩子,所有孩子都一個樣的小白人,雖然我有強迫癥,但是我真的玩不下去。還有那神經貓,我知道游戲創作者的初衷就是放一直脫光衣服的賤貓在你面前,讓你恨不得把它圍住打它一頓,讓玩家有動力繼續玩下去,但是我不喜歡貓啊,狗行不行?

          第四,簡單不單薄

          游戲里面有豐富的系統,除了可以升級各種各樣的武器,還能升級幫忙輸出的神獸。還有軍營和城池、后宮等系統,玩家除了升級自己能力同事還可以出外挑戰別人的城池,玩家之間可以互動,相互掠奪弱肉強食。豐富的玩法讓我不至于像“愚公”一樣盲目點擊屏幕去生孩子,而是需要動一下腦經去選擇優先升級的裝備做出取舍,從而可以快速通關。

          這是我的游戲評測心得,歡迎大家一起討論。


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