一、需求分析與設計】
在開始開發AI聊天機器人之前,我們需要進行詳細的需求分析。首先,我們需要明確目標用戶,了解他們的需求和期望。其次,我們需要定義機器人的功能和特性,包括自然語言處理能力、知識庫構建、情感識別等。在此基礎上,設計出符合用戶需求的對話流程和界面。
【二、算法設計與模型構建】
根據需求,選擇合適的深度學習算法,如循環神經網絡(RNN)、長短期記憶(LSTM)或Transformer等。使用現成的深度學習框架,如TensorFlow、PyTorch等,構建機器學習模型。在模型訓練過程中,需要大量的語料庫進行訓練,以提高機器人的對話質量和效果。
【三、知識庫構建與優化】
知識庫是AI聊天機器人的重要組成部分,涵蓋了機器人所需的各種知識。需要從多個來源收集數據,如百科知識、語義詞典、權威詞典等。此外,也需要通過數據清洗和預處理,確保知識庫的質量和準確性。根據測試結果不斷優化知識庫,提高機器人的對話質量和準確性。
【四、交互界面設計與實現】
設計友好的交互界面,使用戶能夠更方便地與機器人進行交互。可以使用HTML、CSS和JavaScript等技術實現網頁端或移動端界面。同時,需要考慮用戶體驗,如響應速度、交互友好性等。實現后需要進行測試和優化,確保用戶能夠獲得良好的使用體驗。
【五、系統集成與測試】
將機器學習模型、知識庫和交互界面進行集成,構建完整的AI聊天機器人系統。進行全面的測試,包括功能測試、性能測試、安全測試等。根據測試結果進行優化和調整,確保系統的穩定性和可靠性。
【六、上線與維護】
將AI聊天機器人發布到相應的平臺,并進行持續的維護和更新。根據用戶反饋和市場需求,不斷優化和改進機器人功能和性能。同時,需要建立完善的客服體系,及時解決用戶問題,提高用戶滿意度。
總結:AI聊天機器人的開發需要從需求分析、算法設計、知識庫構建、交互界面設計、系統集成與測試、上線與維護等多個方面進行考慮。只有不斷優化和創新,才能打造出符合市場需求的高質量產品,為用戶提供更加智能的對話體驗。
以上就是利用人工智能技術打造智能對話體驗系統開發步驟詳細流程的介紹,希望能夠對開發者有所幫助。
文作者芋艿,原題“芋道 Spring Boot WebSocket 入門”,本次有修訂和改動。
WebSocket如今在Web端即時通訊技術應用里使用廣泛,不僅用于傳統PC端的網頁里,也被很多移動端開發者用于基于HTML5的混合APP里。對于想要在基于Web的應用里添加IM、推送等實時通信功能,WebSocket幾乎是必須要掌握的技術。
本文將基于Tomcat和Spring框架實現一個邏輯簡單的入門級IM應用,對于即時通訊初學者來說,能找到一個簡單直接且能順利跑通的實例代碼,顯然意義更大,本文正是如此。希望能給你的IM開發和學習帶來啟發。
注:源碼在本文第四、五節開頭的附件處可下載。
學習交流:
開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
如果你對Web端即時通訊知識一頭霧水,務必先讀:《新手入門貼:史上最全Web端即時通訊技術原理詳解》、《Web端即時通訊技術盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE》。
限于篇幅,本文不會深究WebSocket技術理論,如有興趣請從基礎學習:
如果想要更硬核一點的,可以讀讀下面這幾篇:
相比 HTTP 協議來說,WebSocket 協議對大多數后端開發者是比較陌生的。
相對而言:WebSocket 協議重點是提供了服務端主動向客戶端發送數據的能力,這樣我們就可以完成實時性較高的需求。例如:聊天 IM 即使通訊功能、消息訂閱服務、網頁游戲等等。
同時:因為 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重復創建連接,提升通信質量和效率。例如:美團的長連接服務,具體可以看看 《美團點評的移動端網絡優化實踐:大幅提升連接成功率、速度等 》 。
友情提示:
這里有個誤區,WebSocket 相比普通的 Socket 來說,僅僅是借助 HTTP 協議完成握手,創建連接。后續的所有通信,都和 HTTP 協議無關。
看到這里,大家一定以為又要開始嗶嗶 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~如果對這塊不了的朋友,可以閱讀本文“2、知識準備”這一章。
要想使用WebSocket,一般有如下幾種解決方案可選:
目前筆者手頭有個涉及到 IM 即使通訊的項目,采用的是方案三。
主要原因是:我們對 Netty 框架的實戰、原理與源碼,都相對熟悉一些,所以就考慮了它。并且,除了需要支持 WebSocket 協議,我們還想提供原生的 Socket 協議。
如果僅僅是僅僅提供 WebSocket 協議的支持,可以考慮采用方案一或者方案二,在使用上,兩個方案是比較接近的。相比來說,方案一 Spring WebSocket 內置了對 STOMP 協議的支持。
不過:本文還是采用方案二“Tomcat WebSocket”來作為入門示例。咳咳咳,沒有特殊的原因,主要是開始寫本文之前,已經花了 2 小時使用它寫了一個示例。實在是有點懶,不想改。如果能重來,我要選李白,哈哈哈哈~
當然,不要慌,方案一和方案二的實現代碼,真心沒啥差別。
在開始搭建 Tomcat WebSocket 入門示例之前,我們先來了解下 JSR-356 規范,定義了 Java 針對 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。規范是大哥,打死不會提供實現,所以 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已經提供了 JSR-356 的實現,例如說 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。
示例代碼下載:
(因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)
代碼目錄內容是這樣:
在本小節中,我們會使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。
提供如下消息的功能支持:
考慮到讓示例更加易懂,我們先做成全局有且僅有一個大的聊天室,即建立上 WebSocket 的連接,都自動動進入該聊天室。
下面,開始遨游 WebSocket 這個魚塘...
在 pom.xml 文件中,引入相關依賴。
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 [url=http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd]http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd[/url]">
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.1.10.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>lab-25-01</artifactId>
<dependencies>
<!-- 實現對 WebSocket 相關依賴的引入,方便~ -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<!-- 引入 Fastjson ,實現對 JSON 的序列化,因為后續我們會使用它解析消息 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.62</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
具體每個依賴的作用,自己認真看下注釋。
在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 類,定義 Websocket 服務的端點(EndPoint)。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@Controller
@ServerEndpoint("/")
public class WebsocketServerEndpoint {
private Logger logger=LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);
}
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);
}
}
如代碼所示:
這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼。在下文,我們會慢慢把代碼補全。
在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 配置類。
代碼如下:
// WebSocketConfiguration.java
@Configuration
// @EnableWebSocket // 無需添加該注解,因為我們并不是使用 Spring WebSocket
public class WebSocketConfiguration {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,創建 ServerEndpointExporter Bean 。該 Bean 的作用,是掃描添加有 @ServerEndpoint 注解的 Bean 。
創建 Application.java 類,配置 @SpringBootApplication 注解即可。
代碼如下:
// Application.java
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
執行 Application 啟動該示例項目。
考慮到大家可能不會或者不愿意寫前端代碼,所以我們直接使用 WebSocket在線測試工具,測試 WebSocket 連接。
如下圖:
至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架,我們已經搭建完成。下面,我們開始改造,把相應的邏輯補全。
在 HTTP 協議中,是基于 Request/Response 請求響應的同步模型,進行交互。在 Websocket 協議中,是基于 Message 消息的異步模型,進行交互。這一點,是很大的不同的,等會看到具體的消息類,感受會更明顯。
因為 WebSocket 協議,不像 HTTP 協議有 URI 可以區分不同的 API 請求操作,所以我們需要在 WebSocket 的 Message 里,增加能夠標識消息類型,這里我們采用 type 字段。
所以在這個示例中,我們采用的 Message 采用 JSON 格式編碼。
格式如下:
{
type: "", // 消息類型
body: {} // 消息體
}
解釋一下:
實際上:我們在該示例中,body 字段對應的 Message 相關的接口和類,實在想不到名字了。所有的 Message 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路徑下。
4.6.1 Message
創建 Message 接口,基礎消息體,所有消息體都要實現該接口。
代碼如下:
// Message.java
publicinterfaceMessage {
}
目前作為一個標記接口,未定義任何操作。
4.6.2 認證相關 Message
創建 AuthRequest 類,用戶認證請求。
代碼如下:
// AuthRequest.java
public class AuthRequest implements Message {
public static final String TYPE="AUTH_REQUEST";
/**
* 認證 Token
*/
private String accessToken;
// ... 省略 set/get 方法
}
解釋一下:
對于第2)點,在 WebSocket 協議中,我們也需要認證當前連接,用戶身份是什么。一般情況下,我們采用用戶調用 HTTP 登錄接口,登錄成功后返回的訪問令牌 accessToken 。這里,我們先不拓展開講,事后可以看看 《基于 Token 認證的 WebSocket 連接》 文章。
雖然說,WebSocket 協議是基于 Message 模型,進行交互。但是,這并不意味著它的操作,不需要響應結果。例如說,用戶認證請求,是需要用戶認證響應的。所以,我們創建 AuthResponse 類,作為用戶認證響應。
代碼如下:
// AuthResponse.java
public class AuthResponse implements Message {
public static final String TYPE="AUTH_RESPONSE";
/**
* 響應狀態碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
解釋一下:
對于第1)點,實際上,我們在每個 Message 實現類上,都增加了 TYPE 靜態屬性,作為消息類型。下面,我們就不重復贅述了。
在本示例中,用戶成功認證之后,會廣播用戶加入群聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。
代碼如下:
// UserJoinNoticeRequest.java
public class UserJoinNoticeRequest implements Message {
public static final String TYPE="USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";
/**
* 昵稱
*/
private String nickname;
// ... 省略 set/get 方法
}
實際上,我們可以在需要使用到 Request/Response 模型的地方,將 Message 進行拓展:
這樣,在使用到同步模型的業務場景下,Message 實現類使用 Request/Reponse 作為后綴。例如說,用戶認證請求、刪除一個好友請求等等。
而在使用到異步模型能的業務場景下,Message 實現類還是繼續 Message 作為后綴。例如說,發送一條消息,用戶操作完后,無需阻塞等待結果
4.6.3 發送消息相關 Message
創建 SendToOneRequest 類,發送給指定人的私聊消息的 Message。
代碼如下:
// SendToOneRequest.java
public class SendToOneRequest implements Message {
public static final String TYPE="SEND_TO_ONE_REQUEST";
/**
* 發送給的用戶
*/
private String toUser;
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
每個字段,自己看注釋噢。
創建 SendToAllRequest 類,發送給所有人的群聊消息的 Message。
代碼如下:
// SendToAllRequest.java
public class SendToAllRequest implements Message {
public static final String TYPE="SEND_TO_ALL_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
每個字段,自己看注釋噢。
在服務端接收到發送消息的請求,需要異步響應發送是否成功。所以,創建 SendResponse 類,發送消息響應結果的 Message 。
代碼如下:
// SendResponse.java
public class SendResponse implements Message {
public static final String TYPE="SEND_RESPONSE";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 響應狀態碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
重點看 msgId 字段:即消息編號。客戶端在發送消息,通過使用 UUID 算法,生成全局唯一消息編號(唯一ID的生成技術見:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統》的“5、唯一ID的技術方案”章節)。這樣,服務端通過 SendResponse 消息響應,通過 msgId 做映射。
在服務端接收到發送消息的請求,需要轉發消息給對應的人。所以,創建 SendToUserRequest 類,發送消息給一個用戶的 Message 。
代碼如下:
// SendResponse.java
public class SendToUserRequest implements Message {
public static final String TYPE="SEND_TO_USER_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
相比 SendToOneRequest 來說,少一個 toUser 字段。因為,我們可以通過 WebSocket 連接,已經知道發送給誰了。
每個客戶端發起的 Message 消息類型,我們會聲明對應的 MessageHandler 消息處理器。這個就類似在 SpringMVC 中,每個 API 接口對應一個 Controller 的 Method 方法。
所有的 MessageHandler 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下。
4.7.1 MessageHandler
創建 MessageHandler 接口,消息處理器接口。
代碼如下:
// MessageHandler.java
public interface MessageHandler<T extends Message> {
/**
* 執行處理消息
*
* @param session 會話
* @param message 消息
*/
void execute(Session session, T message);
/**
* @return 消息類型,即每個 Message 實現類上的 TYPE 靜態字段
*/
String getType();
}
解釋一下:
4.7.2 AuthMessageHandler
創建 AuthMessageHandler 類,處理 AuthRequest 消息。
代碼如下:
// AuthMessageHandler.java
@Component
public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {
@Override
public void execute(Session session, AuthRequest message) {
// 如果未傳遞 accessToken
if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,
new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認證 accessToken 未傳入"));
return;
}
// 添加到 WebSocketUtil 中
WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User
// 判斷是否認證成功。這里,假裝直接成功
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));
// 通知所有人,某個人加入了。這個是可選邏輯,僅僅是為了演示
WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,
newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User
}
@Override
public String getType() {
return AuthRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。
關于 WebSocketUtil 類,我們在「5.8、WebSocketUtil」一節中再來詳細看看。
4.7.3 SendToOneRequest
創建 SendToOneHandler 類,處理 SendToOneRequest 消息。
代碼如下:
// SendToOneRequest.java
@Component
public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {
// 這里,假裝直接成功
SendResponse sendResponse=newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 創建轉發的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest=newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發送
WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToOneRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。
4.7.4 SendToAllHandler
創建 SendToAllHandler 類,處理 SendToAllRequest 消息。
代碼如下:
// SendToAllRequest.java
@Component
public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {
// 這里,假裝直接成功
SendResponse sendResponse=newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 創建轉發的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest=newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發送
WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToAllRequest.TYPE;
}
}
代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。
代碼在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路徑下。
創建 WebSocketUtil 工具類,主要提供兩方面的功能:
整體代碼比較簡單,自己瞅瞅喲。
代碼在目錄中的如下位置:
在本小節,我們會修改 WebsocketServerEndpoint 的代碼,完善其功能。
4.9.1 初始化 MessageHandler 集合
實現 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,掃描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
/**
* 消息類型與 MessageHandler 的映射
*
* 注意,這里設置成靜態變量。雖然說 WebsocketServerEndpoint 是單例,但是 Spring Boot 還是會為每個 WebSocket 創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 。
*/
private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS=newHashMap<>();
@Autowired
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 通過 ApplicationContext 獲得所有 MessageHandler Bean
applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 獲得所有 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中
logger.info("[afterPropertiesSet][消息處理器數量:{}]", HANDLERS.size());
}
通過這樣的方式,可以避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射。
4.9.2 onOpen
重新實現 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,實現連接時,使用 accessToken 參數進行用戶認證。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);
// <1> 解析 accessToken
List<String> accessTokenValues=session.getRequestParameterMap().get("accessToken");
String accessToken=!CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;
// <2> 創建 AuthRequest 消息類型
AuthRequest authRequest=newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);
// <3> 獲得消息處理器
MessageHandler<AuthRequest> messageHandler=HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);
if(messageHandler==null) {
logger.error("[onOpen][認證消息類型,不存在消息處理器]");
return;
}
messageHandler.execute(session, authRequest);
}
如代碼所示:
打開三個瀏覽器創建,分別設置服務地址如下:
然后,逐個點擊「開啟連接」按鈕,進行 WebSocket 連接。
最終效果如下圖:
如上圖所示:
4.9.3 onMessage
重新實現 #onMessage(Session session, String message) 方法,實現不同的消息,轉發給不同的 MessageHandler 消息處理器。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別
try{
// <1> 獲得消息類型
JSONObject jsonMessage=JSON.parseObject(message);
String messageType=jsonMessage.getString("type");
// <2> 獲得消息處理器
MessageHandler messageHandler=HANDLERS.get(messageType);
if(messageHandler==null) {
logger.error("[onMessage][消息類型({}) 不存在消息處理器]", messageType);
return;
}
// <3> 解析消息
Class<? extendsMessage> messageClass=this.getMessageClass(messageHandler);
// <4> 處理消息
Message messageObj=JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);
messageHandler.execute(session, messageObj);
} catch(Throwable throwable) {
logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 發生異常]", session, throwable);
}
}
代碼中:
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {
// 獲得 Bean 對應的 Class 類名。因為有可能被 AOP 代理過。
Class<?> targetClass=AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);
// 獲得接口的 Type 數組
Type[] interfaces=targetClass.getGenericInterfaces();
Class<?> superclass=targetClass.getSuperclass();
while((Objects.isNull(interfaces) || 0==interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口為準
interfaces=superclass.getGenericInterfaces();
superclass=targetClass.getSuperclass();
}
if(Objects.nonNull(interfaces)) {
// 遍歷 interfaces 數組
for(Type type : interfaces) {
// 要求 type 是泛型參數
if(type instanceof ParameterizedType) {
ParameterizedType parameterizedType=(ParameterizedType) type;
// 要求是 MessageHandler 接口
if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {
Type[] actualTypeArguments=parameterizedType.getActualTypeArguments();
// 取首個元素
if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {
return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];
} else{
thrownewIllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));
}
}
}
}
}
throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));
}
這是參考 rocketmq-spring 項目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,進行略微修改。
如果大家對 Java 的泛型機制沒有做過一點了解,可能略微有點硬核。可以先暫時跳過,知道意圖即可。
<4> 處,調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理請求。
另外:這里增加了 try-catch 代碼,避免整個執行的過程中,發生異常。如果在 onMessage 事件的處理中,發生異常,該消息對應的 Session 會話會被自動關閉。顯然,這個不符合我們的要求。例如說,在 MessageHandler 處理消息的過程中,發生一些異常是無法避免的。
繼續基于上述創建的三個瀏覽器,我們先點擊「清空消息」按鈕,清空下消息,打掃下上次測試展示出來的接收得到的 Message 。當然,WebSocket 的連接,不需要去斷開。
在第一個瀏覽器中,分別發送兩種聊天消息。
一條 SendToOneRequest 私聊消息:
{
type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",
body: {
toUser: "番茄",
msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",
content: "我是一條單聊消息"
}
}
一條 SendToAllHandler 群聊消息:
{
type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",
body: {
msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",
content: "我是一條群聊消息"
}
}
最終結果如下圖:
如上圖所示:
4.9.4 onClose
重新實現 #onClose(Session session, CloseReason closeReason) 方法,實現移除關閉的 Session 。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);
WebSocketUtil.removeSession(session);
}
4.9.5 onError
#onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不變。
代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);
}
示例代碼下載:
(因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)
仔細一個捉摸,虎軀一震,還是提供一個 Spring WebSocket 快速入門的示例。
在 上章「Tomcat WebSocket 實戰入門」 的 lab-websocket-25-01 示例的基礎上,我們復制出 lab-websocket-25-02 項目,進行改造。
改造的代碼目錄內容是這樣:
因為 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 作為會話,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 作為會話,導致我們需要略微修改下 WebSocketUtil 工具類。改動非常略微,點擊 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。
主要有兩點:
將 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下的消息處理器們,使用到 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類。
在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketShakeInterceptor 攔截器。因為 WebSocketSession 無法獲得 ws 地址上的請求參數,所以只好通過該攔截器,獲得 accessToken 請求參數,設置到 attributes 中。
代碼如下:
// DemoWebSocketShakeInterceptor.java
public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
@Override// 攔截 Handshake 事件
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {
// 獲得 accessToken
if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {
ServletServerHttpRequest serverRequest=(ServletServerHttpRequest) request;
attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));
}
// 調用父方法,繼續執行邏輯
return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
}
}
在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketHandler 處理器。該處理器參考 「5.9、完善 WebsocketServerEndpoint」 小節,編寫它的代碼。
DemoWebSocketHandler.java代碼位于如下目錄處,具體內容就不貼出來了,自已去讀一讀:
代碼極其相似,簡單擼下即可。
修改 WebSocketConfiguration 配置類,代碼如下:
// WebSocketConfiguration.java
@Configuration
@EnableWebSocket// 開啟 Spring WebSocket
public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置處理器
.addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置攔截器
.setAllowedOrigins("*"); // 解決跨域問題
}
@Bean
public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {
return new DemoWebSocketHandler();
}
@Bean
public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {
return new DemoWebSocketShakeInterceptor();
}
}
解釋一下:
至此,我們已經完成 Spring WebSocket 的示例。
后面,我們執行 Application 來啟動項目。具體的測試,這里就不重復了,可以自己使用 WebSocket 在線測試工具 來測試下。
雖然說,WebSocket 協議已經在主流的瀏覽器上,得到非常好的支持,但是總有一些“異類”,是不兼容的。所以就誕生了 SockJS、Socket.io這類庫。關于它們的介紹與使用,可以看看 《SockJS 簡單介紹》 、《Web端即時通訊技術的發展與WebSocket、Socket.io的技術實踐》文章。
實際場景下,我們在使用 WebSocket 還是原生 Socket 也好,都需要考慮“如何保證消息一定送達給用戶?”
大家肯定能夠想到的是:如果用戶不處于在線的時候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等數據庫中。這個是正確,且是必須要做的。
我們在一起考慮下邊界場景:客戶端網絡環境較差,特別是在移動端場景下,出現網絡閃斷,可能會出現連接實際已經斷開,而服務端以為客戶端處于在線的情況。此時,服務端會將消息發給客戶端,那么消息實際就發送到“空氣”中,產生丟失的情況。
要解決這種情況下的問題,需要引入客戶端的 ACK 消息機制。
目前,主流的有兩種做法。
第一種:基于每一條消息編號 ACK
整體流程如下:
這種方案,因為客戶端逐條 ACK 消息編號,所以會導致客戶端和服務端交互次數過多。當然,客戶端可以異步批量 ACK 多條消息,從而減少次數。
不過因為服務端仍然需要定時輪詢,也會導致服務端壓力較大。所以,這種方案基本已經不采用了。
第二種:基于滑動窗口 ACK
整體流程如下:
這種方式,在業務被稱為推拉結合的方案,在分布式消息隊列、配置中心、注冊中心實現實時的數據同步,經常被采用。
并且,采用這種方案的情況下,客戶端和服務端不一定需要使用長連接,也可以使用長輪詢所替代。
做法比如,客戶端發送帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端:
如果大家對消息可靠投遞這塊感興趣,可以看看下面這幾篇:
畢竟,本篇這里寫的有點簡略哈 ~
最后:如果你想系統的學習IM開發方面方面的知識,推薦詳讀:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》。如果你自認為已經有點小牛x了,可以看看生產環境下的大用戶量IM系統架構設計方面的知識:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統 》。
限于篇幅,這里就不再繼續展開了。
《自已開發IM有那么難嗎?手把手教你自擼一個Andriod版簡易IM (有源碼)》
《一種Android端IM智能心跳算法的設計與實現探討(含樣例代碼)》
《手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制》
《輕量級即時通訊框架MobileIMSDK的iOS源碼(開源版)[附件下載]》
《開源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未刪減版完整代碼 [附件下載]》
《NIO框架入門(一):服務端基于Netty4的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]》
《NIO框架入門(二):服務端基于MINA2的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]》
《NIO框架入門(三):iOS與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]》
《NIO框架入門(四):Android與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]》
《一個WebSocket實時聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下載]》
《適合新手:從零開發一個IM服務端(基于Netty,有完整源碼)》
《拿起鍵盤就是干:跟我一起徒手開發一套分布式IM系統》
《正確理解IM長連接的心跳及重連機制,并動手實現(有完整IM源碼)》
《適合新手:手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統(有源碼)》
《跟著源碼一起學:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》
本文已同步發布于“即時通訊技術圈”公眾號。
同步發布鏈接是:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html
202年了,QQ、微信等聊天工具已經非常成熟,一般的情況下沒有必要去創建一個IM應用了。現在的開源技術,通過一些簡單快速的開發即可實現一款Web IM,可以適用于多客服系統、內部溝通平臺等等。
C:\Users\chen3>node -v
v10.16.3
D:\code>mkdir webim
npm init
npm install --save socket.io express
npm install --save-dev @babel/core @babel/cli @babel/preset-env @babel/node
"start": "babel-node index.js"
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script>
<h1 id="ucount"></h1>
<div id="msgs"></div>
<input type="text" id="text" />
<script>
var socket=io.connect("/msg");
var msgs=$("msgs");
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 收到消息時,將消息輸出到頁面上
socket.on("message", function(data) {
msgs.innerHTML +=data + "<br />";
});
// 在線人數變化時更新界面
socket.on("online", function(u) {
$("ucount").innerHTML="當前" + u.ucount + "人在線";
});
$("text").addEventListener("keyup", function(e) {
// 輸入回車時,發送給服務器
if (e.keyCode===13) {
var t=$("text").value;
socket.emit("message", t, function() {
msgs.innerHTML +=t + "<br />";
});
$("text").value="";
}
});
</script>
import http from "http";
import path from "path";
import express from "express";
import socketIO from "socket.io";
const app=express();
const server=http.Server(app);
app.set("views", path.join(__dirname, "views"));
app.set("view engine", "jade");
app.use(express.json());
// 頁面模板
app.get("/", function(_req, res) {
res.sendFile(__dirname + "/index.html");
});
initWebIM(app, server, "/msg");
server.listen(8080);
let userCount=0;
const users={};
const noop=()=> {};
function initWebIM(app, server, endpoint) {
const io=socketIO(server);
io.of(endpoint).on("connection", function(socket) {
// 連接時,記錄用戶
setUser(socket.id, {
sid: socket.id,
socket: socket
});
// 廣播新用戶上線/用戶數變化
// 廣播:發給除了當前socket之外的所有socket
socket.broadcast.emit("online", {
ucount: userCount
});
// 當前用戶返回
socket.emit("online", {
ucount: userCount
});
// 服務端收到消息時,廣播給大家
socket.on("message", function(data, callback) {
callback=callback || noop;
socket.broadcast.emit("message", data);
// 回調,發送者更新界面
callback();
});
// 下線群發通知
socket.on("disconnect", function() {
unsetUser(socket.id);
socket.broadcast.emit("online", {
ucount: userCount
});
});
});
}
function setUser(socketId, info) {
var isNew=false;
if (!users[socketId]) {
users[socketId]={};
userCount++;
isNew=true;
}
Object.assign(users[socketId], info);
return isNew;
}
function unsetUser(socketId) {
if (users[socketId]) {
delete users[socketId];
userCount--;
}
}
至此,就實現了一個最簡單的一個多人在線web對話的程序。
很明顯,作為一個聊天工具,還缺少很多的功能或者模塊,距離完整的系統相當遙遠,比如
如果大家有興趣,可以留言,我會在后續內容中考慮。
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