教程主要使用Photoshop制作中國風特效水墨駿馬效果圖,煙霧效果跟水墨效果類似,制作方法也比較簡單,找一些煙霧及火焰等筆刷,在物體邊緣及中間等刷上筆刷,再簡單的變形處理即可,喜歡的朋友讓我們一起來學習吧。
最終效果
1、打開駿馬素材,首先需要把馬匹摳出來。進入通道面板,把藍色通道復制一份,得到藍副本通道,如圖1。
2、按Ctrl + L 調整色階,把高光部分稍微調亮,參數及效果如下圖。
3、底部有灰色區域的用套送工具選取出來,并把選區羽化10個像素。
4、再按Ctrl + L 調整色階,把灰色區域調成白色。
5、其它區域用白色畫筆涂白,然后按Ctrl + M 把整體調暗一點,效果如下圖。
6、按Ctrl + I 反相,效果如下圖。
7、按住Ctrl鍵點擊藍副本通道縮略圖載入選區,點RGB通道返回圖層面板,按Ctrl + J 把選區部分內容復制到新的圖層,如下圖。
8、把背景填充淡灰色:#EEEEEE,新建一個組,把駿馬放到組里面,然后復制一層,把副本稍微調小一點,原圖層隱藏,效果如下圖。
9、點這里下載煙霧筆刷1,煙霧筆刷2。分別載入到PS中,然后選擇一款煙霧筆刷。
10、給駿馬添加圖層蒙版,先用煙霧筆刷把馬的前足及腹部區域用畫筆涂抹一下,得到類似鏤空效果。
11、其它區域用柔邊畫筆涂抹一下,大致效果如下圖。
12、新建一個圖層,把前景色設置為黑色,選擇一款煙霧筆刷,刷上如下圖效果。
13、把煙霧效果垂直翻轉一下(編輯 > 變換 > 垂直翻轉)。
14、按Ctrl + T 稍微縮小并調整角度,如圖14,然后右鍵選擇“變形”,調整一下弧度,跟馬背的輪廓一致,如圖15,16。
15、新建一個圖層,用煙霧筆刷給局部增加一點煙霧效果,如下圖。
16、新建一個圖層,用煙霧筆刷刷出圖18所示的效果,水平翻轉一下,然后按Ctrl + T 變形得到圖層19所示的效果。
17、新建圖層,其它區域也是同樣的方法增加煙霧,如圖20,21。
18、大致滿意后,在圖層最上面新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層,適當高斯模糊后把混合模式改為“柔光”,效果如下圖。
最后調整一下細節等,完成最終效果。
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公眾號:春樹鎮
研究討論:互聯網技術,php開發,網站建議,app開發,html5開發,設計,小說,電影
霧水墨字最好的制作方法就是直接用煙霧素材來制作。過程:先設置好想要的文字或圖形;截取煙霧素材,通過變形貼到文字的畫筆上面;后期處理一下細節,再用濾鏡等增強效果即可。
最終效果
1、新建一個1000 * 900像素,分辨率為72的畫布,背景選擇白色。點這里下載文字素材,保存后用PS打開,文字為PNG格式,可直接使用。新建一個組,把文字拖到組里面,放好位置如下圖。
<圖1>
2、把文字的不透明度改為:10%,效果如下圖。
<圖2>
3、先來制作第一個文字,需要完成的效果如下圖。
<圖3>
4、打開第一副煙霧素材,用套索工具選區下圖所示的煙霧,按Ctrl + C 復制。
<點小圖查看大圖>
<圖4>
5、回到之前的畫布,新建一個組,在組里新建一個圖層,按Ctrl + V 把復制的煙霧粘貼進來,混合模式改為“變暗”。
<圖5>
6、選擇菜單:編輯 > 變化 > 垂直翻轉。
<圖6>
7、按Ctrl + T變形,先拖到文字的筆畫上面,再旋轉合適的角度,如下圖。
<圖7>
8、右鍵選擇“變形”。
<圖8>
9、調整節點,把煙霧的邊緣貼到文字的筆畫輪廓上面,然后回車確定,如下圖。
<圖9>
10、選擇涂抹工具把邊緣及局部不自然的部分涂抹自然。
<圖10>
11、第一個筆畫基本完成,如下圖。
<圖11>
12、打開第二副煙霧素材,拖進來,調整好大小,把混合模式改為“變暗”,如下圖。
<點小圖查看大圖>
<圖12>
13、按Ctrl + T 變形,調整大小及角度,如下圖。
<圖13>
14、右鍵選擇“變形”。
<圖14>
15、調整節點,如圖15,大致滿意后回車確定,效果如圖16。
<圖15>
<圖16>
16、用涂抹工具涂抹一下邊緣,效果如下圖。
<圖17>
17、同上的方法添加更多的煙霧素材,直到把文字的筆畫都填滿,過程如圖18 - 21。
<點小圖查看大圖>
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<點小圖查看大圖>
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<點小圖查看大圖>
<圖18>
<圖19>
<圖20>
<圖21>
18、新建一個組,同樣的方法制作另一個文字,效果如下圖。
<圖22>
19、回到原文字圖層,按住Ctrl鍵點擊文字縮略圖載入文字選區,選擇菜單:選擇 > 修改 > 收縮,數值為8,確定后把選區羽化5個像素。
保持選區給當前圖層添加圖層蒙版,然后把不透明度改為:100%,效果如圖24。
<圖23>
<圖24>
20、現在得到的文字畫筆還比較生硬,需要柔化處理。在圖層的最上面新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層,選擇菜單:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為1,效果如下圖。
<圖25>
21、新建一個圖層,蓋印圖層。選擇菜單:濾鏡 > 其它 > 高反差保留,數值默認,確定后把混合模式改為“柔光”,效果如下圖。
<圖26>
22、新建一個圖層,蓋印圖層,用加深,減淡工具加強一下局部明暗,效果如下圖。
<圖27>
23、創建曲線調整圖層,對RGB通道進行調整,參數及效果如下圖。
<圖28>
<圖29>
24、創建亮度/對比度調整圖層,適當增加對比度,參數及效果如下圖。
<圖30>
<圖31>
25、新建一個圖層,蓋印圖層。選擇菜單:濾鏡 > 濾鏡庫 > 畫筆描邊 > 墨水輪廓,參數設置如下圖。
<圖32>
<圖33>
26、選擇菜單:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為1,確定后把不透明度改為:10%,效果如下圖。
<圖34>
最后調整一下細節,完成最終效果。
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015年將是Html5的爆發年,就像當年手游呈現井噴式爆發一樣。多年前很多人質疑手游是否可以沖擊PC端以及頁游市場,卻不想短短的幾年間手游的規模已經超乎想象?,F在Html5也走上了同樣的道路,雖然有著質疑和諸多問題,但這次又有誰敢說Html5不會是下一個手游呢?
趕超的道路都是坎坷的,手游如是Html5也不例外。就目前市面上來看Html5游戲本身還存在很多問題,比如輕重度比例失調,留存率低等等。如何才能在現有激烈的競爭中脫穎而出,或許以下幾點會是未來的突破口。
重IP復制手游成功道路
走前人走過的道路所要經歷的坎坷總會是最小的。自手游崛起時,《我叫MT》等大作借助強勢IP登頂之后,慢慢的市場就逐步往IP王道上發展。從最初的百萬代理費到現在動輒千萬的巨額代理,可以看出手游行業對于優質IP的無限渴求。而這股風潮勢必會吹到Html5領域。
在現有Html5游戲中,IP類游戲不是沒有,但大多僅是簡單的換皮游戲,icon和介紹打著IP旗號,游戲內容卻是粗枝爛葉。這樣粗糙的游戲自然吸引不到玩家,更不用說營收流水。學習《我叫MT》或者類似《愚公移山》的移植方式是一個不錯的選擇,可短時間內聚攏核心用戶,玩法和系統也較為成熟,可有效減少教化玩家的成本。另一種則是選擇在手游IP中較為弱勢的,比如影視、綜藝節目類IP。此類IP具有短時間內人氣爆棚、傳播性廣等優勢,代理費也比傳統動漫、游戲IP價格低廉。是Html5前期可嘗試探索的道路之一。
重劇情增加游戲內涵
Html5游戲的類型比例始終失調,在今年DataEye發布的《2015Q1 HTML5游戲數據報告》中,休閑益智類小游戲占比高達52.6%,其余37%是角色扮演類,剩余的比例少之又少。多元化道路是未來Html5游戲需要考慮的方向,但目前顯然更多的開發商看重的只是游戲數量,以輕度小游戲堆量,對于質量則并不太關注。
然而事實并不如此,在現有線上Html5游戲的留存率并不高,其中最高的策略類也只有10.5%,益智類小游戲僅僅只有5.8%。顯然中重度類型的留存率明顯偏高,就目前市面上最新上架的重度Html5游戲《蠻荒創世》來看,作為為數不多的重度RPG Html5游戲,其次留最高達到25%,遠高于上文中的報告數據。其能產生如此之高的次留,取決于游戲在劇情上的細膩刻畫,已經達到甚至超過了原生App,對比毫無內涵或是簡單移植原生App的Html5游戲來說,更能抓住玩家的獵奇心理。加之水墨風的中國元素符合國內玩家審美,獲得如此佳績自然不足為奇。
重引導解決開場30秒問題
Html5游戲還面臨著前30秒玩家流失問題。在玩家點擊開始游戲后的30秒內,據不完全統計,該時段流失用戶接近90%。這在原生App中不常見,原因之一,App下載成本高,玩家即便流失也是在體驗1-5分鐘后才選擇刪除App。可Html5游戲無需下載,點擊即玩的特性使得游戲成本大大降低,玩家選擇面更廣。其二便是原生App新手引導更為細致,Html5則簡單粗糙,甚至直接略過。在無法迅速引導玩家進入游戲節奏的情況下,自然玩家大量流失也就在所難免。
而這也是《蠻荒創世》能取得好成績的一個依托,在加載完成后即開始新手引導,細致程度不亞于原生App,玩家在初始的30秒內即被帶入游戲節奏,也就解決了這一難題。
總結
現在正值ChinaJoy火熱舉辦之時,各類手游、Html5峰會不斷,相信又會有大量的干貨數據曝光,到時上半年兩者間的發展對比數據會更加清晰。Html5尚不能被虛浮的表象所迷惑,追趕原生App的道路還很漫長。不斷嘗試不同的突破口,是Html5各位同行的一致目標?;蛟S用不了多久,Html5的步伐會越跨越快、越跨越遠,我們期待著這一天的到來!
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