近幾年來,HTML5編程語言以迅猛的趨勢不斷在IT行業興起,像廣州這種一線城市中,使用HTML5編程語言的企業更是非常的多,加上專業的HTML5程序員難求。因此,市場上HTML5程序員的薪資更是水漲船高。吸引了很多人選擇加入HTML5編程語言的學習。但是,對于很多剛剛加入HTML5學習的人,對于HTML5并不是十分的了解,不知道學習之后有哪些就業方向?
1、手機頁游的3D化是大勢所趨
隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。
在喬布斯時代,就曾預言HTML5游戲生態將會成型,HTML5代表未來。然而幾年時間過去了,HTML5游戲似乎并不像想象中那么火熱,業界也一直存在有“HTML5游戲就是小游戲”這樣的聲音。實際上,中國HTML5游戲發展在全球范圍內已相當迅猛,一直在穩步向前,越來越多的團隊和投資人將眼光投向了這個市場。本周一,白鷺引擎通過官方公眾號首次曝光了《盜墓英雄》的運營數據,這是HTML5游戲少有的單個產品運營數據外放,白鷺引擎對該產品的信心可見一斑。
《盜墓英雄》是由“神經貓之父”秦川帶領團隊研發的一款沙盒放置類RPG游戲。游戲中具有上百位來自各次元的英雄,采用經典的像素畫風,獨創全新的盜墓玩法和25vs25大亂斗模式。本文將通過對其運營數據的分析,以管窺豹,解讀HTML5游戲目前的發展狀況。
一、 HTML5游戲掙錢嗎?
盈利是一款游戲必須考慮的問題,商業模式跟游戲好玩這兩者并不沖突。盈利是游戲健康長遠發展的必然要求,一些投資者認為HTML5游戲并沒有突出的盈利點,那么事實真的如此嗎?
從數據來看,《盜墓英雄》的付費情況是整體運營數據中表現最為亮眼的部分,ARPPU方面甚至達到HTML5游戲行業平均值的3.6倍。《盜墓英雄》日流水最高值近80000。誠然這個數據相比較原生游戲市場還存在不小的差距,但是在HTML5游戲短頻快特點的反襯下,付費行為顯得尤其不易。《盜墓英雄》告訴我們,HTML5游戲通過玩法創新,利用碎片化時間切入玩家群體,以小額多次付費為策略,也可以有所作為。在考慮付費設計之前,HTML5游戲還是更應該考慮充實內容和搭配玩法,在這之后,付費才是水到渠成的事情。
二、 要用戶量還是留存率?
HTML5游戲的新增用戶和活躍用戶一直是其優勢之一,由于點開即玩、上手簡便,使HTML5游戲用戶的進入成本很低。玩家不用經過下載安裝等待這些繁復的過程即可體驗游戲的樂趣,通常情況下,他們會很樂于在HTML5游戲里嘗鮮。《盜墓英雄》一直保存有穩定的活躍人數自有其中的原因。一方面,《盜墓英雄》的掛機模式讓用戶習慣每日上線收取金幣和經驗,獲得低投入高收入;另一方面,《盜墓英雄》上線時間與相關題材電視劇重合,挑起了電視劇愛好者的興趣;最后,HTML5游戲由于內容不足會難以支撐玩家的疲倦值,從而導致玩家流失,而《盜墓英雄》有一條很長的縱深線,配合RPG劇情走下去,各種英雄的實時加入,能夠很好支撐玩家收集和成長下去。
收集類玩法雖然能夠拉長戰線,但是對于尋求新鮮感的用戶并沒有足夠的刺激點,從而造成“HTML5游戲玩家來得快去得也快”的現象。也正是這樣的大環境,《盜墓英雄》雖然在HTML5游戲中留存表現突出,但依然存在很大的進步空間。
從次日留存與七日留存的比例,我們越來越清晰地能夠看到,HTML5游戲呈現出越來越強的頁游特性。吸量的同時,卻暫時還不能做到長時間承載這個體量。如何通過抓住HTML5游戲市場特性和玩家定位,擴大用戶渠道、提升總體用戶量、提升用戶留存率等問題,依然是HTML5團隊未來急需解決的問題。在解決這個問題上,將推廣渠道推向了很重要的一環。
三、渠道推廣該怎么做?
或許我們應該改變“HTML5游戲推廣是一個老大難問題”這樣的看法。HTML5游戲由于本身靈活度高、適應性強,在渠道上會有更多的機會與選擇權。而不同的渠道用戶屬性也不同,會給游戲團隊帶來不一樣的思考方向。
游戲團隊可以借助渠道數據對用戶進行畫像,并通過用戶特征對游戲進行對應的完善。
在合作渠道中,騰訊的用戶體量一直很大,除了給《盜墓英雄》帶來實際的游戲用戶以外,游戲團隊也更清楚的了解到游戲中的男女比例、年齡層級等。
90后用戶作為互聯網最活躍的一群人,占據了游戲用戶的“半壁江山”。而男性用戶一直是游戲主要的生力軍,《盜墓英雄》作為一款冒險RPG游戲,其中的英雄主義色彩對于男玩家也更具有吸引力。雖然女玩家在人數上弱于男玩家,但是在大R玩家里面的比例卻有所增長,這一點與他們在消費習慣上有很大的關系。女性用戶如果喜歡一個產品,她們會更愿意通過付費行為來肯定其價值。不知道這個規律是否對于現在的整個游戲市場仍然通用。
與騰訊用戶廣而泛的群體不同,新浪微博屬于一個娛樂性很強的平臺。它的用戶樂于交流和分享,喜歡追蹤時下熱點,由于選擇與盜墓題材的影視作品同期推廣,影視劇的熱播為《盜墓英雄》用戶增長產生了連鎖反應。所以,把握年輕人關注的焦點,了解流行趨勢對于游戲產品定位很具有借鑒意義。
值得一提的是,在與滴滴打車的合作中,《盜墓英雄》團隊發現一個很有趣的現象。《盜墓英雄》的玩家在線會一直持續到晚上12點并到達頂值,而付費高峰期卻出現在凌晨4點到6點,這時候的付費率會達到5%,ARPPU值能沖到100。這一點看起來并不合常理,是滴滴打車對應的用戶群體解開了這個謎,游戲團隊推斷這部分收入更多來自于凌晨的士司機和乘客。HTML5游戲通過生活類軟件可以覆蓋到未曾覆蓋的用戶,利用碎片化時間擴大游戲的受眾。在與不同品類應用合作推廣上,HTML5游戲的植入會更加自然和諧,比如在點菜軟件中,玩游戲可以獲得對應餐廳優惠券或者下單贈送游戲鉆石等,用戶在等候中會很樂于接受這種優惠模式。
利用渠道優勢,分析用戶屬性,進行精準定位,會給HTML5游戲推廣帶來意想不到的效果。推廣這種事,從來都不是一鍋端。現在一個不好的現象在于,不管原生游戲還是HTML5游戲,很多在推廣的時候喜歡一招走遍天,在不同的視頻、網站、論壇上面投放時,連文案的標點符號都一致,這種硬得令人發指的手法,用戶實在難以下咽,或許《盜墓英雄》能給他們帶來一些啟發。
四、這個市場到底如何?
跟據白鷺時代2015年HTML5移動游戲行業報告(第二次修訂版)顯示,除去《盜墓英雄》這款作品,《古龍群俠傳》《我們的萌萌》《接招吧,勇者》《萌戰姬》等不同品類的HTML5游戲也取得了不俗的成績。表現輕一點,玩法重一點, HTML5游戲快、新、輕的特性使得更多好的創意在這片土壤上更容易直觀體現。雖然HTML5游戲在某些數據上,相比于原生游戲市場還存在一定差距,但是HTML5游戲已經脫離于早期營銷小游戲的粗糙形象,在進一步發展壯大中。得益于技術更新、引擎優化等多重因素,多元化和差異化的HTML5游戲會更多的浮出水面。
從2010年到現在,以HTML5名義召開的規模超千人的大型會議至少50場,開發者、投資人越來越重視對話交流,摸清這個產業的運行規律;僅僅在2015年7月,以HTML5名義進行的融資就超過了數億美金,其中包括開放網絡操作系統”H5OS“獲得清華紫光1億美元投資,HTML5游戲廠商火緣步甲、山水地均獲得數千萬融資;而由白鷺時代領銜的HTML5游戲生態服務聯盟,藍港互動發起的五合聯盟,rgame、莉莉絲、墨麟集團聯合成立的游戲創客營,這一切似乎都預示著,HTML5行業生態圈正在逐步完善。就在“HTML5尚未完善”、“HTML5就是鬧劇”、“看不到HTML5的希望“這些質疑聲中,HTML5已經聲勢浩大向前走了很遠。我們有理由相信,HTML5游戲必定會有屬于自己的一片天,而其有多廣闊,則在于開發者本身。也許下一個爆款就在不久的將來。
TML5開發工具有哪些?下面就跟著一起來看看吧!
互聯網時代的到來,HTML5前端開發作為搭建Web網站便捷有效的編程語言,越來越受到大眾的認識和喜愛。而且,HTML5編程語言相對Java、C++等編程語言要簡單易學,吸引了很多人想要加入HTML5的學習之中。那么,HTML5開發工具有哪些呢?
1、hbuilder
hbuilder是DCloud推出的一款支持HTML5的Web開發IDE。快,是HBuilder的最大優勢,通過完整的語法提示和代碼輸入法、代碼塊等,大幅提升HTML、js、css的開發效率。同時,它還包括最全面的語法庫和瀏覽器兼容性數據。
2、代碼編輯器(Notepad++)
Notepad++ 程序員必備的文本編輯器,軟件小巧高效,支持27種編程語言,通吃C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等,推薦各位下載使用。Notepad++ 可完美地取代微軟的記事本。
3、MyEclipse
MyEclipse,是十分優秀的用于開發Java, J2EE的Eclipse插件集合,MyEclipse的功能非常強大,支持也十分廣泛,尤其是對各種開源產品的支持十分不錯。
4、EditPlus(文本編輯器)
EditPlus是一款為Internet準備的、運行于Windows 下的32位文本、html編輯器, 同時也是程序員們非常喜愛的編輯器。你完全可以用它代替Windows筆記本, 它也為許多網頁高手和程序員提供便利!
5、Dreamweaver CS6
Dreamweaver CS6 是世界頂級軟件廠商Adobe推出的一套擁有可視化編輯界面,用于制作并編輯網站和移動應用程序的網頁設計軟件。由于它支持代碼、拆分、設計、實時視圖等多種方式來創作、編寫和修改網頁,對于初級人員,你可以無需編寫任何代碼就能快速創建Web頁面。其成熟的代碼編輯工具更適用于Web開發高級人員的創作!
HTML5學習注意事項
從整體到局部,在學習任何一門學科以及技能時都會有一定的學習技巧,在html5學習過程中,我們應該采用從主干到枝葉,而不應該陷入細節當中,這種學習方法能夠讓知識遺漏變成少,當然也會比較容易建立起知識與知識間的關系。
記憶很重要,在學習html5過程中,我們會遇到一些知識點,如有哪些數據類型、標簽元素等等內容是需要記憶的,如果你記都記不住,還談什么理解。
循序漸進的學習過程,這一過程要講求思路和流程,在大的知識網絡框架中,這種方法很重要。
方法固然重要,對于學習html5這類的標記語言來講,我們需要從四個方面來入手:
1、語法,html技術的語法是很簡單的,只要注意大小寫HTML、H5中的一些細節不同即可。
2、元素,當然也就是標簽,這個就需要靠經驗和記憶了,系統的學習更方便記憶、對比和使用,可以保證我們盡量減少不必要的錯誤嵌套。
3、屬性:了解和指導每類標簽都有什么屬性,一般來講,學習方法是知道有什么屬性,然后了解下哪些標簽不支持這些屬性。
4、其他,這部分就是一些額外的知識了,歷史背景、關聯技術等等,了解這些更容易幫助我們入門。
有想學習web前端的,或是轉行,或是大學生,還有工作中想提升自己能力的, 正在學習的小伙伴,需要可以私聊我喲,這是我的前端開發qun,【741】【090】【028】,暗號:小螺號。直接群里下載,對于學習web前端有任何問題(學習方法,學習效率,如何就業)都可以問我
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