方的風太大,吹得窗戶咚咚作響,小白自從上午用了jQuery事件后,一直沉浸在鼠標控制容器內容的練習里面,周圍無論多大的噪音也干擾不了他。中午太陽很好,低頭族們又來到小白旁邊向陽的窗口扎堆曬太陽。其中一人無意間看到了小白真正擺弄的頁面,感到很好奇,說道:“哇!小白,這是你做的么?”
小白得意的說道:“必須的!”
“小白你真了不起,幾天不見居然都會高科技了!”,“哇!小白,真佩服你,你居然會寫程序!”。。。。。。
正當小白沉浸在贊美聲中無法自拔的時候,小白的身旁響起了老朱的聲音:“小白!醒醒!今天哥再告你個好玩的知識!”
“好玩的知識?”,小白眼里放出了驚喜的目光。
“對,通過jQuery可以改變元素的css樣式,這個好玩吧!你用jQuery實現鼠標移入移出的功能了吧?讓我看看”
“矮油!不錯哦~!現在咱把鼠標以上以后的處理改一下,不要更改它的html內容了,變成更改CSS樣式。更改CSS樣式通過css(樣式屬性名,樣式屬性值進行更改,比如更改main里面文本的顏色,我們可以這樣寫:$("#main").css("color","#F00");”
“現在執行我們看一下效果吧”
“這個效果太棒了,可是鼠標移出以后怎么恢復呢?”
“你在移出的代碼里面增加一個更改文本顏色就可以了!試試看!”
“成功了,是不是所有的樣式都可以更改?”
“那當然,不過有個知識點你得了解一下,在css里面很多樣式屬性的默認值是none,比如容器main的border屬性設置為none的效果跟沒給容器設置border的效果是一樣的。具體哪些css樣式的屬性默認值是none,你可以在一個空網頁中寫一個div標簽,不要給它設置任何css樣式,然后通過console.log($('div').css('屬性名'))在控制臺看看它的默認值。這個工作你有時間了自己測試一下,我就不多說了,現在你做這樣一個功能,鼠標移到main容器上時改變容器的高度、背景色、行高、文字大小,移出后恢復原來的狀態?!?/p>
“好的,我試試!”
二十分鐘后小白找到老朱,“做好了!”
“很好,小白。不過這個方法雖好,可有時需要改變的樣式太多,以至于我們會寫很多行代碼。還有一個方法可以通過添加、刪除class或者直接更改容器的class屬性值進行設置。添加class使用addClass("類名"),刪除class使用removeClass("類名")。我們可以這樣來做!”
“你也可以直接更改div標簽上的class屬性值,更改屬性我近期會跟你說怎么做,你現在會這兩種更改樣式的方法就可以了。添加和刪除class會精簡js代碼的行數,直接更改css樣式的屬性值呢又很方便,在真正使用的時候你要學會靈活運用。好了你可以自己練習了~~”
想學H5的朋友可以關注老爐,您的關注是我持續更新《小白H5成長之路》的動力!
獎和開盲盒性質一樣的都是通過ajax讀取后臺的隨機數據。
圖1 轉輪盤抽獎
圖2 轉輪盤抽獎結果
1、轉輪盤
本來是想直接繪圖實現輪盤,但是沒有找到怎么填充文字,只好把輪盤弄成了背景圖,通常用于游戲抽道具,商城積分抽獎,公司年末員工抽獎
html代碼
<style>
.box{
width:500px;height:500px;border:0px solid #DDD;margin:100px;position:relative;
}
.beij{
background:url(cjbg.jpg) no-repeat center center;width:100%;height:100%;
}
.pointer{
cursor:pointer;position:absolute;top:50%;left:50%;margin-left:-40px;margin-top:-48px;background:url(c1.png) no-repeat center center;width:80px;height:96px;z-index:21;
}
</style>
<div class='box' >
<div class='beij'></div>
<div class='pointer'></div>
</div>
js代碼
<script>
$(document).ready(function() {
var time=0.4;//轉一圈所需時間 s
var count=10;//默認多轉幾圈
/*
var angle=new Array();
angle[0]=23;
angle[1]=53;
angle[2]=83;
angle[3]=110;
angle[4]=133;
angle[5]=163;
angle[6]=223;
*/
var i=1;
$(".pointer").click(function(){
$.ajax({
url: "/public/man/index.php/api/choujiang",
data:'',
type: "post",
dataType: "json",
success: function(result) {
//console.log(result.msg);
$('.beij').css({'transform':"rotate("+(i*count*360+result.angle)+"deg)","transition":" All "+(time*(5+result.angle/360))+"s ease-in-out"});
//彈窗提示
//setTimeout("alert('"+result.msg+"');",time*1000*(5+result.angle/360));
setTimeout("console.log('"+result.msg+"');",time*1000*(5+result.angle/360));
}
})
i++;
});
});
</script>
說明:
后臺接口程序
public function choujiang(){
/*
id 獎品編號
title 中獎提示
prec 中獎概率
angle 旋轉角度
*/
$arr[0]=array('id'=>1,'title'=>'恭喜抽中一等獎:蘋果手機一部!','prec'=>1,'angle'=>23);
$arr[1]=array('id'=>2,'title'=>'恭喜抽中二等獎:Ipad','prec'=>2,'angle'=>68);
$arr[2]=array('id'=>3,'title'=>'恭喜抽中三等獎:','prec'=>25,'angle'=>113);
$arr[3]=array('id'=>4,'title'=>'恭喜抽中四等獎','prec'=>50,'angle'=>155);
$arr[4]=array('id'=>5,'title'=>'恭喜抽中五等獎','prec'=>80,'angle'=>202);
$arr[5]=array('id'=>6,'title'=>'恭喜抽中六等獎','prec'=>150,'angle'=>245);
$arr[6]=array('id'=>7,'title'=>'恭喜抽中七等獎','prec'=>240,'angle'=>290);
$arr[7]=array('id'=>8,'title'=>'獲得50元優惠券,還需加油哦!','prec'=>380,'angle'=>337);
//中獎幾率求和
$cmun=0;
for($i=0;$i<=count($arr)-1;$i++){
$cmun+=$arr[$i]['prec'];
}
//中獎隨機數
$smrand=mt_rand(1,$cmun);
$this->getRand(1,0,$arr,count($arr),$smrand);
}
public function getrand($m,$im,$arr,$count,$smrand){
/*
$m 起始數
$im 第幾個數組元素
$count 數組總得元素個數
$arr 原始數組
$smrand 中獎隨機數
*/
//已經中獎
if($smrand>=$m&&$smrand<=$arr[$im]['prec']+$m-1){
//中獎返回
$msg=array('msg'=>$arr[$im]['title'],'angle'=>$arr[$im]['angle'],'smrand'=>$smrand);
exit(json_encode($msg,JSON_UNESCAPED_UNICODE));
}else{
//最后一個不需要判斷 直接返回
if($im+1==$count-1){
$msg=array('msg'=>$arr[$count-1]['title'],'angle'=>$arr[$count-1]['angle'],'smrand'=>$smrand);
exit(json_encode($msg,JSON_UNESCAPED_UNICODE));
}else{
//起始數字
$start=$arr[$im]['prec']+$m;
//遞歸 再次調用數組 讀取下一個數組元素
$this->getrand($start,$im+1,$arr,$count,$smrand);
}
}
}
說明:
2、隨機抽取一個幸運員工
點擊開始抽獎,單行文本框循環顯示員工,抽獎按鈕文字變為停止,點擊停止的時候,抽中的員工顯示在獲獎名單。
圖3 隨機抽取幸運員工
html代碼
<style>
body{
background:#DDD;
}
.title{
height:40px;line-height:40px;font-size:14px;font-weight:bold;margin:100px 0 0 100px;
}
.box{
width:700px;height:200px;border:1px solid #EEE;border-radius:8px;background:#FFF;margin-left:100px;
}
.box li{height:30px;line-height:30px;}
.cjbtn{
margin:10px 0 0 100px;
}
#ygname{
padding:3px 5px;;
}
</style>
<div class='title'>獲獎名單</div>
<div class='box' >
<ul>
</ul>
</div>
<div class='cjbtn'><input type='text' id='ygname' /> <button id='choujiang'>開始抽獎</button></div>
js代碼
<script>
var t;
var yuangong=new Array();
$.ajax({
url: "/public/man/index.php/api/yuangong",
data:'',
type: "post",
dataType: "json",
success: function(result) {
yuangong=result.msg
}
})
$(document).ready(function() {
$("#choujiang").click(function(){
if($(this).html()=='開始抽獎'){
if(yuangong.length>=3){
$(this).html("停止");
start();
}
}else{
$(this).html("開始抽獎");
stop();
}
});
});
function start() {
num=Math.floor(Math.random() * (yuangong.length-1));
$('#ygname').val(yuangong[num]['title']);
t=setTimeout(start, 0);
}
function stop() {
clearInterval(t);
//數組中刪除中獎員工信息防止重復中獎
yuangong.splice($.inArray(yuangong[num], yuangong), 1);
$(".box ul").append("<li>"+$('#ygname').val()+"</li>");
}
</script>
說明:
num=Math.floor(Math.random() * (yuangong.length));
綜上:num得到的是0到數組下標的隨機數。
clearInterval(t):用于停止t=setTimeout(start, 0);
后臺php接口程序
public function yuangong(){
$yuangong[0]=array('id'=>1,'title'=>'業務部【張三】');
$yuangong[1]=array('id'=>2,'title'=>'技術部【李四】');
$yuangong[2]=array('id'=>3,'title'=>'技術部【逍遙】');
$yuangong[3]=array('id'=>4,'title'=>'會計部【薛嫣】');
$yuangong[4]=array('id'=>5,'title'=>'行政部【王五】');
$yuangong[5]=array('id'=>6,'title'=>'行政部【王天林】');
$yuangong[6]=array('id'=>7,'title'=>'行政部【李笑和】');
$msg=array('msg'=>$yuangong);
exit(json_encode($msg,JSON_UNESCAPED_UNICODE));
}
3、隨機抽取多個幸運員工
沒有想到什么效果,只是單純地獲取了隨機數
html代碼
<style>
body{
background:#DDD;
}
.title{
height:40px;line-height:40px;font-size:14px;font-weight:bold;margin:100px 0 0 100px;
}
.box{
width:700px;height:200px;border:1px solid #EEE;border-radius:8px;background:#FFF;margin-left:100px;
}
.box li{height:30px;line-height:30px;}
.cjbtn{
margin:10px 0 0 100px;
}
#ygname{
padding:3px 5px;;
}
</style>
<div class='title'>獲獎名單</div>
<div class='box' >
<ul>
</ul>
</div>
<div class='cjbtn'> <button id='choujiang'>開始抽獎</button></div>
js代碼
<script>
var yuangong=new Array();
var ygstr='';//存取獲獎員工
var ygrs=5;//一次抽幾個
var t;
$.ajax({
url: "/public/man/index.php/api/yuangong",
data:'',
type: "post",
dataType: "json",
success: function(result) {
yuangong=result.msg
}
})
$(document).ready(function() {
$("#choujiang").click(function(){
if(yuangong.length>=ygrs){
start(1);
}
});
});
function start(ms) {
//ms 第幾次獲取員工信息
num=Math.floor(Math.random() * (yuangong.length));
console.log(num);
ygstr+="<li>"+yuangong[num]['title']+"</li>";
if(ms>=ygrs){
$(".box ul").html(ygstr);
ygstr="";
}else{
yuangong.splice($.inArray(yuangong[num], yuangong), 1);
start(ms+1);
}
}
</script>
4、在線開盲盒
需要我們點擊抽獎的時候通過ajax讀取后臺獲得的盲盒信息,直接顯示到前臺,前臺顯示同上邊的,都是一樣,說一下后臺程序。
使用array_rand().隨機獲取幾個數組元素
array_rand($arr,$count).用法
返回值是原數組的下標。
public function manghe(){
$goods[0]=array('id'=>1,'title'=>'手機');
$goods[1]=array('id'=>2,'title'=>'毛絨玩具');
$goods[2]=array('id'=>3,'title'=>'化妝品');
$goods[3]=array('id'=>4,'title'=>'啫喱水');
$goods[4]=array('id'=>5,'title'=>'面膜');
$goods[5]=array('id'=>6,'title'=>'學習用品');
$goods[6]=array('id'=>7,'title'=>'電腦');
$getarr=array_rand($goods,3);
$i=0;
foreach($getarr as $k){
$rearr[$i]=$goods[$k];
$i++;
}
$msg=array('msg'=>$rearr);
exit(json_encode($msg,JSON_UNESCAPED_UNICODE));
}
如果包含特殊獎項,需要滿足抽獎多少次,一定抽中,可以達到抽獎次數以后在array_rand內隨機數減一,然后把大獎塞進該次抽獎的返回信息。
array_push($rearr,$a)用法:
$tebie[999]=array('id'=>999,'title'=>'特別大獎');
$goods[0]=array('id'=>1,'title'=>'手機');
$goods[1]=array('id'=>2,'title'=>'毛絨玩具');
$goods[2]=array('id'=>3,'title'=>'化妝品');
$goods[3]=array('id'=>4,'title'=>'啫喱水');
$goods[4]=array('id'=>5,'title'=>'面膜');
$goods[5]=array('id'=>6,'title'=>'學習用品');
$goods[6]=array('id'=>7,'title'=>'電腦');
$getarr=array_rand($goods,3);
$i=0;
foreach($getarr as $k){
$rearr[$i]=$goods[$k];
$i++;
}
array_push($rearr,$tebie[999]);
dump($rearr);
exit;
輸出結果:
前面一篇文章:「高頻面試題」瀏覽器從輸入url到頁面展示中間發生了什么 中,我們有對瀏覽器的渲染流程做了一個概括性的介紹,今天這篇文章我們將深入學習這部分內容。
對于很多前端開發來說,平常做工主要專注于業務開發,對瀏覽器的渲染階段可能不是很了解。實際上這個階段很重要,了解瀏覽器的渲染過程,能讓我們知道我們寫的HTML、CSS、JS代碼是如何被解析,并最終渲染成一個頁面的,在頁面性能優化的時候有相應的解決思路。
我們先來看一個問題:
HTML、CSS、JS文件在瀏覽器中是如何轉化成頁面的?
如果你回答不上來,那就往下看吧。
按照渲染的時間順序,渲染過程可以分為下面幾個子階段:構建DOM樹、樣式計算、布局階段、分層、柵格化和合成顯示。
下面詳細看下每個階段都做了哪些事情。
HTML文檔描述一個頁面的結構,但是瀏覽器無法直接理解和使用HTML,所以需要通過HTML解析器將HTML轉換成瀏覽器能夠理解的結構——DOM樹。
HTML文檔中所有內容皆為節點,各節點之間有層級關系,彼此相連,構成DOM樹。
構建過程:讀取HTML文檔的字節(Bytes),將字節轉換成字符(Chars),依據字符確定標簽(Tokens),將標簽轉換成節點(Nodes),以節點為基準構建DOM樹。參考下圖:
打開Chrome的開發者工具,在控制臺輸入 document 后回車,就能看到一個完整的DOM樹結構,如下圖所示:
在控制臺打印出來的DOM結構和HTML內容幾乎一樣,但和HTML不同的是,DOM是保存在內存中的樹狀結構,可以通過JavaScript來查詢或修改其內容。
樣式計算這個階段,是為了計算出DOM節點中每個元素的表現樣式。
CSS樣式可以通過下面三種方式引入:
和HTML一樣,瀏覽器無法直接理解純文本的CSS樣式,需要通過CSS解析器將CSS解析成 styleSheets 結構,也就是我們常說的 CSSOM樹。
styleSheets結構同樣具備查詢和修改功能:
document.styleSheets
屬性值標準化看字面意思有點不好理解,我們通過下面一個例子來看看什么是屬性值標準化:
在寫CSS樣式的時候,我們在設置color屬性值的時候,經常會用white、red等,但是這種值瀏覽器的渲染引擎不容易理解,所以需要將所有值轉換成渲染引擎容易理解的、標準化的計算值,這個過程就是屬性值標準化。
white標準化后的值為 rgb(255, 255, 255)
完成樣式的屬性值標準化后,就需要計算每個節點的樣式屬性,這個階段CSS有兩個規則我們需要清楚:
樣式計算階段是為了計算出DOM節點中每個元素的具體樣式,在計算過程中需要遵守CSS的繼承和層疊兩個規則。
該階段最終輸出的內容是每個DOM節點的樣式,并被保存在 ComputedStyle 的結構中。
經過上面的兩個步驟,我們已經拿到了DOM樹和DOM樹中元素的樣式,接下來需要計算DOM樹中可見元素的幾何位置,這個計算過程就是布局。
在DOM樹中包含了一些不可見的元素,例如 head 標簽,設置了 display:none 屬性的元素,所以我們需要額外構建一棵只包含可見元素的布局樹。
構建過程:從DOM樹的根節點開始遍歷,將所有可見的節點加到布局樹中,忽略不可見的節點。
到這里我們就有了一棵構建好的布局樹,就可以開始計算布局樹節點的坐標位置了。從根節點開始遍歷,結合上面計算得到的樣式,確定每個節點對象在頁面上的具體大小和位置,將這些信息保存在布局樹中。
布局階段的輸出是一個盒子模型,它會精確地捕獲每個元素在屏幕內的確切位置與大小。
現在我們已經有了布局樹,也知道了每個元素的具體位置信息,但是還不能開始繪制頁面,因為頁面中會有像3D變換、頁面滾動、或者用 z-index 進行z軸排序等復雜效果,為了更方便實現這些效果,渲染引擎還需要為特定的節點生成專用的圖層,并生成一棵對應的圖層樹(LayerTree)。
在Chrome瀏覽器中,我們可以打開開發者工具,選擇 Elements-Layers 標簽,就可以看到頁面的分層情況,如下圖所示:
瀏覽器的頁面實際上被分成了很多圖層,這些圖層疊加后合成了最終的頁面。
到這里,我們構建了兩棵樹:布局樹和圖層樹。下面我們來看下這兩棵樹之間的關系:
正常情況下,并不是布局樹的每個節點都包含一個圖層,如果一個節點沒有對應的圖層,那么這個節點就從屬于父節點的圖層。
那節點要滿足什么條件才會被提升為一個單獨的圖層?只要滿足下面其中一個條件即可:
構建好圖層樹之后,渲染引擎就會對圖層樹中的每個圖層進行繪制。
渲染引擎實現圖層繪制,會把一個圖層的繪制拆分成很多小的繪制指令,然后將這些指令按照順序組成一個繪制列表。
繪制一個圖層時會生成一個繪制列表,這只是用來記錄繪制順序和繪制指令的列表,實際上繪制操作是由渲染引擎中的合成線程來完成的。
通過下圖來看下渲染主線程和合成線程之間的關系:
當圖層的繪制列表準備好后,主線程會把該繪制列表提交給合成線程,合成線程開始工作。
首先合成線程會將圖層劃分為圖塊(tile),圖塊大小通常是 256256 或者 512512。
然后合成線程會按照視口附近的圖塊來優先生成位圖,實際生成位圖的操作是由柵格化來執行的。所謂柵格化,是指將圖塊轉換為位圖。而圖塊是柵格化執行的最小單位。渲染進程維護了一個柵格化的線程池,所有的圖塊柵格化都是在線程池內執行的,運行方式如下圖所示:
一旦所有圖塊都被光柵化,合成線程就會生成一個繪制圖塊的命令——“DrawQuad”,然后將該命令提交給瀏覽器進程。
瀏覽器進程里面有一個名字叫做 viz 的組件,用來接收合成線程發過來的 DrawQuad 命令,然后根據命令執行。 DrawQuad 命令,將其頁面內容繪制到內存中,最后再將內存顯示在屏幕上。
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一個完整的渲染流程可以總結如下:
渲染過程中還有兩個我們經常聽到的概念:重排和重繪。在這篇文章中就不細說了,下一篇文章再詳細介紹。
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