文介紹了制定產品設計規范標準的重要性,也包括行業對于高級產品經理的要求,并以幾點詳細介紹,包括了制定標準的共同目標、基礎要素、設計原則、規范制定的流程以及如何推動規范的執行等。適合產品崗位的你閱讀。
每一款產品,都會有它的產品設計規范。例如支付寶小程序,微信小程序,有它的設計風格和交互的審核要求。
而適用于移動應用以及Web設計,可以參考Material Design(Google),強調直觀性、一致性和有意義的動效設計。
如果你是ios產品,那首先就得去了解Human Interface Guidelines(Apple),再基于這個設計規范制定符合平臺的標準,最通用,最基礎的,就當屬Microsoft Design Guidelines,適用于Windows平臺的設計規范,強調平面化、簡潔和直觀的設計風格。
為什么要制定產品的規范標準?
制定產品的規范標準可以提高產品的一致性、可用性和用戶體驗,幫助建立品牌形象、提升用戶滿意度,并為團隊提供明確的指導,提高工作效率和協作效果。
行業對于高級產品經理的要求:
在講這篇內容之前,先容許我把之前的幾篇文章給大家同步一下,感興趣的小伙伴或者遇到瓶頸的小伙伴一定要看,我相信會對你們的提升帶來很大的幫助,內容很長,建議先收藏。
我們先來簡單的對規范標準有個概念,有很多小伙伴都總是會在這兩個詞進行拉扯,但其實這兩個詞加起來就代表了準則。而規范則是基于標準之下,如支付寶小程序,它的設計規范,對于我們來講,就是平臺的設計標準,我們基于這個標準下再去制定屬于自己產品的設計規范。
那我們現在來看看,標準和規范在文學上的區別為:意思不同、出處不同。
① 意思不同
② 出處不同
規范要求和標準的區別:
③ 成因不同
接下來,我們開始今天的主要內容。小編會通過三個篇章,七個章節,給大家提供落地的方法。
倘若你目前剛好處在對于制定產品的規范標準無從下手的階段,以下內容絕對能夠讓你按部就班的完成;假如你已經為多個平臺制定過標準,也可以參考本篇內容,思考下有沒有進步的空間;假如你從來沒接觸也沒有機會制定,那么,這篇文章就是你的敲門磚。
小編總結了十點,先給大家介紹一下,我們為什么要去做這個事情,這個事情給我們帶來什么價值。
作為產品,我們必須要清楚一個原則在于:我們做的任何事情,都得有它的價值,要清楚它的目的再去做,拒絕為了做而做的行為,切勿讓自己變成了傳聲筒。
綜上所述,制定產品的設計規范標準可以帶來許多益處,包括提升用戶體驗、降低開發成本、增強品牌形象和改善團隊協作。
規范的制定和執行有助于打造出一致、優質的產品,提高用戶滿意度和市場競爭力。
產品設計的常識(Common Sense),很多時候都會被忽略,特別一些小型項目。研發人員會在初期嫌麻煩不對一些常識的問題進行處理,最終導致的影響,往往是影響到產品的本身。
產品一定要把控好這個關卡,誰都可以不懂,產品一定要最清楚最基本的就是系統異常處理設計規范能夠有效解決且避免以下七點:
產品設計是否保持一致很容易反映出一個產品經理做事情的嚴謹性。有不少產品經理設計產品很隨意,抱著“能用就行”的態度做設計,結果就會出現整個產品的一致性非常差。
比如,列表的添加按鈕一會在頁面的右上角,一會在頁面的左上角,搞得用戶使用不同的頁面像是在玩“躲貓貓”游戲一般,學習成本非常高。
再比如移動端,有些頁面使用長按刪除,有的使用向左滑動刪除,還有的需要點擊“…”在彈層中點擊刪除……同一個產品,多種交互形式也會讓用戶困惑。
至此,產品的規范標準入門篇已經跟大家介紹完了。大家在做任何一個項目的時候,都應該注意入門篇的兩個章節,究竟有沒有做到位,有沒有制定規范標準同步到設計,研發。
入門篇基本滿足大部門從0-1的項目,或者是初中級的產品經理所需要掌握的技能,建議大家收藏起來。如果遇到這類任務的時候,就可以以這篇文章,作為你們的任務List,一項一項對應的去檢查是否有做到位。那么我相信你們吹來的作品,一定是具備一定的專業度,一致性以及可延展性的。
在入門篇開始之前,先給大家交個底。我們在制定產品入門篇的規范標準時,有一個部門必須拉他們參與進來,那就UI部。UI部門在入門篇的環節,起到了決定性的作用,由他們為主導,我們為輔助的方式,達成一致性的決定。
這一個環節,最重要的目的是讓產品與UI保持同頻,大家都在統一規范標準下進行設計,為產品添磚加瓦。而且通常我們都會把這個環節以一個功能模塊級別的需求去做,也有這個需求的版本,持續優化迭代。
當然,需要優化迭代的時候,那就應該是由產品為主導,在原有的標準下,再去優化規范,最終形成新一版的規范標準。
這個環節也是能夠讓產品在與UI溝通上的成本減少,在同頻基礎下工作也有利于減少兩個部門之間的摩擦。
相信大家應該也聽說過交互設計師這個崗位,大多數在中小型企業很難有資源去匹配這個崗位,一般都是在成熟的互聯網公司會有這個崗位的需求。
通過這么個規律我們也可以發現:需要注重交互設計,往往到了產品已經扎根土地,茁壯成長的階段。
相對比較穩定的時候就會開始考慮這個問題,但并不代表說,交互設計不重要。交互設計對于產品來言,在做需求時,靠的是經驗,靠的是競品分析,靠的是借鑒。
看到這里的小伙伴們,自動自覺對號入座,往往一味的靠經驗,靠競品,靠借鑒,只會讓產品的交互五花八門,沒有一個體系。單個功能抽出來可能是合理的,方便的;但全部湊在一起的時候,倘若需要用戶去適應,那么就適得其反。
因此,我們產品就需要UI同學幫忙一起制定出產品交互設計規范,而產品本身,也應該有一套自己的標準,把控好產品的交互,這樣才有利于產品的發展。
接下來,我會通過收集一些常見的交互問題,給大家用實例去介紹產品交互設計規范如何制定。
1)做一個頁面交互設計的時候要注意什么?
2)如何理解模態框?
何時應該使用模態框?模態框和阻斷框有什么區別?
模態對話框(Modal DialogueBox) ,阻斷(Blocking),可以用兩個比喻給大家解釋:
3)在具體設計一個產品的過程中,把握住哪些關鍵點才能讓整個產品有著一致的交互體驗,或者交互模式?比如iOS端和android端,比如web端和移動端?
一致性,在交互設計中非常重要!保持交互一致性,有兩個武器:原則和規范。
規范又有兩個層面:指南Guidelines和規格
原則
一些指導性的東西,在設計當中要遵從。在整個產品(無論多少端,多少子產品)都要遵守的。
舉例:一個界面完成一個任務;表單超過10項必須分步驟;用戶必須隨時能回到主界面……這些原則可以由不同的形式來實現,但必須遵從這些原則。
規范
文章開頭也有提及到,忘記了請翻上去復習一下。
指南:圈定具體的交互模式、色彩搭配和設計禁忌。
在這個層面,一個[構]可以有多個[形],但某個形只能有一個[構],達到相同位置、相同外觀、相同操作。通過指南能夠讓各個端(IOS和安卓)看起來似曾相識,便于用戶學習和養成習慣。
舉例:在沒有左側導航的詳情界面,必須包含面包屑;面包屑只能出現在PC瀏覽器端,不允許出現在響應式web界面中。
IOS和安卓的官方Guidelines就是這樣的東西,但也可視情況制定私有的指南,也就是各個公司自己的設計指南。
規格:規格非常具體的描述了每一個模式的每一個形態的具體尺寸、色彩、響應,精確到數值。
舉例:一級標題,字號為宋體 18pt;行高30pt;行上下外距為5pt;色值為#CC9300。
3)表單布局有什么規范要注意的?
這個問題是初級產品經理最容易犯的問題,設計太隨意,看到別人的就想復制粘貼過來。這個問題正是可以解決很多初級產品常見錯誤的問題,以及給大家提供一個思路。
這里分享四個常見的表達布局對齊:
首先,我們要清楚,人的視覺是上下,左右的。所以我們會把要填寫的標題,放在左邊,輸入的內容放在右邊。這個原因也在于大部分都是右撇子,所以放在右面方便輸入,而在左邊提到的四點,各有千秋。
關鍵在于考慮的出發點是用戶的視覺,還是表單的體驗,抑或者是信息是否足夠直觀。再者就是是否夠簡潔,都是可供選擇,關鍵在于選定一個就保持一致。
綜上所述我們可以知道,交互設計可以通過交互的顯性和交互的隱性去考慮。
交互顯性
交互顯性指的是用戶在頁面所有的點擊,滑動,跳轉的操作,比如刷新方式有下拉、上滑、按壓點擊等方式。
這就是所謂的交互顯性的操作。要保持產品顯性操作的統一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互顯性要符合大眾的認知習慣,可創新但不可違背潛意識,比如說PC端的交互顯性是以點擊事件作為核心操作的,移動端的交互顯性是以滑動作為核心操作的。
交互隱性
交互隱性指的是用戶信息發生改變時的顯示。比如說訂單狀態的顯示,確認收貨后,綠色的標簽顯示訂單已完成,申請售后則有售后的標簽,一些平臺還會以訂單的顏色區分去給用戶隱喻。
再舉個例子,消息有個小紅點,用戶就會知道去點,上文也有提到隱喻,很多時候,我們就是通過交互隱性的方式,來引導用戶,提示用戶,這樣的方式有利于讓用戶自發性去體驗,感受平臺的功能,帶來舒適感。
歸根結底,產品的交互離不開創新,一致,符合規范。
本章節我們以Web端為例,我們在設計過程中,需要考慮我們基于什么樣的尺寸進行基礎設計。劃分哪些區域需要固定尺寸、哪些需要做適配等。
據統計,使用中系統的用戶的主流分辨率主要為 1920、1440 和 1366。
設計思考,有如下幾點:
web頁面是按照Html的設計規范標準進行布局設計的,由以下三部分構成:
1)Margin(邊距)
為避免頁面元素緊貼邊沿的情況發生,WEB 頁面和其中的表格,應設定邊距,最小邊距值為 “3px”。
一般粗細直角以1px,圓角為2px。
2)Button(按鈕)
按鈕一般有三種樣式:小、中、大。
按鈕是交互設計中必備的元素,它在用戶和系統的交互中承擔著非常重要的作用。
后臺中常見的按鈕類型分為線性按鈕、文字按鈕、圖標按鈕等。
按鈕并列間距為:小間距8px,中間距16px,大間距24px
其中小中大的寬度分別為:58px,74px,96px
3)Table(表單)
常見表單是由多個列表項構成的。而每一個列表項都是由最基本的標簽和輸入框組成,常規的表單包括單選、多選、下拉選、輸入框、時間選擇、開關選擇等控件。
頂部標簽是標簽在控件的上方,標簽可以和控件左對齊,對于橫向空間不足的情況是一種很好的方案。
豎列標簽的使用場景思考:
表格的設計思考:
表格的設計規范的設計思考點如下:
表頭的文案,可遵循信息降噪的原則思考:
4)Progress bar(進度條)
進度條的設計思考:
加載中進度條,存在加載中、成功、失敗三種狀態通過顏色去區分,進度條長度支持自定義。
5)Dialog(彈窗)
彈框主要分為兩個大類模態彈框和非模態彈框,他們最大的區別就是是否強制用戶交互。
常規狀態通常出現在頁面的上方,有普通信息、成功信息、失敗信息、警示信息四種icon。
6)Default(缺省狀態):
缺省頁面是當頁面沒有數據、用戶沒有建立資料或網絡連接不通暢的情況下所展現的頁面。
為了緩解用戶面對這類情況產生焦慮情緒,設計師可以用一些插畫和文字的結合來引導用戶進行下一步的操作。
產品風格設計的形成一般通過以下幾點:顏色,字體,圖標,尺寸決定的。
1)Color(顏色)
色彩內容主要包含基礎色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等),圖表配色為單獨的配色體系。
在前期制定顏色規范的時候,精益求精的設定顏色,切忌顏色過多。
顏色的狀態色盡量用原色進行轉換,設置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態色都根據這個公式進行轉換。
例:
在設計規范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強迫癥患者要標的,因為有時候色值完全一樣,但 rgba 數值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強迫癥的你來說,舒服嗎?)。
狀態色有 4 狀態色:Normal、Hover、Click、Disable。
在設定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環形圖、餅圖等…),同時也要考慮他的延展性。比如你設定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當超過 12 個后可以為同一個顏色。
2)Font(文字)
設定統一的字體規范,使用非襯線字體在各個操作系統下都有最佳展示效果。
首先,要設置一個字體家族,保證產品界面的最優展示。
例如(僅作為展示,不是建議):font-family: “Chinese Quote”, -apple-system, BlinkMacSystemFont, “Segoe UI”, “PingFang SC”, “Hiragino Sans GB”, “Microsoft YaHei”, “Helvetica Neue”, Helvetica, Arial, sans-serif, “Apple Color Emoji”, “Segoe UI Emoji”, “Segoe UI Symbol”;
字號
現在主流的產品中,主體字為 12px / 14px的居多,可根據自身的產品定位以及用戶的習慣進行設定。
字號不要出現奇數,否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發生。
字體顏色
字體顏色數量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區分要大一些。
文本應該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。
測試對比度的網站:https://contrast-ratio.com
WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級,AA級,AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現出來的視覺壓力越大。
3)icon(圖標)
設定統一的圖標使用規范,讓視覺效果更和諧。
icon大小
icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現的視覺統一性(操作 icon 除外)。
單獨 icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。
icon 熱區
icon 的熱區經常被設計師和開發所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設置熱區的話,操作體驗極差。
所以一定一定要設置 icon 的熱區,設置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區大小為 28 * 28px。
4)size(尺寸)
頁面內布局間、模塊間、模塊內的各部件距離。
尺寸大部分規范中都用的是 8 的倍數,不用糾結,直接用就行。我這里有個公式:Sn=8px * n,n為正整數。特殊:最小支持4px。
進入進階篇階段,我們不只是按照行業標準制定規范,也不是按照一些平臺標準以及常識問題,去為自己的產品制定規范標準。而是需要投入更多的精力,站在更高的角度去思考要為產品帶來什么價值。而價值的體現就在于轉化,管理,引導,復用,創新,切忌盲目動手。
在進階篇沒有唯一的標準,都需要各位結合自身產品的業務,產品定位,用戶畫像去制定。
接下來的內容,也只是小編分享一下比較通用的方法,希望能夠幫助有緣人在迷茫的時候有個新思路。
在開始之前,再給大家補充三點,作為進階篇學習之前,所需要結合著來學習的3個方面:
引導分為 5 種:Newbie guide(新手引導)、Steps guide(步驟引導)、Help / Operation guide(幫助/操作引導)、New function guide(新功能引導)、Blank guide(空白頁引導)。
1)Newbie guide(新手引導)
新手引導是針對新用戶的,首次進入產品的時候,我們要著重的把自己產品的亮點以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時間上手我們的產品。
新手引導要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關閉的按鈕,讓用戶有選擇權。我就非常討厭有一些產品的新手引導,必須走完全部流程后才能關閉,惡心的不行。
2)Steps guide(步驟引導)
步驟引導一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步的完成想要的結果。常規的步驟引導建議在 3~5 步之間為合理。
3)Help/Operation guide(幫助/操作引導)
幫助/操作引導的展現方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,他的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。
這個也是在產品中使用頻率最高的,運用好他,可以讓你的產品事半功倍。
4)New function guide(新功能引導)
他就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關頁面后做的一些引導,目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。
5)Blank guide(空白頁引導)
空白頁引導一般用在在缺省頁,對用戶進行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。比如百度在一些缺省頁上就放了一些關于失蹤兒童的信息,就因為做了這個引導,幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。
這一章節在很多平臺里面,都會給忽略掉它的一個重要性,一個產品的延展性,通用性,易用性和親密性都離不開一個好的角色設計規范,角色設計的底層邏輯就是產品權限的制定。
目前的主流產品對于權限的制定都有一套規范標準,小編負責的產品也是通過借鑒主流產品權限的制定方式來設計,本章節主要是給大家分享下小編的方法。
我在做權限制定的對象是角色,而不是用戶,所以也點一下題,我們在做的是對產品角色設計的規范,并不是對用戶權限去做控制,接下來我們先來梳理下在做權限制定的時候常見的問題。
1)權限制定的過程中常遇到的問題有。
我們可管理的權限(系統資源)分為功能權限、數據權限:
這些問題主要都是基于用戶作為權限主體的時候會出現的問題。傳統的方式就是A -> B -> C 這類型的用戶權限去對用戶進行管理,對于業務的調整以及對功能模塊的拓展是不友好的。
因此,我對于權限管理的理解為權限是主體對客體遵循特定機制做出的行為,而本章節主要是給各位分享RBAC模型。
2)對RBAC模型中的關系描述 – 基于角色的訪問控制
RBAC(Role-Based Access Control)是一種訪問控制模型,用于管理系統中的用戶訪問權限。RBAC模型基于角色來定義和分配權限,通過將權限與角色關聯,然后將角色分配給用戶,實現對系統資源的訪問控制。
1. 角色與權限之間的關系:
2. 角色與用戶之間的關系:
這些關系形成了RBAC模型的基本結構,通過這些關系的建立和管理,可以實現對用戶訪問權限的控制和管理。
3)對RBAC模型的分析
RBAC模型的優點包括:
然而,RBAC模型也存在一些挑戰,如角色爆炸問題(角色數量過多)、權限維護復雜、權限繼承問題等。在實施RBAC模型時,需要仔細設計角色和權限的結構,平衡權限的粒度和靈活性,以及確保合理的權限繼承和分配策略。
4)分享一個使用RBAC模型的實例
假設有一個在線學習平臺,涉及學生、教師和管理員三個角色,以及對應的權限:
1. 角色與權限之間的關系:
2. 角色與用戶之間的關系:
3. 在該實例中,RBAC模型的使用如下:
通過RBAC模型,該在線學習平臺實現了對不同角色的權限控制,確保每個用戶只能執行其角色所允許的操作,從而提供了安全和可控的訪問控制機制。
5)最后,對本章節進行一個總結
在權限模型里面有兩個核心概念,第一個是靜態指責分離,第二個是動態指責分離
靜態職責分離
互斥角色限制:有些特殊的崗位,同一個用戶在兩個互斥的角色中只能選擇一個。
比如財務和審計,不能既是運動員又做裁判。
基數限制:考慮容量、并發等的問題,一個用戶擁有的角色是有限的,一個角色擁有的權限也是有限的,一個角色下的用戶也是有限的。
比如微信公眾平臺做的限制:一個微信號可綁定并管理5個公眾號。
先決條件限制:用戶想要獲得高級別的角色,必須先獲得低級別的角色。
比如一個PMer需要先從專員做起,再升為產品經理,再到產品總監。
這種條件限制在人員規模比較大的團隊就很常見了,人越多越需要嚴格且清晰的制度,避免個別的take a shortcut影響大局的穩定。
動態職責分離
動態的限制用戶及其擁有的角色。
一個用戶可以擁有多個角色,但是運行時只能激活一個角色。
常見就像招聘網站這種,用戶既可以招人也可以找工作,角色不同看到的信息完全不一樣,所以就只能激活其中一個角色。
最后給大家總結一下今天分享出來的內容,產品設計的規范標準,具體的規范還會根據產品的特點、行業要求和用戶需求而有所不同。
在制定產品設計規范時,需要綜合考慮用戶體驗、技術可行性、業務目標和品牌形象等因素,以確保產品能夠提供優質的用戶體驗并達到預期的目標。
歸納為以下8點:
本文由@樂少有話說 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
時在我們的收件箱里面,經常會收到很多精美的HTML郵件,上面有文字,圖片,圖文并茂,點擊圖片按鈕可以直接跳轉到所要導流的頁面,有的郵件下面還有Social的Logo,比如Facebook,twitter,點擊按鈕就會跳轉所對應的頁面。
比如上面截取了一些HTML的郵箱格式,這種HTML的EDM營銷感覺非常的酷,比純文本的郵件更有豐富多彩,也更能傳達出更多的內容跟素材,也更吸引抓住用戶的眼球。圖片下面直接可以設置鏈接,也方便用戶直接點擊進入,避免二次流失。
今天就給大家介紹一款在線制作HTML郵件的工具,其實操作也是非常的簡單,可以直接在網站內的系統模板修改,替換成自己的素材和鏈接,也可以自己去設置圖文排版。
這款工具就是Topol,一款專門在線制作HTML郵件的工具,非常容易操作跟上手
網址為https://app.topol.io
剛開始制作時建議直接使用網址內的模板去替換自己產品的素材,文案跟鏈接,因為網址里面提供了幾十套制作非常精美的HTML郵件,我們先來看看。
大家可以根據自己的喜愛,去選擇喜歡的模板直接點擊進去去后臺編輯,替換自己的元素,接下來來看看如何替換跟編輯:
比如就以下面這個手環的HTML郵件為模板,因為上面的圖文信息真的非常非常豐富,有產品圖片,購買按鈕,產品Slogan,產品功能介紹以及社媒鏈接等,展示元素非常充足。
打開后臺頁面是這樣的,首先先熟悉下下方左側紅色方框內的意思,其實也都是非常好理解的, 就是我們想要在右側HTML郵件模板中需要什么元素,直接把紅色方框內的按鈕拖過去,比如需要放置文案,就把TEXT按鈕,拖過去,如果是放置圖片,GIF或者視頻,就把對應的按鈕拖到需要放置的展示位置就可以。
Sturecture按鈕就是你想要圖片或者文案的格式,直接拖過去就可以,知道這些意思之后,接下來我們看看如何操作。
第一,先選擇你想要排列的Structure,比如選擇2個橫排并列,直接拖2個并列的結構過去,如下所示:
第二,就是要思考你想要展示的元素是什么,是文案還是圖片,把想要展示的形式直接拖到上圖2個方框里面,比如我們選擇圖片
然后選擇2個我們自己產品的圖片放上去,如下圖所示,為了節省時間,文案部分就不做修改,修改方式跟圖片是一樣的,只需要把圖片的文案替換成我們自己的就可以。
然后圖片下面有個Check whole collection按鈕,可以刪去這個按鈕,也可以點擊保留按鈕,可以在按鈕下面放上自己的產品鏈接以及顯示在按鈕上的文案, 還可以調整按鈕顯示的驗收,尺寸大小,字體驗收等等非常詳細的信息,建議大家可以都去嘗試下。
下面就是產品功能的一些展示,可以把下面的主要展示功能替換為自己產品的功能以及圖片,文案等,操作方法跟上面那個一樣。
接下來就是產品櫥窗展示以及購物按鈕添加,以及一些物流等相關信息,可以把下面的產品展示圖片替換成自己的以及鏈接。
在接下來就是一些社交媒體的展示,直接點擊下面的按鈕然后在對應的社交媒體輸入對應的鏈接,當用戶點擊的時候就會跳轉到對應的頁面。
加好這些之后,就可以預覽下效果怎么樣,可以Preview在PC跟移動端,哪里有不合適的可以直接調整下,如果覺得一切都ok的可以發送到自己的郵箱預覽,尤其是導流的鏈接,點擊下是否能跳轉到所要導流的頁面。
然后你的郵箱就會收到你自己親手做的HTML精美的郵件,因為我這個主要做演示作用,有很多沒有調整所以做的比較難看,大家可以好好設計一下,做出非常精美的HTML郵件,從而做好EDM營銷,吸引用戶點擊郵箱,從而提高轉化。
如果你的郵箱收到自己做的HTML郵件,檢查之后沒有問題,就可以轉發給用戶,可以是做B2C的用戶,也可以是外貿B端用來發開發信的用戶。
還有一個方法發送HTML郵件,就是比較復雜一些,做好HTML郵件之后點擊保存按鈕,然后獲取HTML源代碼,然后復制源代碼去轉換。
比如常見的QQ郵箱,網易郵箱都可以轉化,以QQ郵箱為例,點擊格式--然后復制粘貼HTML源代碼--點擊可視化編輯按鈕就可以啦,如下圖所示
Topol工具真的非常方便制作HTML圖文并茂郵件,且操作方法也非常簡單,功能也非常繁多,建議大家可以好好去研究下,做好EDM營銷,不僅僅對B端,C端用戶,對開發紅人,聯系海外科技媒體編輯同樣適用。
這篇文章寫的也比較簡單,主要是講一些重要的步驟,如何設計非常有吸引力的HTML需要小伙伴在下面好好去嘗試下。
時在我們的收件箱里面,經常會收到很多精美的HTML郵件,上面有文字,圖片,圖文并茂,點擊圖片按鈕可以直接跳轉到所要導流的頁面,有的郵件下面還有Social的Logo,比如Facebook,twitter,點擊按鈕就會跳轉所對應的頁面。
比如上面截取了一些HTML的郵箱格式,這種HTML的EDM營銷感覺非常的酷,比純文本的郵件更有豐富多彩,也更能傳達出更多的內容跟素材,也更吸引抓住用戶的眼球。圖片下面直接可以設置鏈接,也方便用戶直接點擊進入,避免二次流失。
今天就給大家介紹一款在線制作HTML郵件的工具,其實操作也是非常的簡單,可以直接在網站內的系統模板修改,替換成自己的素材和鏈接,也可以自己去設置圖文排版。
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剛開始制作時建議直接使用網址內的模板去替換自己產品的素材,文案跟鏈接,因為網址里面提供了幾十套制作非常精美的HTML郵件,我們先來看看。
大家可以根據自己的喜愛,去選擇喜歡的模板直接點擊進去去后臺編輯,替換自己的元素,接下來來看看如何替換跟編輯:
比如就以下面這個手環的HTML郵件為模板,因為上面的圖文信息真的非常非常豐富,有產品圖片,購買按鈕,產品Slogan,產品功能介紹以及社媒鏈接等,展示元素非常充足。
打開后臺頁面是這樣的,首先先熟悉下下方左側紅色方框內的意思,其實也都是非常好理解的, 就是我們想要在右側HTML郵件模板中需要什么元素,直接把紅色方框內的按鈕拖過去,比如需要放置文案,就把TEXT按鈕,拖過去,如果是放置圖片,GIF或者視頻,就把對應的按鈕拖到需要放置的展示位置就可以。
Sturecture按鈕就是你想要圖片或者文案的格式,直接拖過去就可以,知道這些意思之后,接下來我們看看如何操作。
第一,先選擇你想要排列的Structure,比如選擇2個橫排并列,直接拖2個并列的結構過去,如下所示:
第二,就是要思考你想要展示的元素是什么,是文案還是圖片,把想要展示的形式直接拖到上圖2個方框里面,比如我們選擇圖片
然后選擇2個我們自己產品的圖片放上去,如下圖所示,為了節省時間,文案部分就不做修改,修改方式跟圖片是一樣的,只需要把圖片的文案替換成我們自己的就可以。
然后圖片下面有個Check whole collection按鈕,可以刪去這個按鈕,也可以點擊保留按鈕,可以在按鈕下面放上自己的產品鏈接以及顯示在按鈕上的文案, 還可以調整按鈕顯示的驗收,尺寸大小,字體驗收等等非常詳細的信息,建議大家可以都去嘗試下。
下面就是產品功能的一些展示,可以把下面的主要展示功能替換為自己產品的功能以及圖片,文案等,操作方法跟上面那個一樣。
接下來就是產品櫥窗展示以及購物按鈕添加,以及一些物流等相關信息,可以把下面的產品展示圖片替換成自己的以及鏈接。
在接下來就是一些社交媒體的展示,直接點擊下面的按鈕然后在對應的社交媒體輸入對應的鏈接,當用戶點擊的時候就會跳轉到對應的頁面。
加好這些之后,就可以預覽下效果怎么樣,可以Preview在PC跟移動端,哪里有不合適的可以直接調整下,如果覺得一切都ok的可以發送到自己的郵箱預覽,尤其是導流的鏈接,點擊下是否能跳轉到所要導流的頁面。
然后你的郵箱就會收到你自己親手做的HTML精美的郵件,因為我這個主要做演示作用,有很多沒有調整所以做的比較難看,大家可以好好設計一下,做出非常精美的HTML郵件,從而做好EDM營銷,吸引用戶點擊郵箱,從而提高轉化。
如果你的郵箱收到自己做的HTML郵件,檢查之后沒有問題,就可以轉發給用戶,可以是做B2C的用戶,也可以是外貿B端用來發開發信的用戶。
還有一個方法發送HTML郵件,就是比較復雜一些,做好HTML郵件之后點擊保存按鈕,然后獲取HTML源代碼,然后復制源代碼去轉換。
比如常見的QQ郵箱,網易郵箱都可以轉化,以QQ郵箱為例,點擊格式--然后復制粘貼HTML源代碼--點擊可視化編輯按鈕就可以啦,如下圖所示
Topol工具真的非常方便制作HTML圖文并茂郵件,且操作方法也非常簡單,功能也非常繁多,建議大家可以好好去研究下,做好EDM營銷,不僅僅對B端,C端用戶,對開發紅人,聯系海外科技媒體編輯同樣適用。
這篇文章寫的也比較簡單,主要是講一些重要的步驟,如何設計非常有吸引力的HTML需要小伙伴在下面好好去嘗試下。(來源: 下班后8小時)
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